Sunteți pe pagina 1din 29

CURS 1

DESEN TEHNIC
i

INFOGRAFIC

n anul universitar 2008 2009 disciplina este prevzut cu: 2 ore curs Titular curs: ef lucr. ing. Mihaela Soare 2 ore laborator 1 or proiect Conf.dr.ing. KIRALY Andrei Forma de verificare: colocviu Numr de credite: 4

BIBLIOGRAFIE
1. Precupeu Desen tehnic industrial pentru construcia de maini, Ed. Tehnic, 1982 2. Clinciu R., Olteanu F. Desen tehnic, Universitatea Transilvania din Braov, 2001 3. Clinciu R., Olteanu F. Desen tehnic industrial, Ed. Infomarket, 2003

INTRODUCERE
Desenul tehnic este reprezentarea grafic plan a unei concepii tehnice dup anumite norme i reguli stabilite. Scopul desenului tehnic este acela de a reprezenta obiecte din spaiul tridimensional pe o foaie de hrtie, astfel nct reprezentarea obinut s descrie complet, att ca form ct i ca dimensiuni, obiectul nsui. Pentru a putea citi i executa desene tehnice care la rndul lor s poat fi citite de oricine, indiferent de limba pe care o vorbete, este necesar s existe un limbaj specific. Limbajul grafic al desenului tehnic este necesar pentru a face legtura ntre doi oameni care (poate) nu se ntlnesc, proiectant i executant sau proiectant i utilizator.

Obiectele care apar n tehnic i n viaa de toate zilele au, de regul, forme spaiale complexe. Ele rezult din combinarea boolean (uniune, intersecie sau extragere) a unor forme geometrice simple (prisme, piramide, cilindri, conuri, sfere, toruri). Modul de reprezentare a corpurilor spaiale simple precum i principiile care stau la baza reprezentrii curbelor de intersecie sunt studiate de geometria descriptiv, care este baza matematic a desenului tehnic.

uniune

intersecie

extragere

1. APLICAII ALE GEOMETRIEI DESCRIPTIVE N DESENUL TEHNIC


Principalele tipuri de intersecii, strict necesare pentru nelegerea reprezentrii n proiecie ortogonal a pieselor n desenul tehnic sunt prezentate n continuare.

1.1 REPREZENTAREA CAPULUI URUBULUI HEXAGONAL

Capul urubului hexagonal rezult constructiv din intersecia unei prisme hexagonale drepte cu un con circular drept.

Intersecia const n arce de cerc Reprezentare n tripl proiecie ortogonal

Se reprezint n tripl proiecie ortogonal cele dou corpuri. Conul are baza un cerc circumscris hexagonului, iar unghiul la vrful conului este de 1200

Pentru rezolvarea interseciei se consider generatoare ale conului care intersecteaz feele prismei hexagonale. Curbele de intersecie rezult unind punctele astfel obinute.

1.2 REPREZENTAREA INTERSECIEI DINTRE DOI CILINDRI CIRCULARI DREPI, CU AXELE PERPENDICULARE
1.2.1 Diametre diferite

Intersecia este o curb, centrul acesteia fiind situat pe axa cilindrului de raz mai mic.

curbele de intersecie curbele de intersecie

Intersecie exterioar

Intersecie interioar

1.2.2 Diametre egale

Intersecia este format din segmente de dreapt nclinate la 450, care se intersecteaz pe axele celor doi cilindri.

curbele de intersecie

curbele de intersecie

Intersecie exterioar

Intersecie interioar

Pentru rezolvarea interseciei a doi cilindri de diametre diferite cu axele perpendiculare, se reprezint acetia n tripl proiecie ortogonal.

Se consider plane paralele cu axele celor doi cilindri (plane de front n acest caz). Acestea taie cei doi cilindri dup generatoare concurente ntre ele. Punctele de intersecie dintre generatoare sunt puncte care definesc curbele de intersecie.

1.2.3 Exemplu

Centrul curbei de intersecie se afl pe axa cilindrului de diametru mai mic.

1.3 REPREZENTAREA INTERSECIEI DINTRE UN TRUNCHI DE CON I UN CILINDRU CIRCULAR DREPT, CU AXELE PERPENDICULARE

curbele de intersecie

curbele de intersecie

Intersecie exterioar

Intersecie interioar

Pentru vizualizarea interseciei se prezint obiectul n tripl proiecie ortogonal.

Reprezentare n tripl proiecie ortogonal

Pentru a vedea i intersecia interioar se consider o seciune longitudinal a prii din stnga a piesei.

Pentru rezolvarea interseciilor (interioar i exterioar) se reprezint corpurile n tripl proiecie ortogonal. Se consider plane auxiliare de nivel care intersecteaz trunchiul de con dup cercuri, iar cilindrul dup generatoare. Unind punctele de intersecie dintre acestea se obin curbele de intersecie.

2. REPREZENTRI UTILIZATE N DESENUL TEHNIC


2.1. REPREZENTAREA ORTOGONAL
Metoda folosit pentru reprezentarea plan a obiectelor tridimensionale este cea a proieciilor. Cea mai utilizat metod de proiecie n desenul tehnic este proiecia ortogonal, cnd direcia de proiecie este perpendicular pe planul de proiecie. Un segment de dreapt se proiecteaz ortogonal pe un plan proiectnd ortogonal extremitile sale.

O figur geometric plan se proiecteaz ortogonal pe un plan proiectnd ortogonal segmentele de dreapt ce constituie conturul figurii.

Deoarece feele unui obiect sunt figuri geometrice, acesta se poate proiecta ortogonal pe orict de multe plane de proiecie, cu condiia ca fiecare set de drepte proiectante corespunztoare unui plan s fie paralele ntre ele i perpendiculare pe acel plan.

2.2. DISPUNEREA PROIECIILOR. CUBUL DE PROIECIE


Determinarea complet ca form i dimensiuni a unui obiect se realizeaz prin reprezentarea ortogonal pe mai multe plane de proiecie.

Uneori nu sunt suficiente dou sau trei proiecii, fiind necesare 4, 5, 6 sau chiar mai multe proiecii, n unele situaii fiind nevoie de reprezentri combinate (vederi i seciuni) pe aceeai proiecie. Modul de dispunere a proieciilor ortogonale ale unei piese (vederi i seciuni) pe desenele tehnice poart numele de dispunerea proieciilor i este reglementat prin STAS 614-76.

n SR ISO 10209-2:1996 sunt definite dou metode de proiecie: metoda european care folosete ca simbol grafic de identificare simbolul din figura

metoda american care folosete ca simbol grafic de identificare simbolul din figura

Diferena dintre cele dou metode const n faptul c: metoda european consider piesa situat n primul triedru; metoda american consider c piesa este situat n al cincilea triedru.
Simbolul grafic de identificare utilizat se reprezint ntr-o rubric a indicatorului sau alturi de desen.

Ambele metode consider piesa situat imaginar n interiorul unui cub denumit cub de proiecie, iar proieciile se obin pe feele interioare ale cubului. Se obin 6 vederi, dup cum urmeaz:
vederea de sus

vederea din spate

vederea din dreapta

vederea din stnga vederea din fa (vedere sau proiecie principal)

vederea de jos

Conform metodei europene, cele ase vederi se dispun astfel pe feele cubului:

Conform metodei americane, cele ase vederi se dispun astfel pe feele cubului:

Dup ce se obin cele ase proiecii, cubul se desfoar astfel nct toate feele sale s fie situate n acelai plan, suprapuse peste planul vertical considerat imobil. Ca urmare, cele ase proiecii vor fi dispuse una lng cealalt.

Desfurarea cubului de proiecie dup metoda european este urmtoarea:

Desfurarea cubului de proiecie dup metoda american:

n consecin, dup metoda european, piesa prezentat anterior va avea proieciile dispuse dup cum urmeaz:

Cu toate c nu se scrie denumirea vederii, un cunosctor tie ntotdeauna, uitndu-se la desen, de unde privete obiectul, i astfel i-l poate imagina. Excepie face vederea din spate, care se poate dispune, la alegere, fie n extremitatea stng fie n cea dreapt i deasupra creia se scrie vedere din spate.

Dispunerea vederilor obinute dup cele ase direcii de proiecie folosind metoda american:

Proiecia principal (vederea din fa) se alege astfel nct: s reprezinte piesa n poziia de funcionare; pe aceast proiecie s fie indicate cele mai multe detalii de form i dimensionale. Piesele care pot funciona n orice poziie (uruburi, axe, arbori etc.) se reprezint, de obicei, n poziia de prelucrare. La stabilirea numrului de proiecii trebuie s se in seama de faptul c: piesa trebuie complet reprezentat; toate dimensiunile care definesc formele geometrice componente ale piesei trebuie nscrise pe desen, fr a crea greeli de interpretare sau citire a desenului.