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CONCEPTOS DE MULTIMEDIA

PAOLA ROPERO DUARTE


11172051

UNIVERSIDAD DE SANTANDER
SALUD
BACTERIOLOGIA Y LAB. CLINICO
CUCUTA
2012

TABLA DE CONTENIDO

MULTIMEDIA ....................................................................................................................................... 5
CLASIFICACIN POR USUARIO ............................................................................................................ 6
VENTAJAS ............................................................................................................................................ 7
USOS DE LA MULTIMEDIA ................................................................................................................... 8
En los negocios ................................................................................................................................ 8
En las escuelas: ................................................................................................................................ 9
En el hogar:.................................................................................................................................... 10
En lugares pblicos:....................................................................................................................... 11
Realidad virtual: ............................................................................................................................ 12
TIPOS DE INFORMACIN MULTIMEDIA ............................................................................................ 13
Texto:............................................................................................................................................. 13
Formatos de texto: .................................................................................................................... 14
Grficos: ........................................................................................................................................ 15
Imgenes: ...................................................................................................................................... 16
Formatos grficos e imgenes: ................................................................................................. 17
ANIMACIN ................................................................................................................................... 18
Formatos de animacin............................................................................................................. 19
VIDEO ............................................................................................................................................ 20
Formatos de Video .................................................................................................................... 21
SONIDO.......................................................................................................................................... 22
Formatos de sonido................................................................................................................... 23
QU SE NECESITA? ............................................................................................................................ 24
HARDWARE ................................................................................................................................... 25
Hardware necesario (1) ............................................................................................................. 25
2

Hardware necesario (2) ............................................................................................................. 25


Hardware necesario (3) ............................................................................................................. 25
Hardware necesario (4) ............................................................................................................. 26
Hardware necesario (5) ............................................................................................................. 26
SOFTWARE .................................................................................................................................... 27
Software necesario.................................................................................................................... 27
Software para Texto .................................................................................................................. 27
Software para imgenes............................................................................................................ 27
Software para video .................................................................................................................. 28
Software para sonido ................................................................................................................ 28
Software para animacin .......................................................................................................... 28
CREATIVIDAD ................................................................................................................................. 29
Herramientas de presentacin.................................................................................................. 29
Editores Pgina Web ................................................................................................................. 29
Programas de Autor .................................................................................................................. 29
ORGANIZACIN ............................................................................................................................. 30
Etapas de un proyecto multimedia ........................................................................................... 30
Pasos para crear multimedia ..................................................................................................... 30
Ciclo de vida de desarrollo de sistemas .................................................................................... 30
CONCLUSIONES ................................................................................................................................. 31
BIBLIOGRAFA .................................................................................................................................... 32

MULTIMEDIA
Es cualquier combinacin de texto, arte grafico, sonido, animacin y video que
llega al usuario por computadora u otros medios electrnicos.
Multimedia estimula sus ojos, odos, yemas de los dedos y lo ms importante, la
cabeza.
Multimedia es todo aquello que utiliza conjunta y simultneamente diversos
medios de comunicacin en la presentacin de la informacin, como imgenes,
animacin, videos, sonido y texto.

CLASIFICACIN POR USUARIO

Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la


aplicacin.
Multimedia interactiva: cuando se le permite al usuario controlar ciertos
eventos de la aplicacin.
Hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la
aplicacin mediante un sistema de navegacin.

VENTAJAS

Mejora las interfaces basadas solo en el texto.


Mantiene la atencin y el inters.
Mejora la retencin de la informacin presentada.
Es enormemente divertida.

USOS DE LA MULTIMEDIA

En los negocios

Presentaciones (slide shows)


Capacitaciones.
Mercadotecnia.
Publicidad.
Exhibicin de productos.
Bases de datos.
Catlogos.
Comunicaciones en red.
Videoconferencia.

En las escuelas:

Cambios radicales en la formacin.


Fomenta el autoaprendizaje.
Tutoriales interactivos.
Videotutoriales.
Enciclopedias.
Webs educativas.
Cursos en CD-ROM.
Mapas interactivos.

En el hogar:

Programas de televisin.
En reproductores DVD.
TV cable interactivo.
Computador con interfaces multimedia.
Videojuegos.
Visitas virtuales interactivas (3D)
Celulares con capacidades multimedia.
Dispositivos electrnicos multimedia.

10

En lugares pblicos:

Hoteles.
Estacin del tren o metro.
Aeropuertos.
Kioscos de informacin.
Museos.
Centros comerciales.
Parques tecnolgicos.

11

Realidad virtual:

La tecnologa y la inversin creativa convergen.


Objetos geomtricos dibujados en 3D.
Desarrollados en programas CAD.
Simuladores y juegos 3D.
Programas de entrenamiento.

12

TIPOS DE INFORMACIN MULTIMEDIA

Texto:

Conjunto de caracteres, nmeros y smbolos combinados que tienen como fin


trasmitir una idea o informacin.
Pueden ser:
Texto sin formato.
Texto con formato.
Hipertexto.

Formatos de texto:

TXT Texto sin formato.


RTF Texto enriquecido.
DOC Documento Word.
DOCX Documento Word 2007.
HTML Documento web.
ODT Documento open office.

14

Grficos:

Son figuras o pictogramas que representan un objeto aproximndose a la


realidad de sus caractersticas o atributos.
Ejemplos:
Caricaturas.
Retratos.
Dibujos.
Planos.
Diagramas.

15

Imgenes:

Objetos grficos formados por puntos de color e intensidad generalmente


capturados por una cmara o un escner, y se caracterizan por ser de gran
tamao en disco.
Ejemplos:
Fotos de cmara digital.
Fotos de cmara de revelado.
Imgenes escaneadas o digitalizadas.

16

Formatos grficos e imgenes:

BMP Mapas de bits.


JPGE Joint Photographic Experts Group.
GIF Graphics Interchange Format.
PNG Portable Network Graphics.
CDR Corel Draw.
PSD Photoshop.
TIFF Tagged Image File Format.

17

ANIMACIN

Presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el


observador la sensacin de movimiento.
Ejemplos:
Dibujos animados.
Pelculas animadas.
GIF animados.
Animaciones en flash.

18

Formatos de animacin

GIF GIF animados


SWF Archivo Flash
DCR Archivo Shorkave
PPT/PPS Power Point

19

VIDEO

Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el


observador la sensacin de movimiento.
Ejemplos:
Televisin
Cine
Pelculas DVD
Archivos de Video para computador

20

Formatos de Video

AVI Audio Video Interleave


MPEG Moving Picture ExpertsGroup
MOV Video Quick Time
FLV Video Flash
WMV Windows Media Video
ASF AdvancedStreamingFormat
VOB Video DVD

21

SONIDO

Es cualquier fenmeno que involucre la propagacin en forma de ondas


elsticas audibles, generalmente a travs de un fluido (u otro medio
elstico) que est generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
Ejemplos:
Voz
Msica

22

Formatos de sonido

WAV Archivo de Onda


MIDI Musical Instrument Digital Interface
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
WMA Windows Media Audio
KAR Karaoke
RA/RAM/RM Real Audio Networks

23

QU SE NECESITA?

Hardware
Software
Creatividad
Organizacin

HARDWARE
Hardware necesario (1)

Equipo

Procesador Intel o AMD 3,0 Ghz


Memoria RAM 2GB
Tarjeta de sonido (Mic/In/Out)
Unidades de lecto-escritura CD/DVD

Hardware necesario (2)

Almacenamiento

Discos duro
CD ROM/RW
DVD ROM/RW
Memoria Flash
Discos ZIP

Hardware necesario (3)

Entrada

Teclado
Mouse
Scanner (OCR)
Micrfono
Cmara digital
Tabla digitalizadora
Lpiz ptico

25

Hardware necesario (4)

Salida

Pantalla
Impresora
Parlantes
Video Beam

Hardware necesario (5)

Comunicaciones

Modem
Tarjeta de red
WiFi
Infrarrojos
Bluetooth
Puertos USB

26

SOFTWARE
Software necesario

Sistema Operativo

Interfaz grfica de usuario (GUI)


Multitarea
Multimedia
Conectividad
Seguridad
Compatibilidad (Plug &Play)
Fcil manejo

Software para Texto

Bloc de notas
Word
Works para texto
OpenOffice Texto
Adobe Acrobat

Software para imgenes

Paint
Corel Draw
PhotoShop
Ilustrator
IrfanView
Office Picture Manager

27

Software para video

Windows Movie Maker


Adobe Premier
Windows Media Player
Power DVD
AVI Edit
Quick Time

Software para sonido

Windows Media Player


Grabadora de Sonidos Windows
Music Match JukeBox
WinAmp
Sound Pro Audio Rack

Software para animacin

Adobe Flash
GIF Animator
Adobe Director
Corel Move

28

CREATIVIDAD
Herramientas de presentacin

Power Point
Corel Presentations
Open Office Presentation

Editores Pgina Web

Front Page
Dreamweaver
NVU
Web Creator

Programas de Autor

ToolBook
Authorware
Director
Visual Basic

29

ORGANIZACIN
Etapas de un proyecto multimedia

Planeacin y costo
Diseo y produccin
Puebas
Distribucin

Pasos para crear multimedia

Definir el mensaje clave


Conocer al pblico
Desarrollo o guin
Creacin de un prototipo
Creacin del producto

Ciclo de vida de desarrollo de sistemas

Identificacin del problema


Determinacin de los requerimientos
Diseo del sistema
Desarrollo del software
Pruebas del sistema
Implantacin y evaluacin

30

CONCLUSIONES

La rpida y somera revisin de alguna literatura entorno a MULTIMEDIA


permiti elaborar este contenido. Constituye un marco de referencia inicial
para comprender la tecnologa e iniciar trabajos en torno a ella.

La revisin no es exhaustiva y exige, necesariamente, revisar otros


documentos escritos en esta lnea. Sin embargo, algunas conclusiones
pueden derivarse con seguridad.

BIBLIOGRAFA

http://www.slideshare.net/edimor72
http://www.buenastareas.com/ensayos/Conclusiones-Multimedia/701604.html

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