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Proceso para enviar un correo electrnico Esta ultima capa del modelo OSI puede ser la ms interesante y fascinante

si lo vemos desde un punto de vista de usuario final, ya que interacta con aplicaciones de software como, por ejemplo, enviar y recibir correo electrnico a travs de una red. La capa 7 del modelo OSI se denomina capa de aplicacin. La capa de aplicacin no suministra servicios a ninguna de las dems capas del modelo OSI, sino que brinda servicios a los procesos de aplicacin que se encuentran fuera de la cobertura del modelo OSI. La capa de aplicacin tiene estos retos a vencer: identificar y establecer la disponibilidad de los socios de la comunicacin deseada sincronizar las aplicaciones de cooperacin establecer acuerdos con respecto a los procedimientos para la recuperacin de errores

controlar la integridad de los datos Cabe hacer la aclaracin que la capa de aplicacin no suministra servicios a ninguna de las dems capas del modelo OSI, sino que brinda servicios a los procesos de aplicacin que se encuentran fuera de la cobertura del modelo OSI. Las aplicaciones de red se seleccionan tomando como base el tipo de trabajo que necesita realizar. Un conjunto completo de programas de la capa de aplicacin est disponible para realizar la interfaz con Internet. Cada tipo de programa de aplicacin se asocia con su propio protocolo de aplicacin veamos ahora un breve anlisis de las aplicaciones ms populares. Cliente/sevidor El lado del cliente esta en la pc y es el que solicita los servicios. El lado del servidor se encuentra ubicado en una mainframe remoto y brinda servicios a la pc. Pero como funciona? peticin del cliente respuesta del servidor y as sucesivamente.......

Un ejemplo claro de esto es cuando navegamos y escribimos direcciones de internet (solicitud), las vemos y luego vemos otra y as sucesivamente. Esto se aplica tambin cuando trabajamos en red y hacemos peticiones al servidor (guardar archivo, impresin). Una vez que se ha completado el procesamiento, la conexin se interrumpe y se debe

reestablecer para que la siguiente peticin de procesamiento se pueda llevar a cabo.

IPs y DNSs Ahora vamos a platicar un poco de las direcciones IP y que significan realmente. Para poder asociar el contenido del sitio con su direccin, se desarroll un sistema de denominacin de dominio. Un dominio es un grupo de computadores asociados, ya sea por su ubicacin geogrfica o por el tipo de actividad comercial que comparten. El nombre de un dominio es una serie de caracteres y/o nmeros, generalmente un nombre o una abreviatura, que representa la direccin numrica de un sitio de Internet. Los dominios yo los clasifico en dos grandes grupos los que especifican el pas como el .mx(Mxico) o el .us (U.S.A.) y los que determinan que actividad tiene como el .edu, .com, .org entre otros. Ahora para que esto funcione necesitaremos de DNSs, El servidor de denominacin de dominio (DNS) es un dispositivo de red que administra nombres de dominio y responde a las peticiones de clientes para transformar un nombre de dominio en la direccin IP asociada ya que es mucho ms sencillo de acordarse de un nombre que de una direccin y funciona de esta manera si un DNS puede traducir un nombre de dominio a su direccin IP asociada, lo hace y devuelve el resultado al cliente. Si no logra traducir la direccin, transfiere la peticin al siguiente servidor DNS de nivel superior del sistema, este proceso se vuelve a repetir hasta que el nombre de dominio se haya traducido o que se haya alcanzado el nivel DNS ms elevado. Si no se puede encontrar el nombre de dominio en el nivel DNS superior, se considera como error y se devuelve el mensaje de error correspondiente.

Correo electrnico Los programas de correo electrnico soportan el protocolo de la capa de aplicacin POP3 para correo electrnico. El correo electrnico (e-mail) permite el envo de mensajes entre computadores conectados. El procedimiento para enviar un documento por correo electrnico involucra dos procesos separados. El primero consiste en enviar el mensaje de correo electrnico a la oficina de correos del usuario y el segundo, en entregar el mensaje desde esa oficina de correos al cliente de correo electrnico del usuario (es decir, el destinatario).

Telnet Tiene la capacidad de acceder de forma remota a otro computador. Le permite conectarse a un host de Internet y ejecutar comandos. Se considera al

cliente de Telnet como una mquina local y al servidor de Telnet, que utiliza un software especial denominado daemon, como un host remoto. Para realizar una conexin desde un cliente Telnet, debe seleccionar una opcin de conexin. Un cuadro de dilogo indica que se debe colocar un "Nombre de host" y un "Tipo de terminal". El nombre de host es la direccin IP (DNS) del computador remoto con el que desea conectarse, y el tipo de terminal describe el tipo de emulacin de terminal que desea que el computador ejecute. La operacin Telnet no utiliza en absoluto la capacidad de procesamiento de la PC transmisora, sino que transmite las pulsaciones del teclado al host remoto y enva el resultado de pantalla nuevamente al monitor local. El procesamiento y almacenamiento se producen en su totalidad en el computador remoto. La sesin no se termianahasta que el usuario lo decide

FTP y las redes El protocolo de transferencia de archivos (FTP) est diseado para descargar archivos (por ej., de Internet) o cargarlos (por ej., enviarlos a Internet). La capacidad para cargar y descargar archivos de Internet es una de las ventajas ms importantes de Internet, especialmente para quienes dependen de los computadores para diversas funciones y para los casos en que los controladores y actualizaciones de software se necesitan de forma inmediata. Los administradores de red rara vez pueden esperar ni siquiera unos pocos das para obtener los controladores necesarios para que los servidores de red puedan volver a funcionar. A travs de Internet pueden obtener estos archivos inmediatamente mediante FTP. FTP es una aplicacin cliente/servidor al igual que el correo electrnico y Telnet. Requiere software de servidor que se ejecuta en un host al que se puede acceder a travs del software de cliente.

Una sesin FTP se establece de la misma forma que una sesin Telnet. Al igual que lo que ocurre con Telnet, la sesin FTP se mantiene hasta que el cliente la termina o hasta que se produce algn tipo de error de comunicacin. El propsito principal de FTP es transferir archivos desde un computador hacia otro copiando y moviendo archivos desde los servidores hacia los clientes, y desde los clientes hacia los servidores.

HTTP y la navegacin WEl Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) funciona con la World Wide Web, la parte de crecimiento ms rpido y ms utilizada de Internet. Una de las principales razones de este crecimiento sorprendente de la Web es la facilidad con la que se puede acceder a la informacin. Un navegador de Web (junto con todas las dems aplicaciones de red tratadas en

este captulo) es una aplicacin cliente/servidor, lo que significa que requiere tanto un componente cliente como un componente servidor para que funcione. Un navegador de Web presenta datos en formatos multimedios en las pginas Web que usan texto, grficos, sonido y vdeo. Las pginas Web se crean con un lenguaje de formato denominado Lenguaje de etiquetas por hipertexto (HTML). HTML dirige a un navegador de Web en una pgina Web en particular para crear el aspecto de la pgina de forma especfica. Adems, HTML especifica la colocacin del texto, los archivos y objetos que se deben transferir desde el servidor de Web al navegador de Web.

PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES. Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades:

Permitir localizar un ordenador de forma inequvoca. Permitir realizar una conexin con otro ordenador. Permitir intercambiar informacin entre ordenadores de forma segura, independiente del tipo de maquinas que estn conectadas (PC, Mac,AS-400...). Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefnica, radioenlaces, satlite...) para el intercambio de informacin. Permitir liberar la conexin de forma ordenada.

Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexin de ordenadores, se ha tenido que dividir todos los procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una solucin a un tipo de problema particular dentro de la conexin. Cada nivel tendr asociado un protocolo, el cual entendern todas las partes que formen parte de la conexin. Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la conexin entre ordenadores, implementando diferentes familias de protocolos, y dndole diferentes nombres (DECnet, TCP/IP, IPX/SPX, NETBEUI, etc.). Los protocolos de comunicaciones definen las normas que posibilitan que se establezca una comunicacin entre varios equipos o dispositivos, ya que estos equipos pueden ser diferentes entre s. Un interfaz, sin embargo, es el encargado de la conexin fsica entre los equipos, definiendo las normas para las caractersticas elctricas y mecnicas de la conexin. Todos los protocolos y estndares que se consolidan como propios de Internet han de ser organizados y dirigidos de alguna manera. Esta es la misin principal del IETF (Internet Engineering Task Force), que es una gran comunidad de carcter abierto formada por diseadores de redes, operadores, usuarios, etc. Todos los protocolos agrupados normalmente bajo el nombre TCP/IP son estndares de Internet cuyo desarrollo depende del IETF. Las actividades que realiza el IETF se dividen en distintos grupos, llamados Working Groups (WG) con finalidades especficas, los cuales se clasifican en distintas reas comunes (Aplicaciones, seguridad, estandarizacin, servicios de transporte, etc.). El IESG (Internet Engineering Steering Group) se encarga de coordinar y dirigir al IETF por medio de los directores de rea, que controlan las actividades nmero de los Working Groups que se encuentren dentro de cada rea. Las tareas de coordinacin de los nmeros asignados a los distintos protocolos de Internet estn a cargo de IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Los protocolos definidos por el IETF y su grupo de direccin correspondiente IESG contienen ciertos

valores tales como: direcciones de Internet, nmeros de protocolos y de puertos, nombres por dominio, etc. La funcionalidad de IANA est en que todos estos parmetros deben ser nicos, y por tanto, debe existir un registro que controle los valores que se encuentran asignados. Otra de las organizaciones de gran importancia para la comunidad de Internet es la Internet Society (ISOC). Esta es una organizacin no gubernamental y sin intereses econmicos formada por miles de profesionales centrados en las soluciones y el progreso de Internet. Para que un protocolo de Internet se convierta en un estndar debe pasar por una serie de estados o niveles. El nivel de proposicin de protocolo es asignado cuando un protocolo tiene posibilidades de convertirse en un estndar en el futuro, siendo recomendables algunas pruebas y revisiones hasta que el IESG considere su avance. Despus del nivel de proposicin el protocolo puede pasar a considerarse como un "borrador" (draft standard). Esto slo ocurrir cuando hayan transcurrido al menos 6 meses desde el nivel anterior, permitiendo de esta manera que la comunidad de Internet evale y considere el proceso de estandarizacin. Durante otros 4 meses el protocolo permanecer en este nivel mientras se hacen pruebas y se analizan los comentarios recibidos con la posibilidad de efectuar algn cambio. Finalmente, el protocolo puede llegar a convertirse en un estndar oficial de Internet a travs del IESG cuando su funcionalidad ha quedado suficientemente demostrada. DISEO DE PROTOCOLO PASOS:

Definicin Del Servicio Primitivas De Soporte Y Suposiciones Del Entorno Reglas Del Protocolo Vocabulario De Mensajes Codificacin

DESARROLLO:

Definicin Del Servicio Se desea realizar un protocolo de aplicacin que permita transferir archivos entre un SERVIDOR hacia un CLIENTE.

Un cliente al iniciar una sesin debe especificar un nombre de archivo incluyendo la ruta. El protocolo es orientado a la conexin, esto es, un cliente debe establecer una

conexin primero con el servidor el cual conceder o no el permiso para la transmisin, realizar la transmisin y al final la terminar. Un servidor solo atender una transferencia de archivos al tiempo, por cual si en el transcurso de una transferencia le llega una peticin de transferencia esta debe ser rechazada.

Primitivas De Soporte Y Suposiciones Del Entorno Este protocolo operar en una red punto a punto, en un extremo el servidor y en el otro el cliente. El Servidor y Cliente se apoyan en los servicios ofrecidos por un STM, los cuales son NO Orientados a la conexin, mensajes de longitud variable. El protocolo de aplicacin se debe apoyar en las siguientes dos (2) primitivas:

DATA.Request (Mensaje, Longitud), equivalente a una transmisin DATA.Indication (Mensaje, longitud), equivalente a una recepcin. (Mensaje = buffer de longitud variable, pero con un mximo de 1500 bytes) (Longitud = cantidad de bytes a enviar o recibidos por la red)

El STM realiza deteccin y correccin de errores, es decir al usuario siempre llegan los datos buenos.

El STM es half-duplex, es decir se puede transmitir o recibir pero no los dos al tiempo. EL PROTOCOLO TCP/IP El Internet es una red de ordenadores conectados juntos a travs de redes de comunicaciones. Esta red consiste en enlaces de fibra ptica, satlite, radio y las lneas telefnicas. El sistema tiene ordenadores de todos los tipos y funcionamiento todo el tipo de sistemas operativos. Todos utilizan el TCP/IP como lenguaje comn Qu es TCP/IP? Cuando se habla de TCP/IP, se relaciona automticamente como el protocolo sobre el que funciona la red Internet. Esto, en cierta forma es cierto, ya que se le llama TCP/IP, a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red Internet. Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia:

El Protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando un transporte fiable de datos. El Protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas.

Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas relacionados con la comunicacin entre ordenadores, adems de los que proporciona los protocolos TCP e IP. TCP/IP se basa en software utilizado en redes. Aunque el nombre TCP/IP implica que el mbito total del producto es la combinacin de dos protocolos: Protocolo de Control de Transmisin y Protocolo Internet. El trmino TCP/IP no es una entidad nica que combina dos protocolos, sino un conjunto de programas de software ms grande que proporciona servicios de red, como registro de entrada remota, transferencia de archivo remoto y correo electrnico, etc., siendo TCP/IP un mtodo para transferir informacin de una mquina a otra. Adems TCP/IP maneja los errores en la transmisin, administra el enrutamiento y entrega de los datos, as como controlar la transmisin real mediante el uso de seales de estado predeterminado. Requisitos Del Protocolo TCP/IP Para poder solucionar los problemas que van ligados a la comunicacin de ordenadores dentro de la red Internet, se tienen que tener en cuenta una serie de particularidades sobre las que ha sido diseada TCP/IP:

Los programas de aplicacin no tienen conocimiento del hardware que se utilizara para realizar la comunicacin (mdem, tarjeta de red...). La comunicacin no esta orientada a la conexin de dos maquinas, eso quiere decir que cada paquete de informacin es independiente, y puede viajar por caminos diferentes entre dos mquinas. La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, as los programas no necesitan saber sobre que tipo de red trabajan. El uso de la red no impone ninguna topologa en especial (distribucin de los distintos ordenadores).

De esta forma, podremos decir, que dos redes estn interconectadas, si hay una maquina comn que pase informacin de una red a otra. Adems, tambin podremos decir que una red Internet virtual realizara conexiones entre redes, que ha cambio de pertenecer a la gran red, colaboraran en l trafico de informacin procedente de una red cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota. Todo esto independiente de las maquinas que implementen estas funciones, y de los sistemas operativos que estas utilicen.

Qu tengo que hacer para acceder a otro equipo por escritorio remoto?
1.-Para hacer todo esto, necesitas al menos dos ordenadores (computadoras, equipos o como quieras llamarlo) que estn conectadas en red. 2.-El equipo al que te vas a conectar, lo llamar "equipo remoto", por aquello de que ser el que est situado ms lejos de ti, es decir, no ser el equipo que tienes delante de las narices. 3.-El equipo desde el que te vas a conectar al equipo remoto lo llamaremos "tu equipo", es decir, el ordenador desde el que te quieres conectar al otro. 4.- El equipo remoto debes configurarlo para que se pueda acceder remotamente

(elemental querido Watson) 1. Para que se pueda acceder remotamente (por escritorio remoto) a un equipo debes permitir ese tipo de acceso, la forma de hacerlo depender del sistema operativo.
5.-Esa configuracin, adems de permitir el acceso remoto por escritorio remoto, incluye que permitas al firewall de Windows que se pueda conectar a ese equipo de forma remota por el escritorio remoto. 1. El equipo debe tener configurado el acceso para que se indique un usuario y una contrasea. 1. Es decir, no vale entrar sin indicar un usuario y una contrasea. 2. Si no lo tienes as configurado, pues... no hay nada que hacer. 3. No hace falta que todos los usuarios tengan la contrasea, pero deberan... sobre todo por el tema de la seguridad y de que no se te "cuele" quin no deba. 4. Ten en cuenta que al acceder remotamente, podr hacer todo lo que quiera... o lo que le est permitido, por tanto, tambin es importante que compruebes si ese usuario "debe" estar o no en el grupo de administradores. 2. Y esto es todo lo que tienes que hacer en el equipo remoto.

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