Sunteți pe pagina 1din 11

Jornalismo e interatividade na Web 2.

0: a produo de contedo pelo pblico em redes digitais


SILVEIRA, Stefanie Carlan da. 1

RESUMO O objetivo deste trabalho mostrar algumas das principais mudanas que ocorrem no jornalismo praticado em redes digitais a partir de uma maior participao do pblico na produo de contedo, motivada pelo desenvolvimento da Internet. Sendo assim, explica-se como se apresenta a interatividade nas redes digitais e, alm disso, faz-se uma discusso acerca das caractersticas da segunda gerao da Internet, ou web 2.0. Este estudo caracteriza-se inicialmente por uma pesquisa bibliogrfica. Posteriormente, so abordados aspectos da produo de contedo participativo, atravs de uma amostra de publicaes que funcionam com a participao do pblico, sendo elas: OhMyNews, Slashdot, Digg, Linkk, VozDiPovo, sosperiodista, Brasil Wiki e Wikinews. Discutem-se caractersticas ligadas aos processos de seleo e edio de contedo nos sites e so apresentadas algumas das mudanas que ocorrem na prtica jornalstica recente das redes digitais. Palavras-chave: interatividade; jornalismo; web 2.0; participao. INTRODUO A interatividade uma das caractersticas do jornalismo praticado em redes digitais que mais apresenta potencial de desenvolvimento na web 2.0. A segunda gerao da Internet est baseada no princpio da construo coletiva, no incentivo do carter colaborativo e na valorizao da participao dos sujeitos. Nesse sentido, potencializam-se a construo social do conhecimento e a livre produo, troca e circulao de informaes. Dentro desse contexto, a interatividade ampliada a ponto de o pblico produzir contedo de interesse noticioso para publicaes presentes na Internet. Surgem sites que se autodenominam jornalsticos e so compostos por informaes enviadas por colaboradores que no so, necessariamente, jornalistas com formao profissional. Aumenta o nmero de publicaes produzidas por cidados-comuns e reduzem-se as etapas de distribuio da informao. Sendo assim, essas transformaes acabam por gerar mudanas nas formas de jornalismo praticadas em redes digitais. Partindo desse pressuposto, este trabalho objetiva mapear algumas transformaes ocorridas no jornalismo praticado em redes digitais. Para que isso seja concretizado, pretende-se, no decorrer do trabalho, explicar como se apresentam os processos interativos na rede; reunir discusses sobre a segunda gerao da Internet ou web 2.0; e, apresentar exemplos de publicaes participativas observando, a partir deles, caractersticas da produo de contedo de interesse noticioso. Para ilustrar as transformaes ocorridas, so utilizados, oito exemplos de publicaes: OhMyNews, Slashdot, Digg, Linkk, VozDiPovo, sosperiodista, Brasil Wiki e Wikinews.

Especializanda em Comunicao e Projetos de Mdia. Centro Universitrio Franciscano UNIFRA, RS.

INTERATIVIDADE Definir interatividade no mbito do jornalismo de redes digitais uma tarefa difcil no s pela complexidade do processo, mas tambm pela constante modificao e evoluo da plataforma onde ele est inserido. No entanto, este trabalho busca apontar para o fato de que, neste contexto, a interatividade tem carter eletrnico-digital e, baseada em processos multi-interativos de caractersticas mtua e reativa, simultaneamente. De acordo com Lemos (1997), a noo de interatividade que se tem hoje est diretamente ligada aos meios digitais. Sendo assim, o termo se refere a uma forma de interao tcnica, de cunho digital, diferente da analgica presente inicialmente nos veculos de comunicao tradicionais como, por exemplo, cartas, fax entre outros. Logo, pode-se delimitar interatividade como uma ao dialgica entre o homem e a tcnica. O autor prope a diferenciao dos termos interao social e interao tcnica para uma melhor compreenso da interatividade. A primeira estaria ligada relao homemhomem, presente no dia-a-dia de qualquer um. A segunda estaria relacionada relao homem-tcnica, caracterizando assim a interatividade, mediada atravs da mquina. Dentro da interao-tcnica, tem-se ainda, em se tratando de redes digitais, a caracterizao de uma interatividade eletrnico-digital que, segundo o autor, permite a interao com o contedo presente na interface grfica. Com isso, o usurio interage no apenas com a mquina, mas com o contedo acessado atravs dela. A interatividade digital proporciona uma superao de barreiras fsicas entre homens e homens e tambm entre homens e mquinas, levando a uma interao maior com as informaes.
Podemos compreender a interatividade digital como um dilogo entre homens e mquinas (baseadas no princpio da micro-eletrnica), atravs de uma zona de contato chamada de interfaces grficas, em tempo real. A tecnologia digital possibilita ao usurio interagir, no mais apenas com o objeto (a mquina ou a ferramenta), mas com a informao, isto , com o contedo (LEMOS, 1997, p. 3).

Para delimitar a discusso em torno dos mltiplos processos que envolvem o interagente2, em relao ao jornalismo de redes digitais, este trabalho adota o termo multi-interativo, proposto por Mielniczuk (1998). Segundo a autora, numa situao em que se tem uma pessoa diante de um computador ligado Internet, esta estabelece relaes com a mquina, com o contedo da publicao atravs da interface e, ainda, com outras pessoas. As muitas maneiras de interao que ocorrem nas redes digitais so diferenciadas atravs dos conceitos de interao mtua e reativa propostos por Primo (2000). A primeira composta por um sistema aberto e a outra por um sistema fechado. Um sistema formado por objetos ou entidades que se inter-relacionam. No aberto h o carter da globalidade, ou seja, os elementos so interdependentes, quando um muda, o
2

Dentro da produo de contedo feita pelo pblico na web, no cabe a utilizao de palavras como usurio ou internauta, necessrio definir de outra maneira aqueles que fazem parte do ciberespao atual, como sujeitos ativos da comunicao. O termo usurio designa algum que utiliza a interface proposta para manipulao, sem causar transformaes nesta. Adota-se, neste trabalho, o termo interagente. Segundo Primo (2003), a palavra remete a significados mais prximos de interao e ao. Interagente, pois aquele que age com outro (p. 8). Brambilla (2006) afirma o termo descreve o sujeito que interfere na esfera digital, age na informao atravs da negociao e, muitas vezes, modifica-a. Para a autora, necessrio referenciar os elementos humanos que fazem parte da comunicao, utilizando o termo interagente, que foca no sujeito envolvido na interao.

todo ser afetado. Tambm nele, existem trocas entre o sistema e o contexto do ambiente. O inverso ocorre na interao reativa. Nela, os agentes tm pouca ou nenhuma possibilidade de alterar o que lhes foi proposto, possuem relaes lineares e preestabelecidas e no efetuam trocas com o contexto do ambiente. Portanto, pode-se afirmar que a interatividade encontrada no jornalismo das redes digitais pode ser tanto mtua quanto reativa. Ou seja, as interaes podem coexistir e ser simultneas. Como exemplo, tem-se uma enquete com uma pergunta e determinadas opes de resposta. Esse tipo de interao pode ser classificado como do tipo reativa, pois no dada ao leitor a opo de mudana ou interferncia na enquete. De outro lado, os sistemas dotados de interao mtua possuem uma interface virtual3. Ou seja, conectam dois ou mais agentes ativos com possibilidade de mudana da ao e da reao. A interface virtual permite liberdade entre os roteiros propostos inicialmente, ou seja, nada pode garantir que sempre os mesmos estmulos garantiro as mesmas respostas (PRIMO, 2000, p. 10). Nesse sentido, Fontcuberta (2006) afirma que a interatividade a capacidade de um sistema conversar com seus leitores e isso adiciona uma mudana no jornalismo, a de entregar ao leitor o controle do que ele consome. O desafio que o dilogo exista realmente no sistema e o contedo seja criado cooperativamente. Para a autora, quando se fala em interatividade no jornalismo de redes digitais remete-se a uma responsabilidade compartilhada. A interatividade vista, tanto por Primo (2003) quanto por Fontcuberta (2006), como uma conversa entre leitores e tambm produtores de uma publicao. Caracterizase a, um dilogo que gera mudanas nos prprios interlocutores e tambm no contexto em que eles esto inseridos. Ao oferecer ao interagente a possibilidade de produzir contedo na rede, abre-se a ele a oportunidade de dialogar mais amplamente com outros interagentes. Com a participao do pblico na escrita do contedo noticioso presente na web, tomada como realidade possvel e existente em diversos sites, pode-se afirmar que uma das mudanas decorrentes da potencializao da interatividade na rede passa a ser a maior interferncia no produto jornalstico, incluindo, at mesmo, a sua produo e edio.

A SEGUNDA GERAO DA INTERNET OU web 2.0 A concepo do termo web 2.0 ocorreu durante a preparao de uma conferncia, encabeada pelas organizaes OReilly Media e a MediaLive International, em outubro de 2004. Inicialmente, a idia proposta era que, aps a bolha ponto com4 de 2001, novas aplicaes e sites estariam dando maior enfoque ao coletivo de pessoas que forma a Internet. Essas mudanas poderiam, ento, receber o nome de web 2.0. Em seu blog, o idealizador do termo, Tim OReilly, oferece uma definio simples do termo:

O autor utiliza o termo interface virtual para caracterizar um ambiente, onde interagem dois ou mais agentes, que produzem atualizaes e mudanas na comunicao em curso. O contrrio seria a interface potencial, onde os roteiros a serem seguidos pelos agentes estariam pr-programados e pr-testados para receberem apenas determinadas respostas. 4 A bolha ponto com a expresso utilizada para indicar o perodo entre 1995 e 2001 quando os mercados capitais do Ocidente viram os valores das aes de empresas ligadas Internet, aumentarem muito rapidamente, devido ao do capital especulativo. Como as aes cresceram a um nvel insustentvel, a bolha foi seguida de uma rpida queda nos preos, o que causou a falncia de vrias empresas ligadas ao setor.

A Web 2.0 a revoluo dos negcios na indstria dos computadores, causada pelo movimento em direo internet como uma plataforma e tambm uma tentativa de entender as regras para o sucesso nesta nova plataforma. A regra chefe : construir aplicaes que faam proveito dos efeitos da rede para que elas se tornem melhores, medida que mais pessoas as utilizem (OREILLY, 2006).5

importante destacar que a segunda gerao da Internet no um salto que ocorre isolado no tempo, mas sim um caminho percorrido pela tecnologia e pelas aplicaes existentes desde o incio da rede, ou seja, as mudanas acontecem gradualmente. O termo web 2.0 foi lanado para indicar o resultado de aplicaes e servios oferecidos na Internet que deram certo e se consolidaram do incio at hoje. A segunda gerao da Internet, no mbito do jornalismo, consolida a idia de que as publicaes jornalsticas, presentes na web, no podem ser uma cpia ou simples transposio de contedos j existentes em mdias tradicionais. Diferente daquilo que se tinha no incio da web, pginas estticas e sem possibilidade de interveno do sujeito, a gerao atual trabalha com a idia de interagente e entende que um site pode criar uma comunidade e tornar-se uma plataforma de relacionamento entre seres humanos. Existe uma grande diversidade de opinies acerca do termo web 2.0. Muitos autores afirmam que a palavra uma jogada de marketing para tornar a Internet novamente atrativa aos investidores e anunciantes. No entanto, este trabalho no busca discutir a diversidade de opinies ou afirmar quem est certo ou errado. O objetivo apresentar o desenvolvimento da Internet e demonstrar como a interatividade potencializada com esse processo. OReilly (2005) indica um modelo de design da web 2.0 a partir de sete caractersticas. Apresenta-se aqui um apanhado geral desses aspectos propostos pelo autor. Inicialmente, ele afirma que a Internet deve ser vista como uma plataforma. De uma maneira simplificada poderia se dizer que plataforma o lugar onde rodam os programas. Essa funo era, tradicionalmente, ocupada pelo prprio computador. Com a evoluo da rede, o objetivo que as aplicaes permaneam alocadas na Internet e se comportem de uma maneira similar s aplicaes do desktop do computador pessoal. Um exemplo que ilustra a rede como plataforma o Google Docs & Spreadsheets6. Esse servio funciona como um editor de texto e tambm possibilita a criao de planilhas eletrnicas. A aplicao funciona totalmente online e os documentos criados podem ser armazenados na rede, bastando, para isso, que o interagente possua uma conta do Google7. Uma das facilidades deste aplicativo que o documento gerado nele pode ser acessado e modificado de qualquer lugar do mundo. No entanto, necessrio entender que a Internet funciona como uma plataforma que gerencia dados. Dessa maneira, as aplicaes e servios nada seriam sem a quantidade infinita de informao presente na rede. Na web 2.0, o valor est na informao. Para OReilly (2005), toda aplicao presente na web, atualmente, est apoiada em uma base de dados especializada, como: Google, Yahoo8, Amazon9 e eBay10.
5

Traduo da autora deste trabalho. Citao original: Web 2.0 is the business revolution in the computer industry caused by the move to the internet as platform, and an attempt to understand the rules for success on that new platform. Chief among those rules is this: Build applications that harness network effects to get better the more people use them (OREILLY, 2006). 6 http://docs.google.com 7 http://www.google.com 8 www.yahoo.com

Com a grande quantidade de dados e a necessidade de armazenamento, seleo e organizao dessas informaes surge uma nova forma de lucrar com a Internet. Ser comum encontrar, num futuro prximo, uma grande variedade de empresas que atuam no armazenamento e no gerenciamento do contedo presente na rede. Uma companhia se especializa em ter e outra em entregar as informaes. Outra caracterstica da segunda gerao da Internet o beta perptuo. A expresso indica que os softwares na web 2.0 j no so mais tratados como produtos, e sim como servios. Dessa maneira, as operaes de atualizao precisam se tornar uma competncia do ncleo dessas aplicaes, ou seja, o software precisa se manter atualizado diariamente, de acordo com a base de dados a que est conectado. O beta perptuo indica que o pblico no precisa mais esperar pelo lanamento de verses remodeladas e com erros corrigidos dos programas que mais utiliza, na web 2.0 o aprimoramento nos softwares constante. Considerando-se que os softwares, atualmente, so tidos como servios, uma grande quantidade de aplicaes leves e fceis de serem usadas j est disponvel na Internet. OReilly (2005) aponta algumas lies significativas para essa caracterstica da web 2.0. So elas: a) apoiar modelos de programao que permitam sistemas acoplados livremente, b) pensar em sindicalizao e no em coordenao e, c) usar o design para ser hackeado e remixado. A primeira prope que atravs do uso de programao leve os servios possam atingir mais pessoas. Falar em sistemas acoplados livremente significa permitir que outras pessoas reutilizem dados e servios do seu site. A segunda lio trata sobre a syndication ou sindicalizao em traduo literal que est ligada tecnologia RSS. Falar sobre esse termo significa permitir que os dados se externalizem sem o controle do que acontece depois que eles chegam ao seu destinatrio. A tecnologia RSS se tornou um dos servios da web mais amplamente utilizado, devido a sua facilidade e leveza. Os sites que atualizam o seu contedo regularmente oferecem feeds11 para que o pblico possa se inscrever e receber diversas informaes de vrias pginas, sem precisar visit-las uma a uma. A terceira lio, acerca do design para hackear ou remixar, significa que as barreiras, para utilizar e reutilizar o contedo de um site, devem ser extremamente baixas. Muitos dos atuais softwares de navegadores permitem que o pblico copie sites alheios, veja apenas o contedo que deseja e tenha acesso ao cdigo de programao. Esse tipo de servio permite o desenvolvimento de interfaces mais ricas e funcionais, indo ao encontro da idia do desktop online. Ainda para que se aproveite o potencial da Internet como uma plataforma devese entender que os servios no so mais limitados ao computador pessoal. OReilly (2005) cita como exemplo dessa caracterstica o iTunes. Essa aplicao vai de um dispositivo porttil at a web, com o computador funcionando como estao de controle. Segundo o autor, essa rea da web 2.0 uma das quais se espera uma grande mudana, medida que mais e mais dispositivos estejam conectados plataforma da Internet, gerando mais participao do pblico na construo da rede. O aspecto de aproveitamento da inteligncia coletiva pode ser considerado como chave da segunda gerao da Internet no que diz respeito s mudanas provocadas pela tecnologia na produo de contedo na rede. Isto porque a valorizao da inteligncia coletiva um fator relevante na potencializao da participao do pblico, uma vez
9

www.amazon.com www.ebay.com 11 Arquivos de agregamento de contedo pr-selecionado pelo pblico.


10

que admite a importncia da troca de conhecimento num modelo todos-todos. Para OReilly (2005), o princpio central por trs de empresas que nasceram com a Internet e se mantm vivas at hoje, que elas abraaram o poder que a rede tem de tirar proveito da inteligncia coletiva. A idia de inteligncia coletiva foi levantada por Pierre Lvy, que afirma que o ciberespao o receptculo dessa inteligncia. Segundo o autor, a rede pode potencializar a circulao do saber, culminando na inteligncia coletiva. Para Lvy (2003), o ciberespao o ambiente do saber, onde circulam informaes, discusses, conhecimento e troca de experincias. O desenvolvimento da rede faz com que os laos que se criam nela gerem uma coletivizao de saberes. Alguns exemplos, citados por OReilly (2005), esclarecem determinadas funes da inteligncia coletiva na rede: - o sucesso do Google como ferramenta de busca: esta liderana se deve introduo do PageRank para determinar o saldo das buscas. Esse mtodo utiliza a estrutura de links da web para definir qual site vai aparecer primeiro no resultado gerado pelo servio, ou seja, quanto mais visitada uma pgina for, mais chances ela ter de ser o fruto de determinada busca feita no Google; - Amazon: o diferencial do site de vendas da Amazon est no fato de que a empresa utiliza a participao do pblico para gerar mais negcios. Os interagentes podem recomendar produtos e, alm disso, a ferramenta de busca do site oferece os resultados mais populares para a sua procura. - Wikipedia: esta enciclopdia online aberta para qualquer um que quiser adicionar, editar ou apagar o contedo existente na pgina. O site inteiramente escrito de forma colaborativa e sem edio prvia de moderadores. A garantia de credibilidade est na confiana da inteligncia coletiva, isto , os criadores da enciclopdia afirmam que assim como existem muitas pessoas para quebrar o servio, tambm h uma srie de fiscais para colaborar no processo. 12 13 - social bookmarking e folksonomia: sites como del.icio.us e Flickr so pioneiros nesses dois conceitos. Social bookmarking indica uma espcie de favoritos coletivo, ou seja, o interagente pode registrar no site os seus links favoritos e disponibilizar essa lista para toda a web. O que diferencia esse servio de uma simples lista o fato de ele utilizar tags14 para referenciar o material ali presente. No uso de tags, ao invs do pblico catalogar o material por data, local ou autor, os interagentes so livres para escolher qualquer palavra que considerem relacionada ao tema que esto catalogando, para referenci-lo no sistema. Esse tipo de categorizao utilizado tambm no Flickr, onde as fotos podem ser classificadas por palavras que o pblico considere associadas. Outro efeito que enfatiza a importncia da inteligncia coletiva a longa cauda, ou o poder coletivo dos pequenos sites que formam uma rede de contatos e o volume de contedo presente na web. A expresso longa cauda significa que os servios que utilizam os dados presentes na rede no devem focar-se apenas no centro, mas tambm nas bordas, isto , no somente na cabea, mas tambm na cauda. Dessa maneira, possvel alcanar a rede toda e propagar informaes com maior e melhor efeito.
12 13

http://del.icio.us/ http://www.flickr.com 14 Tag uma espcie de palavra-chave atribuda a um tipo de informao com o objetivo de descrever ou classificar o dado. A tag , geralmente, gerada pelos interagentes.

AS MUDANAS NA PRTICA JORNALSTICA A potencializao da interatividade na segunda gerao da Internet gera mudanas na prtica jornalstica presente na rede. Lara (2004) afirma que o acesso massivo aos novos meios de produo e o desejo do pblico de se tornar parte ativa nos processos de comunicao, geram uma participao que exige uma maior integrao entre os cidados e a construo da notcia. Neste contexto, Silva Jr. (2002) assegura que a Internet pluraliza as informaes que compem a produo da notcia e faz surgir prticas jornalsticas desvinculadas daquelas presentes nos meios tradicionais. O pblico passa a ter maior espao dentro das publicaes e este espao denota-se de vrias maneiras, como enfatiza Leal (2003), quando diz que o pblico interfere, agora, em diversos momentos da produo da notcia, seja na sugesto de pauta, na discusso, no acompanhamento e/ou na produo. A partir disso, entende-se que esta construo participativa exige um debate em torno das rotinas produtivas do jornalismo tradicional, confrontadas com aquelas que se apresentam atualmente na Internet. Para Bowman e Willis (2003), o jornalismo sempre teve que responder s mudanas sociais e tecnolgicas. O desenvolvimento das tecnologias de comunicao traz um contexto de transformaes, afetando o jornalismo medida que as informaes passam a ser produzidas e publicadas por fontes de informao no tradicionais. Expe-se, neste momento, algumas das mudanas que ocorrem no jornalismo praticado em redes digitais, em funo da participao do pblico na produo de contedo. So observadas as seguintes publicaes: OhMyNews International, Slashdot15, Digg16, Wikinews17, VozDiPovo18, Linkk19, Brasil Wiki20 e sosperiodista21. Estas foram escolhidas por formarem uma amostra heterognea, uma vez que so observados sites de carter global, da Amrica do Norte, da Amrica Latina, da frica e do Brasil. Alm do carter geogrfico, rene-se uma amostra de publicaes que possuem equipe editorial de jornalistas, que utilizam os interagentes como editores e que no utilizam nenhum tipo de edio. A comparao entre as publicaes feita abordando as caractersticas Seleo, Equipe Editorial e Edio. Os aspectos foram escolhidos a partir dos parmetros propostos por Wolf (2003), quando tem-se como elementos principais da organizao do processo informativo, numa viso geral e comum maioria dos rgos de comunicao, a recolha do material, a seleo e a edio. Em funo de que todas as publicaes, recebem o contedo a ser publicado diretamente dos seus colaboradores, no se aprofunda a discusso no aspecto da recolha do material. Ainda de acordo com o autor, a seleo do material que chega at o veculo de comunicao a separao do que vira notcia e do que no utilizado. A seleo feita com relao aos critrios de noticiabilidade da publicao, mas no somente isso que define o processo. Para o autor, a seleo uma tarefa complexa que permeia toda a produo dentro de um veculo de comunicao. Os valores-notcia esto presentes desde o contato com as fontes at a produo da matria.
15 16

http://slashdot.org http://www.digg.com 17 http://en.wikinews.org 18 http://www.vozdipovo-online.com 19 http://www.linkk.com.br 20 http://www.brasilwiki.com.br 21 http://www.sosperiodista.com.ar/

O processo precisa ser eficiente, j que o tempo de produo escasso, por isso acaba influenciando todas as etapas da rotina jornalstica. O fato da seleo se caracterizar na diviso entre o que ou no notcia comum tanto produo de contedo tradicional quanto participativa. No entanto, nessa ltima, no h, necessariamente, jornalistas profissionais envolvidos no processo. Dentre os sites que utilizam jornalistas profissionais para atuar na seleo de material, esto apenas o OhMyNews International e o Brasil Wiki. Nesses, os critrios de noticiabilidade esto relacionados s rotinas produtivas tradicionais e proposta da publicao. O OhMyNews possui uma ampla poltica editorial acessvel no site, solicita um cadastro rgido dos colaboradores e, ainda, pede que junto matria que se deseja publicar, se enviem informaes relativas s fontes consultadas para a produo do texto. No Brasil Wiki, o interagente que colabora deve concordar com o termo de uso exposto pelo site. Nele, h uma explicao sobre a necessidade de utilizar o servio de boa-f e corretamente, alm de esclarecimentos quanto publicao de contedo protegido por direitos autorais, ao envio de spams e informaes ofensivas. No site Slashdot, a seleo feita por uma equipe formada por oito pessoas envolvidas na gesto da publicao. Esses editores recebem o material e decidem o que ser publicado. A seleo feita a partir de critrios prprios do site, incluindo fatores tcnicos e editoriais. Nos sites Digg e Linkk, no h uma equipe de jornalistas, nem mesmo um grupo que selecione o material que ser publicado. Todo o contedo enviado publicado na seo Upcoming Stories, no caso do Digg, e Novas notcias, no caso do Linkk. Os prprios interagentes votam nas notcias enviadas e decidem qual a mais relevante, as que recebem mais votos aparecem na pgina inicial da publicao. O Digg oferece informaes sobre que tipo de contedo que pode ser enviado ao site e como o interagente procede para disponibilizar informaes. O colaborador deve concordar com os termos de uso e privacidade da publicao. J o Linkk no oferece um guia de estilo e nem uma poltica editorial que deva ser respeitada pelos colaboradores. O Wikinews o caso de maior diferena entre os outros. O site no seleciona o material que publicado, simplesmente tudo vai ao ar. Alm de no ser selecionado, o contedo tambm no hierarquizado de acordo com sua importncia, os fatos aparecem na pgina inicial conforme a ordem cronolgica. Segundo a definio presente no site, o Wikinews no contm artigos que sejam comentrios ou opinies pessoais, para isso, a publicao sugere que se use a ferramenta dos blogs. Nos sites VozDiPovo e sosperiodista, a seleo do material recebido feita por uma equipe editorial formada por membros criadores dos sites. No caso do VozDiPovo, que se auto-declara uma Organizao No-Governamental (ONG), a edio feita pelos membros da diretoria da publicao. O site deixa explcito quem so essas pessoas, qual sua funo dentro da publicao e qual sua formao. J no site sosperiodista, no fica claro quem so os responsveis pela seleo do material e quais suas funes. A edio o segundo aspecto tido como principal na organizao do processo informativo. Para Wolf (2003), a edio o processo de preparao e apresentao das informaes, alm de basear-se no ato de colocar o contedo no formato em que deve ser apresentado, corrigir erros, checar informaes e, ainda, anular os efeitos das limitaes provocadas pela organizao produtiva, para restituir informao o seu aspecto de espelho do que acontece na realidade exterior [...] (p. 244). Assim como Wolf, Medina (1987) tambm coloca a edio como uma das etapas fundamentais na organizao do processo informativo. Para a autora, entre as principais funes do editor esto a articulao do contedo presente na matria e a angulao das

informaes. Dessa maneira, o editor deve estar ciente da poltica da publicao, pois a angulao feita por ele o que torna o material publicvel. O Brasil Wiki e o OhMyNews possuem uma equipe de jornalistas profissionais para atuar na seleo, checagem e edio da informao enviada por interagentes. No primeiro, enquanto avaliado, o material fica na sesso Pendentes, se a checagem confirmar a possibilidade de publicao, ele vai para a sesso sugerida pelo colaborador no momento do envio do contedo. No OhMyNews, enquanto checado e editado, o material no aparece na publicao. Conforme Brambilla (2006), no site, a edio inclui uma checagem minuciosa das informaes. Tanto no Brasil Wiki quanto no OhMyNews, os interagentes no podem mudar o contedo j publicado e a posio das informaes na pgina inicial definida pela equipe de jornalistas. No Wikinews, a edio pode ser feita por qualquer um. Assim como todo contedo enviado publicado, todo contedo publicado pode ser editado por qualquer pessoa. Alm disso, algum material considerado ofensivo tambm pode ser retirado do ar pela equipe de programadores, atravs de alguma denncia recebida de colaboradores. A posio das notcias na pgina inicial da publicao orientada apenas pelo carter cronolgico da informao. Nos sites Slashdot, Digg e Linkk, no h uma equipe para edio do material. Em caso de algum erro na informao ou de algum tema considerado ofensivo, os interagentes podem fazer a denncia desse contedo para a equipe de programadores do site que retira a informao do ar, porm depois de publicadas, as informaes no podem ser modificadas pelos colaboradores. Nos sites VozDiPovo e sosperiodista, assim como a seleo, a edio tambm feita por equipes editoriais formadas pelos administradores do site antes da publicao do contedo. Tambm so as equipes que decidem quais os contedos que vo estar presentes na pgina principal da publicao. Antes que seja editado e avaliado, o material no aparece em nenhuma seo do site. Os interagentes no so autorizados a mudar o que j foi publicado. Atravs da discusso empregada at aqui, pode-se entender que o processo de edio que ocorre em publicaes participativas da Internet , em sua maioria, bastante diferente daquele presente na rotina de produo jornalstica tradicional. Prope-se que a edio mais prxima do modelo aquela onde h uma equipe de jornalistas profissionais atuantes que leva em conta critrios de noticialibilidade, para interferir na forma de apresentao do contedo. Um modelo intermedirio seria a edio feita por uma equipe formada por colaboradores ou membros da coordenao do site, onde so feitas mudanas estruturais no texto e tambm se analisa se o contedo pertinente poltica editorial da organizao. O nvel de edio que poderia ser equiparado a uma ruptura no processo tradicional seria aquele onde no h nenhum tipo de edio do contedo, ou quando essa pode ser feita por qualquer pessoa, uma vez que o material esteja disponibilizado.

CONSIDERAES FINAIS Com o propsito de discutir algumas mudanas que ocorrem no jornalismo praticado em redes digitais, atravs deste trabalho pode-se entender que o processo de produo de publicaes participativas das redes digitais bastante diferente daquele visto em meios de comunicao tradicionais. Antes, os nveis de seleo e edio eram praticamente imutveis na sua funo de regular as informaes publicadas. No entanto,

10

observou-se que muitos sites no selecionam o contedo que recebem e tambm no o editam. Tem-se, ento, que as mudanas que ocorrem na prtica recente do jornalismo fazem parte de uma potencializao da interatividade e um aumento na participao do pblico, na produo de contedo em redes digitais. Embora no tenha sido abordada no trabalho, pode-se dizer que a apropriao das ferramentas interativas da rede pelo pblico, , em muitos momentos, motivada por questes culturais ou polticas. Um dos fatores geradores da mudana na produo jornalstica a insatisfao com a qualidade do jornalismo praticado pelas grandes redes de comunicao. No jornalismo de modelo comercial, como praticado hoje, percebe-se que muitos veculos de comunicao assumem posturas ideolgicas que impedem um tratamento correto da informao. Alm disso, os jornalistas profissionais esto cada vez mais submetidos s presses do mercado e tambm polticas. Na tentativa de manter o emprego, o profissional submete-se a ideologias mercantilistas e defesas de propsitos polticos que agradam aos empresrios da comunicao. Sem contar todos esses obstculos, o jornalista ainda tem que correr contra o tempo e contra a falta de recursos operacionais. Dentro do modelo tradicional de jornalismo, o pblico pode muito pouco contra isso. A potencializao da participao do pblico no vem para substituir a funo do jornalista, mas para agregar. O pblico no vem para dividir, mas sim para multiplicar. A participao uma conquista, um processo ativo que cresce a partir de um sentimento de insatisfao. Ela surge como resposta ao trabalho mal-feito, verificado em diversos veculos de comunicao. Sendo assim, da mesma forma como importante compreender que a segunda gerao da Internet no ocorre como um evento isolado no tempo, tambm deve ser entendido o jornalismo praticado em redes digitais. Parafraseando Palacios, a constituio de novos formatos miditicos no um processo linear de superao e substituio dos suportes anteriores, mas sim uma articulao de diversos formatos jornalsticos que podem conviver e se complementar, caracterizando continuidades e potencializaes no jornalismo. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS BOWMAN, Shayne; WILLIS, Chris. We Media, how audiences are shaping the future of news and information. 2003. Disponvel em: <http://www.mediacenter.org>. Acesso em: 20 jun. 2006. BRAMBILLA, Ana Maria. Jornalismo open source: discusso e experimentao do OhMyNews International. Dissertao (Mestrado em Comunicao e Informao) Faculdade de Biblioteconomia e Comunicao. Porto Alegre Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2006. LARA, Tiscar. Weblogs y periodismo participativo. Pauta Geral, n. 6, p. 217-239, 2004. LEAL, Ana Regina Barros Rego. Webjornalismo brasileiro de referncia. Comunicao e Espao Pblico, ano VI, n. 1 e 2, 2003. LEMOS, Andr. Anjos interativos e retribalizao do mundo. Sobre interatividade e interfaces digitais. Revista Tendncias XXI. Lisboa, Portugal. 1997. Disponvel em: <http://www.facom.ufba.br/pesq/cyber/lemos/interac.html>. Acesso em: 20 set. 2004. LVY, Pierre. A inteligncia coletiva: por uma Antropologia do Ciberespao. So Paulo: Loyola, 2003.

11

MEDINA, Cremilda. Notcia, um produto venda. So Paulo: tica, 1987. MIELNICZUK, Luciana. Jornalismo on line e os espaos do leitor: um estudo de caso do NetEstado. Dissertao (Mestrado em Comunicao e Informao) Faculdade de Biblioteconomia e Comunicao. Porto Alegre: Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 1998. OREILLY, Tim. What is web 2.0. 2005. Disponvel em: <http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html>. Acesso em: 21 maio 2006. ______. Web 2.0 compact definition: trying again. 2006. Disponvel em: <http://radar.oreilly.com/archives/2006/12/web_20_compact.html>. Acesso em: 20 dez. 2006. MILLEIRO, Andrs. Entrevista a Jose Luis Orihuela. 2006. Disponvel em: <http://www.andresmilleiro.info/blog/entrevista-a-jose-luis-orihuela>. Acesso em: 7 jan. 2007. PALACIOS, Marcos. Fazendo jornalismo em redes hbridas: Notas para a discusso da Internet enquanto suporte miditico. 2003. Disponvel em: <http://www.facom.ufba.br/jol/producao2003.htm>. Acesso em: 04 jan. 2007. PRIMO, Alex Fernando Teixeira. Interao mtua e reativa: uma proposta de estudo. Revista da Famecos, Porto Alegre: PUCRS, n. 12, p. 81-92, jun. 2000. ______. Quo interativo o hipertexto? : Da interface potencial escrita coletiva. Fronteiras: estudos miditicos, So Leopoldo, v. 5, n. 2, p. 125-142, 2003. SILVA JUNIOR, Jos Afonso da. A relao das interfaces enquanto mediadoras de contedo do jornalismo contemporneo: agncias de notcias como estudo de caso. GT Estudos de Jornalismo, XI Encontro da Associao Nacional dos Programas de PsGraduao em Comunicao. Anais... Rio de Janeiro, 2002. WOLF, Mauro. Teorias da comunicao. Lisboa: Presena, 2002.

S-ar putea să vă placă și