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ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estadounidense Estndar para el Intercambio de Informacin),

, pronunciado generalmente [ski], es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII. El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres de 8 bits, como el estndar ISO-8859-1 que es una extensin que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al ingls, como el espaol. ASCII fue publicado como estndar por primera vez en 1967 y fue actualizado por ltima vez en 1986. En la actualidad define cdigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayora son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cmo se procesa el texto, ms otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeracin (empezando por el carcter espacio). Casi todos los sistemas informticos actuales utilizan el cdigo ASCII o una extensin compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. No deben confundirse los cdigos ALT+nmero de teclado con los cdigos ASCII.

Spooling
En el campo de la Informtica, el spooling (Simultaneous Peripheral Operations On-Line) se refiere al proceso mediante el cual la computadora introduce trabajos en un buffer (un rea especial en memoria o en un disco), de manera que un dispositivo pueda acceder a ellos cuando est listo. El spooling es til en caso de dispositivos que acceden a los datos a distintas velocidades. El buffer proporciona un lugar de espera donde los datos pueden estar hasta que el dispositivo (generalmente ms lento) los procesa. Esto permite que la CPU pueda trabajar en otras tareas mientras que espera que el dispositivo ms lento acabe de procesar el trabajo. La aplicacin ms comn del spooling es la impresin. En este caso, los documentos son cargados en un buffer, que habitualmente es un rea en un disco, y la impresora los saca de ste a su propia velocidad. El usuario puede entonces realizar otras operaciones en el ordenador mientras la impresin tiene lugar en segundo plano. El spooling permite tambin que los usuarios coloquen varios trabajos de impresin en una cola de una vez, en lugar de esperar a que cada uno acabe para enviar el siguiente. El uso de un almacenamiento intermedio permite que varios procesos en paralelo estn generando datos para el dispositivo, sin que se mezcle el resultado, ni que tengan que esperar a que finalice la operacin con el perifrico. En consecuencia se obtiene una comunicacin indirecta entre los programas que escriben los datos y los que los leen. Se suele usar este mecanismo cuando un dispositivo escribe datos a diferente velocidad de la que la lee el dispositivo receptor, lo cual permite que un dispositivo ms lento lo procese a su ritmo. Tambin se puede referir a un dispositivo de almacenamiento que incorpora un spool fsico, como una unidad de cinta.

Leyenda:
No debe confundirse con la parbola o relato simblico ni con el discurso o sermn parentico, cuya intencin es exhortar a seguir una conducta tica y por ello recurre con frecuencia a este tipo de procedimientos. Se diferencian de los aplogos en que stos son ms generales y en ellos pueden intervenir adems hombres y personajes tanto animados como inanimados. Pueden estar escritas en prosa o verso. En el Index motifs, catlogo de motivos de relatos folclricos de Antti Aarne y Stith Thompson (Aarne-Thompson), las fbulas aparecen clasificadas como cuentos de animales. A pesar de ser un gnero literario sujeto a la transmisin oral de generacin en generacin, la fbula an conserva estas caractersticas que la diferencian de otros gneros narrativos ms mutables como el cuento o relato o la novela, a la cual el tiempo ha trado numerosos cambios y nuevos subgneros y tendencias. Conviene distinguir claramente la fbula gnero literario de la fbula argumental o argumento: Aristteles hablaba de esta ltima cuando escribe que la fbula es uno de los seis elementos que forman la tragedia junto con los caracteres, el canto, la elocucin, el pensamiento y el espectculo. (Potica, cap. VI, 1450a). As pues, la fbula trgica es su argumento o el encadenamiento de acciones y hechos expuestos que forma la narracin o, de otra forma, en el lenguaje cinematogrfico, la sinopsis. Un ejemplo de fbula es el "Gato y el Ratn" en donde se pueden identificar las caractersticas de esta.

El Gato y el Ratn
Haba una vez un pequeo ratn, que viva en la casa de una mujer vieja ya. La seora, que tema de estas criaturas, coloco muchas trampas para matar el ratn. El ratn asuntado le pide ayuda al gato de la mujer. -Podras ayudarme, lindo gatito?-le dijo al gato -Si...En que?-respondi este -Solo quita las trampas de la casa-dijo el ratn -Mnnn... y ...que me das a cambio?-dijo el gato -Finjo ante la seora que estoy muerto, ya que tu me has matado, ella creer que eres un hroe-respondi el ratn -Me has convencido-dijo el gato El gato saco las trampas de la casa, pero el ratn nunca cumpli su parte del trato. Un da la seora descubre que fue el gato quien saco las trampas, ella muy enojada decide dejar al gato en la calle. Moraleja: "No confes en todo lo que oyes" El guila y el escarabajo Estaba una liebre siendo perseguida por un guila, y vindose perdida pidi ayuda a un escarabajo, suplicndole que le salvara. Le pidi el escarabajo al guila que perdonara a su amiga. Pero el guila, despreciando la insignificancia del escarabajo, devor a la liebre en su presencia. Desde entonces, buscando vengarse, el escarabajo observaba los lugares donde el guila pona sus huevos, y hacindolos rodar, los tiraba a tierra. Vindose el guila echada del lugar a donde quiera que fuera, recurri a Zeus pidindole un lugar seguro para depositar sus futuros pequeuelos. Le ofreci Zeus colocarlos en su regazo, pero el escarabajo, viendo la tctica escapatoria, hizo una bolita de barro, vol y la dej caer sobre el regazo de Zeus. Se levant entonces Zeus para sacudirse aquella suciedad, y tir por tierra los huevos sin darse cuenta. Por eso desde entonces, las guilas no ponen huevos en la poca en que salen a volar los escarabajos. Nunca desprecies lo que parece insignificante, pues no hay ser tan dbil que no pueda alcanzarte. LEYENDA: Leyenda viene del latn legenda (lo que debe ser ledo) y se refiere en origen a una narracin puesta por escrito para ser leda en voz alta y en pblico, bien dentro de los monasterios, durante las comidas en el refectorio, o dentro de las iglesias, para edificacin de los fieles cuando se celebra la festividad de un santo. En las leyendas la precisin histrica pasa a un segundo plano en beneficio de la intencin moral o espiritual (en las hagiografas o leyendas hagiogrficas o piadosas, cuyo ms conocido testimonio es La leyenda dorada de Jacopo della Vorgine). Ese es el significado que da a la palabra Gonzalo de Berceo cuando en Milagros de Nuestra Seora habla de "todas las leyendas que son del Criador" y en otros pasajes, aunque tambin se refiere ocasionalmente a leyendas de forma ms general; en otros autores el significado de la palabra se extiende a lecturas no solamente piadosas. Posteriormente, la palabra se desacraliza, pasando a designar una historia con valor potico que, a pesar de hacer referencia a personajes o lugares reales, no se atiene a los hechos histricos. Durante el Romanticismo, la leyenda se vuelve sinnima de lo conocido en el siglo XIX como "tradicin popular". En literatura, una leyenda es una narracin ficticia, casi siempre de origen oral, que apela a lo maravilloso. Una leyenda, a diferencia de un cuento, est ligada siempre a un elemento preciso y se centra menos en ella misma que en la integracin de este elemento en el mundo cotidiano o la historia de la comunidad a la cual pertenece. Contrariamente al cuento, que se sita dentro de un tiempo ("rase una vez...") y un lugar (por ejemplo, en el Castillo de irs y no volvers)

convenidos e imaginarios, la leyenda se desarrolla habitualmente en un lugar y un tiempo precisos y reales; comparte con el mito la tarea de dar fundamento y explicacin a una determinada cultura, y presenta a menudo criaturas cuya existencia no ha sido probada (la leyenda de las sirenas, por ejemplo). Durante el Romanticismo varios autores conocidos escribieron leyendas tanto en prosa como en verso; los ms celebrados fueron ngel de Saavedra, Jos Zorrilla, Gustavo Adolfo Bcquer y Jos Joaqun de Mora. EJEMPLOS. Gea es la madre Tierra de donde surgen todas las razas divinas. Ella nace despus de Caos y antes de Eros (el Amor). Ella sola engendr a Urano (el Cielo) que la cubre al igual que Ponto (el mar). Despus se une con Urano y da a luz a los seis titanes: Ocano, Ceo, Cro, Hiperin, Japeto y Cronos. Tambin tuvo a las seis titnides: Ta, Rea, Temis, Mnemsine, Febe y Tetis (madre del hroe Aquiles). Despus nacieron los cclopes (monstruos gigantes con un solo ojo), divinidades relacionadas con el rayo y el trueno. Por ltimo nacieron los Hecatonquiros, seres de cien brazos, gigantescos y violentos. Urano odiaba a todos sus hijos, por lo que los obligaba a vivir en las profundidades de su madre. Un da ella decidi liberarlos y les pidi que se vengaran de su padre, pero todos le teman demasiado. Slo el menor, Cronos acept, pues lo odiaba mucho. Gea le entreg una hoz de acero a su hijo. En la noche cuando Urano cubri a Gea toda para unirse con ella, Cronos le cort los testculos a su padre y los arroj detrs de l. La sangre que brotaba de la herida fecund a Gea y de ah nacieron los Gigantes, las Herinias y las Ninfas de los Fresnos, adems de todas las divinidades realcionadas con los rboles. Posterior a esta mutilacin, Gea se uni con Ponto de donde nacieron las divinidades marinas: Nereo, Taumante, Forcis, Ceto y Euribia. Mientras, Cronos reinaba en el mundo y se haba vuelto un tirano terrible y haba encerrado a sus hermanos en el Trtaro, por lo que Gea plane una nueva venganza. Los hijos de Rea y Cronos haban sido devorados por su padre, pero cuando ella estaba en cinta de Zeus, pidi ayuda. Gea y Urano le revelaron el secreto de los Destinos y le ensearon como burlar a Cronos. Cuando el nio nace, Gea lo esconde en una caverna, al mismo tiempo que a Cronos le era entregada una piedra envuelta en mantillas, a la que devor sin notar la diferencia. Cuando Zeus estuvo mayor, luch abiertamente con Cronos y Gea le hizo saber que necesitara la ayuda de los Titanes. Estos al ser liberados por Zeus del Trtaro, le dieron el rayo, el trueno y el relmpago, armas con las que destron a su padre. Pero Gea segua descontenta por la suerte de los Hecatonquiros, que haban sido derrotados, por lo que se une con Trtaro (dios de los abismos) y engendr a Tifn, con el que tuvieron que luchar los dioses por largo tiempo. Adems naci de esta unin otro monstruo, Equidna. La mayora de las teogonas le atribuyen a Gea la maternidad de diversos monstruos como Caribdis, las Harpas, Pitn, el dragn guardin del vellocino de oro, e incluso la Fama. Con el tiempo, Gea se convirti en la madre universal, y conforme el mundo helnico personificaba a sus dioses, la tierra se encarnaba en divinidades como Dmeter o Cibeles, y la tierra como elemento abandonaba la mitologa. Gea se consideraba adems, como inspiradora de muchos orculos, posea los secretos de los Destinos, y sus predicciones eran ms antiguas y seguras que las del mismo Apolo. LEYENDA CORTA El jinete sin cabeza Se dice que en un pueblo muy aislado de toda civilizacin se contaba la historia de un jinete que acostumbraba a hacer su recorrido por las noches en un caballo muy hermoso, la gente muy extraada se preguntaba que hombre tan raro por que hace eso?, ya que no era muy usual que alguien saliera y menos por las noches, a hacer esos recorridos. En una noche muy oscura y con fuertes relmpagos desapareci del lugar, sin dar seas de su desaparicin. Pasaron los aos y la gente ya se haba olvidado de esa persona, y fue en una noche igual a la que desaparecio, que se escuch nuevamente la cabalgata de aquel caballo. Por la curiosidad muchas personas se asomaron, y vieron un jinete cabalgar por las calles, fue cuando un relmpago cay e ilumin al jinete y lo que vieron fue que ese jinete no tenia cabeza. La gente horrorizada se meti a sus casas y no se explicaban lo que haban visto...

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