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LA GEOMETRA COMO CATEGORI ANALTICA EN EL ARTE

Arquitecta Museloga
Rosario Argentina Junio 2000

Silvia Bueno

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TEMARIO
Presentacin Contextualizacin Arte y Religin: una estrecha relacin Geometrizacin: una categora analtica: 1. Conceptos bsicos 2. Elementos 3. Aplicacin 4. Anlisis 5. Ejemplos Apreciaciones finales Bibliografa Textos Imgenes

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Apreciaciones sobre la geometra como categora analtica

INTRODUCCIN presentacin
En el presente estudio, lo que se pretende lograr es un acercamiento al tratamiento de una categora de anlisis de un objeto cultural, como es la geometra. Esta aproximacin puede tener diferentes utilidades, y el enfoque es desde la Museologa. Esto significa que, en el desarrollo del trabajo, se explicar qu es la geometra, cul es su funcin, cules son sus diversas aplicaciones, y cules de ellas son de utilidad en un accionar museolgico. Se centr la atencin en el estudio de las posibilidades de esta categora, ms que en el desarrollo de un tema especfico , tomando a sta como un constante referente para la aplicacin de la misma. Lo que se propone es una lectura inversa. Desde la categora a la temtica, y no desde la temtica reconocer la categora. Con este fin se ha tomado un perodo y un tipo de produccin cultural que es especialmente prolfero en el uso de la geometra, en muchas de sus funciones, como es el Perodo Prehispnico. El recorte temtico se har desde dos lados: temporal y territorial. Desde el temporal, porque se considerarn el denominado Perodo Clsico, por ser el ms explicito en el tipo de produccin. Es el momento en que ms asentada est una cultura y en consecuencia, su produccin material, pero que an no entra en el proceso de maduracin, donde el esplendor de los logros tcnicos y estticos comienzan a desfigurarse, dando lugar al proceso de transicin hacia otro tipo de produccin, resultante de la evolucin de las sociedades en cuestin. Perodo al que suele denominarse Posclsico. Perodo este en el que una cultura ms compleja deja su impronta en otras menos desarrolladas. Tambin se har desde el fsico, tratando de limitar el rea de influencia de una cultura, y tomando como referente a las principales civilizaciones, que han dejado un importantsimo legado fsico y que han influenciado notablemente a otras culturas americanas El rea considerada es la de Mesoamrica.

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Apreciaciones sobre la geometra, como recurso analtico. CONTEXTUALIZACIN


Ubicacin

La zona denominada Mesoamrica comprende desde el N de Mxico, el ro Pnuco, por el E el Ocano Atlntico; por el S, hasta Honduras y El Salvador; y por el O, el Ocano Pacfico.
Caractersticas Geogrficas

Se ha definido a esta zona como mosaico, dada la diversidad de caractersticas geogrficas que comprende. En su superficie aparecen extensas zonas montaosas, desiertos, selvas con lluvia tropical... Cada regin es diferente. Se constituyen valles con un sistema ecolgico diferente. Los habitantes de estas tierras han vivido constantemente amenazados por terremotos, que modifican de un momento a otro las caractersticas naturales de la superficie: nacimiento de un volcn, cauces fluviales secos convertidos en torrentes, cambios de temperatura ambiental... Esto determin la generacin de numerosas ciudades-estado separadas, que constituyeron entidades independientes, con su ambiente geogrfico propio. Y esto, a su vez, hizo que el comercio fuera tan activo en poca preeuropea; cada regin produca algo que era necesario para otra.

Organizacin polticogeogrfica Comercio

Geografa y culturas

El determinismo geogrfico de mesoamrica se refleja en su arte. Esto puede reconocerse en las caractersticas de la produccin artstica de cada regin. Es as que, a grandes rasgos, puede identificarse: - zona del altiplano, rigurosa superficie y clima, donde se desarroll la cultura azteca - zona costera, buena para la agricultura, donde se desarrollaron comunidades rurales - meseta central, corredor de N a S, donde pueblos nmadas del N se sedentarizaron - punta geogrfica aislada, clima clido y benigno, donde se ubicaron y desarrollaron los Mayas. Puede generalizarse que fue estratificada y teocrtica.

Sociedad

Religin

Es la fuerza cohesiva que enlaza actos pblicos y privados. Es el gran impulsor. Los dioses guan todos los actos de la vida. Tenan dioses del comercio, el juego (de pelota), la bebida, las aguas...de todas las cosas criadas...como dice fray diego Duran S XVI. Los gobernantes del Estado, tambin son los jefes eclesisticos: el supremo gobernante era una deidad viviente.
Arte

El pueblo creaba arte guiado por ese profundo sentimiento religioso. Y lo creaba no solo para s, sino para sus dioses. Sus manifestaciones artsticas se hacan efectivas en todas las escalas; desde el trazado y edificacin de ciudades, centros de adoracin y morada de los dioses, hasta los objetos utilitarios. En todo el arte mesoamericano prevalece el simbolismo religioso.
Perodos de desarrollo cultural

La evolucin de estas culturas puede reconocerse en etapas que abarcan grandes periodos, en las que a su vez, se reconocen fases de transicin. Y en cada una de ellas se operaron variaciones en sus caractersticas y produccin. Estas son: - preclsico o formativo - clsico - posclsico pdfMachine

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Preclsico

2000 a. C. a 200 d.C. Desarrollo de rasgos culturales que perduran en el Clsico, como ser la arquitectura, el ceremonial la organizacin social estratificada, la tecnologa avanzada manifiesta en el desarrollo de la cermica, el tejido, el procesamiento de la madera y la piedra, la escritura jeroglfica, las relaciones comerciales, el calendario. En este perodo tuvo lugar el nacimiento de la civilizacin Olmeca, considerada la primera civilizacin americana. La influencia olmeca tuvo gran alcance y se encuentra en culturas de la cuenca central. Clsico 200 d.C a 900/1000 d.C. Se caracteriza por haber dejado su impronta en la geografa de mesoamrica. Las culturas rurales, propias del perodo anterior, sufren una transicin a culturas urbanizadas. Los centros cvicoreligiosos, centros ceremoniales de complejidad proyectual, llegan a su apogeo. La astronoma rige la orientacin de esta arquitectura monumental. Logros intelectuales como el perfeccionamiento del calendario, las matemticas, escritura y astronoma florecen, como tambin la arquitectura, las artes, reflejadas en la pintura cermica y mosaicos. La profesionalizacin se organiza en gremios, como tambin el comercio. Teotihuacan se presenta como produccin emblemtica de este perodo. Su influencia puede reconocerse en otros asentamientos del mundo clsico. Posclsico 900/1000 d.C. a 1500 d.C. La glorificacin personal, el culto a la guerra y la aparicin de la dinasta hereditaria, son rasgos de la nueva sociedad emergente: de teocrtica a militarista. La cultura azteca impone el rasgo militarista, blico y de conquista en este perodo. La cultura maya es la que desarrolla notoriamente sus producciones arquitectnicas, dejando legados tales como Tenochtitlan, Chichen Itz, Cholula.
Culturas desarrolladas en cada perodo

PRECLASICO Olmeca Maya Clsico Huasteca Totonacas Zapotecas Teotihuacanos Aztecas Chichimecas Mixtecas Maya toltecas Toltecas

CLASICO

POSCLSICO

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ARTE Y RELIGIN: una estrecha relacin


ARTE

El arte, es arte colectivo; y es arte mgico-religioso. El arte Prehispnico no aspira a la belleza, sino a la expresividad. Es arte aplicado al servicio de un propsito extra artstico. Eso determina su forma, y su efecto es profundo.
Arte colectivo

El arte indgena se da como respuesta a la necesidad social de servir a los dioses, y as mantener a la comunidad. El arte es tema colectivo porque rebasa las fuerzas del individuo. Solo la puede cumplir la comunidad, donde se conjugan los esfuerzos de todos los individuos. Se trata del bienestar de la comunidad; no del individuo. Todo arte grande, genuinamente religioso, es arte colectivo.
Artista

Eran annimos. Lo que creaban eran smbolos, no pruebas del talento personal. Eran encargados de la comunidad. Instrumento de los poderes divinos, sus obras no son prueba del talento personal, sino son una transformacin ideolgica; creacin de smbolos. El artista persigue traducir sus sentimientos religiosos a un lenguaje de forma plstica. Debe llevar a la materia los dioses. Al artista le toca crear la imagen de la deidad; esto porque el hombre mesoamericano la necesita. Tareas del arquitecto, el escultor, el pintor: - construccin de pirmides, templos edificios, para el culto - decoracin de las construcciones con pinturas o relieves - ejecucin de estatuas de dioses, piedras de sacrificio. Objetos de culto. La tarea del artfice prehispnico es plasmar lo terrible. Es la representacin que la colectividad se forma del mito y los dioses.
Representacin

Naturaleza es representada por variados smbolos; nunca es una copia. En busca de un idioma plstico propio, para la expresin de lo visionario, se llega a la forma simblica. A sta incorpora elementos de la realidad para contrastar. El artista, para esto, elabora un idioma formal de un expresionismo visionario. Descarta elementos asociativos, por que limitan la imaginacin. La forma se vuelve instrumento de lo mgico La fantasa de ese arte es formal, no narrativa; persigue la creacin de smbolos, debe emplear elementos formales que expresen lo inexpresable, lo inasible. Recurre al signo, la frmula de virtud mgica; no sirve la forma con asociacin con la realidad, lo no-simblico. Genera un lenguaje cbico geomtrico, de signos, objetivo y exacto, de validez universal
RELIGIN

Dualismo del sistema teognico: eterna lucha de exterminio entre fuerzas constructivas destructivas. Los elementos de la naturaleza se conciben como dioses y son personificados: serpiente emplumada no es solo smbolo de Quetzalcoatl, sino que es Quetzalcoatl. La ciencia era investigacin en torno a lo divino. Las ciencias naturales, la tcnica, el proceso tcnico; representaba el saber de lo no digno de saberse. Lo religioso; fundamento de su orden social y poltico.
Espiritualidad

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El hombre mesoamericano carece de individualidad; y tampoco existe como un yo individual en el terreno religioso pdfMachine De la sujecin a lo religioso, debe partir el estudio esttico del arte americano

Arte religioso

No crea obras con la finalidad de la mirada con complacencia. La finalidad es causar el inters religioso. No importa que agrade o no: la obra de arte de inspiracin religiosa es encarnacin, materializacin de lo divino. Los planos de los centros ceremoniales los trazaban los gobernantes mundanos y los sacerdotes. Una poblacin se consideraba sojuzgada cuando estaba destruido su santuario. Los objetos del arte aplicado, estaban decorados casi exclusivamente con smbolos religiosos. El adorno de los edificios, de las personas de las estatuas, no es invento de la imaginacin artstica; su funcin no es embellecer. Las representaciones figurativas son efigies de seres mitolgicos (dios del maz, la muerte, el guila ) La realidad se torna abstracta
ARTE PREHISNICO

Ignora la concepcin contemplativa de la naturaleza: la naturaleza es accin constante de las fuerzas divinas. El arte precolombino es: Mgico: porque el pensamiento mgico identifica la imagen con la cosa Simblico: porque genera represtaciones de la naturaleza Colectivo: porque la obra de arte es un medio que sirve a culto; el culto la necesita. Es una necesidad social de una comunidad modelada por el culto a los dioses. No-realista: porque representa lo que no puede explicar, incentivando la imaginacin.

Fragmento Cdice Borgia I Fig. 1 Siglos XIV a XVI Dibujos que describen templos con sus dioses, sacrificios rituales en el campo de pelota y escenas mitolgicas.

Principales elementos del arte prehispnico:

Elementos comunes y de presencia constante: - ciudades ceremoniales - pirmides - mscaras - greca escalonada - tablero talud - representacin de la serpiente emplumada

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Ciudades ceremoniales

dispuestas geomtricamente a lo largo de ejes patios y plazas: forma cuadrada, rectangular pirmide al frente, en ngulo recto tendencia, en algunos casos, a la desviacin del eje hacia un lado, conservando la organizacin

Fig.2 Centro ceremonial de Teotihuacan. Edificios organizados por el trazado de la Calzada de los Muertos. Arquitectura pensada para el mundo exterior, prioriza los efectos de la perceptiva monumental.

Pirmides

En Mesoamrica, son un zcalo, basamento para el templo de la superficie superior Pirmides escalonadas La motivacin espiritual impulsa la construccin en elevacin, tendiendo hacia el cielo Por centurias, condiciones tcnico-constructivas bsicas El destino de las pirmides es encumbrar la imagen de la divinidad por sobre lo humano Tendencia vertical en lo inherente a la forma. Desviacin intencional hacia lo horizontal, por la proporcin de la masa constructiva. Decidida voluntad de forma encauzada hacia la forma pura, abstracta, geomtrica: masa arquitectnica, impregnada de espiritualidad La orientacin obedece a principios geomtricos y astronmicos (de acuerdo con el movimiento del Sol) Rectilineidad abstracta Interrelacin entre forma abstracta y decorado plstico que surge de una observacin de la naturaleza.Al cuerpo constructivo geomtrico, un aliento de vida orgnica Pirmide: dominante del conjunto urbanstico

Fig. 3 Templo de las Inscripciones en Palenque, Mxico. Cultura Maya

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Tablero talud

Elemento constructivo que se repite en todo tipo de construccin de gran escala, sea un altar, plataforma ceremonial, santuario o pirmide escalonada. Consistente en una gruesa moldura rectangular, con un gran marco, acentuando la tendencia horizontal. Sobresale respecto del plano inclinado del talud sobre el que descansa Es una combinacin de dos elementos, (tablero y talud) La altura del tablero suele ser 2 o 3 veces la del talud que lo sustenta Los frentes de los tableros pueden ser lisos u ornamentados Se encuentran variantes regionales

Fig.4 Esquemas de diversas variantes de tableros talud en Mesoamrica. Se puede observar el tratamiento netamente geomtrico en cada uno de los ejemplos

Mscaras

Abstraccin geomtrica de los rasgos del rostro de los dioses Tiene como finalidad exagerar las expresiones para infundir temor. Incluidas, generalmente, como parte de la ornamentacin de las pirmides ceremoniales

Fig. 5 Mscara de Tlloc, dios de a lluvia. Abstraccin geomtrica de prismas y crculos.

Greca escalonada

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Forma ornamental tpica (como la serpiente emplumada) Figura en innumerables variantes, sobre todo tipo de objetos, religiosos y profanos Aparece en la arquitectura, escultura, pintura tejidos Tres elementos componentes: escalera, el centro y el gancho Puede tener forma de meandro o espiral, geomtricamente estilizados Sentido y significacin: no est claro, pero tampoco es posible que lo est. Llena por completo las superficies. No puede haber vacos en la obra de arte (como no lo hay en el cosmos) No fue reemplazada por nuevos ornamentos porque no es puramente decorativa Es posible que sea una geometrizacin de la serpiente Ej, Cdice Borgia 2 serpientes de fuego, compuestos por trapecios encajados, conformando una lnea de contorno La greca escalonada difiere de la mayora de las formas ornamentales por su estructura asimtrica Pero... en ocasiones se usa espejadamente, produciendo un ornamento de equilibrada simetra. La forma asimtrica, es parte de un ritmo de conjunto, y tambin portadora de este ritmo En forma aislada, casi no cuenta. Solo cobra significacin, valor formal, al integrar una serie.

El factor decisivo para la morfognesis: el ritmo. Ritmo dinmico: choque de elementos formales antagnicos Interrupciones: escalera ascendente gancho que rompe Tambin se desarroll el MEANDRO, formado por las ondulaciones de la serpiente emplumada: el animal vuelto ornamento (pirmide de Quetzalcoatl en Teotihuacan)

Fig. 6 Mitla Detalle de la decoracin con grecas escalonadas, de la pared del Saln de las Grecas

Representacin de la serpiente emplumada

o Quetzalcoat serpientes con su aureola de plumas y cuerpo ondulante cubierto de plumas representadas en abstraccin la cola termina con lo tpicos anillos de la serpiente cascabel
Representacin de la Serpiente Emplumada Detalle del Templo de Quetzalcoatl en Teotihuacn

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GEOMETRIZACIN Como categora analtica


1 . CONCEPTOS BSICOS
Geometra

ciencia que estudia la extensin bajo sus tres dimensiones: lnea, superficie y volumen instrumento para delimitar, cortar, precisar formas y materias es creacin humana es matemtica se ocupa del espacio abstracto medio grfico para trasmitir y comunicar la idea y la estructura permite a descripcin matemticamente exacta de las formas permite la generacin de documentos grficos para la materializacin de un proyecto

El Tajn Alzado y planta de la Pirmide de los Nichos

Funcin de la geometra

complejo sistema grfico matemtico para el autocontrol del proyectista como origen de la proyectacin como medio de anlisis de lo realizado ya sea para los bocetos iniciales o para el control de la idea proyectual, o los planos a escala, se necesita de un instrumento grfico de proyeccin, al que podemos llamar geometra. tambin es creacin humana es tcnica y arte se ocupa del espacio concreto se ocupa del espacio en relacin con el hombre, a su presencia como observador. originariamente se planteaba la disposicin de cosas y poblados, y la horma, segn la lnea mgica de proteccin contra espritus del mal en relacin directa con el universo: - crculos o cuadrados - orientacin segn los puntos cardinales - replanteo de la lnea de horizonte y su normal (el cenit) construir un conjunto espacial (y por extensin, la construccin de un conjunto formal) debe responder a las caractersticas de un estructura no es suficiente que los espacios ( y por lo tanto las partes) satisfagan cada una, menudas exigencias funcionales tambin debe establecerse entre ellos un vnculo estructural: debe expresar y comunicar al observador valores; para qu fueron construidos. Las relaciones claras (para ser reconocibles a 1 vista) deben ser formas sencillas. Aunque vayan enriquecindose, complejizndose - en las articulaciones secundarias - en los detalles de acabado - en las intervenciones pictricas y/o escultricas

Arquitectura

Proyectar

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Diseo

creacin de formas a travs de un proceso o cadena procesal 4 tipos de diseo: 1- Diseo pragmtico: a partir de tanteos con la materia. Desde la forma a la teora 2- Diseo icnico: los miembros de una cultura determinada comparten una imagen mental fija sobre el aspecto que debe tener el producto. Suele estar alentada por la leyenda, la tradicin. 3- Diseo analgico: dibujo de analogas. Pueden basarse en formas preestablecidas, preexistentes. (Estructuras de madera traducidas a piedra) . Es tambin un mecanismo de la creatividad. Se ha utilizado, en arquitectura, a la pintura, la escultura como fuentes de analoga. Pero pueden establecerse tambin con el cuerpo, con conceptos filosficos o abstractos. El diseo analgico requiere de un medio que traduzca el original a la nueva forma (por el dibujo).Esta misma traduccin sugiere posibilidades al diseador: retculas, ejes y por lo tanto simetras, ritmos 4- diseo cannico: se puede abstraer los sistemas subyacentes de proporciones de obras ya existentes, para generar otras nuevas. En esto se basaron los gemetras griegos, que pensaban que el universo mismo era reducible a leyes geomtrico-matemticas. De este criterio surgir el sistema modular, los sistemas prefabricados, etc. La standardizacin. 2 . ELEMENTOS
Estructura

sistema de relaciones internas entre elementos es simultneamente autnoma y correlacionada es divisible, por la abstraccin analtica se usa el trmino para destacar la permanencia de determinadas caractersticas a travs y a pesar de los cambios.

Diferentes estructuras

estructura de espacios: organizados en relacin a la estructura social e institucional del cual es contenedor idneo de las funciones sociales estructura tecnolgica: la que realiza materialmente dichos espacios estructura figurativa: tambin usada en pintura y /o escultura estructuras profundas: relaciones fundamentales entre el hombre y su mundo exterior
Categoras de las estructuras profundas: - provisin de un entorno confortable y controlable (humedad, fro) - proteccin de actividades ante entorno hostil - provisin de smbolos estimulantes de emociones: imaginativos, fantsticos, religiosos Estructuras profundas en arquitectura: 1- edificio como contenedor de actos humanos 2- edificio como modificador de clima 3- edificio como smbolo cultural 4- edificio como consumidor de recursos

Forma

Fsica: conjunto de rasgos perceptibles de modo inmediato o mediato como ser volumen geomtrico, color, textura, peso, sonido Las formas elementales son las figuras de las que se ocupa la geometra clsica (conocida por la obra de Euclides, Elementos.) La historia de las Arquitectura y el Arte registran el uso conciente de esas formas hasta en las primeras manifestaciones culturales del homo sapiens, milenios antes de las sistematizaciones de Pitgoras o Euclides. son determinantes de la forma , los recursos disponibles, tanto materiales como de mano de obra Las funciones de un edificio pueden ayudar a determinar cmo de disearse, a dar forma al contenedor pdfMachine
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Eje

lugar geomtrico formado por la sucesin de puntos de vista de un observador que recorra ese eje

Uaxatn Planta esquemtica. Se indican los ejes de observacin astaronmica

Axialidad

en arquitectura y urbanismo, se refiere a eje de recorrido no necesariamente peatonal no necesariamente recto no necesariamente coincidente con el eje de simetra
Mdulo

unidad abstracta a la que se ajustaron cada una de las partes cada cultura tom un sistema de referencias diferente, en relacin a sus referencias / su base cientfica todas las civilizaciones antiguas intentaron proyectar sobre la base de una unidad abstracta
Escala

relacin entre las dimensiones de las partes del objeto y las dimensiones del cuerpo humano. da al hombre el sentido de relacin entre su persona y la divinidad (y por lo tanto, idea de desproporcin) proporcin y desproporcin, expresan la idea proyectual 3 . APLICACION
Geometra del diseo

doble significado: - de invencin - proyectacin - operacin grfica bsqueda de formas ocultasde la proyectacin o sea, las formas geomtricas que se obtienen al trazar lneas que unen puntos emergentes, de una planta, por ejemplo. Los puntos cardinales, o hitos geogrficos, en el trazado de ciudades Prehispnicas. El trazado gua se usa de dos maneras: 1- Para proyectar: sobre el diseo, haciendo operaciones geomtricas 2- Para el anlisis: a la inversa, buscando proporciones en lo construido; eligiendo el sistema de relaciones Partir de la geometra real de cualquier entorno especfico. Ciertas regularidades formales que se yuxtaponen, de modo tal que producen una relacin con la geometra actual, una geometra que puede no ser explcita, sino estar implcita en el entorno. (Imitacin de montaas con las pirmides escalonadas.) Esa informacin no deriva de la geometra pura de los hechos fsicos puros del entorno solo, sino tanto de la naturaleza de nuestra capacidad para concebir esas geometras en relacin con alguna configuracin anterior, como de la naturaleza de la configuracin particular misma.

Trazado director o trazado gua

Relacin geomtrica entorno proyectacin

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4 . ANLISIS
Objeto cultural

producto del trabajo humano resultado material de la proyectacin todo lo que ha sido proyectado y fabricado resultado material del proceso de diseo Uso, significacin,valores estticos,valores culturales: fenmenos al margen del objeto en s. se pueden clasificar dos fenmenos independientes que admiten anlisis y valoracin: 1. proceso de diseo de un objeto 2. objeto en s otra distincin: 1. modo de exposicin 2. modo de investigacin dos anlisis: 1. el del proceso 2. el del objeto Anlisis del proceso: intervienen problemas de las estructura social, ideologa individual y colectiva, mtodo operativos, medios de produccin, los usos a los que se destina Anlisis del objeto: no importan las consideraciones histricas. Est como objeto actual. Importa por lo que hoy es, para o que hoy sirve. Considerable en los actuales contextos.
Significante

abstraccin de la forma fsica que incluye alguno de sus rasgos, las que tienen incidencia sobre l El edificio acta como smbolo cultural aun cuando el arquitecto ha pretendido lo contrario. (pirmides maya en Mxico) La aplicacin de analogas genera productos cargados de significacin Los primeros impulsos del hombre hacia la construccin fueron puramente utilitarios. No es demostrable que sus edificios fueras simblicos. Un edificio puede actuar como smbolo cultural, construyendo intencionalmente con referencias culturales que el usuario puede leer. tambin puede adquirirlo con el uso colectivo, o con el hecho de la historia que lo resignifiquen. (Accin de los espaoles construyendo templo sobre templo)
Anlisis estructural

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Para fines analticos o proyectuales se pretende: - buscar una estructura latente, una ley de construccin que expliquen las variaciones profundas o superficiales en las relaciones, independientemente de los cambios contextuales. El anlisis estructural: - busca la ley de construccin necesaria del conjunto - a partir de dicha ley, se puede deducir o derivar la existencia y organizacin de los elementos. Se busca por estos medios, una interpretacin en trminos de leyes de constituyentes, por detrs de las apariencias, y no una simple descripcin. Qu se intenta con la descripcin estructural de los sistemas? - pautas formales del diseador. Estados combinatorios de un organismo cuyas relaciones permiten interpretar los factores explcitos de contexto socio-econmico, ambiental, tecnolgico y cultural - inversamente, permite la formacin de hiptesis sobre los procesos sociales subyacentes a esa formacin en particular. Este proceso es el que se llevara a cabo al analizar una obra, objeto, producto de una cultura ya pasada. Desde los datos materiales, los objetos materializados, deducir los pdfMachine procesos sociales que los requieran como necesarios.

Analizar la naturaleza de la informacin formal, que potencialmente existe en cualquier contexto especfico, ver que hay una informacin iconogrfica y otra simblica, que procede de fuentes culturales externas a ese entorno.

5 . EJEMPLOS
UXMAL Un anlisis exaustivo

Primer y nico sistema o modelo demostrado de geometra natural. Tomado de la piel de una vbora: la cascabel. Presenta las formas fundamentales de la geometra euclidiana: el cuadrado. Las artes, y especialmente la arquitectura, evolucionaron dentro de este patrn geomtrico. La geometra en la 1 ciencia, porque ensea a medir, y por lo tanto, ofrece bases matemticas a las restantes culturas prehispnicas Este patrn geomtrico provey de la estructuracin del espritu de las formas

El arte maya es un consorcio de formas geomtricas. La vbora, sta especie, es la que representa el orden csmico en medio del caos, el espritu divino y ordenador. Significa la certidumbre matemtica. El deseo y la necesidad de hallarle un centro invariable a la naturaleza. La religin maya es cientfica, porque sus principios estn en la piel de la vbora. La ciencia tuvo un carcter divino, y la religin, uno cientfico. Las fachadas de un edificio eran para que el dios, desde el cielo, se recrearan en ellas, viendo cmo se celebraba y perpetuaba.

Religin: en el concepto de cielo cuadrado, est el patrn matemtico y adems las 4 fases de la luna, y e los puntos cardinales Y ese cuadrado primordial slo est en la piel de la vbora, siendo el ente matemtico de muchas culturas de continente americano. El concepto surge del nombre maya de la serpiente, que exactamente significa cuadrado de la serpiente Incluso, as referido, aparece en el Popol Vuj.
Uxmal. Detalle de la fachada del Palacio del Gobernador

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Cabeza olmeca

desarrollada en un volumen contenedor cbico lneas rectas que enmarcan el rostro simplificacin de los rasgos identificacin de figuras geomtricas bsicas que dan origen a las formas (nariz tringulo; casco semiesfera; rostro cuadrado) geometra aparente uso de escala monumental

Brasero con representacin de Huehuetotl, dios del fuego. Teotihuacn

Volumen resuelto en cuatro cuerpos horizontales

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Uxmal Palacio del Gobernador

Arco de una apuerta, con forma de flecha, basado en el tringulo. Decoracin de los paos circundantes, con serpientes enroscadas, representacin geometrizada en espirales de base cuadrada. geometra evidente
Vasija mixteca

Volumen resuelto en tres partes:una superior cilndrica (boca); una central semiesfrica; la sustentacin, tres patas con orgen cilindrico. Decoracin con clara abstraccin geomtrica de rostros humanos: cuadrados y crculos. Sistema de lneas paraela como complemento de la decoracin. Geometra evidente en la decoracin Geometra subyaente en la volumetra

diseo resuelto desde una estructura geomtrica asada enn el cuadrado y sus propiedades. uso de la diagonales para la organizacin generacin de trapecios simetria radial en la organizacin de la figuras geomera subyacente en la organizacin geometra aparente, en el tratamiento de las figuras.Abstraccin

La rosa de los Vientos Cdice Fejrvari Mayer. Teotihuacn Calendario azteca

elemento simblco generado a partir del crculo sucesin de crculos concntricos, con tratamientos diferenciados: smbolos, figuras geomtricas (cuadrados, crculos, tringulos) divisin en octantes, destacados por el renmate triangular de cada eje

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Campeche Edificio A 1

conjunto edilicio de escala monumental generacin de volmenes puros ley estructural organizativa de esos volmenes simetria en la organizacin

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APRECIACIONES FINALES

La geometra es una categora que permite el abordaje del anlisis, tanto como la funcin o la materialidad. Permite una descripcin organizada de un objeto cultural, creacin del hombre. Provee de un cdigo universal. Como generativa, permite esquemas de control esttico. Permite al diseo de un lenguaje para la expresin La geometra puede ser aparente, evidente, subyacente. o Aparente: cuando para la impresin visual, los diseos realizados remiten a figuras geomtricas reconocidas, pero, en una lectura ms exhaustiva, se revela la inexistencia de una rigurosidad matemtica en la representacin. o Evidente: existe en estos casos una exactitud en el trazado y generacin de las figuras y los volmenes. Responden a claras reglas matemticas. Guardan una proporcin verificable numricamente. Se percibe en una primera lectura del observador. o Subyacente: es la que da origen al trazado, forma, diseo. Subyace en la forma definitiva. Cumple una funcin organizadora: genera las estructuras organizativas internas; las leyes constituyentes del producto final. No suelen percibirse en una lectura superficial o despreocupada. La geometra, como categora analtica, permite el abordaje de una temtica desde varios sitios diferentes: o El anlisis de un objeto ya existente o La proyectacin de uno nuevo o La descripcin organizada, precisa y detallada o La interpretacin de pautas formales del diseador, y, desde el otro extremo, de hiptesis sobre los procesos que dieron lugar a la gnesis de la forma o La identificacin de estructuras y / o procesos de generacin Los caracteres formales especficos intrnsecos de las figuras geomtricas son tan fuertes que generan en el hombre, cualquiera sea su evolucin, inmediatas e instintivas referencias simblicas. Purificacin de la forma natural, hasta que se haya vuelto espiritual.Esto sucede en las comunidades prehispnicas de mesoamrica. Es un rasgo comn a todas ellas. Y este proceso se da a travs de un medio. Y ese medio es la geometra. La ornamentacin se subordina al trazado geomtrico; no lo deja subyacente, por tratamiento superficial, en las caras de los volmenes, lineales o pintadas. Transformacin de lo real en abstracto, por medio de la geometra. Se parte del supuesto generalizador de que toda creacin artstica, debe ser remitida a estructuras geomtricas organizadoras para lograr su ejecucin. Las diferencias surgen en el modo en que estas estructuras se evidencian en el producto acabado: ausente / explcita / subyacente. Y si esa geometrizacin se evidenciada en la materia que conforma el objeto de arte, o si permanece como el sustento, el esqueleto del mismo, o como mero e iniciador trazado organizador originario. La geometra es, entonces, el medio a que estas civilizaciones han recurrido para poder materializar los mitos, el cuerpo religioso que organiza y da sentido a la vida.
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La bsqueda de una forma que exprese el repertorio mtico: Esa es la funcin de la forma. Estas formas no reproducen o copian la realidad, porque esta est all, conformando el contexto. Lograr esas formas implica un esfuerzo de interpretacin y reinterpretacin del cuerpo mtico, que no todos estn capacitados para generarlo, pero que a la vez, todos deben entenderlo y aprehenderlo. La Idea, la magia, la religin, las creencias, la espiritualidad conforman el sustento ideolgico que debe ser trasmitido y compartido. El diseo, el proyecto la simbologa, traducen ese sustento ideolgico en forma, a travs de le generacin de un lenguaje formal, y con la geometra como organizadora. Los productos culturales, con sus determinadas formas y escalas, dan materialidad a ese sustento ideolgico.

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Textos BIBLIOGRAFIA
Arquitectura, historia y teora de los signos Publicacin del colegio Oficial de Arquitectos de Catalua y Baleares Barcelona - 1974 Diaz-Bolio, Jos Gua Instruciva a las ruinas de Uxmal Apunte de la biblioteca de la Escuela de Museologa Estrada Hernndez, Elisa Antologa del Arte Prehispnico Edicin de la Universidad Autnoma del Estado de Mxico Mxico 1988 Gendrop,Paul Arte Precolombino de Mxico Historia del Arte Editorial Salvat Barcelona 1979 Gendrop, Paul / Heyden Doris Arquitectura Mesoamericana Editorial Viscontea Buenos Aires 1982 Mackenzie, Donald A. Amrica Precolombina Mitologa Editorial Edimat Libros Madrid 2000 Pano Garca, Jos Luis Lo mejor del Arte precolombino, Editorial Historia 16 Madrid 1997 Quaroni, Ludovico, Proyectar un edificio en 8 lecciones de Arquitectura Editorial Xarait - Italia 1977

Imgenes

Tapa. Tlaloc, dios de la Lluvia - Mackenzie, Donald A. Amrica Precolombina Mitologa -Editorial Edimat Libros Madrid 2000 pag.5 1. Fragmento de una ilustracin del Codex Borgia I (folio 51, biblioteca Apostlica Vaticana, Roma). Arte Precolombino de Mxico Historia del Arte Tomo 1 -Editorial Salvat Barcelona 1979 pag- 258. 2. Esquema del trazado de Teotihuacan - Gendrop,Paul Arte Precolombino de Mxico Historia del Arte Tomo 1 - Editorial Salvat Barcelona 1979 pag.237 3. Templo de las Inscripciones - Pano Garca, Jos Luis Lo mejor del Arte precolombino, Editorial Historia 16 Madrid 1997 pag. 5 4. Esquemas de variantes de tablero talud por Paul Gendrop. Gendrop, Paul / Heyden Doris Arquitectura Mesoamericana Editorial Viscontea Buenos Aires 1982 pag 46 5. Templo de Quetzalcoatl en Teotihuacan. Pano Garca, Jos Luis Lo mejor del Arte precolombino, Editorial Historia 16 Madrid 1997 pag. 18 6. Uxmal. Detalle del Palacio de gobernador - Gendrop, Paul / Heyden Doris Arquitectura Mesoamericana Editorial Viscontea Buenos Aires 1982 pag. 149

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7. Templo de Quetzalcoatl en Teotihuacan. Pano Garca, Jos Luis Lo mejor del Arte precolombino, Editorial Historia 16 Madrid 1997 pag. 18 8. El Tajn,alzado y planta de la pirmidede los nichos. Gendrop, Paul / Heyden Doris Arquitectura MesoamericanaEditorial Viscontea Buenos Aires 1982 pag.51 9. Uaxatn. Planta esquemtica del conjunto. Gendrop, Paul / Heyden Doris Arquitectura MesoamericanaEditorial Viscontea Buenos Aires 1982 - Pag.68 10. Diagrama de la aplicacin de la vbora cascabel. Diaz-Bolio, Jos Gua Instruciva a las ruinas de Uxmal, Apunte de la biblioteca de la Escuela de Museologa pag. 11. Cabeza monumental olmeca Pano Garca, Jos Luis Lo mejor del Arte precolombino, Editorial Historia 16 Madrid 1997 pag. 12 12. Brasero con representacin de Huehuetetl. Gendrop,Paul Arte Precolombino de Mxico Historia del Arte Tomo 1- Editorial Salvat Barcelona 1979 pag. 241 13. Uxmal. Puerta del Palacio del gobernador - Gendrop, Paul / Heyden Doris Arquitectura Mesoamericana Editorial Viscontea Buenos Aires 1982 pag.149 14. Vasija mixteca - Gendrop,Paul Arte Precolombino de Mxico Historia del Arte Tomo 1 Editorial Salvat Barcelona 1979 pag. 258 15. La rosa de los vientos por Pau Gendrop - Gendrop, Paul / Heyden Doris Arquitectura Mesoamericana Editorial Viscontea Buenos Aires 1982 pag.28 16. Piedra del sol - Gendrop,Paul Arte Precolombino de Mxico Historia del Arte Tomo 1 Editorial Salvat Barcelona 1979 pag. 249 17. Santa Rosa Xtampak. Reconstruccin hipottica, dibujo de F.Castro Cmara. Gendrop, Paul / Heyden Doris Arquitectura Mesoamericana - Editorial Viscontea Buenos Aires 1982 - pag.126

Arquitecta Museloga
Rosario Argentina Junio 2000

Silvia A .Bueno

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