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COMO DAR MOVIMIENTO A UN OBJETO UTILIZANDO TRES PROGRAMACIONES 1. Ingresamos nuevamente a etoys. 2.

Clic nuevo proyecto, clic a la paleta de dibujo, utilizamos las herramientas de la paleta de la parte inferior derecha, clic en la barra oblicua. Dibujamos con cada herramienta para luego hacer nuestro dibujo. - clic en la barrita clic en la primera opcin del grosor del dibujo y el elegir el color, dibujar figuras geomtrica. - Clic en el cuadradito, dibujar un rectngulo, un cuadrado, etc. - clic en el crculo, dibujar crculos grandes y pequeos, elipses horizontales y verticales. - clic en el trapecio, realizar un dibujo, con los nodos emparejamos para formar un tringulo, Nota: Para que el sistema reconozca un dibujo como objeto se le debe rellenar, luego salvar. 3. Ahora podemos realizar nuestro dibujo al que le daremos la siguiente programacin. 4. Clic derecho sobre la imagen, elegir la opcin del ojito (abrir un visor), - Elegir las opciones de . avanza 5, .. gira 5 (luego cambiarlo por 2) y ... rebota silencio - clic en el icono que reproduce el dibujo realizado de , en la parte superior del visor para cerrarlo, para abrir clic nuevamente en icono del dibujo. - clic en el reloj para ver el movimiento 5. Clic al icono de la cajita, de la cascada elegir la opcin aleatorio, si no aparece elegir la primera opcin en una caja verde, luego de incrustarla junto a avanza, clic sobre esta caja verde y elegir la opcin aleatorio 6. Ver el movimiento haciendo clic sobre el reloj. Parar haciendo nuevamente clic sobre el reloj. 7. Abrir el visor, clic sobre el triangulito que est al costado izquierdo de la palabra pruebas, se desplegar un cascada de opciones, elegir guiones , clic nuevamente en el triangulito de la izquierda de la palabra guiones de las opciones que se despliegan elegir MANEJO DE GUIONES. - Elegir las opciones ........ comenzar guion - guion vaco y ..... detener - guin vacio, arrastrarlas por separado en el rea de trabajo o mundo. - En la casilla guion 1: Clic dentro de ella y cambiar el texto por activar - En la casilla guin 2: clic dentro de ella y cambiar el texto por parar 8. Para activar esta nueva programacin de la casilla activar, clic en el icono que parece una calculadora, elegir la opcin boton para activar este guin arrastrarlo hacia la parte inferior del rea de trabajo donde aparecer .... activar. Para activar la programacin de la casilla parar, proceder de la misma manera. 9. De las dos nuevas casillas de programacin, cambiar el texto de GUION VACO por el de GUION 1, para ello, clic dentro de las palabras guin vacio elegir la opcin guin 1

CREACIN DE UN LIBRO CON ETOYS 1. 2. 3. 4. Abrir la actividad de etoys. Clic en nuevo proyecto. Clic en la caja de provisiones, elegir la opcin de libro, arrastrar al rea de trabajo o mundo. Clic derecho para ver los halos, que nos van a permitir agrandar, centrar nuestro libro en el mundo y realizar otras aplicaciones como cambiar el color de borde, para ello clic en el gotero y elegir el color. 5. Clic en la flechita de la parte superior izquierda, para que aparezcan los otros controles del centro del libro. 6. En las opciones de la parte superior central aparece un cono como rectngulo con rayitas, clic para ver las opciones del libro, elegimos avanzadas y color de fondo para todas las pginas, aparece la paleta de colores, elegir un color (en la parte superior derecha de esta paleta aparece el color segn pasamos el cursor sobre la paleta). 7. Al colocar el cursor sobre las flechas que se encuentran a los costados del men aparece un cuadro de texto indicando su utilidad, con ellas podemos: a) agregar pginas al libro. d) Ir a la pgina anterior. b) avanzar e) Ir a la primera c) ir a la ltima pgina. f) y borrar la pgina actual. 8. A las hojas del libro le podemos agregar textos, fotos, dibujos, sonidos, objetos diferentes. 9. De la caja de provisiones elegimos la opcin texto, escribimos el ttulo de nuestro libro. 10. Seleccionar el texto del ttulo, clic derecho dentro del ttulo, aparecen los halos, elegir la opcin (fF en verde) aparece seleccionada el tipo de letra en la que est escrito nuestro ttulo, colocar el cursor en las flechitas del costado derecho, con ellas podemos modificar el tamao de la letra, clic en nuevo tamao y digitar el que deseamos, luego clic a aceptar. 11. Si deseamos insertar una imagen, clic al cono de la parte superior y elegir una imagen del diario. Cuando aparece, si ocupa toda la pantalla, clic derecho y arrastrar el halo (amarillo con dos cuadrados para cambiar de tamao. 12. Ir a la caja de provisiones, con la herramienta lazo, recortar una parte de la imagen y pegarla dentro de la pgina de inicio. 13. Clic derecho sobre este recorte y duplicar la imagen, colocarla en otro lugar de la pgina de inicio. 14. Ir a la pgina siguiente, utiliza la flechita que indica derecha de la parte superior. Simulamos una hoja con estrellas. En la caja de provisiones seleccionar la estrellita y copiarla por toda la pgina, pero para algunas de ellas puede cambiar el color, clic derecho sobre la estrella y con el gotero pintar de otro color, copiar y pegar. - De la caja de provisiones, copiar la estrellita varias veces, clic derecho, utilizar el halo de duplicar. - de la caja de provisiones, clic al catlogo de objetos ficha bsico texto con desplazamiento . Cerrar el catlogo, clic derecho sobre texto con desplazamiento agrandarlo y colocarlo en el lugar que mejor considere que debe estar el texto dentro de la pgina. Copiar el siguiente texto. Etoys es una Actividad que provee un completo entorno de desarrollo y programacin, a partir del cual podemos crear diversos tipos de aplicaciones interactivas, juegos, presentaciones, animaciones, etc, haciendo uso de variados recursos grficos y sonido. El entorno de Etoys posibilita la construccin de objetos, los cuales forman parte de un proyecto. Los objetos pueden desarrollar distintos tipos de acciones, de acuerdo a los guiones, elementos que definen su comportamiento.

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- Para cambiar el tamao de letra del texto seleccionar y clic derecho elegir la opcin fF, clic afuera. Para aumentar una pgina clic al signo + de la parte superior. En esta pgina presentaremos los juegos que tiene etoys. - Clic a la caja de provisiones clic a catlogo de objetos juegos ajedrez. - En la siguiente pgina elegimos del catlogo de objetos grficos dibujamos con los diversos grficos sobre esta hoja para conocerlos. Para que los nodos aparezcan en los polgonos, en la flecha curva y flecha recta, clic sobre el objeto y luego presiona la tecla mayus + clic. - En la siguiente pgina elegimos del catlogo de objetos enredos, vemos que Etoys tiene burbujas que nos permiten crear historietas, para utilizarlas vamos a dibujar monigotes para crear dilogos. Clic en la paleta de dibujo, clic al crculo, dibujar la cabeza, clic en el palito, dibujar el cuerpo, salvar. Hacer lo mismo para el otro monigote. - Sacar las burbujas de pensamiento y de discurso y crear un dilogo. -Explorar con el resto de herramientas que posee esta ficha. Falta Falta organizador grafico. Ahora podemos elabora nuestro propio proyecto con Etoys

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