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ESCUELA DE BELLAS ARTES Y HUMANIDADES DE SUCRE

TRABAJO DE DISEO GRAFICO

PRESENTADO POR:JULIAN RIOS

LIC: FERNEL MONTERROZA

TOLUVIEJO SUCRE 09-06-2012

1. Que fue la BAUHAUS y que importancia tuvo para el arte y el diseo. R/: la BAUHAUS es una escuela de arte, arquitectura y diseo. Fue fundada por el arquitecto, urbanista y diseador de origen germano Germano WALTER GROPIUS en Weimar (Alemania) en 1919. El objetivo de GROPIUS en la BAUHAUS fue integrar todas las artes con la tecnologa moderna y unirlas. Con el fin de obtener un diseo disponible para todos los niveles socioeconmicos. La teora de la BAUHAUS sobre la enseanza del diseo inclua un artista y un tcnico en cada estudio de clase. De esta manera, los alumnos usaban su creatividad de forma libre y, simultneamente aprendan la tcnica. Los alumnos practicaban en los talleres por periodos cortos, con el fin de que entendieran la tecnologa para la que posteriormente disearan. Los principios fundamentales de la BAUHAUS los podemos resumir en los siguientes: *Ruptura con lo tradicional y con los estilos preestablecidos. *Predominio de la funcin sobre la forma. *Interrelacin estrecha entre, por lado, la arquitectura y el diseo y, por otro, las ciencias aplicadas.

*Adecuacin de la vivienda a los recursos y necesidades humanas. *Una efectiva planificacin urbana. 2. Qu es el vanguardismo? R/:El termino vanguardismo se utiliz posteriormente para denominar, en el terreno artstica, las llamadas vanguardias histricas, una serie de movimientos artsticos de principios del siglo XX que buscaban innovacin en la produccin artstica. El vanguardismo se manifiesta a travs de varios movimientos que, desde planteamientos divergentes, abordan la renovacin del arte o la pregunta por funcin social, desplegando recursos que quiebren o distorsionen los sistemas ms aceptados de representacin o expresin artstica, en teatro, pintura, literatura, cine, arquitectura o msica, entre otros. 3. Mencione 5 ismos distintos. R/: Cubismo, puntillismo, futurismo, ultrasmo, fauvismo. 4. A quien se le atribuye la invencin de la imprenta. La invencin de la imprenta se le atribuye a Johannes Gutenberg. 5. Qu es el serif?, sustente su respuesta. Serif es una palabra de uso frecuente entre diseadores, pero no toda la gente sabe de lo que estamos hablando, y pienso que bien til sera para ayudar a la mejor comprensin entre diseador y cliente y, por qu no, para cultura general. Los serif (serifas, remates, terminales, gracia o patines hasta rabitos los han llamado), son aquellos trazos que definen las terminaciones de la letra. Los griegos, accidentalmente dejaban

ciertos excesos, o remates al unir los vrtices cuando grababan las letras con cincel en piedra, y posteriormente, los romanos imitaron este efecto dando pie a nuevos diseos que desembocaron en la famosa Capitalis Monumentalis. Cada tipo tiene sus cualidades de legibilidad segn sea el uso. Se supone que la letra con serif es mejor para leer textos largos ya que tienen ms diferencias de modulacin y los remates van uniendo las letras haciendo la lectura ms fluida, pero no es una regla estricta. Cada caso debe ser analizado de manera particular. Ejemplos de fuentes tipogrficas con serif:Trajan, Garamond, Times, Palatino, Bodoni, Baskerville, Filosofa, Australis Ejemplos de fuentes tipogrficas sin serif:Verdana, Arial, Frutiguer, Futura, Univers, Helvetica, Franklin Gothic 6. Mencione mnimo 5 familias tipogrficas con su respectiva descripcin y ejemplo. R/: HUMANAS:Los humansticos renen los primeros tipos romanos creados en el siglo XV por los impresores venecianos, inspirndose en los manuscritos humanistas de la poca. Estas tipografas, ms bien redondas en oposicin a las gticas angulosas de la Edad Media, se caracterizan por serifas cortas y espesas, y un dbil contraste entre trazos gruesos y finos (por ejemplo, los tres trazos de la N, formada por dos astas verticales y una diagonal u oblicua, no difieren mucho en espesor en esta tipologa). GERALDAS: Este grupo es nombrado as en honor a Claude Garamond y Aldo Manucio (siglo XVI). Las tipografas garaldas tienen en general proporciones ms finas que las humanistas

mediante un contraste ms fuerte entre trazos gruesos y finos. Las negritas de las garaldos estn repetidas segn un eje oblicuo. REALES: Las reales son los tipos de letra tpico del periodo clsico, transmitiendo principalmente el espritu racional de la poca de las luces (epoque des lumieres). El contraste grueso/fino est mucho ms acentuado que dentro de los dos primeros grupos, y las negritas se reparten ahora segn un eje casi vertical. Las reales son el resultado de la voluntad de Luis XIV de inventar nuevas formas tipogrficas, por un lado para encontrar una tipografa sucesora a la Garamond, y por otro lado para competir en calidad con los diferentes impresores de Europa. DIDONAS: Las tipografas didonas obtienen su nombre de las caractersticas de los tipos creados por los grabadores Didot (francs) y Bodoni (italiano). Estas tipografas, tpicas del fin del XVIII e inicio del XIX se reconocen por su gran contraste entre trazos gruesos y trazos finos (los finos, extremadamente finos), la verticalidad de sus letras y sus gracias horizontales y finas. Corresponden a las tipografas modernas de la clasificacin tipogrfica. Los didoneos han permitido, particularmente al Primer Imperio francs de Napolen, dotarse de tipografas muy diferentes de las utilizadas por los reyes del Antiguo Rgimen. MECANAS: El nombre de este grupo evoca el aspecto mecnico de los tipos de letra, contemporneas al gran desarrollo industrial de principios de siglo XIX. Las principales caractersticas de esta

tipografa son un dbil contraste de trazos gruesos y finos y serifas rectangular

TALLER DE DISEO 1. En que consiste el taller de diseo bsico 2. Qu un logotipo? Es un diseo o smbolo impreso que una compaa u organizacin utiliza como un smbolo especial. La historia corporativa demuestra que un logotipo significa mucho ms que eso para una compaa. Es el jugador clave en la identidad visual de la empresa y factor determinante en su xito en el mercado. Un logotipo es el elemento grafico ( icono, smbolo, ideograma) que representa una marca empresa, negocio, etc. LOGOTIPO: (Texto/Palabra SIN Imagen/Forma). 3. Qu es un isotipo? ISOTIPO: (Imagen/Forma SIN Texto/Palabra). ISOTIPO: Es el smbolo o forma caracterstica de una marca, por ejemplo la marca NIKE tiene como logotipo esa raya.

DISEO BASICO 1. Defina que es diseo bsico. El arte, como expresin multiforme de la vida humana, coadyuva al enriquecimiento de quienes lo realizan y de quienes lo aprecian. Como actividad esencial del hombre, tiene como fin ltimo ampliar y enriquecer el mbito de lo humano, y es el nico producto cultural que le permite reconocer su propia condicin humana. La prctica artstica adquiere particular significacin en el proceso de educacin integral, ya que representa un generador de la creatividad e intercambio de expresiones y valores individuales y sociales. El diseo grfico es un medio visual de comunicacin en el cual influyen diversas tcnicas de representacin, como consecuencia de la evolucin de las manifestaciones plstico-artsticas y de los avances cientficos y tecnolgicos. El diseo grfico, pese a su caracterstica de recurso mediatizado, utiliza lenguajes estticos definidos y cdigos que lo emparentan con otras formas de expresin artstica, y al igual que stas, soluciona bidimensionalmente problemas de nuestra cotidianidad. El diseo forma parte de nuestra vida diaria y su aplicacin se encuentra en todos los medios visuales modernos. 2. Cules son los elementos de diseo bsico. Agrupaciones Forma

Contornos Ubicacin Tamao Color Contraste Equilibrio Simetra 3. Defina el significado de: Boceto, Arte boceto y Arte final. R/:Un boceto, tambin llamado esbozo o borrador, es un dibujo realizado de forma esquemtica y sin preocuparse de los detalles o terminaciones para representar ideas, lugares, personas u objetos. Un boceto es un dibujo hecho a mano alzada, utilizando lpiz, papel y goma de borrar, realizado generalmente sin instrumentos de dibujo auxiliares. Puede ser un primer apunte del objeto ideado que an no est totalmente definido. Se pueden utilizar tanto tcnicas de perspectiva como vistas ortogonales. Es un dibujo rpido de lo que luego llegar a ser un dibujo definido o la obra de arte final en s. Arte final, es como se denomina a la presentacin de un trabajo, tal y como el cliente lo recibir, o al montaje del mismo en algn tipo de soporte. Muy tpico de los estudios de arte y agencias de publicidad. Por ejemplo, el cliente quiere un folleto, pues el arte final, seria imprimirlo y montarlo sobre papel couche al que se pegaran ambas caras. Tambin, otras formas y esta es la que atae al imprimirlo a un tamao razonable, a color, por supuesto, (si lleva pontones pues

tendr que ir a un polteado con certificado PANTONE), y pegarlo en un cartoncillo (los venden en tiendas de Artes Grficas especializadas), normalmente de color negro. Si lleva pantone, se debera adjuntar, los trocitos de PANTONE que use el logotipo.

4. Explique en qu consisten las texturas y mencione diferentes tipos de ellas. R/: La textura aporta al diseo una mirada, una sensacin, o una superficie. Diariamente encontramos gran variedad de texturas por todo el entorno que nos rodea. La textura ayuda a crear un humor particular para una disposicin o para otras en formas individuales. La textura, permite crear una adaptacin personalizada de la realidad aadiendo dimensin y riqueza al diseo. Existen dos tipos de textura: tctil y visual. Textura tctil: Por ejemplo la de una superficie rugosa, con relieve, o la de otra ms fina, como la de un papel o la suavidad del terciopelo. Son todas aquellas perceptibles al tacto. Textura visual: Aquellas texturas impresas que se parecen a la realidad, como la arena, las piedras, rocas, etc. Entre esta clase de textura pueden surgir algunas que realmente existen y otras que son irreales. Textura mosaico o patrn

Un patrn o mosaico sera un tipo de textura visual. Cunado una lnea, del tipo que sea, se repite muchas veces, acaba creando una textura visual. Un ejemplo de ello seran los patrones de luces, que en de la oscuridad agrega dimensin a una superficie. El papel que se utiliza para envolver, en el que se repita la marca o logotipo de un comercio, es un buen ejemplo del patrn. Los patrones pueden hacer fondos.

TEORIA DEL COLOR 1. Q ue es el color? Cada color ejerce sobre la persona que lo observa una triple accin: . Impresiones al que lo percibe, por cuanto que el color se ve, y llama la atencin. . Tiene capacidad de expresin, porque cada color, al manifestarse, expresa un significado y provoca una reaccin y una emocin. . Construye, todo color posee un significado propio, y adquiere el valor de un smbolo, capaz por tanto de comunicar una idea. Los colores frecuentemente estn asociados con estados de nimo o emociones. Los colores nos afectan psicolgicamente y nos producen ciertas sensaciones. Debemos dejar constancia que estas emociones, sensaciones asociadas corresponden a la cultura occidental, ya que en otras culturas, los mismos colores,

pueden expresar sentimientos totalmente opuestos por ejemplo, en Japn y en la mayor parte de los pases islmicos, el color blanco simboliza la muerte. Los colores que tienen una mayor potencia de excitacin, son rojo, rojo-naranja y naranja, los ms tranquilos, los azules y azules verdes o violceos. Un azul terqueza es algo ms inquieto que un azul ultramar, por la intervencin en el primero del amarillo y en el segundo del azul, que lo hace derivar al violeta. Los colores ms sedantes y confortables en decoracin son los verdes, azules claros y violetas claros, los matices crema, marfil, beige, gamuza, y otros de cualidad clida, son alegres, y tienen cierta accin estimulante, pero tanto unos como otros, deben ser usados en reas amplias y adecuadamente. 2. Haga un grfico con el espectro electromagntico y seale el rango en nanmetros de la luz visible del ojo humano.

3. que es la escala RBG, sustente su respuesta.

La escala RGB hace referencia a la composicin del color en trminos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color bsico en la sntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adicin de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por s mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente. En la escala RGB para poder proporcionar la mezcla de cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a media que ese valor aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podra ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits). As, de manera usual, la intensidad de cada uno de las componentes se mide segn una escala que va del 0 al 255.

4. Que es la escala CMYK, sustente su respuesta. En la escalaCMYK se trabaja mediante la absorcin de la luz (colores clidos).

Los colores que se ven son la parte de luz que no es absorbida. En CMY, magenta ms cian produce azul, cian ms amarillo generan verde y la combinacin de cian, magenta y amarillo forman negro. El negro generado por la mezcla de colores primarios sustractivos no es tan denso como el color negro puro (uno que absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY original se ha aadido un canal clave (key), que normalmente es el canal negro (black), para formar el espacio CMYK o CMYB. Actualmente las impresiones de cuatro colores utilizan un cartucho negro adems de los colores primarios de este espacio, lo cual genera un mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve en una pantalla de computador diferente del mismo color en una impresora, debido a que los medios RGB y CMY son distintos. El color en RGB esta hecho por la reflexin o emisin d luz, mientras que el CMY, mediante la absorcin de esta.

5. Cundo existe contraste entre colores?

Cuando dos colores diferentes entran en contraste directo, el contraste intensifica las diferencias entre ambos. El contraste aumenta cuanto mayor sea el grado de diferencia y mayor sea el grado de contacto, llegando a su mximo contraste cuando un color est rodeado por otro. El efecto de contraste es reciproco, ya que afecta a los dos colores que intervienen. Todos los colores de una composicin sufren la influencia de los colores con los que entran en contacto. Existen diferentes tipos de contrastes Contraste de luminosidad Tambin denominado contraste claro-oscuro, se produce al confrontar un color claro o saturado con blanco y un color oscuro o saturado de negro.

Es uno de los ms efectivos, siendo muy recomendable para contenidos textuales, que deben destacar con claridad sobre el fondo. Contraste de valor Cuando se presentan dos valores diferentes en contraste simultaneo, el ms claro parecer ms alto y el ms oscuro, ms bajo. Por ejemplo, al colocar dos rectngulos granates, uno sobre fondo verdoso y el otro sobre fondo naranja, veremos ms claro el situado sobre fondo verdoso.

La yuxtaposicin de colores primarios exalta el valor de cada uno.

Contraste de saturacin Se origina de la modulacin de un tono puro, saturndolo con blanco, negro o gris. El contraste puede darse entre colores puros o bien por la confrontacin de estos con otros no puros. Los colores puros pierden luminosidad se les aade negro, y varan su saturacin mediante la adicin del blanco, modificando los atributos de calidez y frialdad. El verde es el color que menos cambia mezclado tanto con blanco como con negro.

6. Realice mnimo 10 colores compuestos de la escala CMYK.

PREGUNTAS GENERALES 1. Que es el Diseo Grfico. El diseo grfico es una profesin cuya actividad es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas, producidas a transmitir mensajes especficos a grupos sociales determinados. Esta es la que posibilita comunicar grficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en trminos de forma y comunicacin, factores sociales, culturales, econmicos, estticos y tecnolgicos. Tambin se conoce con el nombre de diseo en comunicacin visual, debido a que algunos asocian la palabra grafico nicamente a la industria grfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a travs de muchos medios de comunicacin, y no solo los impresos.

2. Cul es el perfil profesional de un diseador grfico. La capacidad de disear no es innata, sino que se adquiere mediante la prctica y la reflexin. Aun as, sigue siendo una facultad, una cosa en potencia. Para explotar esa potencia es necesaria la educacin permanente y la prctica, ya que es muy difcil adquirirla por la intuicin. La creatividad, la innovacin y el pensamiento lateral son habilidades clave para el desempeo laboral del diseador grfico. La creatividad en el diseo existe dentro de marcos de referencias establecidos, pero ms que nada, es una habilidad cultivable, para encontrar soluciones insospechadas para problemas aparentemente insolubles. Esto se traduce en trabajos de diseo de altsimo nivel y calidad. El acto

creativo es el ncleo gestor del proceso de diseo pero la creatividad en s no consiste en un acto de diseo. Sin embargo, la creatividad no es exclusiva en el desempeo del diseo grfico y de ninguna profesin, aunque s es absolutamente necesaria para el buen desempeo del trabajo de diseo. El rol que cumple el diseador grfico en el proceso de comunicacin es el de codificador o intrprete del mensaje. Trabaja en la interpretacin, ordenamiento y presentacin de los mensajes visuales. Su sensibilidad para la forma debe ser paralela a su sensibilidad para elcontenido. Este trabajo tiene que ver con la planificacin y estructuracin de las comunicaciones, con su produccin y evaluacin. El trabajo de diseo parte siempre de una demanda del cliente, demanda que acaba por establecerse lingsticamente, ya sea de manera oral o escrita. Es decir que el diseo grfico transforma un mensaje lingstico en una manifestacin grfica. El profesional del diseo grfico rara vez trabaja con mensajes no verbales. En algunas oportunidades la palabra aparece brevemente, y en otras aparece en forma de textos complejos. El redactor es en muchos casos un miembro esencial del equipo de comunicacin. La actividad de diseo requiere frecuentemente, la participacin de un equipo de profesionales, como fotgrafos, ilustradores, dibujantes tcnicos; incluso de otros profesionales menos afines al mensaje visual. El diseador es a menudo un coordinador de varias disciplinas que contribuyen a la produccin del mensaje visual. As, coordina su investigacin, concepcin y realizacin, haciendo uso de informacin o de especialistas de acuerdo con los requerimientos de los diferentes proyectos. El diseo grfico es interdisciplinario y por ello el diseador necesita tener conocimientos de otras actividades tales como

lafotografa, el dibujo a mano alzada, el dibujo tcnico, la geometra descriptiva, la psicologa de la percepcin, la psicologa de la Gestalt, la semiologa, la tipografa, la tecnologa y la comunicacin. El profesional del diseo grfico es un especialista en comunicaciones visuales y su trabajo se relaciona con todos los pasos del proceso comunicacional, en cuyo contexto, la accin de crear un objeto visual es slo un aspecto de ese proceso.

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