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Ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin de tratamiento automtico de la informacin utilizando sistemas computacionales
Ordenador
Es una mquina programable. Las dos caractersticas principales de un ordenador son: 1. Responde a un sistema especfico de instrucciones de una manera bien definida. 2. Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa). Los ordenadores modernos son electrnicos y digitales. La maquinaria real, cables, transistores, y circuitos, se llaman hardware; las instrucciones y los datos se llaman software. Dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora.
Modem
Software
informtico, comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware. Conjunto de hardware y software y usuario que desarrolla una funcin y se relaciona entre si
Sistema
Protocolo
Es un protocolo no orientado a conexin, usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos, a travs de una red de paquetes conmutados no fiable y de mejor entrega posible sin garantas.
Blog
Foro
Foro en Internet es una aplicacin web que da soporte a discusiones u opiniones en lnea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.
Diapositiva
Las diapositivas son cada uno de los elementos que constituyen la presentacin y cada una de ellas podra identificarse con una lmina o pgina. Se pueden crear y modificar de manera individual.
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DNS
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Chat
Es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia informacin variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. Comunicacin escrita realizada de manera instantnea mediante el uso de un software y a travs de Internet entre dos o ms personas
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Bridge
Es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.
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Buscador
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Coaxial
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Configuracin
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FTP
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HUB
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LAN
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MAN
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HTTP
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Ethernet
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Multimedia
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Fibra ptica
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Hipertexto
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NIC
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USB
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WWW
es un estndar industrial desarrollado en los aos 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentacin elctrica entre ordenadores y perifricos y dispositivos electrnicos Sistema de distribucin de informacin basado en hipertextos enlazados
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Web Site
coleccin de pginas web relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.
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URL
Se usa para nombrar recursos en Internet para su localizacin o identificacin, como por ejemplo documentos textuales, imgenes, vdeos, presentaciones digitales, etc. es un dispositivo de hardware usado para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar.
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Router
Automotivacin
Es darse a uno mismo las razones, impulso, entusiasmo e inters que provoca una accin especfica o un determinado comportamiento. Es el proceso reflexivo (y su resultado) por el cual la persona adquiere nocin de su yo y de sus propias cualidades y caractersticas. Como todo proceso, puede ser desglosado en diversas fases, como: autopercepcin, auto observacin, memoria autobiogrfica, autoestima, auto aceptacin. No puede haber, pues, autoestima sin autoconocimiento. De ah la importancia del autoconocimiento para el desarrollo personal. Capacidad para reconocer sentimientos propios y ajenos, y la habilidad para manejarlos.
Autoconocimiento
Inteligencia emocional
Empata
Capacidad cognitiva de percibir en un contexto comn lo que otro individuo puede sentir. Tambin es un sentimiento de participacin afectiva de una persona en la realidad que afecta a otra.
Autorregulacin
Implica los procesos que tienen lugar tras el esfuerzo por aprender y que influyen sobre la reaccin de lo aprendiendo hacia aquella experiencia. Forma de representacin de conocimiento lingstico en la que los conceptos y sus interrelaciones se representan mediante un grafo.
Red Semntica
Metacognicin
Anlisis
Manera de aprender a razonar sobre el propio razonamiento, aplicacin del pensamiento al acto de pensar, aprender a aprender, es mejorar las actividades y las tareas intelectuales que uno lleva a cabo usando la reflexin para orientarlas y asegurarse una buena ejecucin. Un anlisis, en sentido amplio, es la descomposicin de un todo en partes para poder estudiar su estructura, sistemas operativos, funciones, etc. La interpretacin es el hecho de que un contenido material, ya dado e independiente del intrprete, sea comprendido o traducido a una nueva forma de expresin. Dicho concepto est muy relacionado con la hermenutica.
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Interpretacin
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Emociones
Las emociones son reacciones psicofisiolgicas que representan modos de adaptacin a ciertos estmulos ambientales o de uno mismo.
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Conocimiento metacognitivo
Es el cmo aprendemos, pensamos y recordamos, al conocer la actividad metacognitiva se establece un control en ella.
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Experiencias metacognitivas
Tomar conciencia acerca de lo que sabemos y no sabemos, as como las estrategias que usamos.
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Planeacin estratgica
Pasos personalizados que permiten una meta, es decir, resolver una problemtica o tarea adems de una estrategia cognitiva de autorregulacin
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Objetivos
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Aprender a aprender
Modificarse uno mismo comprender es utilizar lo conocido para entender lo mismo y decidir si vale la pena utilizarlo.
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Juicio
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Argumento
Prueba o razn para justificar algo como verdad o como accin razonable; la expresin oral o escrita de un raciocinio.
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Planeacin
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Supervisin
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Evaluacin
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Estrategias
Una estrategia es un conjunto de acciones planificadas sistemticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin.
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Cognicin
Hace referencia a la facultad de los animales (incluidos los humanos) de procesar informacin a partir de la percepcin, el conocimiento adquirido (experiencia) y caractersticas subjetivas que permiten valorar la informacin. El pensamiento es la actividad y creacin de la mente; dcese de todo aquello que es trado a existencia mediante la actividad del intelecto.
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Pensamiento
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Hbitos
El hbito es cualquier comportamiento repetido regularmente, que requiere de un pequeo o ningn raciocinio y es aprendido, ms que innato.
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Organizar
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Clasificar
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Aprender
El aprendizaje es el proceso a travs del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instruccin, el razonamiento y la observacin.
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Educacin
El proceso multidireccional mediante el cual se transmiten conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. La educacin no slo se produce a travs de la palabra, pues est presente en todas nuestras acciones, sentimientos y actitudes. Hechos, o datos de informacin adquiridos por una persona a travs de la experiencia o la educacin, la comprensin terica o prctica de un asunto u objeto de la realidad.
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Conocimiento
Glosario de Ingles
Samantha Itzl Villafuerte Zamora. NP Palabra 1 Swim 1 2 Concepto Nadar N.L.50 Imagen
Eat
Comer
Run
Correr
Talk
Hablar
Walk
Caminar
Stop
Detener
Wait
Esperar
Ride
Montar
Cook
Cocinar
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Miss
Extraar
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Listen
Escuchar
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Play
Jugar
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Draw
Dibujar
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Jump
Brincar
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Wear
Usar (ropa)
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Make
Hacer
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Use
Usar (objetos)
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Stay
Mantenerse
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Be
Ser o estar
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Answer
Contestar
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Dance
Bailar
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Sing
Cantar
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Catch
Atrapar
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Buy
Comprar
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Love
Amar
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Kiss
Besar
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Move
Mover
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Leave
Abandonar
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Came
Venir
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Search
Buscar