Sunteți pe pagina 1din 19

Reglamento de Juegos

VOCABULARIO O GLOSARIO ALINEADO: Es todo atleta que siendo inscrito en la planilla de juego, haya jugado o no. REA DE JUEGO: Es toda aquella que est dentro de la lnea demarcada como rea legal de juego (medidas de la cancha) para cada categora. REA DE LANZAMIENTO: Es la zona que el rbitro debe utilizar (mnimo 3 mts. de la lnea demarcada como rea legal de juego) en el transcurso del mismo. ARRIME: Es la jugada que se efecta lanzando la bola para que quede lo ms cerca posible del mingo. ATLETA: Es todo aquel que practica este deporte, que est registrado en la Federacin Venezolana de Bolas criollas y Bochas. ATLETA EN ASCENSO: Es el que participa en la categora inmediatamente superior cumpliendo los requisitos de su propia categora. BOCHE: Es la jugada en que una bola lanzada por el aire, golpea a otra para lograr apartarla. BOCHE RASTRERO: Es la jugada donde la bola se desplaza por el suelo para apartar una o mas bolas. BOLA: Objeto redondo de material plstico sinttico, con que se practica este deporte. BOLA NULA: Es la que el rbitro considera como tal por violacin al presente Reglamento de Juego. CALCE: Es el objeto en forma de U" donde el atleta coloca el pie (dentro de este) para efectuar jugada (ver figura del calce). CANCHA: Sitio designado y acondicionado para efectuar competencias oficiales. Siempre y cuando tenga las medidas reglamentarias. CARNET DE JUEGO: Credencial exigida por la entidad en la realizacin de los juegos: MUNICIPALES, DISTRITALES Y ESTADALES: OPTATIVO. CESTAS O PORTABOLAS: Pieza de metal con capacidad para ocho (8) bolas. CONFISCACIN DE JUEGO: Cuando las condiciones del mismo no permitan su continuacin. CREDENCIAL: Es el documento que acredita a los dirigentes. DELEGADO DE EQUIPO: Es la persona que representa al mismo, en todas las competencias oficiales. DELEGADO DE JUEGO: Es la persona que representa a la entidad que dirige los juegos. DESCANSO: Tiempo que concede el rbitro para paralizar el juego temporalmente. FICHA NACIONAL: Es la credencial expedida por la F.V.B.C. y B, a los atletas, tcnicos y directivos de equipos afiliados a la misma. FUERZA MAYOR: Causa imprevista que ocasione la suspensin de un juego parcial o totalmente. HORA LMITE: Es aquella reglamentada para realizar los juegos.

JUEGO: Es el encuentro o accin entre dos (2) equipos. JUEGO NULO: Cuando ninguno de los dos (2) equipos ha llegado a diez (10) tantos. JUEGO TCNICO: Es toda accin de juego que se sujete al presente Reglamento. JUGADA ALTERNADA: Es cuando los equipos hacen su jugada, uno despus del otro sucesivamente hasta poner una bola a ganar, o cuando las bolas lanzadas van saliendo de la cancha. JUGADA DEFENSIVA: Cuando se arrima para provocar jugadas, para bloquear o para colocar mas bolas en el terreno de juego. JUGADA OFENSIVA: Cuando se bocha para responder jugadas y eliminar bolas del terreno o defenderse de ataques defensivos. JUGADA SIN EFECTO: Es la apreciacin del rbitro en circunstancias imprevistas (si no es efectivo), la bola ser devuelta al atleta para efectuar la misma jugada. LANZAMIENTO: Es la accin de efectuar jugadas. MEDIDA: Es el objeto que utiliza el rbitro para medir. MINGO: Esfrico pequeo que sirve de referencia para efectuar las jugadas. NOMINA DE ATLETAS: Es aquella donde la directiva del equipo anota todos los datos, de sus atletas que van a participar en las competencias (Ver modelo "A"). NOMINA GENERAL: Es la que se hace para participar en Campeonatos, pero, incluyendo los refuerzos, previa presentacin de las nminas originales. NOMINA ORIGINAL: Es la que se hace para participar en los Campeonatos Municipales, de la misma debe enviarse copia, segn el Reglamento, a la Asociacin y esta a la Federacin, antes de iniciar los campeonatos subsiguientes o en la fecha que designe la Federacin para la entrega de la misma. PASO ADELANTE: Cuando el atleta inicia una jugada y el pie que se encuentra en el calce pase el otro pie (ese ser el punto de tolerancia). PLANILLA DE ANOTACIN: Es aquella donde el anotador del juego, recopila todos los datos y la actuacin individual de cada uno de los atletas participantes en el mismo, u otras observaciones. PUNTO DE LANZAMIENTO: Es el sitio donde queda el mingo en la jugada anterior o donde el rbitro marque para colocar el calce y de all lanzar el mingo y las bolas. QUEME: Es cuando el rbitro considera, despus de haber efectuado medidas que las bolas estn a igual distancia. RESERVA: Sitio habilitado para tal efecto, donde los atletas que no estn en juego debern permanecer. SAQUE: Es el lanzamiento del mingo y de la primera bola de cada equipo. TCTICA DILATORIA: Es la accin intencional para retardar un juego. TANTO: Es la cantidad de puntos que obtiene un equipo al finalizar cada tiro. TERRENO DE CALCE: Es la mitad de la distancia entre el calce y el mingo. (Ver figura del calce).

TERRENO DE MINGO: Es la mitad de la distancia, comprendida entre el mingo y el calce (Ver figura del calce). TIEMPO: Suspensin momentnea del juego. TIEMPO DE JUEGO: Es el que se determina como lmite para la realizacin de un encuentro. TIRO: Es el lanzamiento del mingo y la bolas correspondientes a cada equipo hasta lograr anotacin. TIRO LEGAL: Es la distancia mnima desde el calce al mingo (5 metros en Pre-Infantil e Infantil y 7 metros en las dems categoras). TIRO NULO: Cuando el mingo es sacado fuera de la cancha, pegue de la valla de proteccin, pase el cordel o caiga en la zanja. VA DE ROTACIN DE LA BOLA. Es la lnea que describe la bola lanzada desde calce al mingo. LA FEDERACIN VENEZOLANA DE BOLAS CRIOLLAS Y BOCHAS. EN USO DE SUS ATRIBUCIONES LEGALES, PRESENTA EL SIGUIENTE REGLAMENTO DE JUEGO DE BOLAS CRIOLLAS. DESCRIPCIN Art. 01.-El presente Reglamento de Juego, regir aquellas actividades relacionadas con el Deporte de las Bolas Criollas Organizadas, en todas sus categoras y sexos; en todo el territorio nacional. Art. 02.-El juego de Bolas Criollas consiste en efectuar jugadas de ARRIMES, BOCHES, BOCHES RASTREROS u OTRAS; para lograr el mayor nmero de bolas cerca del mingo y/o desplazar con jugadas las del contrario que al final del tiro se logren tantos, que sumndolos totalicen 20 tantos, los necesarios para ganar un juego. DE LAS CANCHAS Art. 03.-Sitio o terreno rectangular designado para efectuar competencias oficiales, con medidas internas diferentes para cada categora. Las canchas de mayor dimensin sern demarcadas con un cordel u otra lnea que defina el lmite mximo del REA DE JUEGO. 03.a. Las medidas de una Cancha de BoIas Criollas, para cada categora sern las siguientes: 03.b . LIBRE y MASTER MASCULINO las dimensiones sern: 25 mts. de largo por 15 mts. de ancho mximo, y 22 mts. de largo por 11 mts. de ancho mnimo. 03.c. JUVENIL, LIBRE y MASTER FEMENINO las dimensiones sern: 22 mts. de largo por 11 mts. de ancho. 03.d . 03.e . 03.f . PRE-JUVENIL, las dimensiones sern: 18 mts de largo por 10 mts. de ancho. INFANTIL, las dimensiones sern:15 mts. de largo por 10 mts. de ancho. PRE-INFANTIL, las dimensiones sern:12 mts. de largo por 10 mts. de ancho.

03.g . La entidad que dirige los juegos podr modificar para sus Campeonatos, por convencin, las medidas de las canchas; pero nunca ms, de los mximos permitidos, ni menos del 10% de las medidas establecidas para las categoras menores. Asimismo, en caso de lluvia las canchas techadas tendrn prioridad an no siendo reglamentarias, pero nunca menor del 20% de la medida establecida.

03.h.

Las canchas tendrn una valla de proteccin y retencin de las bolas.

03.i. Debern tener una altura mxima de 1,20 mts. y 0,50 mts. Mnimo; cuando la cancha se encuentre entre paredones deber tener un rea para el pblico con las medidas estipuladas. 03.j. La valla de proteccin podr ser de madera, concreto u otro material que le de la forma requerida. 03.k. El terreno de juego deber estar lo mas plano posible y libre de todo obstculo, hasta una altura mnima de 5.50 mts. 03.l. Las canchas techadas debern tener, desde el terreno de juego hasta el techo, una altura mnima de 5,50 mts. 03.m. EL REA DE JUEGO ser: de Arena y Tierra que permita el fcil sobre la superficie del terreno. desplazamiento de las bolas

03.n. EL REA DE JUEGO ser demarcado por un cordel rasante al terreno, colocado en el REA OFICIAL DE JUEGO y/o a 20 cms. o ms de la valla de proteccin en todo el contorno de la cancha; igualmente podr utilizarse una zanja en el entorno de la cancha, con una medida mnima de 20 cms. de ancho (ver Art. 03.1. e incisos). 03.. Deber tener sitio para la RESERVA DE ATLETAS, que no estn en juego con capacidad mnima de 6 puestos cada una, debern tener, baos, duchas y vestuarios para ambos sexos. 03.o. Cuando no exista el sitio para la RESERVA los rbitros ubicarn a los atletas, tcnicos y delegados en sitios donde no interfieran (delegados y tcnicos asistentes no estn obligados, solo lo estar el tcnico que es atleta). As mismo, los atletas que no estn en la RESERVA no podrn participar en el juego. 03.p. La ILUMINACIN DE LAS CANCHAS, para los juegos nocturnos, deber ser suficiente; para que permita una visin clara del rea de juego, de no ser as, no se permitir la realizacin del mismo. 03.q. Cuando se usen guindas o cables sobre el REA DE JUEGO, debern mantener la altura reglamentaria (Art. 03.p) y tener por lo menos (5) cinco bombillos de 500 bujas en el rea mnima de la cancha (Art. 03.a), segn la categora y que cada bombilla alumbre un mximo de 30 mts. Cuadrados dentro del rea de juego. 03.r. CANCHA OFICIAL O COMPLEJO DE CANCHAS OFICIALES, sern la que la entidad sede, cumplido todos los requisitos del Art. 3 e incisos, seale como tal y la Federacin Venezolana de Bolas Criollas y Bochas autorice como CANCHA OFICIAL, mediante comunicacin al respecto. 03.s. La entidad que dirige los juegos, aprobar o negar las canchas aptas para realizar competencias oficiales, mediante ACTA DE INSPECCIN obligatoria, mencionando en ella las anormalidades si las hubiere. 03.t. Las canchas que no renan las condiciones y no tengan ACTAS DE INSPECCIN dar motivo para no realizar el juego y la entidad que los dirige decidir al respecto. DEL MATERIAL TCNICO Art. 04.-EL MATERIAL TCNICO ser escogido y presentado por la FEDERACIN VENEZOLANA DE BOLAS CRIOLLAS Y BOCHAS en la Convencin Nacional para su aprobacin.

04.a. PLANILLA OFICIAL DE ANOTACIN, ser llevada por el Anotador del Juego, en ella se har un registro de cada jugada realizada por los atletas en el juego y los tantos de cada equipo. Ver modelo 'C" y Reglamento de rbitros y Anotadores. 04.b. Para la anotacin deber usarse lpiz o lapicero de dos colores, para anotar los datos de la planilla y clasificar las jugadas de cada atleta identificndolas con los colores: AZUL para jugadas BUENAS y ROJO para jugadas MALAS. 04.c. Acta de juego y totalizacin por triplicado Modelo C-1.

04 d. Para totalizar cada planilla deber usarse lapicero azul o negro. 04.e PLANILLA DE TOTALIZACIN, la usar cada entidad para resumir en ella los resultados de cada juego de un Campeonato o Torneo. Ver Modelo "D". 04.f. EL RELOJ y/o CRONOMETRO, ser utilizado por el rbitro de Calce, para controlar: la hora fijada para comenzar y finalizar el juego. Los segundos entre jugada y jugada, los minutos de descanso obligatorio y para llevar el tiempo en caso de suspensin de juego. Este reloj debe ser obligatorio en cada cancha. 04.g Este reloj debe tener fondo blanco o colores claros con agujas negras.

04.h. LA MEDIDA, ser usada por el Arbitro de Mingo y deber ser de material que no estire, pudiendo usarse cintas mtricas o cordeles de nylon con terminales metlicos en las puntas, debiendo esta ltima tener una medida de 3,50 mts. de largo incluyendo los terminales. 04.i VARILLA DE MARCAR, ser usada por el Arbitro de Mingo, deber ser de metal, de unos 75 cms. de largo y con mango de madera u otro material de fcil adaptacin a la mano. 04.j. PIZARRA DE. ANOTACIN, deber estar visible al pblico, con numeracin que muestre al mismo tiempo los tantos que lleva cada equipo en el juego. 04.k. Lo relacionado con los Artculos e Incisos, 4.a, 4.c, 4.d, 4.e y 4.f; sern de uso obligatorio por los rbitros y sin ellos no se podr comenzar el juego.

DEL MATERIAL DE JUEGO Art. 05.-El material de juego sern Bolas o Esfricas de material plstico sinttico u otro material aprobado por la Federacin, que rena las condiciones de peso y volumen exigidos. O5.a. O5.b. 05.c. 05.d. 05.e. 05. f. El peso de las bolas o esfricas ser diferente para cada categora. CATEGORA MASTER, LIBRE Y JUVENIL, el peso de las bolas o esfricas ser de 1.200 gramos. CATEGORA PRE-JUVENIL, el peso ser de 1.000 gramos. CATEGORA INFANTIL, el peso ser de 900 gramos. CATEGORA PRE-INFANTIL, el peso ser de 800 gramos. La tolerancia del peso de las bolas o esfricas ser: ms o menos 5% mximo.

05.g. EL MINGO, ser del mismo material de las bolas o esfricas u otro material de la misma consistencia, peso y medida. Deber tener un dimetro de 30 a 35 milmetros y un peso aproximado de 55 gramos.

05.h. Se utilizarn ocho (8) bolas o esfricas de un mismo color para cada equipo, correspondindole dos (2) a cada atleta. 05.i. EL CALCE, ser una pieza de metal u otro material resistente en forma de "U" (ver figura), con una medida en su parte interna de 15 cms. mnimo y 16 cms. mximo de ancho, con 9 cms. de fondo y 5 mm. de espesor; y que tenga una pa de metal para su adherencia al terreno de juego; idntico al modelo. 05.j. LAS CESTAS O PORTA BOLAS, debern tener capacidad para 8 bolas o esfricas donde pueden ser colocadas y sacadas con facilidad y queden visibles una para cada equipo. 05.k. EL NO CUMPLIMIENTO DE ESTE ARTICULO, SER MOTIVO PARA NO REALIZAR EL JUEGO, la entidad que dirige los mismos decidir sobre l particular.

DEL MATERIAL DE FICHAJE Art. 06. Para la participacin en CAMPEONATOS OFICIALES, se requerir de la siguiente documentacin obligatoria: 06.a. LA NMINA DE ATLETAS O MODELO "A", se har por quintuplicado, con la firma de cada atleta, tcnicos y delegados. Para su validez, deber estar firmada y sellada la parte de Autorizacin por el Club, Liga, Asociacin y Federacin. Asimismo no se aceptarn firmas en fotocopias. Esta ser la NMINA ORIGINAL del equipo. 06.b. Para los siguientes Campeonatos donde se presenten REFUERZOS, se har una NOMINA GENERAL y se presentarn las NMINAS ORIGINALES de los jugadores involucrados. 06.c. Para participar en un campeonato los equipos debern estar autorizados emanado de la Entidad que representa. mediante oficio

06.d. LA NMINA DE ATLETAS, TCNICOS y DELEGADOS, deber tener 10 registros para atletas, dos registros para tcnicos y dos para los delegados. 06.e. La NMINA DE ATLETAS o Modelo A, deber contener los siguientes datos:

06.f. En la parte superior: FEDERACIN VENEZOLANA DE BOLAS CRIOLLAS Y BOCHAS; y en los recuadros subsiguientes: Estado, Distrito, Municipio, Ciudad, Categora, Sexo, Campeonato, Torneo y por ltimo nombre del Equipo y fecha de inscripcin. 06.g En la parte central lo establecido en el Art. 06.1.2. contenindo los datos siguientes: Nmeros, Apellidos y Nombre, Cdula de Identidad, Ficha Nacional, Fecha de Nacimiento, Firma Original de los Atletas, Tcnicos y Delegados. 06.h. En la parte inferior: en cuatro recuadros; debern tener las autorizaciones respectivas con las firmas y sellos de: el presidente del Club, Secretario de Estadsticas y Fichaje de la Liga, Asociacin y Federacin (Ver Modelo "A"). 06.i. MODELO "B", contendr los datos personales de cada atleta u otras personas a ficharse, y a la vez servir de COMPROBANTE DE TRAMITACIN de la Fcha Nacional. 06.j. FICHA NACIONAL, es el documento que acredita al Atleta, Tcnico o Dirigente como Registrado e Inscrito en la Federacin Venezolana de Bolas Criollas y Bochas; tendr una duracin de 5 (cinco) aos. 06.k. Para las categoras menores, a parte de los datos contenidos deber llevar la fecha de nacimiento del atleta fichado. Todas las categoras reglamentariamente podrn ficharse.

06.l. Al solicitar su ficha un Atleta, Tcnico o Dirigente, deber anexar al formato la copia fotosttica de la Cdula de Identidad con los datos de la misma suficientemente claros para poder ser fichado. 06.m. Para las Categoras Pre-Juvenil, Juvenil, Libre y Master ser obligatorio la presentacin de la Ficha Nacional plastificada o el comprobante de su tramitacin en cada juego. Asimismo, atletas y tcnicos de equipos con ficha vencida no puede participar en competencias. 06.n. En caso de fichaje sin N de Cdula de Identidad, el formato deber ser amarillo, el color indicar que no tiene ste documento (Categora Infantil). 06 . La entidad que dirige los juegos estar en la obligacin de revisar toda esta documentacin y aprobar o negar la misma, y se designarn comisiones que sern escogidas as: Dos (2) personas por la Federacin, Dos (2) personas por la Asamblea y Dos (2) personas por la sede, las cuales se dividirn en dos (2) grupos y ninguna de esas personas revisar los documentos de su estado. 06.o. Los Delegados y Tcnicos de los equipos contrarios podrn solicitar en el terreno de juego o en la reunin de trabajo del Campeonato, la identificacin de l o los atletas, y tcnicos que crean convenientes para aclarar dudas con respecto a los datos personales, pudiendo buscar otros medios legales para clarificar la duda. 06.p. El no cumplimiento del Art. 06 e incisos, ser motivo para no participar en el juego o campeonato. De participar se le aplicar el Art. 14.f. 14.g. CATEGORAS Y EDADES Art. 07. Quedan establecidas las siguientes CATEGORAS Y EDADES, para el masculino y femenino. 07.a. 07.b. 07.c. 07.d. 07.e. 07.f. 07.g. PRE-INFANTIL; INFANTIL; PRE-JUVENIL; JUVENIL; LIBRE; la edad ser de 6 a 9 aos. la edad ser de 10 a 13 aos. la edad ser de 14 a 17 aos. la edad ser de 18 a 21 aos. de 18 aos cumplidos en adelante ambos sexos.

MASTER FEMENINO; de 40 aos. MASTER MASCULINO; de 45 aos

07.h. Las edades sern computadas a partir del 01 de enero hasta el 31 de diciembre de cada ao. AO CALENDARIO. 7.i. Los atletas en el lmite superior de cada categora, podrn participar en la categora inmediata superior, sin ser considerados atletas en ascenso a excepcin de la Categora Juvenil, que solo sern dos (2) mayores de 18 aos. 7 j. Los atletas de la categora Master, podrn participar en la categora Libre sin limitaciones, pero los Libres no podrn jugar en la categora Master hasta no cumplir la edad reglamentaria. 7.k. ATLETAS EN ASCENSO sern los que participen en la categora inmediata superior, siempre y cuando tengan condiciones fsicas. Slo se permitirn 2 (dos) en masculino y dos (2) en femenino para las categoras Pre-infantil a Infantil, infantil a Pre juvenil y de Pre juvenil a juvenil.

07.l. Los atletas en ascenso y/o lmite de edad para participar en un Campeonato debern estar inscritos en ambas categoras y con la autorizacin por escrito de la Entidad respectiva. 07.m. Para las categoras menores, ser obligatorio la presentacin de la AUTORIZACIN DEL REPRESENTANTE (menores de 18 aos) y de la autoridad respectiva de acuerdo a lo establecido en la Ley Orgnica de Proteccin al Nio, Nia y Adolescentes, as como LA CERTIFICACIN MEDICA, expedida por el Servicio Mdico del I.N.D., I.V.S.S., Hospitales y Centro de Acondicionamiento Fsico de las fundaciones e institutos, esto como requisito obligatorio para participar en cualquier competencia supervisada por la F.V.B.C y B. 07.n. La entidad se reserva el derecho de exigir CERTIFICADO MEDICO, en las categoras Libre y Master. 07.. Los que no cumplan el Art. 7 e incisos NO PODRN PARTICIPAR en los Campeonatos, de hacerlo se les aplicar el Art. 14.g. CAMPEONATOS OFICIALES Art. 08.-Quedan establecidos los siguientes Campeonatos: 08.a. Campeonatos Municipales y Estadales en los Estados; Parroquiales y Municipales en el Distrito Capital y los que se realicen en las dependencias federales segn se agrupen. 8. b. Para realizar campeonatos oficiales Municipales y Estadales debern competir un mnimo de tres (3) equipos por categoras y sexos para que este sea legal la Federacin debe tener copia de las nminas originales. 08.c. Campeonatos Nacionales eliminatorios para Juegos Deportivos Nacionales. 08.d. Campeonatos Nacionales en todas sus Categoras. 08.e. Para competencias nacionales debern asistir un mnimo de ocho (8) estados para ser considerado como Campeonato Nacional. 08.f. Juegos Deportivos Nacionales. 08.g. Para los Juegos Deportivos Nacionales, se permitirn, cumplido el ciclo de Campeonatos (Municipales, Estadales y Nacionales Eliminatorios), que las entidades organicen selecciones, con los atletas que hayan participado en los diferentes Campeonatos Municipales realizados el mismo ao. 08.h. Estos seleccionados debern presentar igualmente toda la documentacin exigida para otros campeonatos (Art. 07). 08.i. CAMPEONATOS DE MANTENIMIENTO, sern obligatorios en cada Liga y las Asociaciones estarn pendientes de que los mismos se realicen en las diferentes categoras y sexos. Asimismo, los equipos y los atletas que no participen en los CAMPEONATOS DE MANTENIMIENTO no podrn participar en el Campeonato Municipal del ao siguiente. 08.j. Los Campeonatos se jugarn de la siguiente manera: 08.k. Cuando asistan 12 menos entidades, se realizar una sola vuelta (uno contra todos) clasificando cuatro (4) equipos para la final. En caso de un empate en el primer lugar se decidir con un juego extra. 08.l. Cuando asistan 13 ms entidades, se dividirn en dos grupos, clasificando 3 equipos por grupo, para una final.

08.m. En caso de Campeonato Nacional Clasificatorio (Art. 08.c), clasificarn los seis primeros lugares. El sptimo clasificado ser el mejor cuarto por juego ganado y perdido. En caso de empate se har juego extra. 08.n. Para los Juegos Nacionales, se Jugar a una vuelta uno contra todos, y clasifican cuatro (4) equipos para la final. 08.. Para definir las posiciones de los equipos, se tomarn en consideracin los juegos ganados, empatados y perdidos por cada uno, en caso de empate se decidir por la TANTERA de cada una de las series jugadas y slo se jugar juego adicional para definir, en caso de empate, el Campeonato de la competencia. En caso de tres o ms empatados en el primer lugar se escogern las dos mejores tanteras para realizar el juego adicional que definir el campen. 08.o. La TANTERA se tomar de la siguiente manera: 08.p. Por la sumatoria de las TANTERAS finales de cada juego, colocando los tantos realizados por el equipo como "Tantos a Favor" (+) y los que le hicieron como "Tantos en Contra (-) la diferencia de los Tantos dar positivo o negativo; que se tomarn en su orden respectivo para definir la posicin en el Campeonato. 08.q. Si realizada la operacin descrita en el Art. 08.p., aun los equipos se encontraren empatados se resolver de la manera siguiente: se toman los tantos a favor y los tantos en contra y se suman. Luego se toman los tantos a favor y se multiplican por 1.000, esto se divide entre la suma anterior y dar un average, el mejor ser el ganador, por efectividad. 08.r. Si persiste el empate, se toma el juego realizado por los equipos en la serie y el que lo haya ganado mantendr la posicin superior, en caso de haber realizado dos juegos y haber dividido se tomarn las tanteras de dichos encuentros. DE LA INSCRIPCIN DE ATLETAS Art. 9.-La inscripcin o nmina de Atletas para un Campeonato, ser de un mnimo de 6 (seis) y un mximo de 10 (diez) (Para Juvenil, Libre y Master). Para las Categoras Pre Infantil, Infantil y Pre Juvenil la inscripcin ser de un mnimo de seis (6) y un mximo de ocho (8). 09.a. Para los Campeonatos Oficiales ser obligatoria la presencia fsica de seis (6) atletas por cada equipo cuatro (4) en juego y dos (2) en la reserva que estn aptos para jugar. Esto para los Campeonatos Estadales, y Nacionales. El no cumplimiento de esta norma, ser motivo para no participar en la Competencia. Si por fuerza mayor justificable y verificada por la Federacin, Comisin Tcnica Nacional o Estadal del evento, un equipo quedara con solo cuatro (4) atletas en el transcurso del mismo, podr seguir participando normalmente. 09.b. La pena en el momento que se determine la violacin, ser la prdida del juego con la tantera de ocho (8) a cero. 09.c. Para los Juegos Deportivos Nacionales, la inscripcin o nmina de atletas ser de 8 (ocho) mximo. 09.d. Para todos los Campeonatos Municipales y Estadales, los equipos podrn tomar para agregar a su nmina, un mximo de 4 (cuatro) REFUERZOS de los equipos que participaron en su respectiva entidad, el mismo ao, pero, debern sustituir de su nmina original a los jugadores que sern reemplazados por los refuerzos, hasta el lmite permitido, segn sea el Campeonato; pudiendo estos refuerzos ser cambiados para los Campeonatos siguientes, sin sobrepasar el lmite permitido. 09.e. Para los Campeonatos Nacionales, los equipos representantes de cada estado podrn anexar a su nmina dos refuerzos ms de los establecidos en el Art.9.d., sustituyendo a dos atletas del equipo base o sea se puede jugar con seis (6) refuerzos.

09.f. Se podr sustituir para los Campeonatos Estadales, Nacionales y Juegos Deportivos Nacionales, a los tcnicos de un equipo para mejorar su direccin, pero los sustitutos debern estar en la nmina original respectiva a la categora y sexo, mayores de 18 aos, que hayan participado en los campeonatos municipales del mismo ao. Para la Categora Master, el tcnico debe ser de 45 aos si es de sexo masculino y 40 aos si es de sexo femenino. 09.g. Los directivos de las Asociaciones deben aparecer en la nmina general para participar como tcnico en eventos nacionales. 09.h. El compromiso del atleta es por un ao calendario (Dic. 31). Pudiendo pedir su libertad al equipo o su pase para otra Liga en enero y febrero, previa solicitud por escrito y entrega de las pertenencias del equipo. 09.i. El pase de Asociacin a otra Asociacin ser por 2 aos tramitados en enero y febrero, a menos que sea por cambio de residencia, por trabajo o estudios (las Asociaciones estudiarn los casos). Igualmente se prohbe a las Asociaciones, Liga y Clubes retener la Ficha Nacional a los atletas, salvo caso de suspensin. Los pases se otorgarn as: -De equipo a equipo por un (01) ao. -De Liga a Liga por un (01) ao. -De Asociacin a Asociacin por dos (02) aos. NICO.- La entidad a la cual se le solicite el pase, tendr un plazo de diez (10) das hbiles a partir de la fecha de la solicitud para dar respuesta.

COMO SE JUEGA Art. 10.-El juego de Bolas Criollas se efectuar entre dos (2) equipos, compuestos por cuatro (4) atletas cada uno, para su actuacin dentro de la cancha, en una competencia oficial. 10.a. Un juego de Bolas Criollas constar de 20 tantos en ocasiones normales. Excepto la hora lmite o motivos de fuerza mayor. 10.b. La hora limite de juego se refiere al tiempo de duracin del mismo y la hora limite de juego nocturno se refiere al horario mximo por categora de permanencia en la cancha. 10.c. La entidad que dirige los juegos podr, si lo cree conveniente, limitar el tiempo de juego, pero en ningn caso, un juego podr ser menor al 75% de los Tantos Reglamentarios para ganar un juego. Para ello se abrirn tiros adicionales hasta llegar a las tanteras descritas Art. 13.d. 10.d. Queda establecido que los tiempos de duracin de los juegos sern de la siguiente manera: .- Pre Infantil: Dos (2:00) horas de juego. .-Infantil y Pre-Juvenil: Dos horas y treinta minutos (2:30 m.) de juego. Juvenil, . -Libre y Master: Tres (3) horas de juego. Estas horas incluyen el descanso obligatorio de diez (10) minutos. 10.e. El descanso obligatorio de diez (10) minutos se har efectivo cuando se cumpla la primera mitad del tiempo pautado para ese juego (1:00 hora Pre Infantil, 1:10 Infantil y Pre Juvenil, 1:25 Juvenil, Libre y Master), pero si se inicio el tiro, Este deber concluir.

10.f. Al concluir el tiempo pautado de juego y no se ha llegado a los tantos reglamentarios para ganar el mismo, los rbitros darn cinco (5) minutos de descanso obligatorios antes de iniciar el o los tiros adicionales hasta que uno de los dos (2) equipos llegue a quince (15) tantos o ms. 10.g. En la ltima media hora de juego, de salir el Mingo, ste volver a su sitio.

10.h. Al cumplirse lo establecido en el artculo anterior (10.d) se eliminar la asistencia de los atletas al terreno de mingo y tendrn para ejecutar jugada 60 segundos (Art. 28.f.). La violacin de sta regla ser penada para el equipo con: Tarjeta amarilla al tcnico. NICO: La detencin o retardo del juego, usando tctica dilatoria, ser penada con amonestacin y/o expulsin para el o los infractores 10.i. Se colocar en sitio visible dentro de la cancha, un reloj donde se pueda apreciar claramente el tiempo transcurrido del juego, dicho reloj deber ser de fondo BLANCO y que las agujas se vean claramente, para mejor apreciacin el reloj al iniciar el juego se puede colocar en las 12:00 de esta forma se observa el tiempo transcurrido. 10.j. Antes de comenzar un juego, el Tcnico o Delegado del equipo entregar al Arbitro Anotador, la documentacin especificada en el Art. 06. e incisos, segn sea el caso; debidamente autorizado por la entidad que dirige los juegos. CAMBIO DE ATLETAS Art. 11.-El Tcnico de un equipo a partir del cuatro (4) inicial, podr efectuar cambio de atletas cuando lo crea necesario as el atleta alineado haya jugado o no una bola. 11. a. Un atleta puede ser cambiado hasta dos veces en un mismo tiempo, tanto en el primero y/o segundo tiempo (un cambio es la entrada y la salida del atleta). 11.b. No se podr cambiar un atleta, que haya lanzado sus dos (2) bolas, sino hasta concluir el tiro, a excepcin de una causa justificada. 11.c El Tcnico o el Delegado del equipo, entregarn al anotador la nmina de sus atletas asistentes al juego, para que estos sean registrados en la planilla de anotacin, con la finalidad de realizar los cambios con ms rapidez. 11.d. El Tcnico o Delegado del equipo notificar con tiempo el cambio a realizar. JUEGOS SUSPENDIDOS Art. 12.-Solamente los rbitros y los representantes de la entidad respectiva, podrn suspender los juegos por causa de fuerza mayor y lo harn constar en la planilla de anotacin. 12.a. Se considera como fuerza mayor, lluvia, falta de energa elctrica, hora lmite y otra causa no prevista. 12.b. Los rbitros al suspender un juego por FUERZA MAYOR, darn treinta (30) minutos de espera, de no cesar o corregirse la anomala que motiv la suspensin y a criterio de los rbitros se decidir la continuacin o no del mismo. Si la causa de suspensin del juego, pudiese ser solventada, antes o en el transcurso de la media hora, se adicionarn quince (15) minutos para adecuar la cancha, aplicable en Campeonatos Estadales y Nacionales. NICO: En caso de suspensin definitiva se continuar en las mismas condiciones (tiempo, tantera, atletas en nmina, tcnico y en la misma cancha de ser posible).

12.c. Los rbitros podrn autorizar a un atleta ausentarse de la reserva, para satisfacer necesidades fisiolgicas y con un tiempo determinado de cinco minutos. 12.d. Los tiempos (Suspensin momentnea del juego para salir del terreno) solicitados por los tcnicos, slo sern concedidos por el o los rbitros, levantando los dos (2) brazos en seal de paralizacin del juego y estos sern limitados de la siguiente manera: .- Uno: Pasado el sptimo (7mo.) tiro del inicio del juego. NICO: A partir de all, todas las salidas imprevistas de atletas y tcnicos deben ser sustituidos. 12.e. El tiempo se conceder al finalizar el tiro.

12.f. Las paralizaciones por cuestiones de reclamos de jugadas, estn dentro de los parmetros del juego, ya que esto sucede en todos los deportes, pero los atletas no pueden abandonar el terreno de juego. 12.g. Se conceder un (01) minuto tcnico, para ambos equipos en cada tiempo si lo requieren, para coordinar estrategias de juego (son acumulativos), debindose utilizar el rea de la reserva del equipo. 12.h. Con respecto a los minutos tcnicos y los otros tiempos solicitados por el tcnico o delegado, sern agregados en el mismo lapso en el cual fueron concedidos. Los rbitros notificarn a los tcnicos en la medida en que se concedan y los sumarn a cada mitad del tiempo total. 12. i. Cuando se suspende violentamente un juego por causa de fuerza mayor, y a uno de los dos (2) equipos se le han terminado las bolas, el otro equipo tiene bolas ganando y le quedan bolas por jugar, el tcnico podr cobrar los tantos ganados en el momento de la suspensin del juego si este lo manifiesta. 12.j. En caso de que le queden bolas a los dos (2) equipos por jugar, continuarn el tiro al solucionarse las anormalidades, de lo contrario el tiro ser declarado nulo. NOTA: Al concederse un tiempo, no podr iniciarse el tiro hasta que el o los equipos estn completos en el terreno de juego; pudiendo l o los rbitros aplicar la regla 14.c esperando el tiempo dado o en ltima instancia aplicar el Art. 14.b (acumulado). JUEGOS GANADOS Art. 13.-En juegos normales el ganador de un encuentro, ser el equipo que complete los veinte (20) tantos en ocasiones normales, y en tiempo extra quince (15) tantos o mas. 13.a. Cuando un equipo se encuentre incompleto o sus atletas no comparezcan a la cancha de juego a la hora fijada por la entidad, se declarar ganador al equipo que se encuentre presente, siempre que ste tenga sus atletas alineados dentro de la cancha con sus documentos en regla para comenzar el juego y haber cumplido los 30 minutos de espera. En Campeonatos Nacionales el tiempo de espera ser de una (1) hora. 13.b. EL ANOTADOR pasar por escrito las irregularidades del caso a la entidad que dirige los juegos avalado por el resto del cuerpo arbitral. 13.c. Cuando se decrete ganador a un equipo por inasistencia del otro, la tantera ser la siguiente. Ocho (8) al ganador y cero (0) al perdedor. 13.d. Se declarar ganador al equipo que lleve quince (15) o ms tantos cuando se cumpla el tiempo de juego o ste sea suspendido por fuerza mayor.

13.e. Antes de llegar la Hora Lmite (de juego y nocturno) se considerar, abierto un nuevo tiro automticamente en el momento que finaliza el que se estaba jugando o si el mingo es sacado de la cancha en una jugada, as falte un minuto para dicha Hora Limite. Cuando se juega sin aplicar el Art. 10.c. 13.f. El rbitro a partir de los ltimos quince (15) minutos de juego anunciar en ALTA VOZ el tiempo que queda, de consumirse el tiempo, finaliza el juego. De no ser as se abrir un nuevo tiro. 13.g. Al arribar el tiempo de juego a los ltimos treinta (30) minutos, no se podr efectuar jugada intencional para sacar el mingo (PENA). Se anular la bola jugada y el mingo volver a su sitio. 13.h. El anotador colocar en la planilla de anotacin las observaciones, protestas y pasar un informe a la entidad que dirige los juegos para que esta decida al respecto. 13.i. Las observaciones deben ser colocadas en el acta del juego. JUEGOS PERDIDOS Art. 14.-Se considerarn juegos perdidos de la siguiente manera: 14.a. Despus de esperar 30 minutos de la hora fijada en Campeonatos Municipales y Estadales, y una (1) hora en Campeonatos Nacionales el equipo que no se presente al terreno de juego, perder el mismo. 14.b. Despus que el juego haya sido suspendido temporalmente por el rbitro, el equipo que rehusare jugar pasados los cinco (5) minutos de plazo. 14.c. Cuando en el transcurso del juego quede incompleto alguno de los dos (2) equipos a excepcin de que hubiere alguna causa de fuerza mayor. Ver Art. 9.a. y 9.b. 14.d. En caso de que un equipo est incompleto: El anotador tomar debida nota de los atletas presentes, hacindolo constar en la planilla de anotacin. 14.e. Si un equipo se presenta al terreno de juego con todos sus atletas y no presentan su nmina y fichas nacionales (podr buscarlos y entregarlos en el transcurso del juego) salvo en Campeonatos Nacionales que se queden olvidados en la concentracin o en el hotel, para lo cual deben buscarlo lo antes posible para su confirmacin. En ambos casos tienen el tiempo del juego para traerlos, de lo contrario se aplica la regla perdida de juego. 14.f. Cuando el atleta o tcnicos presenten datos que no correspondan a los de la Nmina Original o son datos falsos, debidamente comprobados por la entidad que dirige los juegos. 14.g. Cuando un atleta o tcnico est inscrito violando las reglas.

14.h. En caso de que el tcnico o los atletas se negasen a continuar el juego, por estar en desacuerdo con la decisin o apreciacin de los rbitros, pasados los cinco (5) minutos concedidos. 14.i. La no presentacin de ambos equipos al terreno de juego a la hora fijada por la entidad. 14.j. - Cuando los rbitros se vean en la necesidad de confiscar el juego a favor de uno de los equipos, por causa de inseguridad, agresin fsica o invasin del terreno de juego por los parciales del equipo sede. 14.k. Si los equipos estn en el terreno a la hora fijada y rehusaren comenzar, esperar cinco (5) minutos y declarar ganador al equipo que cumpla la orden de entrar al terreno de juego. 14.l. En el caso de que en la mesa tcnica un equipo pierda un juego, este mantendr su misma tantera.

14.m. En caso de que un equipo en un campeonato pierda dos (2) juegos por extraado del evento. 14.n. Cuando la entidad que dirige los juegos decida por violacin de reglas. JUEGOS EMPATADOS

Forfait ser

Art. 15. Cuando en un juego dos (2) equipos se encuentran empatados a diez (10) o ms tantos, y ste es suspendido al llegar la hora lmite nocturna o por fuerza mayor, el rbitro (ANOTADOR) lo har constar en la planilla de anotacin. Ver Art. 10.c. 15.a. En caso de que uno de los equipos involucrados en el ARTCULO 15, se retire de la competencia, se le dar el juego ganado al otro equipo. 15.b. La entidad que dirige los juegos, decidir si se contina o no dicho juego. 15.c. Si se juega con hora lmite nocturna el juego continuar en las mismas condiciones, en que fue suspendido. JUEGOS NULOS Art. 16.-Cuando ninguno de los dos (2) equipos ha llegado a diez (10) o menos tantos y se suspende el juego por FUERZA MAYOR, el anotador lo har constar en la planilla de anotacin.

UNIFORMES Art. 17.-El uniforme de los equipos, constar de franela manga corta y monos (pantalones) suficientemente cmodos para el movimiento del atleta, con sus respectivos emblemas, nmeros y gorras con viseras uniformemente. Los zapatos o botas deportivas de suela plana, sin tacn ni tacos y preferiblemente de tela o lona para mayor comodidad. 17.a. Los nmeros del uniforme sern colocados uno en el centro de la espalda y otro en el pecho, visibles desde todos los ngulos de la cancha. 17.b Las franelas normales sern usadas por dentro del mono correctamente (sin bolsas) y las que tienen ribetes o tipo chaquetas, podrn ser usadas por fuera uniformemente. 17.c Se podrn utilizar las franelas manga larga (TIPO SUDADERA) uniformemente debajo de las mismas. 17.d. Deben llevar al frente (PECHO) inicial o nombre de la entidad que representan.

17.e. El uso de las medias ser uniformemente para todas las categoras. 17.f. Las medias sern usadas para todas las categoras, a media pierna, no se permiten medias tobilleras o tipo escarpn, en caso de hacerlo no podr participar en el juego. 17.g. Se permitir en la parte posterior de la franela, el nombre del atleta, propagandas promocionales a excepcin de poltica, licores y cigarrillos. 17.h. Los atletas que guarden luto, podrn usar distintivo que indique tal situacin. tcnicos y rbitros

17.i. Las gorras sern de uso obligatorio (uniformemente) para todos los atletas, en todas sus categoras y sexos.

17.j. Queda prohibido para Atletas, Tcnicos de equipos el uso y tenencia de celulares, koalas y aparatos musicales dentro de las canchas de juego y en el transcurso del mismo (vlido para los atletas de la reserva). Solamente los rbitros podrn usar koalas para guardar su material de trabajo. 17.k. El no cumplimiento del artculo 17 e incisos, ser motivo para su no participacin en el juego, si est en juego y se detecta la anormalidad, se penalizar con tarjeta amarilla. DE LOS TCNICOS Art. 18.-Los Tcnicos estn autorizados para reclamar a los rbitros siempre que no est efectuando jugada en ese momento. 18.a. Los Tcnicos o Delegados de los equipos entregarn al anotador oficial, la documentacin especificada en el Art. 6 y sus incisos. 18.b. Los Tcnicos del equipo sern nombrados por la Junta Directiva del Club, quienes pueden ser atletas efectivos, pero si por causa de fuerza mayor no asiste ninguno de los dos (2), puede dirigir cualquier atleta integrante del mismo; en otras circunstancias para ser sustituido cualquiera de los dos (2), el equipo afectado deber justificarlo ante la entidad que dirige los juegos. 18.c. Para la categora menor (Pre-Infantil, Infantil y Pre-Juvenil), podr dirigir el equipo (Ver bases y condiciones). Delegado del

18.d. Cuando los equipos sean representantes de Municipios o Estados, la Comisin Tcnica respectiva har la designacin.(TCNICO) Ver Art. 9 e incisos. 18.e. Para los equipos, en caso de no hacer acto de presencia los tcnicos por causa de fuerza mayor, podr dirigir uno de los atletas en las categoras Juvenil, Libre y Master. 18.f. El Tcnico que sea sustituido como tal podr continuar jugando pero no podr volver a dirigir el juego. 18.g. Un Tcnico para ser sustituido debe de terminar el tiro que comenz, y el sustituto debe estar uniformado y dentro del rea de juego siempre y cuando est all desde el inicio del mismo o en el momento de su llegada. 18.h. Un Tcnico no podr colocar en la cancha objetos que puedan interrumpir o detener la trayectoria de una bola en juego, no golpear en el suelo con las manos ni los pies para llamar a un atleta, asimismo, no podr tocar el suelo con las manos, si comete alguna de estas irregularidades ser amonestado, de reincidir ser expulsado del juego. 18.i. Cuando un atleta est efectuando jugada al mingo, el Tcnico contrario debe de permanecer a dos (2) metros de distancia del atleta y a igual distancia de la va de rotacin de la bola, no podr efectuar movimientos que puedan interferir o distraer la atencin del atleta; asimismo, deber mantenerse a dos (2) metros o ms de distancia del equipo contrario, mientras est efectuando jugadas. 18.j. El Tcnico contrario debe permanecer fuera del REA DESCRITA, hasta que el rbitro de mingo sentencie la bola jugada. 18.k. Los rbitros deben de estar atentos a estas infracciones para amonestar al Tcnico y de reincidir proceder a su expulsin. 18.l. Cuando un tcnico intencionalmente detenga una Bola de su equipo, se anular la bola y el mismo ser expulsado del juego.

CONDICIONES DE JUEGO Art. 19.-Dentro de la cancha para comenzar el juego, solo podrn estar los atletas que van a iniciar el mismo, los tcnicos, los rbitros, anotadores (CUANDO HAGA LAS VECES DE ARBITRO DE CALCE), y el Delegado de juego; as mismo los atletas de la reserva en su sitio destinado, de no hacerlo no podrn participar en el juego, el Tcnico de reserva y el delegado del equipo, pueden estar en los alrededores de la cancha de juego sin interferir en el mismo. 19.a. El rbitro de calce sortear en presencia de los tcnicos, con una moneda lanzada hacia arriba, el mingo y las bolas; el ganador escoger el color de su preferencia y el lugar. Y dar inicio al juego, dando la orden de lanzar el mingo y comenzar a contar el tiempo. 19.b. Una vez sorteado el mingo, podr lanzarlo el tcnico o el atleta designado.

19.c. El mingo deber lanzarse desde el calce, para iniciar cualquier tiro. (Similar a la jugada de arrime, de lo contrario ser nulo el lance) 19.d. Para iniciar el tiro el calce debe estar colocado en el sitio de lanzamiento, el mingo puede ser lanzado hasta (2) veces, pero s el segundo lanzamiento, pega de la valla, pasa el cordel, cae en la zanja o no queda la distancia legal, el mismo le corresponde al equipo contrario y se lanzar del mismo sitio. 19.e. Si en el punto de lanzamiento el mingo queda en sitio legal, se jugar el tiro, pero si queda en sitio no visible, el rbitro lo colocar donde sea visto con claridad, no pudiendo modificar la distancia que lo separa del calce. 19.f. El mingo y las bolas deben de permanecer sobre la superficie del terreno, en el transcurso del juego, en este caso el rbitro de mingo rellenar el sitio para cumplir con lo expuesto; sin modificar las distancias que lo separa del calce, mingo o bolas jugadas. 19.g. El mingo se considerar en sitio legal, cuando queda a siete (7) metros o ms del calce al iniciar el tiro, si en el transcurso del mismo, se mueve dentro de la cancha de juego a cualquier distancia, siempre que quede delante del calce, si queda detrs de ste ser nulo (Ver fig.). 19.h. Para la categora Infantil y Pre-Infantil el tiro mnimo ser de cinco (5) metros.

19.i. Cuando el mingo se mueva en una jugada, el rbitro de calce girar ste hacia la nueva posicin. 19.j. Para que el tiro sea legal, el mingo deber quedar dentro de la lnea que demarca la cancha de juego. Si en el transcurso del juego el mismo es sacado de la cancha, cae en la zanja, pega en la valla de proteccin, el tiro ser nulo, correspondindole ste al equipo que lo lanz antes. 19.k. En caso de que se parta una bola o ms o el mingo (o ambos) en una jugada se considerar vlida la parte o pedazo ms grande de la esfrica partida. Si esta parte sale del rea legal de juego ser nula. 19.l. El tiro ser libre, pudiendo el tcnico o el atleta designado para lanzarlo de donde crea conveniente, pero al fijar el punto de lance, de all, ser el tiro y/o Ios lances sucesivos (Ver Art. 19.c.). 19.m. Cuando el mingo cambia de posicin en una jugada, el rbitro girar el calce siguiendo la nueva direccin del mismo, pero los atletas que fueron al terreno de mingo, no podrn volver a dicho terreno, salvo que ste no quede visible desde el calce. 19.n. El saque o lanzamiento del mingo se efectuar del sitio donde qued en la jugada anterior, de quedar cerca de la cuerda o zanja, el rbitro de calce podr sacarlo o moverlo tres (3) metros a partir de la valla en cualquier direccin.

19.. El rbitro de calce antes de comenzar el juego, marcar el sitio de colocacin del calce en el rea de Juego. 19.o. Cuando el mingo o una bola le pegue en el transcurso de una jugada a alguna de las personas autorizadas para estar dentro de la cancha, se considerar en juego, siempre que quede dentro del rea legal y no sea detenido intencionalmente para favorecer a un equipo. En caso de que lo haga ser anulado(a) o no a juicio del rbitro. 19.p. En canchas techadas cuando pegue el mingo del techo se considerar tiro nulo y las bolas que peguen sern nulas. Art. 20.- Las bolas deben de permanecer visibles durante el juego en sus cestas respectivas a dos (2) metros del calce, haciendo un ngulo en forma de V invertida detrs de este y los atletas parados y detrs de los porta bolas (Ver figura). 20.a. El juego se efectuar alternando las jugadas, si el arrime inicial sale del rea legal de juego, lo har el equipo contrario y si ste tambin sale se continuar jugando en forma alterna. 20.b. Los tcnicos debern esperar la sentencia del rbitro para mandar a jugar.

20.c. En caso de considerar el rbitro un empate o queme entre las bolas jugadas, ordenar al equipo que lo provoc seguir jugando hasta romper el mismo con cualquier jugada, de no hacerlo y el otro equipo no tiene ms bolas que jugar, no habr anotacin y corresponder el mingo al equipo que lo lanz en el tiro anterior. 20.d. Cuando un atleta, tcnico o rbitro mueva sin ninguna intencin, alguna de las bolas del terreno de mingo, ser llevado (las bolas o el mingo) nuevamente a su sitio por el rbitro. 20.e Un atleta puede entrar al calce, colocarse en posicin de juego y salir del mismo sin efectuar jugada, si no ha ido al terreno de mingo o no ha realizado los movimientos de lanzamiento. 20.f. Cuando un atleta entre en sustitucin de otro, puede ir al terreno de mingo, aunque el reemplazado lo haya hecho. 20. g. Cuando a un equipo se le agoten las bolas en un tiro y le toca jugar al otro, ste podr medir hasta dos (2) bolas contrarias y continuar jugando hasta agotarlas y el rbitro dar como tantos ganados las que estn ms cerca del mingo al finalizar el tiro. 20.h. El rbitro de mingo sentenciar dando como ganadas las bolas que se encuentren ms cerca del mingo, al finalizar el tiro, si tiene dudas medir las bolas o atender la apelacin inmediata de los tcnicos o lo establecido en el Art. 28 e incisos. 20.i. Los atletas permanecern en su sitio, hasta tanto el rbitro del mingo sentencie los tantos ganados, de no hacerlo sern amonestados: Primera vez verbalmente, por segunda vez tarjeta amarilla., si reinciden sern expulsados del juego. BOLAS NULAS Art. 21.Sern bolas nulas todas aquellas que violen las reglas establecidas a continuacin: 21.a Cuando un atleta lance una bola sin haberse parado la jugada anteriormente. 21.b Cuando un atleta juega una bola sin que el rbitro haya sentenciado la bola jugada anteriormente y/o juegue habiendo sentenciado favorable a su equipo. 21.c Cuando un atleta tarde ms de un minuto para efectuar jugada.

21.d. No se permitir jugar bolas mojadas o embadurnadas con sustancias lquidas o grasosas en forma intencional, salvo el caso que est lloviendo o haya llovido. 21.e. Un atleta no podr ir al terreno de mingo sin que antes no se haya efectuado el saque de ambos equipos. 21.f. El tcnico como atleta activo es el nico que puede hacerlo, es decir, que puede ver el tiro y despus lanzar la bola, pero sin pasarla en su trayectoria (en arrime). 21.g. Un atleta podr examinar el terreno de mingo una sola vez en cada tiro cuando lo llame su tcnico en voz alta o seal visible, de ir al tiro por segunda vez se le anular la bola por jugar. 21.h. Cuando un atleta lanza la bola con el pie sobre el calce, fuera del mismo o dando paso adelante. 21.i. El atleta al lanzar la bola puede seguir su trayectoria sin pasarla. (en arrime) 21.j. Cuando un atleta lanza una bola del equipo contrario, se recoger sta anulando una bola de su equipo. 21.k. El atleta que estando en posicin de juego, accidental o intencionalmente, toque el suelo o deje caer la bola. 21.l. Cuando un atleta lanza ms bolas de las que le corresponden jugar, se le anula la que jug de ms y se le anota como no jugada en la casilla del atleta afectado. Se tomara como bola nula, la ltima bola por jugar. 21.m. Cuando un atleta lleva una bola al terreno de mingo. 21.n. La bola que pase la cuerda de demarcacin o caiga en la zanja, o pegue de la valla, regrese y detenga la bola o el mingo que posiblemente vaya a salir de la cancha, ser a criterio del rbitro determinar si el mingo o la bola es nula. Y aquellas que aparecen en los siguientes artculos 10.h y 13.g. 21.. El o los rbitros debern estar atentos de la va de rotacin de las bolas o el mingo, para determinar si salen o no del REA DE JUEGO; para fijar la posicin de la (s) bola (s) o el mingo en dicha REA (Ver Art. 20.a.). 21.o. Si un atleta con el pie dentro del calce, hace los movimientos necesarios para ejecutar jugada o dando un paso hacia el mingo sacando el pie del calce. 21.p. Otras que las entidades que dirigen los juegos, siempre que lo considere necesario a travs de las condiciones del Campeonato. 21.q. 21.r. Ningn atleta o tcnico, podr entregarle a un compaero una bola delante del calce. Atleta que vaya al terreno de mingo est obligado a realizar jugada.

21.s. En caso de cambio de atleta, el ingresado deber obligatoriamente realizar jugada. 21.t. Cuando el atleta en posicin de arrime realice ms de un movimiento con el brazo de lanzar. HORA LMITE Art. 22. las 10:00 p.m. para Juvenil, las 9:00 p.m. para el Pre-Juvenil y las 8:00 p.m. para el PreInfantil y el Infantil.

22.a. Para Campeonatos Nacionales, no hay HORA LIMITE para las categoras Libre y Mas POR LA COMISIN PARA LA REVISIN Y REDACCIN DEL REGLAMENTO

DE BOLAS CRIOLLAS Y BOCHAS Sr. EUTIMIO BRITO Sr. SAMUEL GUEDEZ Sr. ASCARIO RODRGUEZ Sr. FERNANDO VERASTEGUI Sr. OSCAR GUZMN Sr. SERGIO PEA Sr. FIDEL CASTILLO Sr. NELSON CARRIN Sr. JOAQUN RUIZ Sr. JULIO OVIEDO POR LA FEDERACIN Sr. PEDRO MANUEL PREZ Sr. PEDRO LUIS DELGADO

Copyright por Federacion Venezolana de Bolas Criollas y Bochas Derechos Reservados

S-ar putea să vă placă și