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TESELACIONES MARIA LUISA COLLARTE I.

INTRODUCCIN La palabra teselacin deriva de tesel o tesela que tiene varias acepciones. -Cada una de las piezas de mrmol, piedra, etc. con que los antiguos formaban los pavimentos de mosaico. - pavimento, mosaico, embaldosado. Poner azulejos. - cubrimiento de planchas o baldosas. En fin, la idea es cubrir un plano (suponindolo finito) con figuras, sin dejar huecos y sin que se superpongan unas con otras. Para realizar una teselacin hay que considerar propiedades de las figuras , como tambin Transformaciones Geomtricas ( Isomtricas). El Programa de Estudio para Primer Ao Medio, entregado en el ao 1998 por el Ministerio de Educacin para comenzar la Reforma Educacional en NM 1, propone siete unidades y una de ellas es TRANSFORMACIONES ISOMETRICAS. Se argumenta que es un tema de mltiples facetas donde el alumno podr desarrollar destrezas para la Orientacin espacial, Razonamiento lgico, Resolucin de problemas, etc. Es un tema que se relaciona con la expresin artstica y creativa del alumno. Se sugiere para el desarrollo de esta unidad el uso de regla y comps o un programa computacional, donde el alumno pueda realizar transformaciones isomtricas como Traslacin, Simetra y Rotacin. CABRI-GOMTRE II es un software computacional que permite construir y manipular objetos geomtricos en forma interactiva fue creado por Jean Marie Laborde y Franck Bellemain en el Instituto de Informtica y Matemticas Aplicadas de Grenoble, Francia. Laborde es doctorado en ciencia computacional y comenz a trabajar en el proyecto de Cabri II en el ao 1981.Bellemain es doctorado en Matemticas y se incorpor a este proyecto en 1986., su investigacin y tesis se refieren principalmente a el uso de la tecnologa en las salas de clases. El nombre del software proviene de las iniciales de CAhier de BRouillon Interactif que significa Cuaderno de Borrador Interactivo.

1) TRANSFORMACIONES GEOMETRICAS Son transformaciones aplicadas en un conjunto de puntos, tales que, modifican la posicin y/o las medidas de la figura sobre las que se aplica. Si en estas transformaciones se conserva la medida de los lados y ngulos, entonces se llama Transformacin Isomtrica. Se distinguen Traslacin, Simetra Axial y Rotacin. 1.1.-TRASLACION Es una transformacin isomtrica que realiza un desplazamiento paralelo de una figura. Se realiza de acuerdo a un vector, es decir en un sentido y longitud de desplazamiento determinados. El segmento que une dos puntos simtricos de una figura con su trasladada es paralelo al vector de desplazamiento.

1.2.- SIMETRIA AXIAL Es una transformacin isomtrica respecto a un eje de simetra ( vector, lado, diagonal), de modo que el segmento que une dos puntos simtricos es perpendicular al eje de simetra, siendo ste la mediatriz de dicho segmento.

1.3.- ROTACION Es una transformacin isomtrica que mueve una figura en torno a un punto fijo, llamado punto de rotacin y de acuerdo a un determinado ngulo. Los puntos simtricos pertenecen a un mismo arco de circunferencia de centro el punto de rotacin y ngulo de medida igual en el cual se efectu la rotacin. Al combinar las transformaciones se puede concluir lo siguiente: - La traslacin de una traslacin es otra traslacin - La reflexin de una reflexin es una traslacin (ejes de simetras paralelos) - La reflexin de una reflexin es una rotacin ( ejes de simetras secantes) - La rotacin de una traslacin es una rotacin

2) TESELACION CON POLIGONOS REGULARES Un polgono regular es aquel que tiene lados y ngulos de igual medida. 2.1 TESELACION CON UN SOLO TIPO DE POLGONO REGULAR Las primeras teselaciones fueron hechas con teseles en forma de cuadrados.Slo tres polgonos regulares teselan el plano Euclideano: - Tringulo ( ngulo interior de 60, 6 tringulos en un vrtice) 3.3.3.3.3. - Cuadrado ( ngulo interior de 90, 4 cuadrados en un vrtice) 4.4.4.4 - Hexgono ( ngulo interior de 120, 3 hexgonos en un vrtice) 6.6.6 Slo los polgonos regulares cuyo ngulo del vrtice es un divisor de 360 pueden teselar el plano. Demostracin: Sea n el nmero de lados de un polgono regular , el ngulo interior es < i = 180 ( n 2). n Sea m el nmero de polgonos que concurren en un vrtice, se debe cumplir que 180 (n 2) m = 360 n

( n 2) m = 2 n ( n 2)m = 2n mn 2m 2n = 0 m(n 2) 2n = 0 m(n 2 ) 2 ( n 2) = 4 ( n 2 )(m 2) = 4 Los nicos valores enteros que pueden tomar estos binomios son : (n 2) = 1 ; ( m 2 ) = 4 n = 3 (tringulo); m = 6 (n 2) = 2 ; ( m 2 ) = 2 n = 4 (cuadrado) ; m = 4 (n 2) =4 ; ( m 2) = 1 n = 6 (hexgono) ; m = 3 Polgonos regulares de ms de 6 lados, no ser posible teselar, pues los ngulos interiores miden ms de 120y el mnimo nmero de polgonos que concurren en un vrtice es 3, por lo que la suma de los ngulos interiores sobrepasa a 360. Con el pentgono regular obviamente es imposible teselar pues su ngulo interior de 108 no es divisor de 360, pero esta figura nos permite encontrar otras bastante especiales que sern tratadas ms adelante.

2.2.- TESELACION COMBINANDO POLIGONOS REGULARES Se puede teselar el plano usando variedad de polgonos, cumpliendo la propiedad que la suma de los ngulos interiores de los polgonos que se encuentran en un vrtice sea 360. A) Tringulo equiltero- cuadrado Si se suman los ngulos interiores de estos polgonos resulta 60 + 90 = 150.La diferencia con 360 es 210, descomponiendo 210 en suma de los ngulos de los polgonos a teselar, se tiene 60 + 90 + 60 + 60 + 90 = 360 Es decir, para teselar el plano con tringulos equilteros y cuadrados es necesario que en un vrtice concurran 3 tringulos y 2 cuadrados. B) Tringulo equiltero- Hexgono Regular Considerando los ngulos interiores de estos polgonos se pueden descomponer, por ejemplo: * 60 + 120 + 60 +60 + 60 = 360 4 tringulos y 1 hexgono * 60 + 120 + 60 + 120 = 360 2 tringulos y 2 hexgonos

C) Cuadrado - Hexgono Regular No se puede realizar esta teselacin pues los ngulos interiores de estos polgonos suman 210 y la diferencia con 360 es 150, esta cifra no se puede descomponer usando dichos ngulos. D) Hexgono Regular- Tringulo equiltero- Cuadrado * 120+ 60 + 90 + 90 = 360 2 cuadrados, 1 tringulo y 1 hexgono E) Octgono regular- Cuadrado * 135 + 90 + 135 = 360

2 octgonos y 1 cuadrado

F) Dodecgono regular- Cuadrado- Tringulo equiltero * 150 + 90 + 60 + 60 = 360 1 dodecgono, 1 cuadrado y 2 tringulos F) Dodecgono regular- Hexgono regular- Cuadrado * 150 + 120 + 90 = 360 1 dodecgono, 1 cuadrado y 1 hexgono *Intente Ud. otras combinaciones. Cules transformaciones isomtricas habr que aplicar para teselar el plano con las combinaciones presentadas? *Analizando por ejemplo la combinacin Hexgono regular- Tringulo equiltero Cuadrado.Se parte con estas figuras base.Como fue mencionado anteriormente deben concurrir 2 cuadrados, 1 tringulo y 1 hexgono.Por lo tanto, para realizar un tipo de teselacin, se pueden realizar las siguientes transformaciones: - Simetra rotacional del cuadrado respecto a P en 210 - Traslacin del cuadrado respecto a un vector en las diagonales - Traslacin y rotacin en 60 del tringulo equiltero Hasta tener todos los lados del hexgono con cuadrados y tringulos alternados - Traslacin del hexgono para formar nuevamente la figura inicial y as sucesivamente.

*Otra teselacin ms simple: - Simetra axial del cuadrado respecto a su lado - Rotacin del tringulo en 180 - Traslacin del hexgono - Traslacin y simetra axial del cuadrado...

3.- TESELACION CON POLIGONOS IRREGULARES 3.1 Tringulos. Se puede teselar con un tringulo escaleno cualquiera? S, es posible. Una manera fcil es formar un paralelogramo con el tringulo dado, a travs de una rotacin de 180 en el punto medio de uno de sus lados. Se tesela con este paralelogramo usando traslacin. Si el tringulo dado es rectngulo escaleno, se formar un rectngulo, (donde el punto de rotacin es el punto medio de la hipotenusa.) Si el tringulo es rectngulo issceles, se formar un cuadrado. (idem) Si el tringulo es acutngulo u obtusngulo issceles, se formar un rombo,(donde el punto de rotacin es el punto medio del lado opuesto al ngulo mayor) Entonces, es posible teselar con cualquier paralelgramo! Tambin es posible construir otras teselaciones con tringulos como se muestra en la figura, donde se combina simetri axial, traslacin y rotacin. 3.2. Rombo Gordo y Rombo flaco. Roger Penrose , es un famoso matemtico contemporneo ingls, profesor en la Universidad de Oxford ,Inglaterra.Tiene bastante inters en la matemtica recreacional.Su mayor trabajo es en Fsica, pero le fascina la Geometra, de hecho recibi un PhD en Cambridge en Geometra Algebraica.Penrose comenz a trabajar en un problema un tanto frvolo, tal vez, para algunos, cubrir una superficie plana con baldosas o teseles, de modo que no hubiera huecos, ni traslapos.Encontr en 1974 que se podan hacer teselaciones cuasi-peridicas, o cuasi-simtricas, con unas figuras llamadas Rombo Gordo ( ngulos de 108 y 72) y Rombo Flaco ( ngulos de 36 y 144). ( Figura 1) El Rombo Gordo puede ser construido con un lado de longitud la razn urea = 1 + 5 2 Si se divide este Rombo a travs de una diagonal y trazos de longitud 1, se forman dos teseles conocidos como Dardo (Dart) y Volantn (Kite) Se puede teselar con dardos y volantines, o bien, combinandolos con otras figuras. -El Pentgono reflejado, se obtiene de un pentgono regular, realizando simetra axial de dos lados de ste, respecto de una diagonal.Al intentar teselar el plano con el pentgono reflejado, tambin quedan espacios formndose el Rombo gordo -La Rueda de Penrose es otro tesel que esta formado por 18 tringulos equilteros que pueden teselar el plano.

3.3 Construccin de un tesel Se pueden cosnstruir teseles que no sean solamente poligonos a travs de la tcnica llamada mordisco.Consiste bsicamente en dibujar segmentos o curvas en una figura base, y aplicarle las transformaciones isomtricas adecuadas.

3.4 Maurits Cornelis Escher Naci en Holanda en 1898, estudi Arquitectura y Diseo Ornamental en Haarlem.El arte de Escher puede ser calificado en el concepto de arte matemticoy se caracteriza en la divisin regular del plano, era su principal obsesin, como tambin los polgonos regulares, lo infinito, los temas topolgicos y las superficies reflectantes, temas que se pueden apreciar en sus obras. Escher ha escrito Con frecuencia me siento ms prximo a los matemticos que a mis colegas los artistasAunque no posea estudios matemticos extensos ni completos sola decir Todos mis trabajos son juegos.Juegos serios. En muchas de sus obras se encuentra aspectos surrealistas, extraos donde desglosa el plano en figuras de pjaros, peces, reptiles y figuras humanas, como en un puzzle, perfectamente dispuestos, donde cuesta reconocer la figura y el fondo. Muri en su pas natal en 1972, momento en el que su obra comenzaba a ser mundialmente conocida .

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