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ADIESTRAMIENTO Es un proceso continuo, sistemtico y organizado que permite desarrollar en el individuo los conocimientos, habilidades y destrezas requeridas para

desempear eficientemente el puesto de trabajo. El adiestramiento de personal, adems de completar el proceso de seleccin, ya que orienta al nuevo empleado sobre las caractersticas y particularidades propias de trabajo, ofrece al trabajador la oportunidad de actualizar y renovar sus conocimientos, a tono con el avance de la poca. COMBATE Combate, lucha, ria, contienda, pendencia, pugna, pelea o reyerta, es un conflicto violento intencional destinado a establecer su dominio sobre el oponente. El trmino "combate" (en francs: lucha) por lo general se refiere a los conflictos armados entre las fuerzas militares en la guerra, mientras que el trmino ms general "lucha" puede referirse a cualquier conflicto violento entre individuos o naciones. La violencia del combate puede ser unilateral, mientras que la lucha implica al menos una reaccin defensiva. Sin embargo, los trminos suelen utilizarse como sinnimos, junto con el trmino "pelea". Una lucha a gran escala se conoce como una batalla. MTODOS PARA MANTENER LA DIRECCIN Y AVANCE Establezca el norte mediante la brjula. Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin. Mire y escuche. Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su misin. Deber evitarse lo siguiente: a.- Posiciones con aproximaciones cubiertas desde los blancos (el enemigo puede aproximarse a usted secretamente). B.-Puntos prominentes caractersticos del terreno, porque atrae el fuego. c.- Posiciones en el horizonte o las cuales hacen resaltar su silueta enfrente de un fondo contrastante. Sonidos y Olores Los sonidos le sirven a usted de informacin. Los ruidos se pueden or mejor durante la noche porque hay menos sonidos que estorben.

Los ruidos pueden revelar la presencia de usted al enemigo. Para reprimir un estornudo oprima hacia arriba con sus dedos las ventanas de su nariz. Si usted comienza a toser, apritese levemente la nuez de su garganta. Los olores pueden ayudarlo a usted o pueden ponerlo en peligro. MARCHA RAMPANTE

Es aquella donde el combatiente avanza mediante la posicin de tendido, en donde lentamente levanta la cabeza y selecciona su prxima posicin DESPLAZAMIENTO Para realizar desplazamientos tanto de da como de noche o en perodos de poca visibilidad mantenga su peso sobre un pie para que franquee la hierba y el matorral. Con el peso de usted sobre la pierna posterior, tiente con la punta del pie para escoger u lugar bueno, baje su taln despus de haber encontrado un lugar slido, traslade su peso y balance a su pie delantero. MTODOS PARA MANTENER LA DIRECCIN Y AVANCE a) Establezca el norte mediante la brjula. b) Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin. c) Mire y escuche. d) Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su misin. PROCEDIMIENTOS PARA APRECIAR DISTANCIAS El sonido viaja a travs s del aire a una velocidad regular constante de 330 metros por segundo. Esto facilita calcular la distancia si usted puede ver y o r la denotacin n. Por ejemplo: cuando usted ve el fogonazo o el humo de un arma, o el polvo que levanta, comience inmediatamente a contar a razn n de cuatro conteos por segundo. Pare cuando usted oiga el estampido del arma. El numero que usted est contando cuando para es la distancia hasta el arma en cientos de metros. Si usted para el numero tres, la distancia es de trescientos metros. Puntos de observacin:

Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. Un puesto de observacin n deber seleccionarse para que proporcione: a.- Un buen campo de observacin. b.- Abrigo y encubrimiento. c.- Una ruta de aproximacin n desde la retaguardia que est oculta. d.- Una apariencia inconspicua. PUESTO DE OBSERVACIN Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. Un puesto de observacin deber seleccionarse para que proporcione: a.- Un buen campo de observacin. b.- Abrigo y encubrimiento. c.- Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta. d.- Una apariencia inconspicua. Accin bajo las Bengalas a.- Trese al suelo. b.- Si usted se encuentra en el centro qudese inmvil. ABRIGO Un abrigo se subdivide en Abrigo Pasivo y Abrigo activo, el Primero es aquel que te protege de la vista y del fuego del enemigo pero no te permite hacer uso de tu arma; el Activo es lo mismo pero puedes hacer uso de tu arma. ENCUBRIMIENTO Encubrimiento o mascara es aquel que te protege de la vista del enemigo pero no del fuego de l. Sera un ejemplo para abrigo una posicin individual de combate, y para un encubrimiento por ejemplo un arbusto o la maleza. CAMUFLAJE El camuflaje son todas las medidas activas y pasivas que uno adopta con el material, equipo e individuo para evitar el contraste excesivo con las caractersticas del terreno es decir que tome un aspecto parecido al medio que le rodea con el fin de pasar desapercibido. MARCHA A GATAS Marchar a gatas es marchar con mucho esfuerzo y dificultad para llegar.

MARCHA RAMPANTE Es aquella donde el combatiente avanza mediante la posicin de tendido, en donde lentamente levanta la cabeza y selecciona su prxima posicin. MARCHA A GATAS Coloque el arma en el suelo al lado suyo, con su mano derecha busque a tientas o haga un lugar despejado para la rodilla de usted. Mantenga su mano sobre el lugar y adelante su rodilla izquierda hasta que tropiece con su mano. PASO DE OBSTCULOS

Siempre que sea posible evite los obstculos durante la noche como en el da. No pase, si es posible, a travs de obstculos que estn protegidos con minas contra personal. Todo ejercito usa los obstculos de alambres de pa o alambradas altas y bajas, de doble cortina de cuatro hilos etc. Mantngase agachado cuando se acerque a una alambrada y trate de determinar su tipo antes de cruzarla. Usted puede pasar por encima del alambre si no est minado. Baje su pie hasta el suelo y toque con cuidado para conseguir una base segura. Levante su otro pie por encima del alambre. Se puede cruzar un alambre flojo o una alambrada plegable si un hombre se tiende sobre el alambre. El forma un puente por encima del cual los dems hombres pueden caminar. Frecuentemente es mejor pasar por debajo del alambre, porque usted no se expone como cuando lo hace por encima. Si es necesario cortar al alambre para avanzar, solo corte los hilos inferiores y deje en su lugar el hilo superior. Siempre que sea posible evite los obstculos durante la noche como en el da. No pase, si es posible, a travs de obstculos que estn protegidos con minas contra personal. Todo ejercito usa los obstculos de alambres de pa o alambradas altas y bajas, de doble cortina de cuatro hilos etc. Mantngase agachado cuando se acerque a una alambrada y trate de determinar su tipo antes de cruzarla. Visin Nocturna

El uso eficaz de sus ojos durante la noche requiere la aplicacin de los principios de la visin nocturna adaptacin a la oscuridad, visin fuera de centro y escudriamiento. PASO DE OBSTCULOS DURANTE LA NOCHE

La noche, por las servidumbres que impone, limita la capacidad combativa, tanto del atacante como del defensor; sin embargo, no implica el cese de las operaciones, aprovechndose para otros fines relacionados con el combate como el descanso del personal, movimientos de Unidades, relevos e incluso combate, pero casi siempre a niveles de pequeas Unidades con misiones muy especficas como reconocimientos, golpes de mano, etc. DESPLAZAMIENTO DE UN PUNTO A OTRO Parkour, tambin conocido como l'art du dplacement (el arte del desplazamiento), es una disciplina que consiste en desplazarse de un punto a otro lo ms fluidamente posible, usando principalmente las habilidades del cuerpo humano. Esto significa superar obstculos que se presenten en el recorrido, tales como vallas, muros, paredes, etc. (en ambientes urbanos) e incluso rboles, formaciones rocosas, ros, etc. (en ambientes rurales). Los practicantes del parkour son denominados traceurs (traceuses en el caso de las mujeres). SOBREVIVENCIA Es la capacidad de un individuo para poder conservar su vida, especialmente cuando es a pesar de una situacin difcil, el hbitat donde vive, en general en donde su vida corre peligro. TCNICAS PARA LA SOBREVIVENCIA Las tcnicas de supervivencia designan al conjunto de conocimientos que permiten no solo sobrevivir sino tambin alimentarse, calentarse, protegerse del mal tiempo e incluso aplicar conocimientos mdicos cuando uno se encuentra aislado en la naturaleza. Esta o posible el uso de objetos artificiales (como mecheros, cuchillos). Sin embargo, algunas de estas tcnicas se basan en el principio de que se dispone de un mnimo de instrumentos, generalmente reunidos en un kit de supervivencia.

Los mtodos de supervivencia son diferentes segn el lugar donde se encuentra. Hacer fuego con trozos de madera en el desierto o encontrar un camello en un bosque, por ejemplo, puede ser difcil. Se les ensean en particular a los militares, a las personas que pretenden hacer estancias largas o trayectos por zonas poco habitadas (bosques, desiertos), a personas que desean aislarse de la sociedad, deseando prepararse para una eventual desaparicin brusca de su modo de vida, o que desean poder hacerle frente a situaciones catastrficas. PROCEDIMIENTOS DE LA SUPERVIVENCIA Las prioridades fundamentales de supervivencia humana siguen una regla del 3: 1. Los humanos no sobreviven ms de 3 minutos sin aire. 2. Los humanos no sobreviven ms de 3 das sin agua. 3. Los humanos no sobreviven ms de 3 semanas sin comida. Pero en la mayora de casos de supervivencia, son otras las prioridades: 1. Una actitud positiva es fundamental. 2. Encontrar o crear un refugio es importante porque permite a la persona estar protegida de los elementos. 3. Los humanos pueden vivir 3 das sin agua. El xito de la supervivencia muchas veces depende ms de factores como las condiciones climticas o el estado fsico. Estas prioridades pueden cambiar dependiendo de las condiciones del entorno. TCNICAS DE OBSERVACIN La observacin ha sido para los seres humanos el modo natural de explorar el mundo y acercarse al conocimiento. Este proceso se reproduce en el desarrollo de cada individuo. No nacemos con la capacidad de observar, es una potencialidad que traemos y que se va construyendo en el crecimiento. Desde las primeras etapas de la vida vivenciamos la captacin de formas, cuerpos, lneas, colores, imgenes, etc. que estimulan el campo visual y ejercitan la visin y la mirada como componentes bsicos para el desarrollo de la observacin. Qu significa observar? Obviamente, implica ver y mirar como sustentos fisiolgicos imprescindibles. Supone un ejercicio de voluntad y una intencionalidad

dirigida al objeto de conocimiento. Es la captacin inmediata del objeto, la situacin y las relaciones que se establecen. Cuando la observacin se define como la recoleccin de informacin en forma sistemtica, vlida y confiable asumimos que la intencionalidad es cientfica. Hablamos, entonces, de mtodo y tcnica. Desde la perspectiva cientfica se perfila como un mtodo de indagacin en distintos tipos de estudios (exploratorios, descriptivos, experimentales) y en diversos campos del conocimiento. En el campo de las ciencias sociales connota caractersticas que se constituyen en referentes vlidos para la observacin pedaggica. En este contexto es factible otorgar un encuadre terico a la observacin pedaggica como prctica evaluativa cotidiana desde la perspectiva de la observacin cientfica. Si tipificamos esta triangulacin podemos definir a la observacin pedaggica como la exploracin de situaciones educativas mediante instrumentos vlidos y confiables y caracterizarla como La distincin entre participante y no participante es tomada del campo de la investigacin etnogrfica y refiere a la intervencin del observador en la situacin y en el grupo de observacin. La particularidad es que en el caso de la actuacin docente a veces es dificultoso delimitar su participacin en la situacin de evaluacin. CAMUFLE SU POSICIN MIENTRAS QUE LA PREPARA Estudie el terreno y la vegetacin en el rea. Use solo el material necesario Obtenga en un rea extensa el material natural que requiera. Disponga del exceso de tierra cubrindola con hojas y hierbas o vacindola debajo de los matorrales o en los cursos de agua o en los barrancos. Despus que haya terminado su camuflaje, inspeccinelo desde el punto de vista del enemigo. Practique la disciplina del camuflaje. REGLAS DE CAMUFLAJE

Aproveche de todo el material disponible para camuflarse. Altere la forma, la sombra, la contextura y el color de los objetos. Camuflarse sirve para evitar la observacin terrestre y area del enemigo SONIDOS Y OLORES

Los sonidos le sirven a usted de informacin. Los ruidos se pueden or mejor durante la noche porque hay menos sonidos que estorben. Los ruidos pueden revelar la presencia de usted al enemigo. Para reprimir un estornudo oprima hacia arriba con sus dedos las ventanas de su nariz. Si usted comienza a toser, apritese levemente la nuez de su garganta. Los olores pueden ayudarlo a usted o pueden ponerlo en peligro. LA VISIN FUERA DEL CENTRO

Es la tcnica que sirve para mantener su atencin enfocada en un objeto sin mirarlo directamente. Cuando usted mira directamente a un objeto, la imagen se forma en la regin de los conos, la cual no es sensible durante la noche. ADAPTACIN A LA OSCURIDAD Significa que a los ojos de usted se les debe permitir que se acostumbren a los niveles inferiores de iluminacin. Puede realizarse quedndose en un rea de iluminacin roja o usando gafas rojas durante 20 minutos, seguidos por 10 minutos en la oscuridad (para permitir que las pupilas se dilaten). EL ESCUDRIAMIENTO Es el uso de la visin fuera de centro para observar un rea o un objeto. Cuando usted usa la visin de los bastones, la rodopsina en las clulas de bastones que se ests usando se aclaran o se apagan en cuatro a diez segundos y el objeto que se observa desaparece.

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