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SNCHEZ ZAMBRANO, Diego Fernando ANALISIS DE LA EVOLUCIN DE LOS ARTCULOS DE AUDIO Y VIDEO A PARTIR DE LA PROPUESTA DE MODELADO DEL DISEO Umbral Cientfico, nm. 15, junio, 2009, pp. 94-101 Fundacin Universitaria Manuela Beltrn Colombia
Disponible en: http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=30415144011

Umbral Cientfico ISSN (Versin impresa): 1692-3375 umbralcientifico@umb.edu.co Fundacin Universitaria Manuela Beltrn Colombia

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Universidad Manuela Beltrn ANALISIS DE LA EVOLUCIN DE LOS ARTCULOS DE AUDIO Y VIDEO A PARTIR DE LA PROPUESTA DE MODELADO DEL DISEO
Fecha de recepcin: Noviembre 11 de 2008 Fecha de Aceptacin: Abril 16 de 2009

SNCHEZ ZAMBRANO, Diego Fernando (1) Mster en Diseo, Gestin y Desarrollo de Nuevos Productos

Ingeniera Industrial/Universidad Manuela Beltrn, Bogot, Colombia E-mail: diego.sanchez@umb.edu.co RESUMEN: La evolucin de los artculos de audio y video est motivada por la consecucin de una mxima satisfaccin en cuanto a la calidad de sonido e imagen. El presente artculo propone un recorrido histrico de estos electrodomsticos a partir de una metodologa sistmica para el diseo de productos industriales, llamada el modelado del diseo, examinando los aspectos ms importantes a nivel formal, funcional y ergonmico de cada poca, que permite conseguir informacin vital, analizar y visualizar el producto en su totalidad, con el objetivo de revisar los cambios en el diseo conceptual de estos productos y poder proyectar los factores que influencian el diseo de dichos artculos a futuro. Esta metodologa permite de una manera especial ordenar y organizar la informacin, usando una estructura que establece unos pasos a seguir e inspecciona los productos en los aspectos de diseo elementales para su configuracin. Los datos que entran al sistema lo hacen cambiar, hacindolo dinmico y flexible. PALABRAS CLAVES: Funcin, Ergonoma, Forma, Diseo, Sistmica. ABSTRACT: Audio and video items evolution is motivated by achieving a high satisfaction with the sound and image quality. This article offers an historical overview of these appliances from a systemic methodology for the design of industrial products called modeling design, examining the most important formal , functional and ergonomic aspects of each period, that allows find vital information, analyze and visualize the whole product, with the objective to check changes in the conceptual design of this products and be able to project the facts that act on design of those articles in the future . These methodologies allows in a special way to order and organize the information as structure, establish some steps to follow and inspects products in the elementary design aspects for their configuration. The information that enters to the system makes it changes, doing it dynamic and flexible. KEYWORDS: Function, Ergonomics, Shape, design, Systemic 1. INTRODUCCIN El nacimiento de los productos de audio y video se originan del deseo del ser humano por registrar el sonido y los acontecimientos que generaba, como las actividades de tipo musical, de entretenimiento, educacin, etc. Para grabarlo permanentemente y reproducirlo en cualquier momento, gracias a los desarrollos cientficos y tambin industriales. El descubrimiento de los sistemas de registro y reproduccin estn muy unidos a los sucesos o hechos de la poca en que salieron. Los productos cada da evolucionan de acuerdo a las necesidades generadas por la demanda del consumidor y el rpido incremento en el desarrollo tecnolgico en las distintas reas industriales [1]. El modelado de diseo es una metodologa sistmica que permite analizar productos industriales desde el punto de vista del pensamiento sistmico1, por lo tanto tiene un enfoque integrador donde los elementos de diseo estn interconectados con el entorno y que sirve como herramienta para el entendimiento y solucin de un problema en cualquier rea, en este caso en el anlisis de productos. Esta metodologa
1

permite ahondar dentro de sus subsistemas forma, funcin y ergonoma que determina un estudio profundizado en los aspectos tcnicos, estticos y de relacin con el usuario, generando especificaciones y distintas alternativas del producto a nivel terico. As es posible realizar un anlisis de los artculos de audio y video con esta metodologa permitiendo identificar los atributos ms importantes de cada producto, observando los cambios de diseo de cada poca, describiendo su evolucin a travs del tiempo, y como se han optimizado para adecuarse a las necesidades de la sociedad. Con la recopilacin y anlisis de esta informacin mediante esta metodologa se recurre para realizar prospectiva, es decir, predicciones de escenarios futuros en cuanto a este tipo de productos [7]. 2. LA TEORA DEL MODELADO DEL DISEO La metodologa se estructura a partir de 2 componentes uno exterior y otro de referencia. El sistema exterior corresponde a exigencias del entorno tales como los requerimientos del cliente. El sistema de referencia tiene que ver con las caractersticas de forma, funcionalidad y ergonoma del producto [9]. Estos dos elementos combinados orientan el proceso de diseo de producto.(Ver figura. 1)
Umbral Cientfico, Bogot Colombia No.15 p.94 - 101. Junio de 2009

Modo de pensamiento planteado en la teora general de sistemas por el bilogo Betarlanfy, que contempla el todo y sus partes, as como las conexiones entre stas, reconociendo las relaciones que existen entre los sucesos y las partes que los protagonizan.

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Figura 1. Modelado con el sistema Exterior y el sistema de referencia2

Tabla 1. Datos de partida para el sistema y datos para el Sistema Exterior


DATOS DE PARTIDA Demanda del consumidor Tipo de Consumidor: Familias, clase social alta Demandas: - Pantalla grande - Con mueble de madera - Que tenga radio - En blanco/negro - Que tenga un precio asequible Sistema Exterior Tendencias (mueble decorativo y unin de tecnologas) Distribucin Impacto medioambiental Viabilidad tcnica Accionamientos Acabados Resistencia - Que reproduzca imgenes - Salida de audio - Botones grandes - Televisin como parte del mobiliario - Con enchufe - Variedad de botones para distinguir funciones (fcil uso)

Fuente: elaboracin propia basada Hernandis B. (2003)[8]. Se ejemplificar la aplicacin del modelo slo en una de las pocas (30-50s) (ver figura 2) ya que la estructura de modelado se comporta de manera similar en las otras, para esta muestra solo aplican los anlisis terico, estructural y funcional. No obstante, en cada una va a sealarse la caracterizacin de los productos como resultado del anlisis. Figura 2. Modelos de televisores aos 30-50s

Materias primas Mano de obra Produccin Normalizacin Ergonoma Psicologa Usuario Componentes y uniones Esttica Ciclo de vida

Figura 3. Relacin entre los Sistemas3. Elaboracin propia

Inicialmente se analiza los datos de partida del modelo que se reconocen como los requerimientos del cliente, afectando al Sistema Exterior que representa el planteamiento de un problema. El Sistema Exterior se relaciona con el Sistema de Referencia, con las variables de entrada y de salida como se observa en la figura 3. Las Variables de Entrada y de salida entre el Sistema Exterior y el Sistema de Referencia definidas son: Variables de entrada
2HERNANDIS,

Normativas sobre sistemas de alimentacin elctrica, electromecnica y electromagntica Proveedores de piezas mecnicas y electrnicas y

Bernab (2003) Desarrollo de una metodologa sistmica para el diseo de productos industriales. Tesis Doctoral no publicada. Universidad Politcnica de Valencia, Espaa, p 4

3HERNANDIS,

Bernab (2007). Mtodos sistmicos para el desarrollo de productos industriales, modelo del diseo concurrente. Tesis Doctoral no publicada. Universidad Politcnica de Valencia, Espaa, p 3

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madera. Normativas sobre derechos de autor Materiales: electrnicos y madera manejar y controlar el aparato. Objetivos funcionales Dentro de los objetivos funcionales se encuentra que la pantalla debe contener una emisin de imgenes blanco y negro y su emisin de audio es de tipo monofnico. Mandos de control para volumen, sintonizacin, se caracteriza por tener dos funciones como radio y televisin. Objetivos ergonmicos Para los objetivos ergonmicos los Botones deben cumplir con un fcil uso y de grosor un adecuado, y con un dial de fcil entendimiento y visualizacin con colores y materiales adecuados a la tendencia. Los subsistemas estn compuestos por volmenes de uso, superficies de contacto y limites de contorno (ver figura 6) y se identifican de la siguiente forma: Figura 6. Elementos de cada subsistema (forma, funcin y ergonoma)

Variables de salida La 1 TV comercial domstica Aumenta el status social Un producto de desecho Residuos Una nueva lnea de produccin

Figura 4. Parmetros del diseo segn Mintzberg

En el sistema de referencia encontramos los parmetros que se ven como subsistemas que afectan el diseo y que se complementan, los cuales son forma, funcin y ergonoma (ver figura 4). Figura 5. Subsistemas del Sistema de Referencia

Forma

Funcin

Ergonoma

Subsistema formal Volumen uso: carcasa Subvolmenes de uso: pantalla, tamao de botones, salida de audio, mecanismo (tubo de rayos catdicos), alimentacin energa, dial, tapa/espejo TV1. Superficies de uso: textura botones, superficie de apoyo, superficie cara frontal: simetra tv2 y proporcional entre las partes (pantalla, audio, botones), cara trasera.

Los objetivos que estn dentro del sistema de referencia (ver figura 5) que cumplen con el diseo estn demarcados por: Objetivos formales Para los objetivos formales los elementos que deba cumplir el televisor de la poca entre los aos 30s y 50s estn: que las proporciones deban ser adecuadas para adaptarse en un saln y que pudiera caber en un mueble, la coherencia con el entorno deba ser muy importante para que la forma de sus elementos estn relacionados estticamente, frente a la pantalla debe haber visualizacin correcta a pesar de su tamao y los botones cilndricos son los que deben permiten

Subsistema Funcional Volumen de uso: carcasa con dimensiones que alberguen el resto de volmenes y que proteja sus partes. Subvolmenes de uso: Pantalla: emisor de imgenes, salida de audio (emisor sonidos) potencia en vatios, mecanismo: transmitir imgenes con tubo de rayos catdicos y foco magntico y sintonizar emisoras para TV2, dial: sintonizar, alimentador energa: transferir energa al aparato (voltaje), presin alimentador energa, presin de los botones, botones: encendido, apagado y volumen (tv/

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radio), cambio canales, dial Superficies de uso: cara trasera reparaciones, superficie espejo/imagen TV1 Subsistema Ergonmico Volumen de uso: peso carcasa Subvolmen de uso: tamao, grosor, acoplamiento de la mano botones, presin alimentador, que se coja bien Superficies de uso: Tamao pantalla e imagen (resolucin), salida audio, textura de la malla, color, textura y acabado de botones, acabado de lujo carcasa, carcasa reparacin tapa trasera, dial: colores, nmeros, (topografa), Cantos redondeados, que se escuche y vea bien y a distancia, calidad de imagen, distribucin tv y radio, alimentacin de energa, psicologa de los iconos cara frontal: colores, texturas, tamao, tapa/espejo proyectar la imagen invertida y fcil en su movimiento TV1 Lmites de contorno: salida audio decibelios, altura del mueble cara frontal: aristas, cara trasera fcil desensamblado, tapa/espejo ngulo de visin TV1 Variables de accin FO-FU (Funcin-forma) Dimensin segn mecanismos.

Variables de accin FU-ER (funcin-Ergonoma) Forma en funcin de requerimientos ergonmicos

Variables de Informacin FO-FU (funcin-forma) Planos de componentes suministrados por proveedores, croquis de funcionamiento electrnico y electromagntico. Variables de Informacin FU-ER (funcin-Ergonoma) Tablas de medidas antropomtricas, especificaciones tcnicas de los componentes internos y estudios imagen.

De forma paralela o simultnea a los estudios de los sistemas tanto del exterior como el de referencia de referencia se analizan las fases y etapas del mzodelado. Partiremos de los datos ya elaborados en la etapa del modelado para realizar el anlisis terico (ver figura 7) en el cual se observa en forma jerrquica los subsistemas con sus elementos. Posterior al anlisis terico se realiza el anlisis estructural Con el anlisis estructural incluyendo la fase constructiva se detecta en este grafico tridimensional (ver figura 8 ) se establecen los distintos volmenes que afectan los diseos de este tipo de aparatos con sus elementos y componentes y nos permite identificar en su morfologa abarcando el lmite de contorno, volumen de uso y superficie de uso. Figura 8. Anlisis Estructural Fase constructiva (aos 30-50s)

En el sistema de referencia encontraremos unas variables que relacionan a los subsistemas con el fin de cumplir los objetivos. Las Variables que relacionan a los objetivos Variables esenciales FO-FU (Forma funcin) Forma del mueble Superficie de contacto Mecanismos de accionamiento Esttica Pantalla y salida audio Variables esenciales FU-ER (funcin-Ergonoma) Emisor de imgenes, audio Receptor de ondas e imgenes Tamao carcasa, pantalla y botones

Las variables de accin y de informacin que relacionan a los subsistemas descritos anteriormente son: Figura 7. Anlisis Terico

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3. RESULTADOS DEL ESTUDIO Aos 30-50s El tubo de rayos catdicos fue el invento que desarroll el funcionamiento de los televisores, al igual que las radios en esta poca, se destaca en el componente funcional el espacio que ocupar las vlvulas en el televisor [6]. El subsistema formal se observa que su morfologa se asimilaba a la del mobiliario de la casa, de esta manera el producto no se mostraba con identidad propia ya que tenda a ocultarse y transformarse en una estructura de madera que lo asemejara a un mueble dentro del hogar, por eso sus diseos son robustos y pesados. En la parte ergonmica se presta atencin en dos aspectos uno en el material de la carcasa donde la baquelita empieza a sustituir a la madera sin embargo los colores seguan siendo imitaciones del color de la madera. Y el otro es aspecto es que la pantalla de estos aparatos en un principio era muy pequea y sus imgenes eran a blanco y negro, pero a medida que los avances tecnolgicos llegaban la pantalla empezaba a tomar mayor espacio y trataba de independizarse. Tanto que en 1953 entra la imagen a color y el televisor encuentra su propia identidad y el producto empieza a despegarse de diseo en forma de mueble [4]. Aos 60-70s En esta poca (figuras 9 y 10) se analiza que en el subsistema funcional la aparicin de los transistores dio lugar al diseo de televisores ms compactos y livianos facilitando el traslado y la ubicacin de estos en cualquier lugar donde se deseara. Por un lado a nivel de los objetivos formales se detecta que deben cumplir con algunos aspectos uno que haga parte de la decoracin del lugar donde se encuentre y otro que sea portable. As mismo el material plstico que se empez a utilizar gener la facilidad de dar distintas formas orgnicas o geomtricas a los aparatos. Ya el televisor dej de ser un elemento esttico para convertirse en uno dinmico y que poco a poco dependiendo de la moda se iba adaptando. El mando a distancia aparece para darle al usuario ms facilidad en el uso del televisor y comodidad para poder manejarlo sin tener que ir hasta el aparato, un punto visible para la ergonoma de aqu que empiecen a desparecer los botones dentro de la carcasa del aparato para ir pasando sus funciones al mando (figura 11).

Finalmente se realiza el anlisis funcional (ver tabla 2) donde se establecen los componentes del producto en se comprueba que el diseo debe cumplir con las especificaciones que se requieren [2]. Tabla 2. Anlisis funcional de TV1 y TV2
Componente Dimensionado TV 1 grande CARCASA TV 2 mediana Cargas Soportan mecanismos metlicos y elctricos Material Otros

madera

PANTALLA

pequea

No soporta el peso de ningn otro elemento

Cristal pintado con material fluorescente

240 lneas con 25 imgenes por segundo TV2 foco magntico

TV 1 Forma rectangular SALIDA DE AUDIO TV 2 Forma cuadrada pequea De dimensiones y distribucin tales que determinan la dimensin de la carcasa Grandes y aplanados -

TV 1 De madera con agujeritos TV 2 Rejilla de tela

Audio monofnico

MECANISMO

Soporta cargas elctricas

Elctricos y metlicos

Tubo de rayos catdicos

BOTONES

Contacto con el usuario Sustenta el espejo y la apertura y cierre del usuario

madera

TAPA/ESPEJO TV1

Se adapta a la parte superior del mueble

Madera y espejo

Invierte la imagen para que pueda ser vista correctamente -

DIAL

ALIMENTADOR DE ENERGA

Soporta el voltaje

Material elctrico

Fuente: elaboracin propia

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Figura 9. Televisores (1) aos 60-70s lo cual los televisores de esta poca tienen conectores para vincular videograbadoras y consolas de videojuego lo que hace que el componente funcional se exteriorice [5]. Los subsistemas formales y ergonmicos se ven afectados por el diseo de la pantalla cada vez se va aplanando ms hasta llegar casi a una pantalla plana, estos con el paso del tiempo han ido eliminando de la pantalla la mayor cantidad posible de material para que haya mayor visualizacin. Es importante recalcar que los altavoces toman importancia ya que comienzan a reproducirse emisiones musicales de alta fidelidad por eso el sonido estreo es parte de los televisores modernos. Aqu ya el mando a distancia o control remoto ofrece todas las posibilidades de ajuste y configuracin, por eso los botones dentro del aparato son mnimos (figura 13). Figura 12. Televisores aos 80s y 90s

Figura 10. Televisores (2) aos 60-70s

Figura 11. Anlisis Estructural Fase constructiva Televisores 1 y 2 (aos 60-70s) Figura 13. Anlisis Estructural Fase constructiva (aos 8090s)

Actualmente Las pantallas LCD (Liquid Cristal Display), fabricadas a base de cristal lquido, y las pantallas de plasma o PDP (Plasma Display Panels), ofrecen gran nitidez de imagen y excelente contraste, para resaltar este punto dentro del subsistema ergonmico. La primordial ventaja es que ocupan un menor espacio pues su grosor ronda los 4 6 centmetros por lo que pueden ser utilizadas en sitios que anteriormente no se podan ajustar, es lo que se destaca a nivel formal. La evolucin de este electrodomstico ha innovado en la decoracin de las habitaciones y otros espacios del hogar, oficina, y locales en todo el mundo. Desde el tema medioambiental, apenas emiten ondas electromagnticas y su consumo es menor que el de los televisores tradicionales de tubo de rayos catdicos; el ahorro de energa puede llegar hasta un 40% y su vida til es ms larga. Ya que el consumo de energa de una pantalla

Aos 80-90s La interaccin del televisor con otros aparatos electrnicos se hace ms evidente en esta etapa (figura 12), la integracin de varias tecnologas hace que el televisor sea diseado no solo para emitir programas sino que es una unidad compleja con

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plana puede consumir en promedio unos 25 Watts mientras que un televisor convencional entre 70 y 100Watts4. Las integraciones funcionales de estos aparatos hoy en da, exponen una serie de componentes que hacen que se adecuen o interacten con otros tipos de electrodomsticos de tal manera que haya una conectividad constante que admite y permite el flujo de informacin, datos electrnicos, archivos de imgenes, video etc [5]. 4. DISCUSIN Las primeras iniciativas de diseo de televisores en los aos 30 a 50 tomaban como referencia el art Deco5 que se basaba en el ajuste de artculos de audio y video a la estructura de los mobiliarios. As lo muestra Xavier Esqueda en su libro Art Dco, Retrato de una poca6. El modernismo en los 50s di lugar a diseos aerodinmicos incluyendo los electrodomsticos. Esta dcada marca un nfasis en la esttica de los productos. Karina Gonzlez reafirma este planteamiento sealando:Los diseadores de esta poca consideraron como parte de su trabajo hacer productos irresistibles, intentando proyectar en ellos los deseos subliminales de los usuarios con el fin de estimular su compra. Las lneas aerodinmicas se transformaron en smbolo de la modernidad y del progreso, junto con generar la ilusin de un futuro mejor.7 As, se diseaban productos ms atractivos para los consumidores con el fin de originar un deseo de posesin de stos, logrando que los objetos fueran estilizados y con formas curvas que simulaban o daban una percepcin futurista. Durante la Segunda Guerra Mundial debido a la escasez de materiales tradicionales vinieron grandes avances tecnolgicos en las tcnicas, formas y colores de nuevos materiales especialmente los plsticos8. Dentro de los procesos nacientes se encontraba el moldeado por inyeccin o por compresin que permiti diversificacin en las configuraciones geomtricas formales de los productos. 9 En las dcadas de los 60s y 70s, llega el Diseo Pop que se basaba en la cotidianidad, enfatizando en el uso de materiales plsticos y diseando productos de un corto ciclo de vida. Citando de nuevo a Karina Gonzlez se destaca lo siguiente: Surgen en esa poca nuevos consumidores orientados a la bsqueda de diversin. La esttica del pop que privilegiaba lo desechable y lo temporal conduce a un cambio en los diseadores, muchos de los cuales se rinden a modas pasajeras y al mercado. Sin duda los televisores
4Apuntes

entraron en esta filosofa y fueron diseados de acuerdo a dichas particularidades. Algunas caractersticas dentro del movimiento Pop denotadas por Ramn Rubio10 son: el uso de materiales plsticos, productos dirigidos hacia un mercado joven, productos baratos y poca calidad, y el cuestionamiento de los preceptos del buen diseo, que finalmente dieron al concepto del diseo Pop una frase que lo defina: selo hoy, trelo maana. A partir de los aos 80s hasta hoy en da, la miniaturizacin de estos aparatos electrodomsticos es cada vez ms evidente al paso de los aos, la disminucin del tamao y la unin de varias funciones en un producto lo hacen ms llamativo. Teniendo en cuenta a Gabriel Songel y Beatriz Garca, en su libro Factores de innovacin en el diseo de productos se puede decir que los avances tecnolgicos han permitido una gran reduccin en los tamaos de los componentes y que permite reducir el impacto ambiental ya que usan menos materiales y menos energa.11 Los inventos y los diseos innovadores en los productos de audio y video seguirn configurando nuestro mundo en formas que an no se pueden predecir. Sin embargo el ejercicio realizado en esta investigacin con la metodologa del modelado de diseo brinda herramientas para poder hacer una prospectiva de lo que puede venir en el futuro en algunos aspectos. Todo indica a que en un futuro los espacios se aprovecharan ms, la tecnologa estar integrada totalmente en nuestras casas esto se ratifica con la propuesta hecha en las tendencias por Faith Popcorn en cuanto al encapsulamiento12, el cual plantea que las personas permanecern en sus casas por miedo al entorno exterior y querrn realizar todas las actividades ya sea dentro de ella o en cualquier espacio cerrado. De acuerdo a todas las tendencias mencionadas anteriormente que afectaron el diseo de estos artculos se puede sealar que los productos de audio y video tendrn caractersticas tales como la alta fidelidad-definicin de sonido e imagen, mayor portabilidad y un uso fcil y adaptable para cada usuario (desarrollo mayor de las interfaces). Estos elementos afectan el diseo en cuanto a su componente ergonmico. El aumento de la capacidad de almacenamiento es algo que se destaca dentro del subsistema funcional. La creatividad va a ser fundamental en el subsistema formal para generar productos llamativos estticamente. Finalmente el Ecodiseo, permite disear productos amables con el medio ambiente, esto como un requerimiento y una filosofa que se establece en el sistema exterior [3]. Citando de nuevo las tendencias de Faith Popcorn reafirma
10Rubio

Mster en Gestin diseo y desarrollo de productos, asignatura de Ecodiseo, documento sin publicar, 2004. 5Es un movimiento de diseo popular desde de 1920 hasta 1939, afectando a las artes decorativas tales como arquitectura, diseo interior, y diseo grfico e industria. 6 Xavier Esqueda, El Art Dco. Retrato de una poca, pp. 14 y 16 7Gonzlez J, Karina, Apreciaciones sobre la Historia del Diseo [en lnea], <http://www.aparte.cl/styling.html> [Consulta: 10 Septiembre 2009]. 8 Los plsticos en nuestra sociedad por los miembros de Apqua de la Universidad de Rovira i Virgili. 9Programa Apqua, Los plsticos en nuestra sociedad. Ed. Revert pp 53-56

Ramn (2008), Presentacin: metodologas para la concepcin y diseo de nuevos productos industriales [en lnea], <http://www.slideshare.net/ramonrubio/concepto-e-historia-del-diseo-industrial > [Consulta: 21 Octubre 2009]. 11Garca Prsper, Beatriz. Songel, Gabriel. Factores de innovacin en el diseo de productos. Ed . UPV p 131 12POPCORN, Faith. Lo que vendr. Barcelona. 2 edicin. Ediciones Juan Granica, SA 1997. Pgs. 54-62.

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algunos aspectos importantes para el diseo de nuevos productos en el futuro dentro de los electrodomsticos: El consumidor vigilante es descrito como una caracterstica que har que los consumidores no reciban productos deficientes en cuanto a calidad, el individualismos productos que sean personalizados y exclusivos, las 99 vidas donde se buscan electrodomsticos que hagan la vida ms fcil y S.O.S. salvemos el organismo social donde los consumidores no compran productos que hagan daos al medio ambiente. Hay que sealar que la tendencia a la extrema miniaturizacin puede llegar a incomodar a los usuarios aunque si bien es favorable para la portabilidad de estos productos, en algn momento puede ir en contra del manejo fcil, sencillo y cmodo de estos. 5. CONCLUSIONES Si bien la metodologa del modelado del diseo fue realizada o pensada para disear nuevos productos, ya que toma un problema, estudia las distintas variables que afectan el diseo y genera soluciones a nivel conceptual, se pudo detectar que tambin sirve para realizar un estudio y anlisis de productos existentes, ya que se identific la manera en que se comportan los distintos sistemas que componen el modelado. En esta investigacin se realiz un ejercicio de ingeniera inversa a partir de un producto ya diseado, fabricado y comercializado del cual se busc obtener informacin y as descubrir sus principios de funcionamiento, estructurales y de operacin con el usuario. Por lo tanto esta metodologa se convierte en una herramienta para realizar estudios evolutivos ya que los subsistemas formales, funcionales y ergonmicos muestran, la manera en la que los productos van cambiando en estos aspectos que determinan la configuracin, las distintas especificaciones y atributos que un producto debe llevar a la hora de ser concebido. La metodologa se convierte as en un medio para analizar los productos y detectar las distintas tendencias con las cuales se disean los productos, esto se debe a que la informacin recolectada dentro del sistema exterior recoge los distintos requerimientos y exigencias impuestas por cada poca que finalmente se ven reflejados dentro del sistema de referencia y que en los objetivos formales, funcionales y ergonmicos definen el producto e identifica las variables tenidas en cuenta en su diseo. Los subsistemas funcionales y ergonmicos muestran variaciones importantes a travs del tiempo que han hecho que el producto evolucione y mejore. Por ejemplo a nivel funcional los mecanismos han sido optimizados, gracias al desarrollo de la tecnologa electrnica; a nivel ergonmico este producto se ha venido adaptando cada vez ms al usuario logrando ms ventajas para l, por ejemplo, los elementos de superficies de uso ya que el producto se relaciona de una mejor forma en cuanto a imagen, sonido y facilidad de uso y configuracin. Si bien es cierto que estos aparatos han presentado cambios en su configuracin geomtrica con el fin de que sean ms estticos, en el subsistema formal, se puede observar que el factor estable dentro del diseo de este electrodomstico es el elemento geomtrico cubico y el volumen de la pantalla dentro de este cubo. As al pasar de los aos el concepto de ste producto se sigue identificado claramente. Finalmente se puede concluir que el diseo de productos de audio y video toma en cuenta factores como: 1. La tecnologa en cuanto a su mecanismo de funcionamiento. 2. Los materiales con los que se construyen los productos y el menor uso de estos. 3. Las tendencias de diseo. 4. La demanda del mercado.

6. BIBLIOGRAFA [1] BRIDGMAN, Roger. Genial 1000 inventos descubrimientos, Dorling Kindersley, 2002, London. y

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