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Breve historia:

La historia de la iluminacin es la historia de la adaptacin de la tecnologa a los requisitos del arte y la narrativa audiovisual.

La primera iluminacin fue el fuego. Fue utilizada iluminaci por nuestros ancestros en reuniones. Con el teatro ms formal (antigua Grecia y tiempos m de Shakespeare), con guiones escritos y mucha Shakespeare), audiencia, se tena que aprovechar la luz del da. ten d En 1781 el qumico francs Lavoisier sugiri que se qu franc sugiri podan aadir reflectores mviles en las lmparas pod a m l de aceite.

Breve historia:
A principios de 1849 se usan en teatro los proyectores de arco de carbn. carb A partir de 1888, que aparece el cine, slo se rueda s de da, pues las emulsiones fotogrficas son muy d fotogr lentas. Los primeros proyectores de luz artificial que se utilizaron fueron los tubos de vapor de mercurio en 1905 y el tungteno todava no se puede utilizar. todav En 1927 aparece una pelcula (celuloide) que es pel sensible a todas las longitudes de onda visibles, pudindose utilizar el tungsteno. pudi
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Luis Manuel Martn Martn

Breve historia:
A partir de 1927 hubo una puja entre el tungsteno y el arco de carbn al cual se le haba reducido el carb hab inconveniente del ruido. Broadway fue la primera pelcula rodada Broadway pel ntegramente con luz de tungsteno producida por ntegramente Universal en 1929. en

Tiempos modernos, 1936


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Breve historia:

En la dcada de los 50 aparecen la lmparas de d aparecen l Blade Runner, 1982 cuarzo. En 1960 aparece las lmparas HMI, cuya principal l ventaja es el alto rendimiento en lmenes por watio y l su equilibrada luz da. d Ms tarde se mejora esta lmpara y aparece la l lmpara de xenn. En 1982 se rueda Blade Runner xen Runner filmada con xenn. xen
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Tcnica o Esttica.
La iluminacin cumple una funcin muy importante, que es funcin tcnica, es decir, es necesario conseguir una correcta exposicin y un ajuste de la escala de iluminacin del sujeto grabado al soporte de grabacin que se utilice. Con la luz podemos inventar el espacio, resaltar virtudes o disimular defectos, crear atmsferas. La iluminacin influye directamente sobre las reacciones del espectador: funcin esttica.
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Calidad de la luz.
Dispersin o coherencia. Esta caracterstica determina si la luz es dura o suave. Temperatura del color. Se refiere a la dominancia de un color en una escena. Intensidad de la luz. La cantidad de luz y la relacin entre varias fuentes de luz.
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Calidad de la luz.
Dispersin o coherencia.

Luz dura

Luz suave

Calidad de la luz.
Dispersin o coherencia.

La luz que es emitida directamente desde una fuente concentrada da una apariencia dura, vigorosa y cortante.

En TV los proyectores utilizados para crear una luz dura son las lmparas desnudas (sin lentes ni filtros), los proyectores plano-convexos ajustando el haz para concentrarlo (spot) y el comnmente utilizado fresnel elipsoidal.

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Calidad de la luz.
Dispersin o coherencia.

La luz suave (difusa) tiene el efecto opuesto de la luz dura, especialmente cuando los ngulos de iluminacin estn controlados. Como se ve en la foto aqu, la luz suave tiende a esconder irregularidades y detalles en las superficies.

Para crear grandes y uniformes reas iluminadas se utilizan grandes softlights. Tambin se utilizan filtros y reflectores para crear un efecto de iluminacin suave.

Calidad de la luz.
Dispersin o coherencia.

Luz dura

La iluminacin puede tanto enfatizar detalles importantes, como iluminaci ocultarlos completamente. Puede mejorar la apariencia de una persona al ensear atributos positivos al mismo tiempo que ense "desenfatiza" o esconde atributos menos atractivos.
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Calidad de la luz.
Dispersin o coherencia.

Luz suave

El factor ms importante en la relacin dureza/suavidad de m relaci una luz es el tamao relativo de la fuente radiante respecto al tama sujeto. Cuanto mayor sea la fuente radiante en relacin al relaci sujeto ms luz tiende a envolver el contorno del sujeto y ms m m suave es la luz.

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Calidad de la luz.
Dispersin o coherencia.

La luz dura crea una sombra claramente definida. Pone de manifiesto los contornos de forma del sujeto y su textura. Aqu mostramos el ejemplo del uso de un difusor y de un reflector que suavizan la imagen.

Luz dura

Luz suave
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Calidad de la luz.
Dispersin o coherencia.

Como la luz suave tiende a esconder lneas, arrugas y defectos, es til para realizar trabajos de embellecimiento.

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Calidad de la luz.
Dispersin o coherencia.

Mtodos para la obtencin de una fuente de luz suave.


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Calidad de la luz.
Dispersin o coherencia.
La luz de una lmpara transparente, la de un fresnel enfocado, y la luz del sol de una tarde despejada, representan fuentes de luz dura.

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Calidad de la luz.
Reflexin especular y difusa / Difusin:
La superficie del reflector puede crear una reflexin especular o una reflexin difusa. Cuando una luz especular atraviesa un filtro, como una gasa, gelatina, etc, se convierte en una luz difusa.
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Temperatura del color.


La temperatura del color se refiere a la dominancia de un color en la escena

Existen 2 estndares de color bsicos para cine y TV: 3.200K para las lmparas incandescentes de estudio y 5.500K para las HMI o luz de da.
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Intensidad de la luz.
El control de la intensidad de la luz es una variable importante en la produccin. Cuando se est grabando, nuestro ojo tendr una percepcin muy pobre de la intensidad relativa y la temperatura de color.

nico testigo de Peter Weir, 1985

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Intensidad de la luz.
Variando la distancia:

Si duplicamos la distancia obtenemos una luminosidad cuatro veces menor


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Intensidad de la luz.
Con telas mallas o filtros:

Generalmente una gasa sencilla reduce la intensidad en punto, por lo que colocando dos gasas obtenemos 1 punto. Tambin influye la distancia de la gasa al foco y la inclinacin.

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Elementos de la iluminacin.
Tringulo bsico de iluminacin:

Luz principal o luz de modelaje (key light). Luz de relleno. (Fill light). Contraluz. (Back light). Luz de fondo. (Background light).

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Elementos de iluminacin.
El ngulo horizontal:
La luz de modelaje se ubica a un ngulo entre 30 y 45 grados con respecto al de la cmara a la izquierda o a la derecha. La de relleno suele estar de 45 con respecto a la cmara, en oposicin a la luz principal . El Contraluz debe ubicarse directamente detrs del sujeto con relacin a la cmara principal.

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Elementos de iluminacin.
El ngulo vertical:
El ngulo de la luz principal tambin suele ser de 45 grados. El ngulo de relleno es menos crtico. Generalmente se ubica apenas ms arriba que la cmara as que termina quedando ligeramente por debajo del modelaje. Aunque la altura del contraluz est determinada casi siempre por las condiciones del plat, un ngulo 45 grados es lo ms adecuado. 23

Elementos de iluminacin.
Key light:
Para decidir desde qu iluminamos tendremos en cuenta: ngulo El mejor lado de la persona (ubique la luz de modelaje en este lado; dar nfasis al positivo y disimular al negativo). Siga la fuente de la luz (Hay una fuente evidente de luz en la escena como una ventana o la lmpara de la mesa cercana?). Consistencia (En la mayora de las escenas se ver un poco extrao s dos personas estn sentadas al lado y uno se ilumina desde la izquierda y la otra de la derecha). Practicidad (S hay una pared u obstruccin a un lado del objeto, ilumine desde el lado que le permita usar un ngulo 24 45 grados).

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Elementos de iluminacin.
Si no tenemos cuidado podemos terminar con demasiadas luces, y la iluminacin de tres puntos que ilumina a un objeto terminar siendo de veinte puntos. Podemos crear destellos poco reales.
Con la muerte en los talones, de Alfred Hitchcock (1959). 3 Oscars.

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Elementos de iluminacin. luces Muchas


Reflexin especular y difusa:
dirigidas a las reas del actor crean una multitud confusa de sombras. Las viseras y las banderas pueden ser de gran ayuda para bloquear la luz de ciertas reas. El uso de gasas atena los efectos de luces muy duras.
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Con la muerte en los talones, de Alfred Hitchcock (1959).

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Elementos de iluminacin.
El sol como luz principal:
Cuando se graba en exteriores, el sol suele ser la luz de modelaje. Sin embargo, la luz del sol directa de un cielo despejado produce sombras pronunciadas y oscuras, lo que se traduce en una prdida de detalle.

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Elementos de iluminacin.
Luz de relleno:
Aunque la luz principal puede funcionar sola, no es lo normal, pues se crean sombras muy marcadas (demasiado contraste). En exteriores, cuando el sol se aprovecha como luz de modelaje, un reflector pasivo (cartulina o reflectores de aluminio) puede ser la solucin.
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Elementos de iluminacin.
Luz de relleno:
Los reflectores pasivos pueden sujetarse con un trpode o pueden ser sostenidas por un ayudante. Podemos construirnos fcilmente un reflector, con una tabla fina pegando por un lado papel de plata, y por el otro una cartulina blanca. Obtenemos dos tipos de luz.
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Tiempos modernos de Charlie Chaplin, 1936..

Elementos de iluminacin.
Luz de relleno:
Se usan proyectores de luz difusa como un softlight. Los bancos de lmparas fluorescentes balanceadas, producen una luz suave, que no produce prcticamente sombra alguna en reas muy amplias.

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Elementos de iluminacin.
El contraluz:
Este tipo de luz es una preferencia estilstica y depende de la escena que se est grabando. La funcin del contraluz es separar el sujeto del fondo creando un halo sutil de luz a su alrededor y creando la sensacin de volumen.

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Elementos de iluminacin.
Luz de fondo:
Se usan luces de fondo para iluminar el fondo y agregar profundidad y separacin entre los elementos de la escena

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Elementos de iluminacin.
Ejemplo:
Arrancamos con una iluminacin en contraluz. El efecto conseguido es el de resaltar la silueta del actor. Este aparece oscuro y sin detalle. Esta iluminacin provoca en el espectador una situacin de misterio, suspense, incertidumbre, etc. que se puede aprovechar intencionadamente para algunas escenas.
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Elementos de iluminacin.
Ejemplo:
Si usamos solamente iluminacin principal y contraluz estamos en situacin de apreciar el volumen del rostro. Sin embargo, la imagen tiene demasiado contraste y se pierde el detalle en las sombras.

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Elementos de iluminacin.
Ejemplo:
En esta imagen hemos aadido la luz de relleno y una luz de fondo, recurriendo a la frmula del tringulo bsico de iluminacin anteriormente descrita. En este caso, el actor, presenta una iluminacin ms compensada, consiguiendo que la silueta resalte con respecto al fondo. 35

Relacin de intensidades.
Luz principal: Como la luz de modelaje es la luz dominante, debe ser ms intensa que la de relleno. En las producciones a color, la luz de relleno suele tener la mitad de intensidad que la luz de modelaje, es decir, una relacin 1:2. Contraluz: Para proveer a los sujetos con un borde sutil de luz, el contraluz debe ser ligeramente mas fuerte que la de modelaje. Luz de fondo: Como el fondo es de importancia secundaria para el centro de inters, debe recibir un nivel de iluminacin menor. Generalmente, las luces del fondo deben ser aproximadamente 2/3 la intensidad de la luz de modelaje. Esto asegurar que el sujeto central resalte ligeramente.

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Situaciones especiales.
Iluminacin de mltiples sujetos:
A pesar de que parece complicado, si se estudia el diagrama con cuidado, observaremos que el mtodo de iluminacin de tres puntos ha sido duplicado para cada persona.

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Situaciones especiales.
Iluminacin de mltiples sujetos:
Tres grandes Fresnel se utilizan como modelaje, 2 con el haz ms abierto de relleno, y cuatro ms pequeos son contraluz. Se usan las viseras para evitar que la luz apuntada a un sujeto incida sobre otro.

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Situaciones especiales.
Iluminacin de mltiples sujetos:
En este caso se aprovecha un solo fresnel para iluminar a los sujetos B y C.

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Situaciones especiales.
Iluminacin de mltiples sujetos:

Aspecto final de la iluminacin

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Situaciones especiales.
Luz rebotada:

Para pequeas grabaciones de trabajo periodstico, suele usarse la luz rebotada.


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Situaciones especiales.
Luz rebotada:

El techo de la habitacin debe ser bajo y de color blanco o gris claro. La luz rebotada crea una luz suave y uniforme en todo el cuarto.

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Situaciones especiales.
Luz con varias funciones:
Ocasionalmente se puede utilizar luces con doble finalidad y mantener el efecto de iluminacin de tres puntos.

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Situaciones especiales.
Iluminacin por reas:
Siguientes mtodos: 1.- Se cubrir con una luz base, es decir una luz uniforme y general todo el set. Las ubicaciones importantes para primeros planos se marcarn con luces con el doble de intensidad que la luz base. 2.- Utilizar luces principales, relleno y de fondo en toda el rea. El rea de trabajo, que no debe ser muy grande, es tratado como un sujeto. 3.- Dividir el escenario en reas individuales y colocar luces de modelaje, relleno y fondo en cada rea.

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Diseo de iluminacin.
Iluminacin en TV:
A diferencia de las escenas dramticas de cine, el video (especialmente en las comedias de situaciones, juegos de concursos, etc.) suele tener una apariencia plana y sin dimensiones.
Aqu no hay quien viva, MiramnMendi y Antena 3 TV. 45

Diseo de iluminacin.
Iluminacin en cine:

Gladiator de Ridley Scott, 2000.

Como en cine casi siempre se filma con una sola cmara, los ngulos de iluminacin y las intensidades se optimizan para este nico ngulo y distancia de cmara.
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Situaciones especiales.
Diseo de iluminacin:
Despus de leer un guin y consultar con el director, el director de iluminacin dibuja un diseo de iluminacin, una ilustracin a escala del plat con todas las luces indicadas. Esto es utilizado por los ayudantes de iluminacin para ubicar las luces en las posiciones apropiadas.

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Situaciones especiales.
Diseo de iluminacin:

Esta es la disposicin actual del plat del IES Extremadura.

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Situaciones especiales.
Diseo de iluminacin:

Se propone como ejercicio el siguiente ejemplo:

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Situaciones especiales.
Diseo de iluminacin:
Aqu se propone una de las mltiples soluciones.

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Efectos de iluminacin.
Lluvia:

Piratas del Caribede Gore Verbinski,. (2003)

Para hacerla visible, debe iluminarse a contraluz. La iluminacin frontal no funcionar de ninguna forma, el resultado sera pobre incluso con el chaparrn ms intenso.
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Efectos de iluminacin.
Fuego:

Gladiator de Ridley Scott, 2000.

Se simula con una luz principal baja de color naranja, que podemos conseguir con una gelatina de dicho color. Para el parpadeo podemos usar hojas de plata, manos ondulantes, tambores de espejos o un regulador de luz.
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Efectos de iluminacin.
Luz de luna:

Gladiator de Ridley Scott, 2000.

Para conseguir un efecto de luna se utilizan gelatinas de color azul. Est ampliamente aceptado que la luz lunar es azul
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Efectos de iluminacin.
Noche:

HMI con gelatinas azules.

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Efectos de iluminacin.
Simulacin de la noche durante da:

Con la muerte en los talones, de Alfred Hitchcock (1959).

Se debe rodar al medio da para evitar sombras y prescindir del cielo. Ajustaremos la exposicin sobre 1.5 a 2.5 puntos. Para conseguir el ambiente azulado colocaremos la cmara con un filtro para tungsteno, o haremos un balance de blanco sobre una iluminacin de tungsteno.
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fin
Tiempos modernos de Charlie Chaplin, 1936.. 56 Realizado por Luis Manuel Martn Martn

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