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Gua para leer Partituras


Esta seccin est dirigida a todos los interesados por la msica, tanto al principiante como al qu ya tiene algn conocimiento de solfeo. e

Las Notas Musicales


Las Notas Musicales son signos qu representan u sonido. e n En la Notacin Internacional las siete notas de la escala son denominadas con u letra na Las notas, reciben los sigu ientes nombres: Notacin Internacional A B C D E F G Notacin Tradicional La Si Do Re Mi Fa Sol

El Pentagrama
Son u conju n nto de cinco lneas paralelas y cu atro espacios sobre los cu ales se escriben las notas mu sicales.

Cada lnea y espacio del pentagrama es como u paso en u escalera mu n na sical, por consigu iente las notas mu sicales se u bican sobre las lneas o los espacios de la sigu iente manera

...lnea - espacio - lnea - espacio - lnea...

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Cu anto mas agu es el sonido de u nota, mas alta ser suposicin en el Pentagrama; do na y por el contrario cu mas grave sea susonido, mas baja ser suposicin en el pentagrama an

Claves
Los signos denominados Claves indican a qu tipo de voz o instru e mento est destinada u pieza mu na sical La Clave indica la posicin relativa de una nota sobre el pentagrama, y a partir de ella se ubican la dems notas musicales.

La clave se coloca al principio del pentagrama. Normalmente para msica coral se u tilizan dos claves: Clave de G Clave de F

Clave de G
La Clave de G, se conoce tambin con los nombres de Clave de Sol, y Clave de triple. La Clave de G indica la posicin de la nota G (Sol) en la cu arta lnea descendente del pentagrama La msica de esta Clave est destinada a las voces e instru mentos altos, la parte derecha del piano

Clave de F
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La Clave de F, se conoce tambin como Clave de Fa, y Clave de Bajo. La Clave de F indica la posicin de la nota F (Fa) en la segu nda lnea descendente del pentagrama La msica de esta Clave est destinada a las voces e instru mentos bajos, la parte izqu ierda del piano.

Generalmente encontramos dos pentagramas, en canto u es para las voces qu u no e tilizan la Clave de G, y otro para la Clave F, tambien algu nos instru mentos como el piano u san dos pentagramas.

Duracin de los sonidos


La du racin de u sonido est determinada por figu n ras. La posicin de u nota mu na sical sobre el pentagrama nos indica susonido, pero la clase de figu nos indica ra cu nto tiempo recibe la nota. A continu acin estu diaremos 4 de estas figu ras.

1. Redonda

4 tiempos

2. Blanca

2 tiempos

3. Negra

1 tiempo

4. Corchea

1/2 tiempo

La redonda representa la du racin ms larga de todas. Cada u de las figu na ras vale la mitad de la anterior.

Silencios
Cada nota mu sical tiene surespectivo silencio. El primer silencio tiene la misma du racin de tiempo qu u redonda, el segu e na ndo tiene la du racin de u na blanca, el tercero de u negra y el cu na arto de u corchea. na

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Puntillo
El pu ntillo es u pu n nto colocado a la derecha de cu alqu nota y sirve para au ier mentar la du racin de esta nota por la mitad de suvalor original. Por ejemplo: u figu de blanca qu vale 2 tiempos, si tiene u pu na ra e n ntillo valdr 3 tiempos. Una negra qu e vale 1 tiempo, con pu ntillo valdr u tiempo y medio. n

Las barras y el comps


Lneas divisorias Es mu fcil leer las notas con el u de u y so nas barras qu dividen el pentagrama verticalmente. Estas barras e se llaman lneas divisorias y se dividen en partes igu ales. Las lneas divisorias inclu yen los extremos del pentagrama.

Comps El espacio entre dos lneas divisorias se llama comps.

Barras de conclusin Al final de u composicin mu na sical se encu entran dos lneas verticales qu indican qu la composicin ha e e terminado.

Barras de repeticin

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Son u o dos barras qu llevan dos pu na e ntillos al lado. Si los pu ntillos estn al lado izqu ierdo indica qu debe e repetirse lo anterior. Si estn al lado derecho indican qu desde all es qu se empieza la repeticin. e e

Signo de comps Cada comps lleva el mismo nmero de tiempos. Para indicar el comps de u composicin siempre se na ponen u nos nmeros al principio de la composicin. Estos nmeros se llaman signo de comps y siempre estn pu estos en el pentagrama despu de la clave de Sol o la clave de Fa. s

Note qu en la figu anterior, cada tiempo de comps tiene dos nmeros: Se lee "cu e ra atro por cu atro", "tres por cu atro", y "seis por ocho", respectivamente. Vea el signo de comps de seis por ocho. El nmero de arriba indica cu antos tiempos hay en cada comps. En este caso, cada comps llevar seis tiempos. Si el signo de comps es de cu atro por cu atro, cada comps debe tener cu atro tiempos; si el signo de comps es de tres por cu atro, cada comps tendr tres tiempos. Segn el nmero su perior del signo de comps en la figu sigu ra iente, el comps lleva cu atro tiempos

Ahora, el nmero de abajo de cada signo de comps nos dice qu nota va a recibir u tiempo. Recu e n erde qu e la redonda es la nota qu representa la du e racin ms larga. As qu dos blancas, cu e atro negras, uocho corcheas equ ivalen a u redonda: na

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Entonces, si queremos que la negra reciba un tiempo, ponemos el nmero 4 para el nmero inferior del signo de comps. Si queremos que la blanca reciba un tiempo, ponemos el numero 2; si queremos que la corchea reciba un tiempo, ponemos el nmero 8. Es mejor pensar en el nmero de abajo como la nota que representa, que en un nmero.

Vea los siguientes ejemplos:

Los tiempos de compases ms comunes son los siguientes:

2 3

3 2

2 4

3 4

4 4

3 8

6 8

9 8

12 8

El cuatro por cuatro es el signo de comps ms usado. A veces se indica con la letra C en lugar de los nmeros cuatro por cuatro. Tambin se utiliza la letra C pero con una raya para el comps de dos por dos, aunque se usa con menos frecuencia.

El caldern, tresillo y ligaduras


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Caldern El caldern se coloca encima o debajo de cualquier nota y sirve para aumentar el valor de la nota al gusto del director. La nota que lleva un caldern debe ser sostenida un poco ms de tiempo.

Tresillo El tresillo es un grupo de tres notas con el nmero 3 encima o debajo que lleva el valor de otras dos de la misma figura. Por ejemplo, si tenemos un tresillo en un comps de cuatro por cuatro, sabemos que las dos corcheas valen un tiempo, entonces si tenemos tres corcheas, estas toman el valor de un tiempo. Ligadura Es una lnea curva que une dos o ms notas del mismo nombre y sonido. que suman las dos notas ligadas.

Hace sostener el sonido el tiempo

Marcando el ritmo
Para marcar el ritmo hay que fijarse cuantos tiempos habr en cada comps. El comps se marca con la mano. Si hay 4 tiempos en el comps, se marca as:

Si hay 3 tiempos en el comps se marca as:

Si hay 2 tiempos en, el comps se marca as:

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Alteraciones
Nuestro sistema de msica tiene doce sonidos distintos. Anteriormente se ensearon los sietes sonidos principales: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si. Los otros cinco sonidos se llaman sonidos intermedios. Para entender mejor la relacin entre los sonidos principales y los sonidos intermedios, vamos a estudiar el teclado del piano.

En la figura anterior note que hay teclas blancas y teclas negras. Las teclas negras estn en grupos de dos y tres. A la izquierda de cada grupo de dos teclas negras se encuentra un "Do". El teclado est dividido en mediostonos (semitonos). De "Do" hasta el prximo "Do" son doce mediostonos. De una tecla o nota a la otra es un mediotono.
z z z

De "Mi" a "Fa" y de "Si" a "Do" es un mediotono (no tienen tecla negra entre medio). De una tecla blanca a la negra hay un mediotono. De "La" a "Si" es un tono completo por que hay dos semitonos.

So stenido El sostenido nos indica que hay que subir la nota un mediotono (una tecla a la derecha).

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Bemo l El bemol nos indica que hay que bajar la nota un mediotono (una tecla a la izquierda).

Becuadro El becuadro anula el efecto de los sostenidos o bemoles colocados anteriormente. Los sostenidos no tendran ningn efecto sobre una nota que lleva el becuadro.

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