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AUTODESK AUTOCAD 2006

Material Elaborado por: CAD Studio S.A. Departamento Educativo www.cadstudio-gt.com Noviembre 2005

MANUAL DE ACTUALIZACION PARA EL USUARIO Derechos reservados CAD Studio 2da Calle 18-79 Zona 15 Vista Hermosa I Tel 2369 4083 Guatemala, Guatemala

INDICE
Objetivos................................................................................................................... 4 A quien va dirigido.................................................................................................... 4 Requisitos para el curso:............................................................................................ 4 Organizacin y Manejo de las hojas de impresin...................................................... 5 Sheet Set ................................................................................................................... 5 Caractersticas del Almacenamiento de los Archivos de Sheet Set ............................. 8 Creando Sheet Sets.................................................................................................... 8 An example sheet set : ........................................................................................... 9 Existing Drawings: ................................................................................................ 9 Creando un Sheet Set a partir de un Sheet Set de Ejemplo ......................................... 9 Creando un Sheet Set a partir de Dibujos Existentes ............................................... 10 Creando una nueva Hoja.......................................................................................... 13 Renombrando y Renumerando una Hoja: ................................................................ 14 Creando una nueva Subcategora de Hojas .............................................................. 15 Propiedades de los Sheet Set ................................................................................... 15 Sheet Set ................................................................................................................. 16 Sheet Creation properties......................................................................................... 17 Ventana de Administracin de Layers ..................................................................... 18 Filtros para Layers................................................................................................... 19 New Properties Filter............................................................................................... 20 Interface de la ventana............................................................................................. 20 New Group Filter .................................................................................................... 21 Layer State .............................................................................................................. 21 Utilizacin del Layer State Manager:....................................................................... 22 Utilizando los Layouts............................................................................................. 24 Page Set up Manager............................................................................................... 24 Para crear un nuevo Layout ..................................................................................... 25 Para importar un layout de un archivo externo......................................................... 26 Bloques dinmicos .................................................................................................. 27 Estructura de un Dynamic Block ............................................................................. 27 El entorno del Block Editor ..................................................................................... 28 Block Editor........................................................................................................... 29 Edit Block Definition .............................................................................................. 29 Block Editor Toolbar............................................................................................... 30 Block Authoring Palette .......................................................................................... 30 Paleta de Parmetros............................................................................................ 31 Usando Parmetros.................................................................................................. 31 1 Flip Parameter .................................................................................................. 32 2 Lookup parameter............................................................................................. 32 3 Point/Base Point Parameter............................................................................... 32 4 Linear Parameter .............................................................................................. 32 Nombrando Parmetros y Acciones......................................................................... 32 Parameter Name Display ......................................................................................... 33

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Tipos de Parmetros ................................................................................................ 34 Propiedades de los parmetros................................................................................. 35 Property Label......................................................................................................... 35 Value Set................................................................................................................. 35 Micellaneous Properties .......................................................................................... 36 Usando Acciones (ACTIONS) ................................................................................ 36 Tipos de Acciones ................................................................................................... 37 Creando un Bloque Dinmico.................................................................................. 38 Agregando Parmetros ............................................................................................ 38 Asociando Acciones a los Parmetros...................................................................... 40 Ejemplos de Parmetros y Acciones ........................................................................ 42 Base Parameter........................................................................................................ 42 Aligment Parameter................................................................................................. 43 Independent y Dependent Base Points ..................................................................... 44 Angle Offset (Move, Stretch y Polar Stretch Actions).............................................. 45 Centering Objects.................................................................................................... 46 Lookups Parameters y Tablas .................................................................................. 47 Opciones de visualizacin ....................................................................................... 51 Dynamic Input Options ........................................................................................... 52 Dynamic Input Elements ......................................................................................... 53 Pointer Input mode .................................................................................................. 54 Dimensiones en AutoCAD 2006.............................................................................. 55 Arc Length Dimension ............................................................................................ 55 Jogged Radial Dimension ........................................................................................ 55 Fixed Length Extensin Lines ................................................................................. 56 Estilo de Lineas para las lineas de Extensin ........................................................... 56 Flip Arrows ............................................................................................................. 56 Inicial Length .......................................................................................................... 57 Utilizacin de Comandos......................................................................................... 58 Comando Join ......................................................................................................... 58 Multilneas .............................................................................................................. 59 AutoCAD Find File................................................................................................. 59 Combinacin de Zoom y Pan................................................................................... 60 Osnap en 3D............................................................................................................ 60 Geometric Calculator .............................................................................................. 61 Optimizacin en Comandos..................................................................................... 62 Comando Copy ....................................................................................................... 62 Comando Stretch..................................................................................................... 62 Comando Rotate y Scale.......................................................................................... 63 Comando Offset ...................................................................................................... 63 Comando Chamfer y Fillet ...................................................................................... 63 Comando Trim y Extend ......................................................................................... 63 Comando Rectngulo .............................................................................................. 63

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Autocad 2006
MANUAL DE ACTUALIZACION PARA EL USUARIO

Este manual esta dirigido a todo usuario de Autocad que busca conocer las nuevas herramientas que la versin 2006 tiene para la optimizacin de los procesos de dibujo, anotacin y organizacin de cualquier planificacin. Aprendiendo le nuevas herramientas, se podr convertir el proceso de dibujo en una actividad mas productiva.

Objetivos El principal objetivo de este manual es brindar al estudiante, el conocimiento las nuevas herramientas con que cuenta Autocad 2006, las cuales son herramientas para el dibujo de blocas, la generacin de hojas de impresin y herramientas para mejor control de las anotaciones y tablas de informacin. A quien va dirigido Este curso va dirigido a usuarios de nivel intermedio y avanzado de Autocad, que deseen mejorar su nivel de optimizacin del programa y actualizarse con las herramientas de Autocad versin 2006 Requisitos para el curso: El curso recomienda el conocimiento de Microsoft Windows XP, Microsoft Windows 2000 o Microsoft Windows NT 4.0, adems que el estudiante tenga experiencia en el uso de Autocad a nivel intermedio y avanzado.

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Organizacin y Manejo de las hojas de impresin Una de las herramientas mas importantes que presenta Autocad a partir de la versin 2005 y ahora en la 2006, es el organizacin de hojas de trabajo o Sheet Set. Este a la vez viene acompaado del Navegador de hojas de trabajo o Sheet Set Manager, que permite tener acceso visual de los archivos y hojas del Sheet Set, para una mejor manipulacin de los mismos. Sheet Set El Sheet Set, es una archivo externo que permite agrupar y organizar los distintos archivos de dibujo y Layouts que componen la planificacin de un proyecto. Por medio de los Sheet Set, se puede generar proyectos en los cuales se organicen las hojas de impresin y se relacionen detalles de unas hojas con otras hojas. Adems, el Sheet Set, permite generar subcategoras de hojas, a fin de de clasificar las hojas de planos en distintas categoras y distinguir a que area de la construccin pertenece cada una. Autocad 2006, trae ya algunos patrones de organizacin de hojas, que pueden ser utilizados a fin de evitar el proceso de generar un nuevo Sheet Set. Es recomendable utilizar estas plantillas cuando se iniciara un proyecto nuevo y se quiere tener desde un principio la estructura de toda la planificacin. Sin embargo, tambin puede generarse un nuevo Sheet Set a partir de un grupo de archivos de dibujos. De esta forma, Autocad convertir cada archivo de dibujo en una de las hojas del Sheet Set, as como cada carpeta en una subcategora. Utilizar esta opcion es recomendable cuando se tiene una planificacin ya desarrollada y se quiere convertir esta en un Sheet Set.

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Manejar un nmero alto de hojas y organizarlo, puede resultar muchas veces en una tarea compleja y tardada. El Sheet Set, es la herramienta nueva en Autocad que permite llevar a cabo esta organizacin., y centralizarla a un solo archivo de informacin. Por medio del Shet Set, se podrn organizar los layout de distintos archivos en un solo archivo de organizacin. Adems de clasificarlo en categoras segn el tipo de plano que se trate.

Tambin es posible crear nuevas hojas de impresin por medio de la importacin de layout provenientes de otros archivos creados.

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Una mejor organizacin de la planificacin se puede lograr por medio del manejo de categoras en los cuales se colocaran las hojas de acuerdo al tipo de plano que sea. Por ejemplo: Planos de Arquitectura, Planos de Instalaciones, Planos de Estructuras etc.

Adems de organizar las hojas de planos, se puede crear una lista de con las hojas enumerada de acuerdo a su organizacin en el Sheet Set. Esta, adems, puede actualizarse segn se agreguen o eliminen archivos del Sheet Set.

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Caractersticas del Almacenamiento de los Archivos de Sheet Set El archivo de un Sheet Set, es un archivo de extensin DTS. El cual predeterminadamente se almacena en la carpeta My Documents/Autocad Sheet Set. Sin embargo esta ubicacin puede variar de acuerdo a las necesidades del usuario. En el caso de un ambiente en red, los archivos del Sheet Set, deben ser almacenados en una carpeta a la cual tengan acceso todos los usuarios participantes en el proyecto planificado. Si el archivo del Sheet Set, es guardado dentro de la carpeta en la que se encuentran los archivos del proyecto, es posible cambiar de ubicacin la esta carpeta y el archivo del Sheet Set, podra reconocer la nueva ubicacin de la carpeta. Creando Sheet Sets Para crear los Sheet Set, se accede al Sheet Set Wizard, el cual se encuentra en el men File. Este asistente permite guiar paso a paso el proceso de generacin de un Sheet Set, y luego, una vez esta creado, se puede navegar por el mismo, por medio del Sheet Set Manager.

Cuando se crea un nuevo Sheet Set a partir del Create Sheet Set , este ofrece dos opciones para crearlo.

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An example sheet set : Si se usa esta opcin, el nuevo Sheet Set ser creado a partir de una plantilla predefinida por Autocad en la cual estarn las subcategoras creadas, pero no contendr hojas Layouts incluidas. Estas hojas debern ser agregadas individualmente. Existing Drawings: Usando esta opcin el Sheet Set es creado a partir de archivos de dibujo existentes. Lo que hace esta opcin es convertir cada uno de los layouts de cada archivo en hojas del Sheet Set. As como las carpetas incluidas dentro de la carpeta del proyecto existente, se convertirn en subcategoras. TIP Si se utiliza esta ultima opcin, es importante considerar una organizacin simple de carpetas y categoras en el proyecto para que se mas simple la administracin del Sheet Set en el Sheet Set Manager. Antes de crear un Sheet Set, es necesario llevar acabo ciertas tareas: Eliminar los L ayouts sobrantes en cada archivo que ser utilizado para la creacin del Sheet Set. Por cada archivo utilizado en el Sheet Set, solamente pueda haber un solo Layout, ya que por cada archivo abierto en el Sheet Set solo se puede ver un layout. Crear e identificar un archivo Template (DWT) que ser utilizado como referencia para la generacin de las hojas nuevas en el Sheet Set. El uso de este archivo Template se especifica en la ventana de dialogo del Sheet Set Properties o en el Subset Properties. Crear e identificar un archivo DWT que guarde las configuraciones del Page Set Up, y sirva de referencia para configurar las hojas en el momento en que se manden a Plotear o publicar. Creando un Sheet Set a partir de un Sheet Set de Ejemplo 1 Crear un nuevo dibujo a fin de no empezar en un archivo desde Cero. 2 Acceder al Menu File >>> New Sheet Set 3 En el Asistente Create Sheet Set elegir la opcin An Example Sheet Set y oprimir Next. Seleccionar algunos de los tipos de Sheet Set que se despliegan en la ventana o elegir la opcin Browse para buscar otro ejemplo de Sheet Set. Oprimir luego Next.

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Ya que se selecciono el Sheet Set de ejemplo, escribir el nombre de este nuevo Sheet Set. Seleccionar luego la locacin en la cual se guardara el archivo del Sheet Set. Es importante procurar que se guarde en el flder principal en el que se guardaran el resto de archivos del proyecto. Oprimir luego Next. Opcionalmente escribir una descripcin sobre el Sheet Set creando. que se esta

Previsualizar el nuevo Sheet Set. Oprimir Finsh. El nuevo Sheet Set se ha creado y aparece en el Sheet Set Manager. TIP Es importante considerar que cuando se crea un nuevo Sheet Set a partir de un Sheet Set ejemplo, este no genera hojas de dibujo, y solamente despliega las subcategoras. La hojas debern ser agregadas individualmente durante el trabajo del proyecto.

Creando un Sheet Set a partir de Dibujos Existentes

1 Crear un nuevo dibujo a fin de no empezar en un archivo desde Cero. 2 Acceder al Menu File >>> New Sheet Set 3 En el Asistente Create Sheet Set elegir la opcion An Example Sheet Set y oprimir Next.

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4 Colocar el nombre del Nuevo Sheet Set Ya que se coloco el nombre de este nuevo Sheet Set. Seleccionar luego la locacin en la cual se guardara el archivo del Sheet Set (extensin DTS). Es importante procurar que se guarde en el flder principal en el que se guardaran el resto de archivos del proyecto. Oprimir luego Next. Opcionalmente escribir una descripcin sobre el Sheet Set que se esta creando. Luego oprimir Next.

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En la siguiente ventana seleccionar Browse para seleccionar el flder que contenga los archivos que se utilizaran para crear el Sheet Set. Predeterminadamente todos los archivos de dibujo contenidos en el flder sern utilizados para el Sheet Set, por lo que se debe de desplegar el contenido del flder una vez que ha sido cargado, y deseleccionar los que no se quieren utilizar, en dado caso que exista la necesidad. Adems, cualquier flder que exista dentro del flder elegido en el principio, ser considerado como una subcategora en el Sheet Set.

Por medio del Sheet Set Manager se pueden administrar los Sheet Set, sus vistas y los dibujos existentes en cada hoja. El Sheet Set despliega el dibujo activo en el momento y ayuda a organizarlo en el Sheet Set, a imprimirlo y a vincular informacin del mismo. Para acceder al Sheet Set Manager se puede proceder con las letras CTRL+4 o en el momento en que se abre un Sheet Set desde el men File >>>>> Open Sheet Set. La tabla del Sheet Set Manager cuenta con tres paneles. El primero es el Directorio, el cual despliega un rbol con la estructura de los archivos de dibujo y categoras del Sheet Set. El otro panel es el de Details, el cual despliega los detalles del archivo que en ese momento este seleccionado.

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Tras seleccionar cualquiera de los archivos de dibujo del Sheet Set, y oprimir el clic derecho del ratn, se despliega el un men de acceso a distintas opciones como: Open : Permite abrir el archivo seleccionado para trabajar en l. New Sheet: Permite crear una nueva hoja en el Sheet Set. Import layout as Sheet; Permite crear una nueva hoja para el Sheet Set, a partir del layout de un archivo de dibujo. Remove Sheet : Permite remover la hoja del Sheet Set Rename o Renumber: Permite renombrar y renumerar la hoja en caso que quiera cambiarse de lugar en el Sheet Set.

Creando una nueva Hoja Para crear una nueva hoja se puede acceder desde el Sheet Set Manager por medio de un clic derecho en cualquiera de los archivos del Sheet Set y se accede a la opcin New Sheet. Esta opcin desplegara la ventana de dialogo para crear una nueva hoja.

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En esta ventana se coloca el numero de la hoja que se esta creando, as como el nombre. En el campo File Name se coloca el nombre con el cual se relacionara el archivo de la hoja. En Flder Path se colocara la ubicacin del archivo que se creara, y en el campo Sheet Template, se coloca la ubicacin del archivo Template que servir de base para la creacin de la nueva hoja. Renombrando y Renumerando una Hoja: Para renombrar o renumerar una Hoja, se accede por medio de un clic derecho desde el Sheet Set manager en la Hoja que se quiera renombrar o renumerar y se utiliza la opcin de Rename o Renumber. En la ventana de dialogo se coloca el numero y el nuevo nombre que se quiere para la Hoja.

Las opciones de Previous y Next, sirven para seguir renombrando tanto los archivos anteriores como los archivos posteriores al que se esta renombrando y renumerando.

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Creando una nueva Subcategora de Hojas Una nueva subcategora sirve para organizar hojas en el Sheet Set a fin de ubicarlas en carpetas especficas de acuerdo al tipo de dibujo que se trata. Por ejemplo una clasificacin puede ser : Arquitectura Plomera Agua Potable Electricidad Estructuras Topografa etc. Para crear una nueva subcategora en un Sheet Set, se accede desde el Sheet Set Manager y por medio de un clic derecho en el nombre del Sheet Set o nombre del proyecto se utiliza la opcin Create New Subset.

En la ventana de dialogo se coloca debidamente el nombre de la nueva subcategora. En el campo Store New Sheet DWG files in, se ubica la ruta en la cual se guardaran todos los archivos de dibujo que pertenezcan a esta subcategora. En el campo Sheet Creation Template for Subset, se busca la ubicacin de los archivos Template que sern utilizados como base para la generacin de cada nueva hoja. Propiedades de los Sheet Set Usando la tabla de Propiedades del Sheet Set, se puede acceder y modificar informacin como: Nombre del Sheet Set, Ruta para acceso de los archivos del Sheet Set y de los archivos Template. Para acceder y modificar las propiedades del Sheet Set, se aplica un clic derecho encima del Sheet Set List Tab que se encuentra ene. Sheet Set
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Manager y se elige la opcin Properties. Informacin especifica del Sheet Set seleccionado se despliega en la tabla del Sheet Set Properties. Esta tabla contiene el Sheet Set Properties, el Project Control Properties, el Sheet Creation Properties. Cada uno contiene propiedades especficas del Sheet Set y controla varios aspectos de mismo.

Sheet Set En esta rea del Sheet Set properites, se pueden ver y modificar las locaciones de los dibujos del Sheet Set. De los Label Blocks y de los Callout Blocks. Cuando se accede a cualquiera de los campos en esta rea, aparece un botn que permite acceder y navegar entre los archivos para acceder a otras opciones

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Name: Para colocar el nombre del Sheet Set Sheet Set data file: Indica la ruta y el nombre del archivo del Sheet Set (DST) Descripcin: Permite colocar una descripcin del Sheet Set Resource drawing location: Permite visualizar la localizacin de los archivos del Sheet Set a la vez que se pueden agregar o borrar archivos del Sheet Set. Estos archivos sirven para colocar Vistas del Model Space predefinidas en el Sheet Set. Label Block for views Permite acceder a un navegador donde se pueden cargar los archivos en los que se encuentran los blocks utilizados para Label. Callout Blocks Permite acceder a la lista de Callout Blocks que pueden ser utilizados en el Sheet Set.

Sheet Creation properties Sheet Set storage Location Permite seleccionar el flder donde se guardan las hojas del Sheet Set. Cada hoja que se crea es guardada en esta locacin. Las hojas existentes en el Sheet Set no son afectadas por esta configuracin. Sheet creation template Permite cargar el archivo que servir como template para la creacin de las nuevas hojas del Sheet Set. Nota: Estas opciones tambin aplican a las subcategoras que puedan existir en el Sheet Set. En caso que sea as, aparecer una ventana de dialogo preguntando si los cambios tambin afectan a las subcategoras del Sheet Set.

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Ventana de Administracin de Layers En la versin de Autocad 2006 el administrador de Layers tiene algunas diferencias con respecto a la versin anterior 2004. En el caso de la versin 2006 nos encontramos con una ventana dividida en 2 reas. En el rea izquierda tenemos una estructura de organizacin de los Layers compuesta de carpetas y subcarpetas para organizarlos. En el rea derecha encontramos el listado de Layers que hemos creado, o los Layers que se encuentran dentro de cualquiera de las carpetas de organizacin que tenemos seleccionado en la ventana izquierda.

El Layers Properties Manager ( Administrador de layers) permite acceder a distintas opciones en el manejo de los Layer, desde las mas simples como crear un Layer nuevo, hasta opciones de filtrado u organizacin de los Layers. Por medio de un click derecho encima de cualquiera de los Layers, se puede adems, acceder a un men de acceso directo con opciones como borrar el Layer, crear un filtro o invertir la seleccin y deshabilitar la visibilidad de un Layer.

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Filtros para Layers Por medio de los filtros de Layers se puede reducir el numero de Layers que se vern en la ventana de dialogo del Layer Properties Manager, as como en la ventana del men de Layers. Algunos dibujos en Autocad, llegan a tener mas de 100 Layers, especialmente aquellos que estn formados de referencias externas. Por cada referencia externa que se tenga en el dibujo, se cargan nuevos Layers. Sin embargo, en muchas ocasiones tener muchos Layers provoca confusin especialmente nicamente se esta trabajando sobre nicamente una parte del diseo.

Opciones de filtros, grupos y estados de layers

En la Ventana del Layer Properties Manager, en la esquina superior izquierda pueden verse 2 iconos para la creacin de filtros. El primero corresponde a la creacin de un filtro de Layers basado en las propiedades del Layer. El segundo es el icono para crear un Filtro dentro del cual se colocaran los Layers de acuerdo al criterio del usuario.

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New Properties Filter Esta opcin permite crear filtros de Layer, a modo que agrupe los Layers que cumplan con ciertos requisitos especficos de acuerdo a sus propiedades. Por

ejemplo, se pueden agrupar todos los Layers que cumplan con el requisito de empezar con ciertas iniciales, ser color rojo, y tener un tipo especifico de lnea. Al activar este icono ubicado en la esquina superior izquierda de la ventana de dialogo del Layer Properties Manager, se accede a la ventana del Layer Filter Properties, por medio de la cual se configuran las propiedades que tendrn que requerirse para este nuevo filtro de Layers.

Interface de la ventana Filter Name de Layers. En este espacio se coloca el nombre que tendr el nuevo filtro

Filter Definition En este panel se enlistaran todos los filtros de Layers creados. Adems es en este panel donde a cada filtro de Layer se le asignan la configuracin de propiedades que debe respetarse para que un Layer pueda incluirse en el filtro.

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Filter Preview En este panel, se enlistan todos los Layers que en el dibujo cumplen con la configuracin del filtro de Layer que este seleccionado en el momento. Show Example: Es un acceso al Help de Autocad, para consultar sobre el manejo de los filtros de Layer. New Group Filter Esta opcin para creacin de filtros, sirve para crear grupos de Layers aunque estos no tengan caractersticas comunes. Este tipo de filtro, agrupa los Layers de acuerdo al criterio del usuario, es decir, no responde a ninguna configuracin o caractersticas de las propiedades de los Layers.

Para crear un filtro con la opcin New Group Filter, simplemente se presiona el icono New Group Filter o por medio de las teclas Alt+G. Automticamente se colocara el nuevo filtro de Layer en el listado de Layers, en el panel izquierdo de la ventana de dialogo del Layer Properties Manager. Para ingresar Layers a este nuevo filtro creado, basta con seleccionar el Layer busca ingresar en el panel derecho de la ventana de dialogo del Layer Properties Manager, y se arrastra hacia el nombre del nuevo filtro creado. Automticamente ese Layer quedara incluido en el nuevo filtro. Este tipo de Layer es til, cuando la agrupacin se quiere llevar a cabo de acuerdo a lo criterios del diseador y no en base a las propiedades de los Layers. Layer State Cuando se trabaja en dibujos que requieren una gran cantidad de Layers, muchas veces existe la necesidad de apagar unos y encender otros, debido a que se necesita solamente visualizar la informacin pertinente a lo que en ese momento se dibuja. La herramienta del Layer State, permite que se guarden configuraciones en las cuales se apagan y encienden algunos Layers. La opcin de Snapshots, permite guardar estas configuraciones de Layers, para que el proceso de encendido y apagado de Layers no sea tardado y adems repetitivo. Esta informacin adems puede guardarse para ser utilizada en otros archivos. La informacin que se puede guardar por medio del Layer State es: De configuracin: On/Off Frozen/Thawed Locked/Unlocked Plot/No Plot

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De propiedades Color Linetype Linewight Plot Style

Esta informacin informacin se configura por medio de las casillas de verificacin que se encuentra en la ventana de dialogo del Layer State Manager. Utilizacin del Layer State Manager: Para guardar una configuracin por medio del Layer State Manager primero se especifica desde el Layer Properties Manager, las propiedades y el estatus de cada Layer (On/Off, Freeze/Thawn, lock/unlock, color, linetype, lineweight) . cuando se ha terminado con esta configuracin, se presiona el botn de Layer Status Manager o por medio de las teclas Alt+S y se despliega la ventana del Layer Status Manager.

Por medio del botn de New se despliega la ventana de dialogo New Layer State to Save y se crea una nueva configuracin que guardara los cambios hechos en el Layer Properties Manager.

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En la ventana de dialogo de New Layer State to Save, se coloca el nombre que tendr esta nueva configuracin y una descripcin que sirva de referencia para conocer el uso y la forma en que esta compuesta. Cuando se ha llenado esta informacin se oprime OK para que quede guardada esta configuracin.

En la ventana de dialogo de Layer State Manager, se encuentra el Layer Settings to Restore. Aqu es donde se especifica, cual de las propiedades de Layer sern las que se restauraran cuando se utilice cualquiera de las configuraciones guardadas por medio del Layer State Manager.

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La opcin Turn off not found Layer state, permite excluir de la configuracin del Layer State, cualquier Layer que sea creado a partir de la creacin del Layer State. Es decir, cualquier Layer nuevo. Utilizando los Layouts Autocad 2006 trae algunas herramientas que permiten optimizar la configuracin y manejo de los Layouts. Una de estas herramientas es el Layout Manager. Page Set up Manager El Page Set up Manager permite guardar las configuraciones de un Layout para poder ser utilizada de nuevo en otro Layout sin tener que volver a configurar lo que ya se hizo una vez. Tambin permite importar configuracin de Layouts de otros archivos. Para entrar a la ventana de dialogo del Layout Manager se accede por el men File >>>>Page Set up Manager.

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Para crear un nuevo Layout En la ventana de dialogo del Page Setup Manager, se presiona el botn New para crear un nuevo Layout.

La ventana de dialogo de New Page Set Up se despliega y se coloca el nombre que tendr la configuracin del layout. Adems se muestra un listado de los Layouts existentes en el dibujo, de los cuales se puede seleccionar cualquiera de ellos, para que sirva como punto de partida para la configuracin del Layout que se esta creando. Existe adems la opcin <None> que inicia la configuracin del Layout a partir de 0, la opcin <Default output device> que configura con valores predeterminados de AutoCad, y <Previous plot> que utiliza la configuracin del Layout ultimo creado. Luego de colocar el nombre y elegir cualquiera de las opciones de Star with, se oprime IK y se regresa a la ventana inicial. En esta ventana se oprime Modif. Y se accede a la ventana de dialogo para configurar el Layout. Esta ventana es la misma que se despliega por medio del comando Page Set Up desde el men File.

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En esta ventana se configura el tipo de impresora, estilos de plumillas, la calidad de la impresin, tamao de papel, orientacin del dibujo en la hoja, y la escala de ploteo. Para importar un layout de un archivo externo En el Page Set Up Manager, tambin existe la opcin de importar las configuraciones de un layout desde un Archivo Externo. Esto se hace desde el botn de Import, en la ventana de dialogo del Page Setup manager. Cuando se activa esta opcin se despliega una ventana desde la cual se busca el archivo que contenga el o los Layouts que se quieren importar.

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En la ventana de dialogo Import Page Setups, se visualiza el listado de Page Setups del archivo que se selecciono para importar y en la parte inferior se pueden visualizar las propiedades de configuracin de cada uno de ellos. Por ultimo se presiona OK para importar el layout seleccionado. Bloques dinmicos El manejo de bloques dinmicos es una nueva herramienta de Autocad 2006. Por medio de los Bloques dinmicos, se pueden crear Bloques a los cuales se puedan editar sus parmetros de longitud, escala sin necesidad de que sean explotados. Esto permite que la librera de bloques se simplifique, a la vez pueda optimizarse la utilizacin de los bloques ya que de un solo objeto se pueden obtener otros con parmetros distintos. Los bloques pueden editarse luego que han sido insertados. Estos soportan un numero ilimitado de tamaos y configuraciones, de acuerdo a como fueron creados. Otro beneficio que tiene un Bloque dinmico, es que permite que se pueda cambiar el punto de insercin de acuerdo a las necesidades del dibujo. Todos los bloques dinmicos se componen de parmetros y acciones especficas que controlan el comportamiento del mismo. Estos cumplen las siguientes funciones: Parmetros: Identificados en la pantalla por medio de un grip azul. La forma del grip varia de acuerdo al tipo de parmetro. Como la dimensin linear, XY , y Polar. Acciones: La accin es la orden que el parmetro recibir para poder actuar sobre el bloque. Puede definirse como que la Accin acta por medio de los parmetros. Sin embargo la accin asignada deber ser compatible con el parmetro al que se le asigne. Mas adelante se muestra una lista de parmetros con sus acciones compatibles y viceversa. Estructura de un Dynamic Block La imagen inferior muestra un bloque dinmico tpico, abierto desde el Block Editor. Las acciones aparecen con un icono en forma de rayo y una etiqueta que describe su nombre. Los parmetros del bloque se muestran como dimensiones con Grips celestes.

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El entorno del Block Editor El entorno del Block Editor es separado del entorno general de dibujo de Autocad (Model Space). Cuando se esta trabajando en el Block Editor, solo la geometra referente al Block se puede apreciar, y no se tiene acceso a ninguna otra geometra dibujada en el archivo. La mayora de comandos de Autocad son accesibles desde el Block Editor, sin embargo si se trata de utilizar un comando que no este disponible en el Block Editor, esto ser notificado en la lnea de comando. Para regresar al Model Space se presiona el botn Close Block Editor

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Aparte de las herramientas de Autocad, el Block Editor ofrece herramientas adicionales en el Block Authoring Palettes. Block Editor Para acceder al Block Editor se procede de la siguiente manera: Menu Tools >> Block Edit Command Line : BEDIT o BE Edit Block Definition Para entrar al entorno del Block Edit se selecciona el bloque que se desea editar y se despliega la ventana del Edit Block Definition

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Esta ventana despliega un listado de bloques existentes en el dibujo y un visor del bloque seleccionado. En esta ventana tambin se puede seleccionar el bloque que se quiere editar. TIP Si se desea evitar acceder al Block Editor, se puede bloquear el acceso por medio de la variable Blockeditlock, la cual se coloca en 1. Block Editor Toolbar Por medio del Block Editor Toolbar se crean y configuran los Dynamic Blocks

Block Authoring Palette El Block Authoring Palette es la paleta que permite editar los parmetros y acciones que definirn al Dynamic Block. Esta paleta se divide en 3 partes: Parameters, Actions y Parameters Sets.

Paleta de parmetros (Parameters)

Paleta de Acciones (Actions)

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Paleta de Configuracin de Parmetros (Parameters Set)

Paleta de Parmetros Esta paleta permite especificar posiciones, distancias y ngulos para la geometra del block. Tambin se puede usar para definir restricciones en la geometra. Por ejemplo se puede definir un parmetro que restrinja estrechar un bloque con parmetros predefinidos de incrementos. Paleta de Acciones Permite asignar acciones especificas a un parmetro seleccionado. Muchos parmetros requieren ser asociados con una accin cuando se define un Dynamic Block. Por ejemplo la accin Linear Stretch debe asociarse con un parmetro Linear. Parameters Set Permite configurar combinaciones predefinidas de parmetros y acciones. TIPS Puede cambiarse el color del Background del entorno del Block Editor por medio de Options >>> Display >>> Color Options >>> seleccionar Block Editor Background. Usando Parmetros Los parmetros definen el comportamiento de los bloques dinmicos. Muchos tipos de parmetros se encuentran disponibles, cada uno con una funcin especifica para controlar el block dinmico. Cada parmetro contiene un Set de propiedades especifico para cada uno de ellos.

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Los parmetros son identificados en los bloques dinmicos por medio de Grips. La forma del Grip, depender del tipo de parmetro y sirve para poder visualizar una indicacin del efecto que el parmetro proporciona al bloque dinmico. La siguiente imagen proporciona una representacin de un bloque dinmico de una puerta. Cuando se selecciona el bloque dinmico en el dibujo, se despliegan los diversos parmetros que tiene el bloque. Cada uno de los Grips representa a cada uno de los parmetros que le fueron aplicados al bloque dinmico.

1 Flip Parameter Identificado por medio de una flecha, que indica la direccin hacia la cual se volteara la puerta. 2 Lookup parameter identificado por medio de una flecha cortada apuntando hacia abajo. Este Grip despliega una lista de parmetros previamente definidos en el bloque. 3 Point/Base Point Parameter Identificado por medio de un Grip cuadrado. Representa el punto base del Block o un parmetro de punto base. 4 Linear Parameter Representado por medio de una flecha, representa un parmetro de cambio de longitud en direccion a la flecha que lo simboliza. Nombrando Parmetros y Acciones Los parmetros tienen un nombre y una etiqueta. El nombre del parmetro viene predefinido, sin embargo puede cambiarse con fines de organizacin en el dibujo. La etiqueta del parmetro define el nombre de la propiedad que

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se ha definido en el parmetro. Esta es desplegada en el Block Editor como parte de sus propiedades desde la Paleta de Propiedades del Block cuando se esta editando. Cuando se crea un bloque dinmico, se puede cambiar el nombre predefinido de la etiqueta de un parmetro.

Por ejemplo en la figura mostrada arriba de estas lneas, se muestra un parmetro XY, de un bloque que representa una mesa y una silla. El nombre predefinido del parmetro es XY y el nombre predefinido de sus etiquetas es ( X Distance, y Y Distance). Sin embargo estas ltimas han sido cambiadas a Width y Length. Parameter Name Display La siguiente imagen ilustra como los nombres de los parmetros asignados a un Bloque dinmico se despliega como una propiedad personalizada en la Paleta de propiedades mientras el bloque se encuentra en el entorno del Block Editor. La imagen izquierda muestra las etiquetas de los parmetros como una propiedad que se puede personalizar. Sin embargo la imagen en la derecha muestra la paleta de propiedades del bloque en el Model Space, y en esta se muestran las etiquetas como una propiedad personalible.

Desde el Block Editor

Desde el Model Space

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En el caso del Parameter Name, se aconseja dejarlo con el nombre original sin modificarlo, para que pueda indentificarse el parmetro en caso de utilizar un tabla con el listado de parmetros (Lookup Table) El nombre de la accin aparece como parte de la accin del objeto desde el Block Editor. Este nombre se puede cambiar para indicar que es lo que hace la accin. Especialmente si el bloque contiene muchas acciones. El nombre de las acciones nicamente aparece en el Block Editor. Tipos de Parmetros
Icono Nombre Parametro de Descripcion Accion Asociada

Point Parameter

Agrega un punto de parmetro al Move, Bloque dynamico Stretch

Linear Parameter

Agrega un parmetro Bloque dinmico

linear

al Move, Scale,Stretc h,Array

Polar Parameter

XY Parameter

Rotation Parameter

Alignment parameter

Flip Parameter

Move, Scale, Stretch, Polar Stretch, Array Agrega un parmetro para Move, controlar la geometra del Block Scale, Stretch, horizontal y verticalmente Array Agrega un parmetro de rotacin Rotate al bloque. Esta permite al bloque rotar cuando se le asocia a una accin de rotacin Agrega un parmetro de No hay alineacin. Este permite que el bloque automticamente se alinea con otra geometra del dibujo. Este parmetro se puede definir como perpendicular o tangente Agrega un parmetro de volteo. Flip Action Permite al block, voltearse a lo largo del eje que se defina en el parmetro Agrega un parmetro polar al bloque. Similar al parmetro linear pero agrega la propiedad de Angulo

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Visibility Parameter

Agrega un parmetro de None visibilidad al bloque dinmico. Este controla que elementos del bloque pueden verse. Es decir genera distintos estados de visibilidad en el bloque Lookup Agrega un parmetro que Look up Parameter permite crear tablas que contengan otros parmetros. Cada parmetro agregado al bloque, puede incluirse en la tabla de parmetros. Cuando la tabla se crea, se pueden activar los parmetros por medio de su acceso desde la tabla. Base Point Agrega un punto base la bloque No hay Parameter dinmico. Permite controlar el punto base del bloque relativo al punto de insercin del bloque.

Propiedades de los parmetros Cada parmetro contiene propiedades en comn y propiedades especificas, de acuerdo a la naturaleza de cada parmetro. De esta propiedades las mas importantes son: Property Label Permite colocar un valor de etiqueta. Si Show Properties=Yes, el valor colocado aparecer en las propiedades de personalizacin del bloque, cuando sea seleccionado en el Model Space. Value Set Solo disponible en los parmetros Linear, XY, Polar, y Rotation. Permite colocar los valores de los parmetros . Estos parmetros son:

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En el campo Dist Type, se puede seleccionar las siguientes opciones: None: No existen restricciones en los valores del parmetro cuando cambia por una accin asociada. Se puede especificar un mnimo y un mximo en cuanto a los valores del parmetro. Increment: Permite especificar la distancia potencial y los valores de Angulo basado en los valores de incremento con mrgenes de mximo y mnimo, cuando el parmetro esta asociado a una accin. List: Permite especifica una lista de valores predefinidos cuando es cambiado por una accin asociada. Micellaneous Properties Show Properties: Controla que valores de los parmetros se podrn visualizar en la Paleta de Propiedades del Block. Chain Action: Cuando esta en la opcin Yes, cualquier accin asociada con este parmetro se activara cuando el parmetro es modificado por otras acciones. Number of Grips Especifica el numero de Grips que se visualizaran en el parmetro seleccionado. Por ejemplo, si se trabaja con un parmetro linear que estrechara el Block nicamente en una direccin, el Number of Grips ser de 1. Cycling: disponible solamente cuando deselecciona el Grip de un parmetro. Controla como el Grip puede ser usado como un potencial punto de insercin al presionar la tecla CRTL durante la insercin del bloque en el dibujo. TIP Cuando a un parmetro no se le ha asociado ninguna accin, se mostrara un signo de exclamacin, como indicacin que debe de asociarse una accin al parmetro. Usando Acciones (ACTIONS) Actions, representa el segundo componente de un Dynamic Block. Cuando se asigna una accin a un parmetro, el Action, controla el parmetro de acuerdo a las variables del mismo. Por ejemplo, se puede asignar una Accion de Stretch, a un parmetro Linear que permita al Block ser estrechado a lo largo y de acuerdo a la distancia, predeterminada en las propiedades del parmetro Linear. O puede asignarse la accion Flip, y comportarse este, de acuerdo a la direccion especificada en el parmetro Flip, asignado al Block. En la siguiente imagen se pueden apreciar las distintas acciones asignadas a un bloque dinmico de una puerta. Cada una de esta, se encuentra asociada a cada uno de los parmetros de la misma.
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TIP En muchos casos es posible asignar mas una accin a un parmetro. En la imagen anterior se puede apreciar que la Accin Scale y Stretch se encuentran asociadas al mismo parmetro linear Door Width.

Tipos de Acciones

Icono

Nombre de la Descripcion Accion


Move Action Agrega la accin de movimiento al bloque. Permite mover la geometra del bloque arrostrndolo desde el Grip del parmetro asociado a el Agrega la accin de Scale al bloque. Permite escalar el bloque por medio de arrastrar el Grip del parmetro asociado a el Agrega la accin Stretch, que permite estirar o encoger el bloque, por medio de arrastrar el grip del parmetro asociado a el. Agrega la accin Polar Actin al bloque que permite encoger y estirar el bloque a partir de una distancia y un ngulo, por medio de arrastrar el Grip del parmetro asociado a la accin. Agrega la accin de rotar al bloque. Permite rotar el bloque por medio de arrastrar el Grip del parmetro asociado a la accin Agrega la accin Flip, al bloque, la cual permite voltear el bloque por medio de presionar el Grip asociado a la accin

Parmetro Asociado
Point, Linear, Polar, XY

Scale Action

Linear, Polar, XY

Stretch

Linear, Polar, Xy

Polar Action

Stretch

Polar

Rotate Action

Rotatation

Flip Action

Flip

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Array Action

Lookup Action

Agrega la accin Array, al bloque, que permite replicar alguno o algunos objetos del bloque por medio de arrastrar el Grip del parmetro asociado a esta accin. Agrega la opcin Lookup, que permite crear una tabla desde la cual puedan activarse parmetros asociados al bloque.

Linear, Polar, XY

Lookup.

Puntos a Recordar Actions son imprescindibles para el funcionamiento de un parmetro. Si un Parmetro no se encuentra vinculado a una accin, este no podr editar el block en el cual este aplicado. Mas de un parmetro puede ser incluido en una sola seleccin de acciones. Si se incluye mas de un parmetro que tiene adems otras acciones asociadas en el, hay que asegurarse que la propiedad Chain Action se encuentre en Yes. Esto permitir activar asociar las otras acciones del parmetro en el momento en que sea editado

Creando un Bloque Dinmico Luego de entrar al Block Editor y crear la geometra para representar el bloque dinmico, el siguiente paso es asignar los parmetros para la geometra del Block. Se pueden seleccionar parmetros del Block Authoring Palette o del botn Parameters del Block Editor Toolbar. Agregando Parmetros El primer paso para crear un bloque dinmico es agregar parmetros a la geometra. Esto se lleva a cabo por medio del siguiente procedimiento:

En este ejemplo se agregara un Point Parameter

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1 Oprimir Point Parameter en la Block Authoring Palette, y se selecciona el punto en la geometra del Block en donde se colocara el parmetro

2 Se selecciona un punto en la pantalla para colocar la etiqueta del Point Parameter

3 En el Block Authoring Palette oprimir Linear Parameter y seleccionar 2 puntos para el parmetro. Esto es igual a colocar una dimensin linear en Autocad.

4 Seleccionar un punto donde posicionar la etiqueta del parmetro.

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Despus de crear el parmetro, se selecciona este, y se cambian las propiedades en la paleta de propiedades del parmetro. Estas propiedades son Label, Value Set, Number of Grips. En este caso se asignara un incremento de 0.25 unidades con un mnimo de 1.5 mts y un mximo de 3 metros. Adems se cambia el numero de Grips a 1, para que de esta forma el parmetro solo pueda aplicarse en una direccin.

Los Signos de exclamacin, indican que ninguna accin se ha asociado al Parmetro. Asociando Acciones a los Parmetros Despus de agregar parmetros a la geometra del Block, el siguiente paso es asociar acciones a los parmetros. Esto se lleva a cabo de la siguiente forma: 1 En el Block Authoring palette, se oprime en Stretch Action y se selecciona el parmetro en el dibujo que se asociara con la accin. En este caso se selecciona el parmetro linear. Luego por medio de un Clic cerca del Grip del parmetro, se especifica la asociacin de la accin con el parmetro.

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3 Por medio de 2 clics se especifica la ventana que definir el rea de Stretch en la geometra del Block.

Luego de definir la ventana de seleccin, se seleccionan todos los objetos que se espera sean incluidos en la accin de Stretch. Tambin debe considerarse cualquier otro parmetro existente en el Block. Luego de seleccionar los objetos se concluye con OK o un clic derecho para salirse del comando. De esta forma queda concluido la definicin del bloque dinmico. Para salir del Block Editor, oprimir el botn Close Block Editor.

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Una vez llevada a cabo la configuracin del Bloque Dinmico se inserta desde el Model Space y se mueve el Grip del parmetro linear para poder cambiar la longitud del bloque. Ejemplos de Parmetros y Acciones Base Parameter Se puede controlar el punto base de un bloque ( y su posicin relativa del punto de insercin del Grip del bloque) por medio de agregar un Base Point Parameter. Si se quiere que el Base Point Parameter siempre mantenga su posicin relativa a la geometra la cual posiblemente ser variable, se incluye el Base Point Parameter en la seleccin de la geometra del Block que ser afectado por la accin. En el ejemplo que se muestra a continuacin, se tiene un rectngulo el cual es afectado por un Stretch Parameter que se aplica con direccin derecha. Adems se le ha aplicado un Base Point Parameter en la esquina inferior derecha del rectngulo. En el momento de seleccionar los objetos que seran afectados por la accin Stretch, se incluye el Base Point Parameters, lo cual permitir que este se mueva junto con la aplicacin de la accin Stretch.

Como resultado en el momento de aplicar la edicin al bloque en el dibujo, el Base Point parameter se mover junto al Stretch

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Antes de Stretch

Despus de Stretch

Aligment Parameter Agregando un Aligment Parameter (Parmetro de alineacin) se puede arrastrar el Block sobre un objeto en el dibujo y permitir que automticamente rote para alinearse a la geometra del objeto. Cuando se crea un Aligment Parameter se especifica el punto de alineacin y el Angulo de alineacin. El tipo de alineacin puede ser Perpendicular ( el que viene predeterminado) y Tangente. El vector de alineacin representa el objeto al cual el bloque se alineara, mientras que el Grip del Aligment Parameter, indica la orientacin del bloque. En el ejemplo inferior, se muestra un bloque de puerta al cual se le ha asignado el Aligment Parameter. Para asignarlo

1 Se selecciona el grip del Parametro

Aligment Parameter

2 Se arrastra hacia el objeto en el que se alienara

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Para alinear un bloque dinmico por medio del Aligment Parameter, se selecciona el Grip del parmetro y se arrastra hacia el objeto en el cual se alineara y automticamente el bloque tomara la nueva posicin, segn el Angulo del nuevo objeto.
TIP Si el bloque cuenta con varios Aligment Parameters, se puede usar la tecla CTRL para que en el momento de insertar el bloque, pueda cambiarse cclicamente a cada uno de los grips del parmetro. Esto permite elegir desde el momento de insercin, el grip que servir para insertar y alinear el bloque.

Independent y Dependent Base Points Los parmetros de Scale y Rotation, permiten especificar el punto base sobre el cual se desarrollara la accin. Predeterminadamente, estos puntos se encuentran en sus propiedades en estado Dependent, es decir que se encuentran directamente vinculados al Base Point del Parmetro sobre el que ejecutan la accin. Sin embargo puede aplicarse un Base Point para el desarrollo de la accin, que sea independiente al Base Point del parmetro sobre el cual se ejecuta la accin. En la siguiente imagen se puede apreciar un bloque al cual se le ha asignado un Rotation Parameter, cuyo Base Point se encuentra al centro del rectngulo izquierdo. La accin Rotation 1 se encuentra en estado Dependent, es decir, su Base Point es el mismo que el del Rotation Parameter. En el caso de la accin Rotation 2, se encuentra en estado Independent, lo cual significa que su punto base es diferente al Base Point del Parametro.

Base Point 1

Base Point 2

Para especificar otro Base Point en la accin de Rotate2, se introduce el nuevo punto desde la tabla de propiedades de Rotate2.

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Nuevo punto X,Y

Rotate 1

Rotate 2

Cuando se aplica el parmetro rotacin sobre el bloque en el Model Space, los dos rectngulos del bloque se mueven con distintos puntos base.

Angle Offset (Move, Stretch y Polar Stretch Actions) Esta propiedad funciona para las acciones de Move, Stretch y Polar Stretch, sirve para poder direccionar la accin, relativamente a la direccin del parmetro. Es decir, que si asignamos la accin Stretch a un parmetro linear con direccin hacia la izquierda, podemos direccionar la accin Stretch para que actu perpendicular a la direccin del parmetro. Es decir, a un ngulo de 90 grados con respecto al parmetro. En la imagen inferior podemos ver el bloque de una puerta. En este caso se ha aplicado un parmetro Linear, el cual tiene direccin hacia la derecha. A este parmetro se ha asignado la accin Stretch para que afecte al rectngulo que representa la puerta. Sin embargo la accin Stretch debe afectar en direccin perpendicular a la del parmetro Linear. Es por esto que en la propiedad de la accin Angle Offset, se ha asignado un ngulo de 90 para que la accin afecte perpendicularmente al parmetro.

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Angulo de la accin

bloque dinmico de puerta Direccin de la accin

Direccin del parmetro

Centering Objects Cuando un parmetro afecta la geometra de un bloque, muchas veces otros objetos que no son afectados por la accin, pierden su posicin con respecto a la geometra que s es afectada por la accin. Por ejemplo, una accin de Stretch sobre un bloque como el que se muestra adelante, en el momento en que se ejecuta, el crculo que se encuentra en su interior pierde su posicin de centrado con respecto al rectngulo.

Direccin de accin Stretch Posicin del circulo pierde el centro

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Para permitir que un objeto A ( crculo ) mantenga su posicin con respecto a la geometra de un objeto B (rectngulo), se le debe de colocar al mismo parmetro que afecta la geometra del objeto B, un parmetro que afecte al objeto A (circulo ) con el fin que lo mueva relativamente a la geometra afectada ( en este caso la geometra del rectngulo). Aqu se ha aplicado al rectngulo un parmetro linear, asociado a una accin de Stretch, y a una accin Move que afecta nicamente al circulo. La accin Move, tiene el valor de .5 en la propiedad de Distance Multipler, para que se mueva la mitad de lo que se estira o encoge el rectngulo. Esto permitir que se mantenga centrado con respecto a la distancia que se estire o encoja el parmetro Linear.

Antes de Stretch

Cuando se estira, el crculo mantiene el centro

Lookups Parameters y Tablas Por medio de los Lookups, se pueden crear tablas para los bloques dinmicos, por medio de las cuales se puedan introducir datos que afecten al bloque o especificar distintos bloques dinmicos ya predefinidos de un solo tipo de Block. Por ejemplo, se pueden tener configurados distintas medidas estndar de un bloque de puerta. Para crear un Lookup se utiliza el parmetro Lookup en el Block y se le vincula con la accin Lookup. En el siguiente ejemplo se creara un Lookup para una cama, a la cual se le asignaran 3 tipos distintos de tamao. El bloque pertenece a una cama, cuyo tamao original es de 1mt X 2mts, y a este bloque se le asignara un parmetro linear en su base (ancho) que definir los otros tamao que sern 1.5 mts, 2.00 mts, y 2.50 mts de ancho.

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Al parmetro linear que se le ha aplicado al bloque, se le asigna una accin Stretch la cual se direccionar hacia la derecha. Luego al bloque le asignamos el parmetro Loock Up y a este le asignamos la accin Look Up, lo cual automticamente nos desplegara la ventana de dialogo de Loock Up Properties Table.

Dentro de la ventana de dialogo de Property Lookup Table, se especifica primero que parmetro y que propiedad se definir para crear los distintos tamaos del bloque. Esto se hace oprimiendo el botn Add Properties, el cual desplegara la ventana de dialogo Add Parameter Property. En esta ventana se desplegaran el listado de propiedades existentes en el bloque, y se elige con cuales se trabajara. En este caso se selecciona Linear Property.

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En este caso especifico, por existir nicamente un parmetro asociado al bloque, este se encuentra predeterminado en el panel de Input Properties. Es en estos campos donde se colocan los distintos tamaos para el bloque. Para este ejemplo se ingresara 1.5, 2.00 y 2.50.

En el panel Lookup Properties, se especifica un nombre para cada una de las distancias que se ingresaron. Este nombre permitir distinguir cada definicin del bloque. En este mismo panel en la parte inferior, se activa la opcin Allow Reverse Lookup, lo cual permitir desplegar la lista de las distintas definiciones del Block, en el Model Space.

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Punto a Recordar Es importante hacer notar que por cada definicin de bloque pueden existir diversas propiedades, cuyo numero depender de la cantidad de parmetros que estn asociados al bloque.

Se oprime OK y se cierra el Block Editor. El bloque dinmico esta definido con Lookups.

Bloque original

Definicin Cama Matrimonial

Para activar las opciones del Lookup se inserta el Bloque y con un clic derecho en el Grip del Lookup, se despliega la tabla con las distintas definiciones del Block. En esta tabla se elige la definicin deseada y el bloque cambiara automticamente a esta definicin. En caso que se quiera un tamao especial para la cama y este no se encuentre definido en el Lookup, se puede colocar el tamao desde la tabla de propiedades del Block, en el panel Custom. En el campo Distance que pertenece a la propiedad del mismo nombre del parmetro linear del bloque, se coloca la medida deseada.

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Opciones de visualizacin Dynamic Input representa una interfase entre AutoCAD y el usuario. Mientras AutoCAD ofreca la lnea de comandos en la parte inferior de la pantalla, por medio del Dynamic Input, la informacin que anteriormente se colocaba en la lnea de comando, puede ahora colocarse a nivel del cursor, es decir en el Model Space. La siguiente imagen, representa un ejemplo de Dynamic Input. Puede notarse como informacin de distancia referente al objeto puede verse en la pantalla. Adems de informacin de ngulo, la cual puede ser modificada directamente en pantalla.

Informacin del dibujo

Los comandos de activacin del Dynamic Input, pueden ser:

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Command Line: DYNMODE Status Bar : DYN Function Key: F12 En caso de Dynmode, si la variable se encuentra en 0, se puede desactivar el Dynmode, por medio de mantener presionada la tecla F12. En caso de quererlo activar o desactivar, se oprime y libera la tecla F12. El comando Dynmode cuando es ingresado desde la lnea de comandos contiene las siguientes opciones de variable: Opcin 0 Opcin 1 Opcin 2 Opcin 3 Apaga la opcin Dynmode Solo se puede colocar informacin en el Pointer Solo se puede colocar informacin en las dimensionales mostradas. Todas las opciones se activan

Dynamic Input Options Por medio de un clic derecho, en el icono DYN de la Status Bar, se puede acceder a la ventana de Dialogo del Dynamic Input Options. Tambin podemos acceder por medio del men Tools, en el Drafting Settings o por medio del comando DS. A diferencia de las versiones anteriores de Autocad, ahora en la ventana de Dialogo Drafting Settings, existe una nueva ficha que es Dynamic Input, y esta nos permite para configurar la visualizacin del Dynamic Input.

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Dentro de esta ventana se encuentran las distintas opciones para configuracin: Pointer Input: Permite configurar las opciones del Cursor en el Dynamic mode Dimension Input: Permite configurar dimensionamiento que despliega el Dynmode. las opciones del

Drafting Tooltip Appearence: Permite ajustar apariencia relacionada a los opciones de herramienta del Dynamic Input.

Dynamic Input Elements Existen 2 formas de interface para el Dynamic Input. Dimensional Input y el Pointer Input. En el caso que se muestra a continuacin la imagen representa la interface en el Dimensional Input Mode. Este modo es aplicable para dibujos de lneas, arcos, crculos u otros. Dimensional Input:

2 1 3 2 4

1 Tooltip: Despliega las instruccin para el siguiente paso en que se deba proceder en el comando. Tambin refleja la pregunta actual de la lnea de comando. 2 Coordinate, Length or Angle Input Fields: Dependiendo el modo en que se encuentre, estos campos de informacin muestran valores de posicin. En la imagen, uno de los campos representa la longitud de la polylinea mientras el otro representa el ngulo de la polylinea con respecto al cursor. En este caso estos campos se llenan para especificar datos de longitud y ngulo. La informacin a llenar

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depender del objeto que se esta dibujando (circulo, arco, rectngulo, polgono etc.) Para elegir en que campo se quiere colocar la informacin, por medio de la tecla TAB, se salta de campo a campo segn sea el campo en el cual se busca colocar la informacin.

3 Down Arrow: Presionando la tecla Down Arrow en el teclado para desplegar el men de acceso a las distintas opciones del comando. En este caso se despliega el men con las opciones del comando Polylinea. 4 Dynamic Input menu: una vez desplegado este men, se procede a elegir cualquier opcin mostrada en el men las cuales son opciones referentes al comando activo en el momento.

Pointer Input mode Este modo, permite colocar la informacin de las coordenadas de ubicacin en el momento de dibujar cualquier objeto en Autocad. Este es til cuando se trata de informacin de coordenadas relativas o absolutas al dibujar un objeto. Tambin es el utilizado predeterminadamente para los comandos Move y Copy.

La informacin se coloca manualmente. Por medio de la tecla TAB se salta de un campo a otro campo. Cuando se ha colocado informacin en un campo, automticamente se activa candado a este dato a fin de fijar el dato de coordenadas o el dato de ngulo. Cuando se esta en el Pointer Mode, predeterminadamente la informacin que se coloca es relativa, es decir coordenadas y ngulos relativos al ultimo punto ingresado. Si se necesita colocar informacin absoluta, se debe agregar el signo # a la informacin ingresada. El Dynamic Input no reemplaza a la lnea de comandos. Siempre existirn operaciones que necesitan hacerse desde la lnea de comandos. La lnea de comandos se puede esconder, o colocar en opcin Autohide para usarla en algunos casos en que es necesario colocar informacin en ella.

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Dimensiones en AutoCAD 2006 Autocad 2006 cuenta con algunas innovaciones en el rea de dimensionamiento. Proporciona 2 tipos de dimensiones nuevas, y algunas modificaciones a las dimensiones. Estos dos tipos nuevos de dimensin, son Arc Length Dimension y el Jogged Dimension. Arc Length Dimension Este tipo de dimensin nos permite conocer y acotar la longitud directa de un arco. El comando es DIMARC, y podemos encontrarlo en la barra de herramientas de Dimension. Este tipo de dimensin puede aplicarse a Arcos, y Arcos de polylineas. Se puede modificar la posicin del smbolo del Arc Length Dimension desde la ficha de Symbols and Arrows en la ventana de dialogo de New Styles o Modify Dimension Style. Usar el smbolo de Arc Length permite distinguir este tipo de dimensin del resto de dimensiones en el dibujo. Jogged Radial Dimension Este tipo de dimensin permite simbolizar el caso en el que se acota un arco con radios muy grandes, por lo que permite colocar una marca de corte en la lnea que especifica la longitud del centro. El comando es DIMJOGGED o se puede acceder desde la herramientas Dimensin. barra de

Smbolo de corte para dimetro o radio

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Fixed Length Extensin Lines Esta opcin permite ordenar de mejor manera los acotados en el dibujo. Sucede en muchas ocasiones, que las cotas se cruzan entre si, dificultando la visualizacin y el entendimiento de las mismas. La opcin de Fixed Length Extensin Lines permite utilizar una longitud fija para las lneas de extensin, a fin que en el rea que se acotara, estas no interrumpan con otros acotados del dibujo.

Esta opcin se activa al estilo de dimensin desde el Dimension Style, en la ficha de Lines. Se activa por medio del cheque en la casilla Fixed Length Extensin Lines.

Estilo de Lineas para las lineas de Extensin A partir de Autocad 2006 puede cambiarse el tipo de lnea del Extensin Line, y puede cambiarse a cada una por individual. Flip Arrows Flip Arrow, nos permite cambiar la direccin de nuestras flechas de dimensin. Esto es por medio de un Clic derecho luego de seleccionar la dimensin que se quiere modificar.

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Para elegir la flecha que se cambiara de direccin, se coloca el cursor encima de ella en el momento de dar el clic derecho. Inicial Length Esta opcin coloca un smbolo que permite indicar la distancia inicial de un objeto acotado. Esto es usado en algunos planos mecnicos o de manufactura. Esto se hace desde el comando MT (Multiline text)

Symbol

Opcin Inicial Lenght

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Utilizacin de Comandos AutoCAD 2006, adems de las nueva funciones, presenta nuevas opciones de comandos, as como mejoras en comandos ya existentes, que permiten el desarrollo de las operaciones de forma mas eficiente. Comando Join El comando Join es permite unir segmentos de lneas para crear una sola. Tambin une otros tipos de objetos como arcos, polylineas. Este comando es til cuando por procesos de edicin o dibujo, se crean lneas, arcos u otro tipo de objetos, fragmentados en muchas partes. Esto suele ser incomodo durante el dibujo y causa adems confusin. Puede darse tambin el caso en que a raz de cargar archivos en 3D y explotarlos o trasladarlos a 2D, muchos segmentos de lneas se encuentren rotos o separados. El comando Join, permite arreglar este tipo de problemas. Comando: JOIN Alias: J Adems lo podemos encontrar en el Menu Modify o en la barra de herramientas Modif.. Existen algunos puntos a considerar para unir por medio del comando Join, estas son algunas: Union de Lineas Los segmentos deben ser Co-lineares. Los segmentos pueden traslaparse siempre y cuando estn juntos. Los segmentos pueden estar separados.

Union de Polilineas y Splines Deben ser co-planares. Deben compartir al menos un vrtice en comn. Los segmentos no deben traslaparse Lneas y arcos pueden unirse a las lneas siempre y cuando la Polylinea se seleccione como el Source Objetc. Arcos Deben compartir el mismo recorrido circular. Los segmentos pueden traslaparse. Los segmentos pueden estar separados.

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Multilneas Con respecto a las Multilneas, AutoCAD 2006, cuenta con algunos cambios en la ventana de dialogo, hacindola mas intuitiva para la edicin de las mismas.

Otras mejoras en el objeto multilnea, es que puede modificarse con los comandos de Trim y Extend, adems de regenerar las Caps (Capas) de los extremos en caso que la multilnea sea cortada. AutoCAD Find File Autocad por medio del Windows Explorer, cuanta con la funcinabilidad para buscar archivos de dibujo DWG o DXF a partir de palabras especificas o frases contenidas en el dibujo. Estas pueden estar contenidas en los textos independientes o en los textos Multiline. Tambin pueden encontrarse en los Layers o en los nombres de bloques. En el siguiente ejemplo se efectu una bsqueda usando la palabra Floor. El buscador de Windows puede buscar dentro de los archivos de Autocad, dentro de los objetos de texto, la palabra Floor, as como los nombres de archivos DWG que contengan esta palabra.

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Combinacin de Zoom y Pan

Usualmente el comando Undo, regresaba cada operacin de Pan y Zoom, uno por uno. Ahora, activando la opcin Combine Zoom, se puede regresar con un solo Undo, todas las ultimas operaciones de Pan y Zoom juntas cuando se han hecho en una sola secuencia. Esta opcin se activa desde la ventana de dialogo de Options, en la ficha Preferences en el rea de UNDO/REDO. Se chequea la opcin Combine Zoom and Pan Commands para activar esta opcin.

Nota: Esta opcin no afecta el comando Zoom Previous. Osnap en 3D Autocad2006 permite activar el Osnap, para que a partir de un objeto elevado con respecto al plano XY del UCS, pueda ubicar el punto Osnap a nivel 0 del plano XY del UCS. Sin esta opcin, el punto Osnap se proyecta a nivel del objeto.
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Con el cambio de la variable Osnapz a 1 se activa la opcin de Osnap3d, cuando la variable esta en 0, el Osnap se encuentra en su configuracin original, es decir, el Osnap se ubica a nivel del objeto.

Geometric Calculator La necesidad de ejecutar operaciones matemticas, es algo necesario durante el proceso de diseo y planificacin. Autocad 2006 cuenta con una calculadora con funciones bsicas de operacin, y funciones cientficas mas complejas. Adems cuenta con el operador para hacer conversin de unidades de medida. Para desplegar la calculadora, se puede acceder desde el icono en la barra de comando, o por medio de las teclas CTRL+ 8.

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Cuenta con otras funciones tales como Units Conversin y Variables con algunos tipos de variables definidas como PI. En la parte superior puede verse el icono de measure, el cual permite medir a un objeto en el dibujo y la distancia medida es colocada automticamente en la pantalla de la calculadora.

Optimizacin en Comandos

Comando Copy El Comando Copy, incluye como definido la opcin de copiar mltiple, a la cual en versiones anteriores se acceda por medio de la opcin Mltiple. Ahora la opcin de copiar mltiples veces es la nica opcin de copiado. El comando Copy, permite ahora la opcin de Undo, entre los objetos copiados mltiples veces. Por cada objeto copiado en una misma operacin de Copy, se puede deshacer el ultimo objeto copiado. Comando Stretch El comando Stretch permite ahora, seleccionar los objetos individualmente, sin necesidad que estos sean tocados por la ventana que define el rea que se estirara. El comando Stretch permite crear la ventana de seleccin mltiples veces en una misma operacin, lo cual permite que se estiren o encojan objetos que no se encuentran juntos.
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Comando Rotate y Scale Los comandos Rotate y Scale, permiten en la versin AutoCAD 2006, la opcin de Copy, la cual permite sacar una copia del objeto mientras este es rotado o escalado. Comando Offset El comando offset permite en esta versin, sacar copias de un mismo objeto sin necesidad de volver a seleccionar la geometra. Cada copia de objeto distara del anterior, la distancia especificada en el inicio del comando Offset. Para generar un offset Multiple se utiliza la opcin Multiple, luego de colocar la distancia a la que se copiara el objeto. Offset Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <1.0000>: 1 Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: El comando Offset, dispone adems de la opcin de Undo, para deshacer el ltimo objeto copiado. Comando Chamfer y Fillet El comando Chamfer y Fillet dispone ahora de la opcin Undo, para deshacer la ultima esquina creada. Por medio de presionar la tecla Shift y los dos extremos de lnea que se quieren modificar, se puede lograr un Fillet o Chamfer con valor 0. Comando Trim y Extend El comando Trim y Extend incluyen predeterminadamente la opcin Select All, para seleccionar la geometra de referencia para cortar. Tambin dispone de la opcin de Crossing Window y Fence para seleccionar la geometra que se cortara. Comando Rectngulo El comando rectngulo incluye la opcin de Rotate y rea para especificar la rotacin del rectngulo creado, as como el rea que tendr.

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