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Tetje cuevas 7b Asignatura: computacin y tic Profesor: David Sandoval

Claves al momento de utilizar los Entornos Virtuales de

Aprendizaje (EVA)

"Los EVA crear un aula donde esta no est disponible ,o bien ampliar la potencialidades del aula real. Los EVA son eso, virtuales: Reproduce el modelo de enseanza de aprendizaje que tiene el Prof. Si su modelo es transmisor en el aula, en su virtualidad electrnica tambin lo ser" Fernndez 2006. Una plataforma para el aprendizaje online o learning manager system (LMS), es un sistema integral de gestin, distribucin, control y seguimientos de contenidos y recursos educativos en un entorno compartido de colaboracin. Actualmente la mas conocidas y utilizadas por las instituciones educativas son o es una de las ms conocidas (Pagadas)Web Course Tool, Firts Class, Learning Spaces,Balck Boord. Por otra parte se encuentran las plataformas de cdigo abierto (Gratis) como: Moodle,Claroline y Dokeos.Son plataformas que tambin estn estandarizadas y son utilizadas por diversas instituciones a nivel mundial. Uno de los principales elementos que aporta una plataforma a distancia online es la interaccin entre los participantes Web 2.0 Se refiere a la transmisin en internet desde la webs tradicionales a aplicaciones de web destinadas al usuarios.

Los propulsores de este pensamiento esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan a las aplicaciones de escritorio en muchos usos.

El concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0) era de pginas estticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente.

Los propulsores de la aproximacin a la Web 2.0 creen que en el uso de la web est orientado a la interaccin y redes sociales, que pueden generar contenido que explota los efectos del redes con o sin crear webs interactivas y visuales.

Tetje cuevas 7b Asignatura: computacin y tic Profesor: David Sandoval Es decir, los sitios Web 2.0 actan mas como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

Publicado por Francisco Ferrada en 12:20 0 comentarios Enviar por correo electrnico Escribe un blog Compartir con Twitter Compartir con Facebook mircoles, 28 de marzo de 2012 Unidad 1: Introduccin A Las Tecnologas De Informacin y Computacin (TIC) Unidad 1 Introduccin a Las tecnologas De Informacin Y Computacin Obj: Reconocer las tecnologas que influyen en la sociedad del conocimiento y la informacin y comunicacin.

Actividad 1: Busque e investigue en Internet el siguiente glosario de trminos introductorios ala computacin. Glosario: -Computacin: El concepto "Computacin" refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal propsito. -Informtica: El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la dcada del 60. La palabra es, a su vez, un acrnimo de information y automatique. -Internet: Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. -Web 1.0: Es un tipo de web esttica con documentos que jams se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegacin (HTML y GIF) -Web 2.0: Es una evolucin de Web 1.0. Es un ecosistema de la informacin: Google,Wikipedia, Ebay, Youtube, SkypeSkype, Writely, Blogger, RSS, Flickr, Emule,Todas estas aplicaciones y sitios tienen en comn que su principal activo es el usuario. A mayor nmero de usuarios aumenta el valor del sitio y su contenido.No hay versiones, siempre est cambiando. la Web 2.0 esta destinada a la navegacin.

Tetje cuevas 7b Asignatura: computacin y tic Profesor: David Sandoval -Web 3.0-4.0 (Web Semntica): La Web Semntica es la nueva generacin de la Web, que intenta realizar un filtrado automtico preciso de la informacin. Para ello, es necesario hacer que la informacin que reside en la Web sea entendible por las propias mquinas. Especialmente su contenido, ms all de su simple estructura sintctica. -Html: Es un lenguaje de programacin que se utiliza para el desarrollo de pginas de Internet. Se trata de la sigla de HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto. -Javascript: Es un lenguaje de script multiplataforma [cross-platform] orientado a objetos. Es un lenguaje pequeo y ligero; no es til como un lenguaje independiente, ms bien est diseado para una fcil incrustacin en otros productos y aplicaciones, tales como los navegadores Web. Dentro de un entorno anfitrin, JavaScript puede ser conectado a los objetos de su entorno para proveer un control programable sobre stos.

Software de sistema

El software de sistema es el conjunto de programas que sirve para interactuar, y entrega control sobre el hardware, ademas da soporte a otros programas:

Sistema Operativo: El sistema operativo es un conjunto de programas que administra los recursos de la computadora y controla su funcionamiento el sistema operativo realiza 5 funciones bsicas:

Interfaz de usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos men e interfaces grficos

Tetje cuevas 7b Asignatura: computacin y tic Profesor: David Sandoval Administracin de Recursos: Administra los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario, y perifricos de entrada y salida Administracin de Archivos: Controla la creacin, el borrado, el copiado y accesos de archivos de datos y programas Administracin de tareas: Administra la informacin sobre programas y procesos que se estn ejecutando en la computadora (el comando Control + Alt + Supr esos nos lleva directamente a administracin de tareas). El usuario puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos, comprobar el uso de estos en el CPU as como terminar estos procesos Servicio de Soporte: Los servicios de soporte dependen de las implementaciones aadidas a este y puede consistir en inclusiones de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, controladores nuevos de perisfericos o correcciones de errores de software. Controladores de dispositivos son los programas que permiten a otros programas de mayor rangointeractuar con un dispositivo de hardware.

Programa Utilitarios: Realizan diversa funciones para resolver problemas especficos ademas de realizar tareas especificas o de mantenimiento

Software de Aplicacin

Tetje cuevas 7b Asignatura: computacin y tic Profesor: David Sandoval Son todos los programas diseados por o para usuarios para facilitar la realizacin de tareas especificas en la computadora. Ejemplos: Microsoft office, antivirus, photo shop. Software De Programacin

Es el conjunto de herramientas que le permiten al desarollador ingeniero informatico permite escribir programas y lenguajes de programacion.

Hardware

Son todos los dispositivos fsicos (tangibles) de la computadora de divide en hardware bsico y hardware complementario

Hardware Bsico: Son los piezas fundamentales para que la computadora funcione: Placa base o placa madre, monitor, teclado y mouse. Hardware Complementario: Son todos los perisfericos o dispositivos paralelos que no so indespensables.

Publicado por tetje en 12:02 0 comentarios Enviar por correo electrnicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con Facebook mircoles, 16 de mayo de 2012 ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES.

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CLAVES AL MOMENTO DE UTILIZAR LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES ( EVA)

LAS GRANDES POTENCIALIDADES DEL USO DE LAS EVAS EN LA FORMACIN ONLINE ES , PODER APOYAR LA IMPLEMENTACION DE ENTORNOS DE

APRENDIZAJES CENTRADOS EN ENFOQUES CONTRUCTIVISTAS UTILIZANDO EN EL MBITO DE LA EDUCACIN DE EL PROCESO DE ENSEANSA DE APRENDIZAJES DOOLITTLE ( 1999 ) ESTE CABALLERO HA RESUMIDO EN 8 PRINCIPIOS LO QUE PRODRIAMOS DENOMINAR EN EL ENFOQUE CONTRUCTIVISTA DE LA ENSEANZA ONLINE LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES CREAN UN AULA DONDE NO ESTA DISPONIBLE O BIEN AMPLIA LAS POTENCIALIDADES DEL AULA REAL LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES. REPRODUCEN E L MODELO DE ENSEANSA DE APRENDIZAJES QUE TIENE EL PROFESOR .SI SU MODELO ES TRASMISOR EN EL AULA , EN SU VIRTUALIDAD ELECTRUNICA TAMBIEN LO SERA " FERNANDEZ ( 2006 ) "

UNA PLATAFORMA DE APRENDIZAJE ( EVA ) O ( LEONING MANAGER SISTEM )EN LA DISTRIBUSION CONTROL Y SEGUIMIENTO DE CONTENIDOS Y RECURSOS EDUCATIVOS EN UN ENTORNO COMPARTIDO DE COLABORACIN . ACTUALMENTE LAS PLATAFORMAS MAS CONOCIDAS Y USADAS POR LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS SON :

Tetje cuevas 7b Asignatura: computacin y tic Profesor: David Sandoval 1.) HELO COURSE TOOL 2.) FERST CLASS 3.) LEARRING SPACE 4.) BLACKBOARD

(TODOS ESTOS SON PLATAFORMAS WEB Y SIRVEN PARA PEDALOGICA PARA LA INSTITUCIONAL )------ELECTRONICO ENSEANZA VIRTUAL.POR OTRA PARTE SE ENCUENTRAN LAS PLATAFORMAS DE CODIGO ABIERTO :

EJ:

1.) MOODLE 2.) CLAROLINE 3.) DOKEOS ( X ) 4.) DRUPAL

ENTRE OTROS SEGUIDOS SON PLATAFORMAS QUE TAMBIN ESTN MANEJADAS UTILIZADAS POR DIVERZAS INSTITUCIONES A NIVEL MUNDIAL DE CARCTER PUBLICO Y PRIVADO. ( 2004 ) SEALA QUE UNA PLATAFORMA A DISTANCIA LEARNIG ( E-LEARNIG ) , EN LA PERCEPTIVA DE LA INTERRELACIN Y EN EL CONXTEPTO DE UNA COMUNIDAD DE APRENDIZAJE DEVERIA SER ANTE TODO TRANSPARENTE, AMIGABLE,Y DE FCIL ACESSO Y CONTAR CON LOS SIGUIENTES ESPACIOS:

COMUNICASION PEDALOGICA PARA INTERACCIONES DE APRENDIZAJES BASADAS EN FOROS ( FOROS Y TRABAJOS EN GRUPOS ) .

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web 2.0

ES UNA APLICASION TRADICIONAL A LA APLICASION QUE FUNCIONAN A TRAVES DE WEB ENFOCADAS AL USUARIO FINAL . Y TRANTAN DE APLICASIONES QUE GENERAN COLABORACION Y DE SERVICIOS QUE REMPLACEN LA APLICASIONES DE ESCRITORIOS

1.) WEB 1.0 > WEB 2.0 ( SERVICIOS DE PUBLICIDAD ) 2.) DOUBLECLIK > GOOGLE ADSENSE ( CONUNIDADES FOTOGRAFICAS ) 3.) OFOTO> FLIKR ( COMUNIDADES FOTOGRAFICAS ) 4.) AKAMAI BITTORRENT ( DISTRIBUCION DE CONTENIDOS )

WEB 2.0 ES UNA INSIPLINTE REALIDAD DE INTERNET QUE CON LA AYUDA DE NUEVAS HERRAMIENTAS Y TECNOLOGIAS DE CORTE INFORMATICO , PROMUEVE QUE LA ORGANISASION Y EL FLUJO DE LA INFORMACIN DEPENDAN DEL COMPORTAMIENTO DE LAS PERSONAS QUE ACCEDAN A ELLA, PERMITINDOSE A ESTAS NO SOLO UN ACCESO MUCHO MAS FCIL Y CENTRALIZADO A LOS CONTENIDOS , SINO SU PROPIA PARTICIPACIN TANTO EN LA CLASIFICACIN

COMO DE LOS MISMOS MEDIANTE HERRAMIENTAS CADA VEZ MAS FACILES Y ENTUITIVAS DE ULTIZAR ( ANIBAL DE LA TORRE ) (2004)

Tetje cuevas 7b Asignatura: computacin y tic Profesor: David Sandoval

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