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Gamme local compagnies considre les joueurs qui vivent dans des villes de grandeur moyenne et petites comme

le groupe de joueur majeur pour la demande locale. Cette classification est des bases sur la capacit de joueurs mostChinese Pour grer leur consommation mdias quotidienne dans une voie qu'ils peuvent se permettre. La citation(le cours) suivante du directeur(manager) d'entreprise de Netease indique qu'une telle demande de pattern:The de joueurs est diversifie peu prs . Il y a maintenant beaucoup de catgories de consommateurs. Pour exemple, le groupe de joueur que nous ciblons(visons) inShanghai en diffre considrablement pour Zhengtu. Il ressemble l'affaire(activit) moviemaking. Les gens(le peuple) diffrents ont des got diffrents. Spcifiquement, les joueurs pour Netease sont d'habitude des adolescents orthose dans les annes 20 dans des villes petites et de taille moyenne. Ce groupe des gens(du peuple) a peu de pression Pour faire vivant Anda la somme d'argent modre Pour dpenser(passer), ainsi le prince de 40 cents en l'heure est acceptable Pour eux (M. Pang, Netease, interviewe sur Novembre 28, 2007) .G La sophistication de joueur et l'exigence d'acheteurs domestiques(intrieurs) poussent les socits Le joueur concerne : si le logiciel sur le jeu serveur a t compromis, les ordinateurs qui y unissent(http://cadeauxgame.blogrire.com/Premierblog-b1/cadeaux-b1-p1.htm) peut tre compromis aussi. La Coordination de CERTITUDE Centre1 a les cas(affaires) documente de fragilits gamme dans sa base de donnes de vulnrabilit. Essentiellement, n'importe quel gamme avec la carie de connexion de rseau somme le niveau de risque la scurit(au titre) informatique, compare Particulirement au jeu l'ordinateur gamme qui n'exige pas la connexion un autre ordinateur ou un lieu Internet. En Exploitant des fragilits, des utilisateurs malveillants pourraient pouvoir contrler votre ordinateur distance et l'utiliser attaque d'autres ordinateurs ou installer des programmes comme des chevaux de Troie, le publiciel, ou le logiciel espion, ou l'accs de gain aux informations personnelles sur votre ordinateur. Par exemple, scurit(titre) recherch groupe cales Indpendant Estimateurs de Scurit(Titre) rcemment discorde deux fragilits en deux MM populaire Os, ge de Conan et Anarchie En ligne. L'exploitation vulnrable le code permettra aux attaquants de lire des fichiers(dossiers) de l'ordinateur du joueur , l'accident(la faillite) le gammes pendant en ligne Ce papier( http://cadeauxonline.unblog.fr/2012/06/19/jeux-online/) valuera d'abord la structure d'industrie base sur le modle du Porteur d'avantage comptitif. Quatre perspectives seront utilises pour analyser les donnes empiriques qui ont t rassembles de novembre dcembre 2007 : affacturez(prenez en compte) des conditions, des conditions de demande, supportant(soutenant) des industries et des stratgies fermes et la rivalit. Ren et Yang a conduit la recherche semblable en 2004 qui a tudi la demande(l'application) du modle de Porteur l'industrie de jeu de la Chine. Notre tude suit le cadre thorique de Ren et Yang, mais va au-del de cela, comme leur travail a t bas sur des donnes d'industrie secondaires, tandis que notre papier(journal) inclut quinze entretiens(interviews) face face avec les directeurs(managers) haut classs d'entreprise de socits de jeu en ligne chinoises. Nous appliquerons le modle du Porteur aux informations d'industrie empiriques pour plus loin tudier les acteurs(joueurs) d'industrie et la dynamique qu'ils contribuent au processus de mondialisation du secteur de jeu en ligne de la Chine. Le papier(journal) tudie aussi les facteurs Deuximement, dans des conditions de demande, on considre la demande domestique(intrieure) comme le dterminant seul(simple) le plus puissant de comptitivit dans des industries de service. Les socits qui font face un march intrieur sophistiqu vont plus probablement vendre des

produits suprieurs parce que la grande qualit de demandes du march et place(situe) plus de pression sur des socits pour innover. Le porteur dcrit la taille du march et la croissance, la sophistication d'acheteurs locaux et le lien d'acheteurs locaux aux tendances globales(mondiales) comme les trois attributs majeurs de conditions de demande. C'est--dire comme la croissance du march encourage l'expansion de socits, la sophistication et les demandes d'acheteurs locaux poussent les socits fournir de meilleurs produits ou des services. Comme les valeurs exigeantes de consommateurs locaux s'tendent d'autres pays, l'avantage plus comptitif les industries locales ont dans leur effort d'tendre la demande des consommateurs dans le march global(mondial). Troisimement, le Porteur pense que le soutien fort et des industries lies sont importants pour la comptitivit de socits. Gamme local compagnies considre les joueurs qui vivent dans des villes de grandeur moyenne et petites comme le groupe de joueur majeur pour la demande locale. Cette classification est des bases sur la capacit de joueurs mostChinese Pour grer leur consommation mdias quotidienne dans une voie qu'ils peuvent se permettre. La citation(le cours) suivante du directeur(manager) d'entreprise de Netease indique qu'une telle demande de pattern:The de joueurs est diversifie peu prs . Il y a maintenant beaucoup de catgories de consommateurs. Pour exemple, le groupe de joueur que nous ciblons(visons) inShanghai en diffre considrablement pour Zhengtu. Il ressemble l'affaire(activit) moviemaking. Les gens(le peuple) diffrents ont des got diffrents. Spcifiquement, les joueurs pour Netease sont d'habitude des adolescents orthose dans les annes 20 dans des villes petites et de taille moyenne. Ce groupe des gens(du peuple) a peu de pression Pour faire vivant Anda la somme d'argent modre Pour dpenser(passer), ainsi le prince de 40 cents en l'heure est acceptable Pour eux (M. Pang, Netease, interviewe sur Novembre 28, 2007) .G La sophistication de joueur et l'exigence d'acheteurs domestiques(intrieurs) poussent les socitsPlayStation2 a seulement une poigne de titres avec la capacit de jeu(http://el0dia.gamingblog.fr/ ) en ligne ce moment. Puisque les fournisseurs de jeu sont responsables de leurs propres systmes en ligne, le logiciel sur des serveurs varie par titre. Les jeux les plus populaires sont EverQuest et SOCOM, UNE BOUE 3D et FPS, respectivement. Le service en ligne EverQuest est manipul(trait) par le Sony En ligne Divertissement ( http://el0dia.wordpress.com/2012/06/19/joueurs-de-duneequipe/ ). Des serveurs multiples manipulent(traitent) tous les jeux et chaque serveur est isol. Ainsi, il n'y a aucune communication parmi des serveurs. SOCOM fonctionne(court) sur les serveurs multiples qui accueillent(hbergent) des jeux multiples d'une faon client-serveur et chaque serveur supporte(soutient) environ une douzaine d'acteurs(de joueurs). Des dveloppements futurs incluent beaucoup de Fantaisie Finale prvue XI que, avec d'autres nouveaux titres, utiliseront le calcul de grille(rseau). Une grille(un rseau), qui est une collection(un ramassage) d'ordinateurs marchant ensemble comme un systme seul(simple) fournissant le pouvoir(la puissance) superinformatique beaucoup plus de prix rentables, pourrait potentiellement accueillir un million d'utilisateurs immdiatement. On montre les codes pseudo pour le client et le serveur dans la Figure( http://el0dia.wordpress.com/2012/06/19/jeux-info/ ) 7. Le client souscrit d'abord un serveur. Alors, le client envoie au serveur la commande construite de l'apport(la saisie) de l'acteur(du joueur) et met jour le monde selon des informations du serveur. Si aucune commande ou mises jour, le client rend seulement l'effet audio ou vido et faire la prdiction, par exemple utiliser l'estime pour prvoir la position(le

poste). Le serveur excute(dirige) une boucle attendant les commandes des clients qui portent les demandes(requtes) des acteurs(joueurs). Une fois que la commande est reue, le serveur dtermine comment il interagit avec le reste du monde virtuel. Inutile de dire, ceci est une tche intensive informatique. Aprs cela, le serveur envoie des mises jour ncessaires pour relat(li) des clients. Sous l'architecture de serveur group propose, les codes pseudo ont besoin de quelques modifications. http://jeuxvideo.jeux2012.biz/t2communiques-de-presse-jeux Le ct de client reste le mme. La seule diffrence est que le client devrait se souscrire(s'adhrer) un serveur appropri parmi le groupe se coupant. Ces informations sont traites par un serveur de matre

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