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Leme F.E.A.R. - First Encounter Assault and Reconnaissance Espaol (Espaa) versin 1.

08 Archivo Leme August 16, 2006 *********************************************************************** Acerca de este documento: Gracias por adquirir F.E.A.R. Este archivo LEME incluye informacin de ltima hora sobre F.E.A.R. y otros datos acerca del programa que no aparecen en el manual del juego. Asimismo, incluye informacin relativa a problemas generales y dudas que puedas tener acerca del juego o del ordenador. Si experimentas algn problema con el juego, consulta este archivo antes de ponerte en contacto con el servicio de asistencia tcnica. Si no puedes encontrar una respuesta a tu problema en este documento, consulta las secciones VIII y X para conocer otras opciones. *********************************************************************** NDICE I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX. X. XI. XII. USUARIO INTRODUCCIN REQUISITOS DEL SISTEMA INSTRUCCIONES DE INSTALACIN NOTAS SOBRE COMPATIBILIDAD NOTAS SOBRE EL MODO MULTIJUGADOR HISTORIAL DE VERSIONES PROBLEMAS CONOCIDOS NUEVAS CARACTERSTICAS POSTERIORES AL LANZAMIENTO RENDIMIENTO SITIOS WEB DE F.E.A.R. DEDICATORIAS, CRDITOS Y AGRADECIMIENTOS ESPECIALES CMO PONERSE EN CONTACTO CON SIERRA; CONTRATO DE LICENCIA DE FINAL (EULA)

I. INTRODUCCIN =============== T debes de ser el nuevo, he odo decir que eres un cabrn duro de pelar. Espero que sea verdad porque nos vendra bien tu ayuda. Encontrar miembros adecuados para este equipo no es nada fcil, sobre todo con todos los marrones en los que nos estamos metiendo ltimamente. Todo equipo de operaciones especiales tiene que estar preparado para lo inesperado, pero con F.E.A.R. ms te vale aprender a esperar lo inesperado, y lo que es ms importante, a creer en lo increble. Te vas a topar con cosas que no podrs explicar y tendrs que estar listo para afrontar lo que venga. Tu vida, y las de tus compaeros, dependern de ello. La informacin que obtendrs de este documento es complementaria y ms actual que la que habrs recibido hasta el momento para ejecutar F.E.A.R. Si tienes algn problema tcnico, busca aqu las respuestas ms recientes para la resolucin de problemas. Pgina 1

Leme Esperamos mucho de ti. Buena suerte! II. REQUISITOS DEL SISTEMA Y TARJETAS GRFICAS COMPATIBLES ========================================================== Para instalar F.E.A.R y poder jugar, tu sistema debe cumplir o superar los siguientes requisitos del sistema: REQUISITOS MNIMOS DEL SISTEMA Windows(R) XP, x64 2000 con el Service Pack ms reciente instalado DirectX(R) 9.0c Edicin de agosto (incluido) o superior Procesador Pentium(R) 4 a 1,7 GHz o equivalente 512 MB de memoria RAM o superior Tarjeta grfica GeForce(TM) 4 Ti o Radeon(R) 9000 de 64 MB Un monitor que admita el formato 4:3 5 GB de espacio en disco para la instalacin Espacio adicional en disco para el archivo de intercambio y los archivos de las partidas guardadas Unidad de CD-ROM 4x (unidad de DVD-ROM para la Edicin del director) Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectX(R) 9.0 y con EAX(TM)2.0 Conexin de banda ancha o LAN para partidas multijugador Ratn Teclado Para jugar con la resolucin recomendada y los niveles de detalle y rendimiento recomendados, tu ordenador debera cumplir o superar las siguientes especificaciones: Procesador Pentium(R) 4 a 3,0 GHz o equivalente 1 GB de memoria RAM

Tarjeta grfica Radeon(R) 9800 Pro, GeForce(TM) 6600 o equivalente con 256 MB, compatible con DirectX(R) 9, T&L por hardware y sombreado de pxeles 2.0 Tarjeta de sonido de la serie Sound Blaster(R) X-Fi(TM) INFORMACIN SOBRE LAS TARJETAS GRFICAS COMPATIBLES JUNTO CON LA VERSIN MS RECIENTE DE LOS CONTROLADORES ATI(TM) Controladores Catalyst(TM) (Windows(R) 2000/XP): v6.1 Serie Serie Serie Serie Serie Serie Serie Serie Serie Radeon(R) Radeon(R) Radeon(R) Radeon(R) Radeon(R) Radeon(R) Radeon(R) Radeon(R) Radeon(R) 9000 9500 9600 9700 9800 X600 X700 X800 X850

NVIDIA(R) Controladores ForceWare(TM) (Windows(R) 2000/XP): v81.98 Serie Serie Serie Serie Serie GeForce(TM) GeForce(TM) GeForce(TM) GeForce(TM) GeForce(TM) 4 Ti FX 5900 6600 6800 7800 Pgina 2

Leme Por favor, ten en cuenta que si intentas jugar utilizando un hardware de vdeo que no est incluido en esta lista puedes obtener un rendimiento menor, anomalas grficas o ambos. III. INSTRUCCIONES DE INSTALACIN ================================= Para comenzar, introduce el disco 1 en la unidad de CD-ROM, o si has comprado el DVD Edicin del director, introduce el DVD en la unidad de DVD. En unos segundos, aparecer la pantalla de ejecucin automtica. A continuacin, haz clic en el botn Instalar para iniciar el proceso de instalacin. Si la pantalla de ejecucin automtica no aparece en un plazo razonable, haz doble clic en el icono de Mi PC en el escritorio de Windows(R) y luego en el de la unidad de CD-ROM (o DVD). A continuacin, haz doble clic en el icono Setup.exe. Una vez que se ejecute el instalador, sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para realizar la instalacin. NOTA: durante la instalacin, el sistema te preguntar si deseas instalar Microsoft DirectX(R). DirectX(R) versin 9.0c Edicin de agosto debe estar instalado antes de jugar. Si no instalas esta versin, el juego no se instalar. Para ejecutar el juego una vez que haya terminado la instalacin, haz doble clic en el icono de FEAR de tu escritorio o: 1) 2) 3) 4) 5) Haz clic en el botn Inicio de Windows(R) Selecciona Programas Selecciona Sierra Selecciona FEAR Haz clic en el icono de FEAR

IV. NOTAS SOBRE COMPATIBILIDAD ============================== FUNCIONALIDAD F.E.A.R. est diseado para funcionar con tarjetas grficas y de sonido compatibles con Windows(R) 2000/XP. Los controladores para estos dispositivos los proporcionan Windows(R) o los respectivos fabricantes y en ocasiones pueden causar problemas de compatibilidad fuera de nuestro control. F.E.A.R. no es compatible con Windows(R) 95, Windows(R) 98 o Windows(R) ME, ya que la aplicacin requiere la instalacin y el funcionamiento adecuados de DirectX(R) 9.0c o superior. Microsoft ni proporciona DirectX(R) 9.0c ni ofrece soporte a este respecto para estos sistemas operativos. Si experimentas algn problema, siempre es recomendable obtener los Pgina 3

Leme controladores ms recientes para tu hardware. Las actualizaciones de controladores resuelven la gran mayora de los problemas de compatibilidad. La mayora de los proveedores de hardware tienen disponibles sus controladores en su sitio Web. Si no ests seguro de la URL de un sitio Web de un proveedor en particular, intenta acceder a uno de los conocidos sitios de actualizacin de software para Windows(R) como por ejemplo: http://www.windrivers.com De todas formas, a continuacin te ofrecemos una breve lista con sitios Web de fabricantes: ENLACES WEB ATI: http://www.ati.com/support/driver.html Creative: http://us.creative.com/support/downloads/ NVIDIA(R): http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp Turtle Beach: http://www.turtlebeach.com/site/support/ftp.asp V. NOTAS SOBRE EL MODO MULTIJUGADOR ==================================== Alojar una partida en un sistema que cumple los requisitos recomendados puede dar como resultado un mal rendimiento para el anfitrin y para todos los clientes. Es recomendable que los anfitriones que utilicen una conexin ADSL definan como mximo un lmite de 4 jugadores para evitar la saturacin del ancho de banda y la prdida de paquetes. Los anfitriones que dispongan de un mdem de cable pueden definir un lmite mximo de jugadores de entre 4 y 16, en funcin de la velocidad de conexin y del rendimiento. Si sufres una prdida de rendimiento, intenta reducir el nmero de jugadores permitidos en el servidor. Consulta el archivo serverreadme.txt que se encuentra en el directorio de instalacin principal de F.E.A.R. para obtener informacin detallada sobre la configuracin y la ejecucin de un servidor dedicado. VI. HISTORIAL DE VERSIONES =========================== Versin 1.08 -----------Multijugador * Se ha agregado la opcin de recoger y volver a usar las minas de proximidad y los detonadores por control remoto de los que t mismo te hayas deshecho con anterioridad. * Ayuda limitada para modo Espectador en los modos de juego con objetivo (Capturar la bandera, Conquistar todo y Control). * Agregado cdigo para mejorar la reaparicin en sistemas de compaeros en los modos de juego por equipos. Slo ser perceptible en los mapas de Reserva y personalizados. * Los mensajes de bajas/muertes del jugador no se mostrarn en ambas interfaces, el sistema y el chat, slo se mostrarn en la zona de mensajes del sistema. Pgina 4

Leme Un jugador * Se ha solucionado un error por el cual cada vez que se intentaba iniciar una partida por primera vez en el modo para un jugador, tras haber jugado en multijugador, apareca el mensaje de error "Desconectado del servidor". Global * Agregada ayuda de pantalla completa. * Se ha solucionado un error por el cual el ejecutable FEAR.exe no siempre funcionaba correctamente al cambiar de FEARMP.exe a FEAR.exe.

Versin 1.07 -----------Multijugador * Se puede visualizar informacin estndar, como los nombres de los jugadores, la versin y los mods en versiones de servidor distintas a la del cliente de juego actual. * Se han agregado opciones al filtro de versiones. Las opciones disponibles ahora son "Todas", "Misma versin", "Mismo mod" y "Mismos versin y mod". * Solucionado un fallo por el que las cadenas de mensajes y de instrucciones del servidor a veces mostraban un carcter nulo en lugar de un retorno de carro. * Agregada una opcin de servidor favorito. * Agregado soporte para el mensaje del da. * Agregada una opcin para silenciar a los jugadores en el chat. * Agregada una opcin del servidor que permite establecer un retardo para el tiempo que un jugador debe esperar entre peticiones de votacin. * Cambiados los requisitos mnimos para que un jugador pueda votar. Las votaciones realizadas sin el nmero mnimo de jugadores del servidor an se pueden realizar, siempre que sea una decisin unnime. * Ajustada la visualizacin de los votos para reflejar mejor cundo comienza o se desarrolla una votacin. * Se han agregado premios de puntos para jugadores y equipos cuando roben la bandera enemiga en el modo Capturar la bandera. * Dos nuevos mapas de Combate/Control y un nuevo mapa de Capturar la bandera/Conquistar todo. * Agregado soporte para un icono de marcador de navegacin para designar al portador de la bandera a la vista de sus compaeros de equipo en Capturar la bandera. * Se han agregado indicadores a la pantalla de seleccin de equipos en el modo multijugador para mostrar las puntuaciones actuales de los equipos y hacer ms claro el nmero de jugadores. * La visibilidad de los temporizadores de retardo de final de ronda para el fin de ronda y las puntuaciones ahora pueden ajustarse desde las opciones del servidor. * Actualizados algunos elementos de los indicadores de pantalla del modo multijugador para ajustarse mejor a las resoluciones elevadas. * Added many new icons to the client options menu. Versin 1.06 -----------Problemas globales corregidos * Corregido un problema por el que el tamao de los botones "S" y "No" al pasar el ratn sobre ellos en el cuadro de mensaje del juego no era el correcto y resultaba difcil hacer clic en "No". Un jugador * Corregido bloqueo al cargar archivos guardados creados con versiones anteriores. Multijugador * Corregido un problema por el que slo se mostraba la primera letra de los nombres de los mapas en listas de votacin de mapas. * Corregido un problema por el que los clientes que descargaban contenidos se desconectaban cuando el servidor pasaba a un mapa aleatorio. Pgina 5

Leme Se ha agregado una opcin a la pantalla Opciones de visualizacin para obligar a que el visualizador se reinicie entre mapas. Esta opcin est destinada a reducir la fragmentacin de la memoria de vdeo en partidas con muchos cambios de mapas (a veces resulta un problema en partidas multijugador).

Versin 1.05 -----------Nuevas caractersticas y contenidos: * Se han aadido dos modos de juego nuevos "Control" y "Conquistar todo". En el modo Control, dos equipos compiten por tres puntos de control. Los equipos consiguen puntos por cada punto de control que poseen. Para ganar, tu equipo debe llegar al lmite de puntuacin antes que el equipo enemigo o tener la puntuacin ms alta cuando se agote el lmite de tiempo. En el modo Capturar todos, dos equipos compiten por cinco puntos de control. Los equipos consiguen puntos por neutralizar o capturar un punto de control y por matar a jugadores enemigos. Para ganar, tu equipo debe capturar los cinco puntos de control, llegar al lmite de puntuacin antes que el equipo enemigo o tener la puntuacin ms alta cuando se agote el lmite de tiempo. * Se han actualizado todos los niveles multijugador existentes para que funcionen con los modos Control y Conquistar todo. * Se ha aadido un mapa adicional para Control, Partida a muerte y Partida a muerte por equipos (Cafetera) y uno adicional para Conquistar y Conquistar la bandera (Helipuerto). * Se han aadido instrucciones del modo de juego y mensajes del servidor a la pantalla de carga. Puedes aadir un mensaje del servidor o ignorar el texto de instrucciones en la ficha de reglas de la aplicacin del servidor dedicado. * Se ha expandido la interfaz de chat por radio en mltiples capas, se han aadido nuevos comandos de radio y se han reorganizado los existentes. * Se ha actualizado la pantalla de explorador del servidor para permitir a los clientes ver el archivo de personalizacin del servidor. * Los jugadores ahora pierden los potenciadores de salud instantnea, en lugar de los botiquines, cuando se mueren y se han aadido botiquines adicionales en la mayora de los niveles. * Se ha agregado la posibilidad de Soltar armas en los modos de un jugador y multijugador. En los perfiles existentes ser necesario asignar manualmente este botn, mientras que en los nuevos, de forma predeterminada, se asignar a la tecla "B". * Se ha cambiado la capacidad del cargador del Fusil de asalto en el modo multijugador de 45 a 30 disparos. * Se ha cambiado la capacidad del cargador del Fusil de plasma en el modo multijugador de 10 a 5 disparos. La capacidad total de municin del Fusil de plasma sigue siendo de 10 disparos, pero ahora es necesario recargarlo. * El alcance efectivo del Fusil ASP se ha reducido ligeramente. Esto slo debera notarse en niveles muy amplios, como Bosque de la muerte. Problemas globales corregidos: * Corregido un problema en el que la pelcula de fondo a veces desapareca. * Corregido un problema de la velocidad de animacin que causaba que los jugadores que usaban armas con velocidad alta de disparo tuvieran Pgina 6

Leme problemas para mirar al frente. Un jugador: * Corregido un error por el que no se poda usar la carga rpida sin haber utilizado el guardado rpido. La carga rpida ahora elegir el archivo guardado ms reciente, independientemente de si hay guardado rpido o no. Multijugador: * Corregido un error por el que al desactivar los sonidos en un cliente, los otros clientes perdan la reproduccin de audio. * Corregido un error por el que al enfundar o cambiar el arma mientras se recargaba, se permita a los jugadores evitar el cronmetro de recarga. Ahora al enfundar o cambiar el arma, se recordar cunta municin quedaba en el cargador cuando se enfund. * Los nombres del mapa ahora aparecen debidamente localizados en la pantalla de votacin. Versin 1.04 -----------Global: * Se ha actualizado el cdigo del juego para que funcione con la versin V1.04 de Public Source. Versin 1.03 -----------Global: * Corregida errata en la velocidad de desaparicin de los indicadores de pantalla en la pantalla Opciones de juego. * Corregido bloqueo producido porque el parche no sobrescribe el archivo default.archcfg. * Corregido bloqueo producido al cancelar la carga de un juego en la sala de GameSpy. * Corregido un error por el que no se calculaba correctamente la perturbacin del arma cuando se sujetaba en ngulos verticales extremos. Multijugador: * La clave del CD ahora se oculta al introducirla en las opciones de cliente multijugador. * Corregido bloqueo del servidor producido cuando los clientes usan cadenas incorrectas. * Corregido bloqueo aleatorio del cliente en partidas de servidor a la escucha con ms de 8 jugadores. * Corregido problema por el que desapareca el fondo de F.E.A.R. en la pantalla "Encontrar servidores". * Corregida errata en la descripcin de la opcin Radio de defensa de la base del men Opciones del anfitrin de Capturar la bandera. * Corregido bloqueo ocasional del cliente producido inmediatamente despus de unirse a una partida remota. * Corregido bloqueo del cliente producido al detener el explorador de servidores de GameSpy. * Eliminada la restriccin del contenido de preventa para clientes normales. * Los usuarios pueden ahora votar para seleccionar mapa, ronda siguiente y mapa siguiente. * Se ha eliminado la columna de Servidor Dedicado de la pantalla del navegador del servidor. La columna Plataforma ahora muestra tres iconos Pgina 7

Leme distintos: servidores alojados, servidores dedicados Win32, y servidores dedicados Linux. * Se reproducir un sonido y grfico nuevo cuando recibes un tiro en la cabeza. * Se ha aadido la opcin que permite a los marcadores de navegacin desaparecer progresivamente a medida que se alejan del centro de la pantalla. Se puede configurar con la opcin "Activar o desactivar marcadores" en el apartado Estado de Configuracin de controles. * Se ha aadido asistencia Punkbuster. Servidor: * Corregida salida incorrecta de cadenas en los mensajes escritos en la consola por un operador de servidor dedicado. * Agregada compatibilidad con caracteres japoneses a FearServer.exe. * Al editar opciones de servidor con scmd la informacin ahora se actualizar en los clientes remotos. * Corregido problema producido al ejecutar un nuevo servidor a la escucha tras desconectarse de un servidor que ejecutaba mapas personalizados. * Corregido problema con la opcin de lnea de comandos archcfg, que no se reconoca al ejecutar un servidor a la escucha o dedicado con un archivo .archcfg modificado. * Agregada una nueva opcin de lnea de comandos, -userdirectory <ruta>, para definir el directorio de usuario como la ruta especificada, en lugar de la ruta predeterminada de \Documents and Settings\All Users\Documentos compartidos\Monolith Productions\FEAR. Consulta el archivo serverreadme.txt para obtener ms informacin sobre esta opcin. * El argumento de lnea de comandos -optionsfile ahora reconoce una ruta completa para el archivo de opciones de servidor, con lo que es posible hacer referencia a archivos que estn fuera del directorio del usuario. Ten en cuenta que debes especificar el nombre de archivo completo, incluida la extensin (p. ej. ".txt"). * El argumento de lnea de comandos -mpcustomizations ahora reconoce una ruta completa para el archivo de opciones de servidor, con lo que es posible hacer referencia a archivos que estn fuera del directorio del usuario. * El registro de puntuaciones del modo multijugador del servidor ahora se encuentra en el directorio de usuario en lugar de en el directorio de los ejecutables. * El registro de puntuaciones del modo multijugador del servidor ahora incluye el ID nico de cada jugador y los puntos de objetivo anotados por cada uno. * Corregido problema en el servidor dedicado Linux, que no se iniciaba si el registro de puntuaciones del modo multijugador estaba activado. Versin 1.02 -----------* Corregidos algunos problemas de integridad del servidor. * Deshecho un cambio de la versin 1.01 en los efectos de los impactos en la carne que haca que la sangre no salpicase cuando la configuracin de los efectos de sangre era baja. * Corregido un bloqueo que se produca cuando un cliente intentaba unirse de nuevo o salir tras un error en la descarga de contenido. Versin 1.01 -----------Global: * Corregido un problema por el que los jugadores podan caer por debajo del mapa al pulsar ESC mientras suban por una escalera. * Corregido un fallo por el que sonaban efectos de agua cuando no haba agua en el nivel "Resistencia fuerte". Pgina 8

Leme Multijugador: * Corregido el filtro de Tipo de partida en la pantalla del explorador de servidores. * Corregidas animaciones incompletas de escaleras. * El Modo de vuelo de espectador ahora funciona como debera. * El tiempo de puntuacin de cmara lenta ahora se indica mediante el explorador de servidores del juego para las partidas de Capturar la bandera a cmara lenta. * Corregido un problema por el que a veces se regeneraba a los jugadores en partidas de Eliminacin por equipos como jugadores neutrales. * Los servidores de Eliminacin por equipos ahora no avanzan a la siguiente ronda si eres el primero en unirte y luego cambias de equipo. * Los jugadores muertos ya no pueden ganar la ronda en las partidas de tipo Eliminacin si tienen la mxima puntuacin al acabar el tiempo. * El marcador de los indicadores de pantalla ahora funciona correctamente en todos los tipos de partida de Eliminacin. * Los clientes remotos ya no pueden iniciar sesin en SCMD en partidas de anfitrin como originalmente. SCMD an funciona como antes en los servidores dedicados. * El arma del jugador que ests mirando ya no aparece en pantalla al usar el modo de espectador de seguimiento. * Corregido problema con las granadas, que se quedaban pegadas o rebotaban contra cristales que se podan romper en algunos niveles. * Optimizaciones en el rendimiento y correcciones de pequeos fallos de iluminacin y grficos en el nivel de calles de Capturar la bandera. VII. PROBLEMAS CONOCIDOS ========================= Los siguientes son problemas conocidos de esta versin del juego. GENERAL: * Por favor, antes de jugar descarga el Service Pack de Windows ms reciente. * Si intentas ejecutar el juego en un sistema sin DirectX(R) instalado o con una versin antigua, aparecer un mensaje de error al ejecutar el juego que dice "No se encontr la biblioteca dinmica d3d9.dll en la ruta de acceso especificada". Para solucionar este problema, vuelve a instalar la aplicacin y elige instalar DirectX(R) 9.0c. * Las teclas de guardado rpido y carga rpida podran no funcionar en los teclados con la funcin auto-key binding (asignacin automtica de teclas). * Algunos usuarios podran tener problemas al guardar la partida. Pueden aparecer mensajes de error del tipo "Feature Transfer Error" durante la instalacin, o problemas al al guardar los perfiles o las configuraciones del rendimiento. Este problema podra evitar que se carguen los niveles. La causa de este problema reside en complicaciones con el instalador y con algunas plataformas de Windows, sobre todo Windows XP Home. Para solucionar este problema sigue las siguientes instrucciones: 1. Abre la carpeta "All Users" (Normalmente "C:\Documents and Settings\All Users"). 2. En la carpeta "All Users" haz clic con el botn derecho del ratn en la carpeta "Shared Documents" (o "Documents" en W2k) Pgina 9

Leme y selecciona "Propiedades". 3. En la pestaa "General", desactiva la casilla de verificacin "Slo lectura" 4. Haz clic en "Aplicar". 5. Aparecer un mensaje emergente, haz clic en "Aceptar". 6. Haz clic en la pestaa "Seguridad". 7. Selecciona "Todos". 8. Comprueba que la opcin "Denegar" no est marcada, si lo est, deseleccinala haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre ella. 9. Comprueba que en "Permitir" la opcin "Control total" est seleccionada. Si no lo est, seleccinala haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre ella. 10. Si hay alguna otra entrada en el grupo o en la lista de nombres de usuario, repite los pasos 8 y 9 para cada uno de ellos. 11. Haz clic en "Aplicar" y despus en "Aceptar". Nota: Necesitars el nivel de acceso Administrador para cambiar la configuracin de acceso a las carpetas. * Si tienes algn problema de vdeo o sonido y tienes instalado ACE Mega CoDecS Pack u otros packs de cdec similar en tu ordenador, necesitars desactivar los cdecs instalados desde la pantalla de configuracin de CoDecS Dashboard antes de ejecutar el juego. * Antes de ejecutar F.E.A.R. asegrate de cerrar todas las aplicaciones que se estn ejecutando en segundo plano como programas de antivirus, utilidades de escritorio (mens/barras de herramientas), reproductores multimedia y programas de Chat. * No se recomienda cambiar de tarea con las teclas ALT+TAB o volver al escritorio con la tecla de Windows(R) mientras ests ejecutando el juego. * Si pulsas la tecla Maysculas cinco veces se puede activar la funcin StickyKeys en Windows(R). Si te sucede esto, la funcin cambiara de tarea a un cuadro de dilogo del escritorio con opciones para esta funcin, incluida una para desactivarla. * Si recibes un error de "Datos de licencia no vlidos" cuando intentas iniciar el juego, busca la seccin de soporte tcnico de los foros oficiales de F.E.A.R en http://forums.vugames.com/forum.jspa?forumID=168&start=0. Las soluciones ms comunes son cambiar la hora del sistema, cambiar la resolucin del monitor, ejecutar F.E.A.R. en modo de compatibilidad con Windows 95 o eliminar un programa llamado "Folder Lock". Si nada de esto funciona, puede que necesites un nuevo FEAR.exe de SecuROM. En los foros de soporte tcnico tambin puedes encontrar informacin al respecto. * Si recibes un error de seguridad cuando intentas iniciar F.E.A.R. y ests ejecutando Pgina 10

Leme el programa de administracin de descargas GetRight, deshabilita GetRight o visita los foros de soporte tcnico de F.E.A.R. en http://forums.vugames.com/forum.jspa?forumID=168&start=0 para obtener ms informacin. GRFICOS: General: * Si seleccionas una resolucin de pantalla compatible con tu tarjeta grfica, pero no con tu monitor, el resultado ser una pantalla negra. Si te sucede esto, pulsa ALT+F4 para salir de la aplicacin y abre la opcin pantalla en la utilidad de configuracin (CONFIG.EXE) para seleccionar una resolucin compatible con tu monitor. * Si ejecutas el juego en Windows(R) XP Edicin de 64 bits con los controladores Beta 3 de ATI Radeon Windows(R) Edicin de 64 bits, es posible que veas la pantalla en negro. Para solucionar este problema, cambia la configuracin de la calidad del color en Windows(R) de 32 a 16 bits (o viceversa) y vuelve a cambiarla. Esto debera permitir que el juego se ejecutara con normalidad. * Si aparece una pantalla negra al ejecutar el juego y si tienes instalado ACE Mega CoDecS Pack u otros packs de cdec similares en tu ordenador, necesitars desactivar los cdecs instalados desde la pantalla de configuracin de CoDecS Dashboard antes de ejecutar el juego. Ten en cuenta los cdecs que desactivas para poder activarlos en un futuro. * La opcin Sombras suaves no tiene efecto si la opcin Alisado a pantalla completa (FSAA) est activada. Tambin podras notar problemas de renderizacin en las sombras durante el juego si activas esta opcin en el Panel de control de Windows. ATI Radeon: * Si activas el Alisado a pantalla completa y la Duplicacin de pxeles al mismo tiempo, la pantalla se volver negra. Esto parece ser un problema de controladores. * Pueden producirse saltos en la imagen al cargar una gran cantidad de materiales nuevos en la memoria de vdeo al mismo tiempo. Ponte en contacto con ATi para obtener la informacin ms reciente al respecto. Mientras tanto, intenta bajar la resolucin de las texturas a nivel medio en el men de rendimiento. Nvidia: * Algunas superficies en el juego pueden presentar pequeos problemas de renderizacin desde ciertos ngulos. Estamos trabajando con Nvidia para resolver este problema. Pgina 11

Leme SONIDO: General: * Si los sonidos o los dilogos (voces) durante juego no se reproducen o hay problemas con la calidad de los sonidos, intenta seguir estos pasos (por orden) antes de volver a jugar. Debers probar una sola solucin cada vez, ya que si las pruebas todas a la vez, la calidad general de sonido del juego se puede ver notablemente reducida. 1. Asegrate de tener los controladores ms recientes disponibles para el hardware de sonido que tengas instalado. Normalmente se pueden encontrar en el sitio Web del fabricante. Antes de instalar el controlador, desinstala el dispositivo de audio utilizando el Administrador de dispositivos. Si es posible, ejecuta una aplicacin de "limpieza de controladores" para limpiar completamente todos los fragmentos de controlador y/o los archivos que hayan quedado de otros controladores de la tarjeta de sonido. NO permitas que Windows instale su controlador predeterminado cuando te pregunte e instala slo el controlador que hayas descargado del sitio Web del fabricante. 2. En la carpeta principal de instalacin (la carpeta predeterminada es C:\Archivos de programas\Sierra\FEAR), haz doble clic en el archivo llamado WMFADist.exe, y sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla. De esta forma instalars manualmente el cdec de audio necesario para el juego. 3. Desde el men Opciones de sonido del juego, desactiva EAX(TM) y Sonidos por Hardware. * Ten en cuenta que debido a que este juego utiliza un cdec MP3 para el sonido, los paquetes de cdecs de terceros (tales como ACE Mega CoDecS Pack)pueden provocar que los dilogos y el sonido desaparezcan por completo. Si tienes un paquete de cdecs instalado y sigues teniendo problemas de sonido despus de haber probado con todos los pasos anteriores, tendrs que desactivar los cdecs instalados desde la pantalla de configuracin de CoDecS Dashboard antes de ejecutar el juego. Ten en cuenta los cdecs que desactivas para poder activarlos en un futuro. * Si los sonidos en 3-D parecen cambiar de volumen de forma aleatoria (es decir, cuando miras directamente a un objeto el sonido es ms bajo que cuando est a un lado), puede que necesites configurar los altavoces correctamente. Por ejemplo, si ests utilizando unos auriculares pero tienes los altavoces configurados para Surround 5.1, se enviarn muchos sonidos a unos altavoces que no existen. Puedes cambiar la configuracin de los altavoces en las Pgina 12

Leme aplicaciones de la tarjeta de sonido (como por ejemplo AudioHQ de Creative o Surround Mixer) o en el Panel de control. * Si los sonidos que provienen de delante suenan como si vinieran desde atrs, parecen distorsionados y tienes configurado el sonido como 5.1, 7.1 o cualquier otra configuracin Surround, puede que tengas que apagar CMSS en la Consola EAX(TM). CMSS se utiliza para crear una versin multicanal de una fuente estreo. Lamentablemente puede causar problemas como ste cuando se emplea con sonidos que ya estn diseados para escucharse en modo Surround. Ten en cuenta que, a veces, puedes elegir no instalar la Consola EAX(TM) al instalar la tarjeta de sonido, por lo que tendras que volver a instalar el controlador para tener esta aplicacin. * Hay noticias de conflictos de hardware con algunos servidores RAID. Si sufres bajas velocidades de cuadros y tu disco duro principal es RAID, desactiva la aceleracin por hardware del sonido en el Panel de control de Windows o en DxDiag. Desactivar la aceleracin por hardware del sonido desde el juego no solucionar el problema en estos casos. Creative: * Si utilizas una tarjeta de sonido de la marca Creative y la velocidad de cuadros es baja cuando est activada la aceleracin del hardware de sonido, busca un proceso llamado "CtHelper" en el administrador de tareas de Windows. Si lo encuentras, termnalo y vuelve a intentar ejecutar el juego. Si esto funciona, ponte en contacto con Creative para que te indiquen cmo desactivar CTHelper permanentemente. Si CTHelper no est presente en la lista y aun as tienes el problema, tendrs que desactivar la aceleracin por hardware del sonido en la seccin Sonido del men Opciones del juego, en el Panel de control de Windows o en DxDiag. * Si utilizas una tarjeta SBLive! y escuchas clics en la msica despus de pulsar las teclas Alt-Tab para cambiar de tarea y volver a Windows, y otra vez al juego, sal del juego y vuelve a iniciarlo para solucionar el problema. PERIFRICOS: * Logitech MX510 Los usuarios de este ratn pueden encontrar que es extremadamente sensible. Utiliza el software proporcionado con el ratn para corregir este problema. * Saitek ST90 Se sabe que existen problemas a la hora de asignar los botones de Pgina 13

Leme este joystick a la tecla de disparo del juego. * Los usuarios con un conmutador Linksys KVM pueden observar un rendimiento bajo cuando utilizan funciones asignadas con la tecla CTRL izquierda. El conmutador Linksys KVM utiliza esta tecla como tecla de acceso directo para conmutar entre mquinas. MULTIJUGADOR * Algunos usuarios nos han informado de que atraviesan el suelo, a veces, al morir en servidores multijugador en los que el ping o la prdida de paquetes es extraordinariamente alta. * En muy raras ocasiones, los jugadores pueden volver a aparecer en el mismo lugar en el que murieron en partidas multijugador. * Los jugadores que ejecuten Windows(R) XP Edicin de 64 bits, pueden sufrir bloqueos y errores del escritorio al pulsar el botn Encontrar servidor en el vestbulo de partidas multijugador. Si la partida se detiene pero no se bloquea, puede que se solucione si sales al escritorio presionando las teclas Alt+TAB y despus vuelves a la partida. OPCIONES AVANZADAS Si tienes algn problema al ejecutar el juego, puedes intentar cambiar algunas de las opciones avanzadas de la utilidad de configuracin (config.exe). Ten en cuenta que stas estn pensadas slo para usuarios avanzados, ya que cambiarlas podran causar otros problemas en el juego. DESHABILITAR SONIDO Si se marca esta casilla, no habr efectos de sonido en el juego. Adems, los dilogos y la sincronizacin de las voces no se ejecutarn correctamente, pero s se reproducir la msica. Si tienes problemas para ejecutar el juego y sospechas que la tarjeta de sonido puede ser la causante, intenta marcar esta casilla para ver si desaparece el problema. Si es as, el problema puede estar relacionado con el hardware de sonido o los controladores. DESHABILITAR MSICA Si se marca esta casilla, no habr DirectMusic dinmica en el juego. Utiliza esta opcin slo para solucionar problemas. DESHABILITAR JOYSTICKS Deshabilita la entrada de joysticks y mandos. Determinados joysticks y mandos pueden interferir con el control normal mediante ratn o teclado durante el juego. Si sospechas que esto es lo que sucede, marcar esta casilla antes de ejecutar el juego puede resolver el problema. Pgina 14

Leme DESHABILITAR PELCULAS Si se marca esta casilla, no se mostrarn las pelculas de introduccin con los logos. Utiliza esta opcin si tu sistema tiene problemas a la hora de reproducirlas. DESHABILITAR FILTROS DE SONIDO Si se marca esta casilla, se deshabilitarn los efectos de los filtros de sonido (reverberacin). Slo las tarjetas compatibles con EAX 2.0 se benefician de esta funcin. Si tienes problemas como ruidos de electricidad esttica cuando disparas un arma en una zona determinada de un nivel, tendrs que jugar sin filtros de sonido. DESHABILITAR SONIDO POR HARDWARE Si se marca esta casilla, se deshabilitar el soporte de sonido DirectSound 3-D y podran producirse problemas de rendimiento. RESTAURAR CONFIGURACIN PREDETERMINADA Si se marca esta casilla, todas las opciones durante la partida volvern a sus valores predeterminados. Esto puede resultar til si alguna opcin en particular no te deja restaurar la configuracin predeterminada desde el sistema de mens. VIII. NUEVAS CARACTERSTICAS POSTERIORES AL LANZAMIENTO ======================================================= v1.07 ----* Se ha agregado la funcin de lista de amigos al men principal de Opciones del modo multijugador. * El ejecutable FEAR.exe se ha dividido en dos partes, FEAR.exe y FEARMP.exe para ser compatible con F.E.A.R. Combat. La nica diferencia apreciable para los jugadores ser una breve pausa al pasar del modo de un jugador al multijugador y viceversa, as como el cambio en los accesos directos del escritorio y el men Inicio. * Se ha agregado una funcin de equilibrado automtico de equipos a las opciones de las partidas multijugador por equipos. Las nuevas opciones son las ltimas entradas del men de opciones del modo de juego. De forma predeterminada, estn desactivadas. Los equipos se pueden equilibrar automticamente hasta cada cuarto de ronda por tamao de equipo y hasta cada ronda por puntuacin. La relacin de puntuacin usada para el equilibrado automtico tambin es ajustable. * Se ha agregado una opcin de servidores favoritos en la pantalla de exploracin de servidores. Se puede agregar un servidor a la lista de favoritos seleccionndolo en el men de exploracin de servidores y haciendo clic en el botn de agregar a favoritos. * Se ha agregado asistencia para el Mensaje del da. Se puede acceder a esta funcin en la opcin Mensaje del da de la pantalla principal de exploracin de servidores. * Se ha agregado una opcin al juego para silenciar a los jugadores seleccionados en el chat. Se puede acceder a ella desde la pantalla principal del men del juego. * Se han cambiado los requisitos mnimos de jugadores para que una votacin sea vlida. Si hay menos jugadores que el mnimo en el servidor, se considerar vlida una votacin unnime. * Se han modificado los grficos del juego para las votaciones a fin de representar mejor cundo se inicia una votacin y cundo se encuentra Pgina 15

Leme en curso. * Ahora, los jugadores y los equipos pueden recibir puntos por recoger o robar la bandera enemiga en el modo Capturar la bandera. Esta opcin se puede definir desde las pantallas de opciones de juego de los modos Capturar la bandera y Capturar la bandera a cmara lenta. * Se han agregado dos nuevos mapas de Combate/Control, Reserva y Purificadora. * Se ha agregado un nuevo mapa de Capturar la bandera/Conquistar todo, Depsito. v1.05 ----MEJORAS DE LAS PARTIDAS MULTIJUGADOR: * Se han aadido opciones que establecen penalizaciones de regeneracin para los asesinos por equipos, reduccin de daos por daos por equipos y una penalizacin de puntuacin por matar en equipo al portador de la bandera en Capturar la bandera. * Se ha aadido una barra de regeneracin y un cronmetro de cuenta atrs para la siguiente regeneracin. * Si pulsas el botn Disparo en cualquier momento durante la espera de regeneracin, te regenerars automticamente una vez se haya agotado el cronmetro. * La pantalla del explorador del servidor multijugador ahora utiliza un control mediante la tecla de tabulacin para cambiar entre la lista de jugadores y la lista de opciones del servidor. * Se ha aadido texto al final de la pantalla de puntuacin de la ronda, que muestra quin ha ganado y por qu. * Se ha aadido una opcin de servidor para controlar la velocidad mxima de carrera del jugador que lleve la bandera en Capturar la bandera. Si este valor es inferior al movimiento de su arma actual, se utilizar ste en lugar del valor del arma. * Se han actualizado todos los niveles multijugador existentes para que funcionen con los modos Control y Conquistar todo. * Se ha aadido un mapa adicional para Control, Combate y Combate por equipos (Cafetera) y uno adicional para Conquistar y Conquistar la bandera (Helipuerto). * Se han aadido instrucciones del modo de juego y mensajes del servidor a la pantalla de carga. Puedes aadir un mensaje del servidor o ignorar el texto de instrucciones en la ficha de reglas de la aplicacin del servidor dedicado. * Se ha expandido la interfaz de chat por radio en mltiples capas, se han aadido nuevos comandos de radio y se han reorganizado los existentes. * Se ha actualizado la pantalla de explorador del servidor para permitir a los clientes ver el archivo de personalizacin del servidor. * Los jugadores ahora pierden los potenciadores de salud instantnea, en lugar de los botiquines, cuando se mueren y se han aadido botiquines adicionales en la mayora de los niveles. NUEVOS MODOS DE JUEGO * En el modo Control, dos equipos compiten por tres puntos de control. Los equipos ganan puntos por cada punto de control que poseen. Para ganar, un equipo debe alcanzar la puntuacin lmite antes que el equipo rival o tener la puntuacin ms alta cuando acabe el tiempo. Este modo de juego usa los mapas de Partida a muerte. * En el modo Capturar todo, dos equipos compiten por cinco puntos de control. Los equipos reciben puntos por neutralizar o capturar un punto de control y por matar jugadores enemigos. Para ganar, un equipo debe capturar los cinco puntos de control, alcanzar la puntuacin lmite Pgina 16

Leme antes que el equipo rival o tener la puntuacin ms alta cuando acabe el tiempo. Este modo de juego usa los mapas de Capturar la bandera. v1.03 ----PUNKBUSTER Se ha integrado soporte Punkbuster en el modo multijugador de F.E.A.R., y se han aadido las opciones de activarlo o desactivarlo en los mens de servidor y clientes. A los servidores con esta opcin activada solo podrn acceder los clientes que tengan esta opcin activada. VOTACIN DE USUARIOS: La votacin de usuarios est ahora activada. Puedes votar para expulsar a un jugador del juego, a un jugador de tu equipo, o para prohibir a un jugador, si las opciones del servidor lo permiten. Puedes acceder al men de votacin pulsando la tecla [ESC]. Una vez que se ha propuesto una votacin, vota "S" pulsando la tecla F1 o "No" pulsando la tecla F2. IX. RENDIMIENTO ================ CONFIGURACIN DE DETALLES y RESOLUCIN DE LA PANTALLA Para disfrutar de la mejor experiencia de juego posible, no es recomendable ejecutar F.E.A.R. con resoluciones altas. Deberas evitar las resoluciones superiores a 1024x768 con tarjetas de cualquier generacin. En su lugar, puedes utilizar la opcin de Alisado a pantalla completa en Grficos del men Opciones avanzadas. Esto ayuda a mejorar la calidad visual de la escena final sin aumentar notablemente la cantidad de procesos que hay que realizar. La mayora de los jugadores tambin observarn un aumento significativo en la velocidad de cuadros al deshabilitar la opcin Sincronizacin vertical en la pantalla Opciones de visualizacin. Si con esto no observas una gran diferencia, deberas reducir la resolucin de la pantalla a 800x600 o 640x480. Si el rendimiento sigue siendo un problema en este punto, prueba estos pasos adicionales: Deshabilita el Alisado a pantalla completa y las Sombras suaves en las Opciones avanzadas de Grficos. Utiliza el Filtro trilineal de texturas en vez del Anisotrpico. Incluso si tu sistema no cumple con los requisitos enumerados al principio este documento, quizs puedas jugar con un rendimiento aceptable siguiendo estos pasos: Pgina 17

Leme Si tu tarjeta grfica no cumple con los requisitos, activa la Duplicacin de pxeles. Si ests utilizando una tarjeta GeForce(TM)FX, activa "Forzar sombreadores DX8". Si tienes menos de 512 MB de memoria RAM o una tarjeta grfica con menos de 128 MB de memoria RAM, utiliza una resolucin de texturas baja o media. AMPLIACIONES Si no ests satisfecho con el nivel de detalle que tu sistema puede admitir, puede que desees ampliarlo. Lo que ms afecta al rendimiento de F.E.A.R. es la tarjeta grfica, seguido muy de cerca por la velocidad del procesador y la cantidad de memoria instalada. Una tarjeta grfica y un procesador de gama alta normalmente darn como resultado mejoras notables en la velocidad de cuadros, mientras que ampliar la memoria har que se reduzcan los tiempos de carga y el juego se ejecute ms suavemente. X. SITIOS WEB DE F.E.A.R. ============================ ENLACES A SITIOS WEB Para ms informacin actualizada sobre F.E.A.R. y opciones adicionales de soporte tcnico, visita los siguiente sitios Web: Sitio oficial http://www.gameoftheyear.com/es/ Sierra Entertainment http://www.sierra.com Monolith Productions http://www.lith.com XI. DEDICATORIAS, CRDITOS Y AGRADECIMIENTOS ESPECIALES ======================================================= F.E.A.R. est dedicado a la memoria de Wen-Chi Lee. EN ESTA PRODUCCIN NINGN OPERATIVO REAL DE LA FUERZA DELTA HA RESULTADO HERIDO. Monolith Productions -------------------El equipo F.E.A.R.: ARTISTAS Kevin Deadrick, Diseador principal, Mundo Andy Grant, Diseador principal/Animaciones Andrew Griffin, Diseador, Mundo Steve Lee, Diseador principal, Mundo David Longo, Director artstico, Coordinador 3D Dusty Petersen, Diseador, Mundo Wes Saulsberry, Diseador principal Pgina 18

Leme Ken Taya, Diseador, Mundo John Turner, Diseador principal/Animaciones Patrick Watje, Diseador/Animaciones Simon Wong, Ingeniero jefe de captura de movimientos SONIDO James Ackley, Director de audio/Diseo de sonidos Nathan Grigg, Compositor Kristofor Mellroth, Diseo de sonidos Brian Pamintuan, Diseo de sonidos Kristen Quebe, Diseo de sonidos DISEO Martin Kaai Cluney, Diseo de niveles Leo De Bruyn, Diseo de niveles Michael Drummond, Diseo de niveles Jared Gerritzen, Diseo de niveles Craig Hubbard, Director creativo/Diseo principal del juego (y guionista) John Mulkey, Diseo principal de niveles Chris Voss, Diseo de niveles INGENIERA Ingeniera del juego Jim Geldmacher, Ingeniero de software (y diseo adicional de niveles) Jeff Orkin, Ingeniero de software principal, IA Russ Pecoraro, Ingeniero de software Brad Pendleton, Ingeniero jefe de software Herramientas y tecnologa Jeff Cotton, Ingeniero de software, Herramientas Kevin Francis, Ingeniero de software principal, I+D/Asistencia Eric Gross, Ingeniero de software, Integraciones Terry Jones, Ingeniero de software, Sonido Doug McDiarmid, Ingeniero de software principal, Multijugador Piotr Mintus, Ingeniero de software, Herramientas John O'Rorke, Ingeniero de software principal, Arquitecto del motor Kevin Stephens, Director de tecnologa GESTIN Jon Gramlich, Productor asociado, Director del control de calidad (y diseo adicional de niveles) Chris Hewett, Productor ejecutivo (y diseo adicional de niveles) CONTROL DE CALIDAD Dan Bell, Analista del control de calidad Aaron Giddings, Analista del control de calidad Brett Blair, Analista del control de calidad Seth Broman, Analista del control de calidad Justin Maloney, Analista del control de calidad Actores de doblaje: Greg Baldwin (Norton Mapes, voces adicionales) Jock Blaney (Seguridad de la ATC) Susanna Burney (Jin Sun-Kwon, voces adicionales) Colby Chester (el senador, voces adicionales) Grant Goodeve (Harlan Wade, voces adicionales) Tim Gouran (Spen Jankowski, voces adicionales) Pgina 19

Leme Todd Licea (Aldus Bishop, voces adicionales) Mark Lund (soldados, voces adicionales) Peter Lurie (Paxton Fettel, voces adicionales) Melissa Roberts (Alice Wade, voces adicionales) Meg Savlov (Genevieve Aristide, voces adicionales) David Scully (Douglas Holiday, voces adicionales) Andre Sogliuzzo (Delta Force, voces adicionales) Jim Ward (Rowdy Betters, voces adicionales) Actores de captura de movimientos: Hans Altweis Charity Parenzini Desarrollo adicional de Monolith: Scott Albaugh (asistente de diseo/animaciones) Mike Baldwin (asistente de ingeniera) Kristine Bryan (asistente de produccin) Nate Cleveland (asistente de ingeniera) Curt Collins (asistente de diseo) Nate Edson (asistente de produccin) Michael Goncalves (asistente de produccin) Bert Harvey (asistente de produccin) Peter Higley (asistente de ingeniera) Eric Kohler (asistente de diseo conceptual) Brian Legge (asistente de ingeniera) Aaron Leiby (asistente de ingeniera) Dave Matthews (asistente de diseo) Dayne McClurg, (asistente de produccin) Alex Pfeiffer (asistente de diseo de niveles) Matt Rice (asistente de ingeniera) Mark Seminatore (asistente de ingeniera) Jonathan Stein (asistente de diseo de niveles) Cass Thruston (asistente de diseo de sonidos) Matt Titelbaum (asistente de ingeniera) Dan Valerius (asistente de ingeniera) Joe Waters (asistente de ingeniera) Agradecimientos especiales a los siguientes miembros de Monolith: Andrea Barringer, Administrador de recursos humanos Dan Brady, Director de sistemas de informacin Wayne Burns, Director financiero y tesorero Carl Halverson, Tcnico de asistencia de sobremesa Theresa (TJ) Jones, Ayudante ejecutiva Patti Kail, Directora de recursos humanos Josh Lebow, Administrador de sistemas Spencer Maiers, Administrador de sistemas Samantha Ryan, Presidenta Teresa Todd, Analista financiera Lowell Vaughen, Director de investigaciones de mercado Jim Wallingford, Administrador de sistemas de informacin Sandra Watanabe, Directora financiera William Westwater, Director de desarrollo Diseo adicional de sonidos por el Departamento de sonido de Warner Bros: Ron Fish: Diseo de sonidos Gregory J. Hainer: Diseo de sonidos John Roesch: Diseo de Foley Alyson Moore: Diseo de Foley Mary Jo Lang: Grabaciones de Foley Mark Morrell: Biblioteca de sonidos Kim Waugh: Vicepresidente de postproduccin, Warner Bros. Pgina 20

Leme Agradecimientos especiales a Bill Bilodeau, ATI Todd Clauson, Intel Necia Dallas Cindy Desmarais, Glitchpop Keith Galocy, Nvidia Kev Gee, Microsoft Jason Hall, Warner Bros. Interactive Ent. Tom Hitchcock, IGN/GameSpy Le Khang Gary Kussman Jamie Lopez, The Actors Group Matt McClellan, Intel Skip McIlvaine, Microsoft Steve Mitchell, Steve Mitchell Studios James Neil, IGN/GameSpy Craig Peeper, Microsoft Derek Reynolds, Intel Guennadi Riguer, ATI Doug Rogers, Nvidia Kevin Schumacher, Topo Swope Talent Rex Sikora, ATI Rex Sikora, Nvidia Topo Swope, Topo Swope Talent Mark Thomas, ATI Matthias Wloka, Nvidia Kiyotaka Yaguchi Sierra Entertainment/Vivendi Universal Publishing ------------------------------------------------Produccin Vicepresidente ejecutivo de Worldwide Studios: Peter Della Penna Vicepresidente de produccin: Bret Berry Productor ejecutivo: Chris Miller Director de produccin: Rob Loftus Productor: Ross Perez Productor asociado: Francis Choi Director de tecnologa jefe: Michael Heilemann Director de tecnologa: Rob Kohout Diseo artstico de produccin: Kevin Hill John Tripplet Agradecimientos especiales a: Mike Jacob, Kelly Zmak, Kenneth S. Rosman, Joe Selinske, Paul Pawlicki, Adam Kahn, Brian Leake, Geoff Bent, Tim Tran y Patrick Dillon Pgina 21

Leme MARKETING Vicepresidente ejecutivo y Director de estrategia y marketing Cindy Cook Vicepresidente principal de marketing mundial Ed Zobrist Vicepresidente de marketing Koren Buckner Director de marketing Lori Inman Director de marca Ben Kusin Coordinador de marketing Kevin Vlaming Director de contenido AP BD Chloe Rothwell Director de marca, Asia/Pacfico Karen Teo Director de marketing, Europa Estelle Dubernard Jefe de producto, Europa Antoine Molant RELACIONES PBLICAS Director principal de relaciones pblicas Marcus Beer Directora principal de relaciones pblicas Sarita Churchill SERVICIOS CREATIVOS Michael Bannon Bill Watt Raul Ramirez Michelle Garnier Winkler Mary Moffitt DEPARTAMENTO LEGAL Pam Teller Kevin Crook WEB Amy Chen Hal Paris Greg Agius PROMOCIONES Julie Thomas Colette Fowler Matthew Allen MARKETING COMERCIAL Linda Ethridge Chris Wincek Pgina 22

Leme SERVICIOS DE VDEO Jim Carey Michael Herring Tonya Stumphauzer INVESTIGACIN DE MERCADO Miriam Bishay Eric Culqui Departamento de control de calidad de Vivendi Vicepresidente de operaciones en estudio Rich Robinson Director de control de calidad James Galloway Director de control de calidad Michael Caradonna Director de proyecto de control de calidad William Guerrero Director de planta de control de calidad Robert Scott Testeadores del control de calidad Minh Do Channa De Silva Julio Ferrer Joseph Ha Christopher Macias Jesse Madrid Jeff Montray Christopher Placer Dustin Portesi Jason Ramirez Stephen Reed Miguel Rodriguez David Schaffer David Scharf Zachary Shaffer John St. John Laszlo Szoke Karl Tars Earon Guerrero Jason Colombetti Matt Hoffman Duncan Field Jennifer Losi Crystin Kuhnke Matt Stokes Andrew Dorsett Chris Redinger Matthew Mizutani Ingeniero de redes del control de calidad Eric Hoffmaster Tcnicos del control de calidad Terrance Stephenson Director de recursos del control de calidad Michael Gonzales Pgina 23

Leme Supervisores del control de calidad Christopher Richardson James Pasque Director del laboratorio de configuracin Jaime Rios Tcnicos de configuracin de nivel 2: Afolabi Akibola Jason Perry Tcnicos de configuracin de nivel 1: Edward Campos Chang Koo Chris Miller Ken Sato Grupo de requisitos de compatibilidad y certificacin del producto Director principal de TRG y VUPC Christopher Wilson Supervisor de CRG Joaquin Meza Testeadores de CRG Robert Fleischacker Matt Jensen Earl DeVera Equipo de VUPC Brandon Valdez Cyra Talton Fausto Lorenzano Richard Benavides GameSpy Industries, Inc. -----------------------Ejecutivo de cuenta Art Santos Ingeniero de middleware SDK Bill Dewey Director de soporte a desarrolladores Joost Schuur Director de servicios al cliente Kay Richey Director del control de calidad Orlando Rojas Jefe de proyecto Tom Hitchcock XII. CMO PONERSE EN CONTACTO CON SIERRA; CONTRATO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL (EULA) ================================================================================ ==== CMO PONERSE EN CONTACTO CON SIERRA Pgina 24

Leme A) Atencin al cliente, soporte y ventas B) Soporte tcnico C) Garanta e informacin legal de Sierra A) ATENCIN AL CLIENTE, SOPORTE Y VENTAS Ventas en Estados Unidos Telfono: (800) 757-7707 Horario: de lunes a viernes de 10:00 a 20:00, hora del este Ventas internacionales Telfono: (800) 757-7707 Horario: de lunes a viernes de 10:00 a 20:00, hora del este http://store.vugames.com Ventas por Internet Internet EE.UU.: http://store.vugames.com B) Soporte tcnico Vivendi Universal Games Ltd. hace todo lo que est en su mano para que nuestros clientes reciban un trato profesional y la atencin que se merecen. En caso de encontrarse con un problema tcnico al utilizar uno de nuestros ttulos y necesitar ayuda, llame al nmero de telfono correspondiente a su pas teniendo los siguientes datos a mano. Marca y Marca y Versin Sistema Versin RAM del modelo del PC modelo de las tarjetas de vdeo y de sonido de los controladores de las tarjetas de vdeo y de sonido operativo de DirectX sistema

Tambin puede enviarnos un correo electrnico en cualquier momento, y le atenderemos en un plazo mximo de 36 horas. Por favor, incluya en el cuerpo del mensaje la informacin anterior y no enve ningn documento adjunto, ya que nuestro departamento de Asistencia Tcnica no los acepta. Los clientes de habla alemana o francesa tambin pueden hacer uso de nuestra base de datos y de la seccin de preguntas ms frecuentes online, disponibles las 24 horas del da en la direccin web que se detalla ms abajo. En el caso improbable de que encuentre algn defecto en alguno de nuestros productos, devuelva el ttulo al establecimiento donde lo adquiri para que se lo cambien por otro sin coste alguno. Consulte en su tienda habitual sobre las condiciones referentes al cambio de productos. Reino Unido +44 (0) 871 0752621 Coste de la llamada: 0,10 GBP por minuto malito:tech.support@vugames.co.uk http://www.vugames-europe.com Horario de 12.00 a 21.00 de lunes a sbado (CET) Operaciones/Ventas, contacto para minoristas: mailto:enquiries@vugames.co.uk +44 (0) 118 9209100 Repblica de Irlanda +353 (0) 1530 935001. Coste de la llamada: 0,33 euros por minuto mailto:tech.support@vugames.co.uk Pgina 25

Leme http://www.vugames-europe.com Horario de 12.00 a 21.00 de lunes a sbado (CET) Espaa +34 902-888498 Coste de la llamada: 0,08 euros por minuto + 0,10 euros por establecimiento de llamada mailto:Soporte@vup-interactive.es http://www.vugames-europe.com Horario de 12.00 a 21.00 de lunes a sbado (CET) Operaciones/Ventas, contacto para minoristas: Yolanda Gmez mailto:comercial@vup-interactive.es +34 91 735 5502 Francia +33 892 880240 Coste de la llamada: 0,34 euros por minuto mailto:support.technique@vu-games.com http://www.vugames-europe.com Horario de 12.00 a 21.00 de lunes a sbado (CET) Alemania +49 0900 1 151200 Coste de la llamada: 0,62 euros por minuto Mailto:techsupport@vup-interactive.de Enva tus cartas a la siguiente direccin: tms-connected! Customer Support VUG Casterfeldstr. 142-144 68199 Mannheim Para informacin general: http://www.vugames-europe.com Horario de 12.00 a 21.00 de lunes a sbado (CET) Blgica +32 (0) 900 40458 Coste de la llamada: 0,45 euros por minuto mailto:support.technique@vu-games.com http://www.vugames-europe.com Horario de 12.00 a 21.00 de lunes a sbado (CET) Austria +43 (0) 900 241234 Coste de la llamada: 0,676 euros por minuto Mailto: techsupport@vup-interactive.de Para informacin general: http://www.vugames-europe.com Horario de 12.00 a 21.00 de lunes a sbado (CET) Luxemburgo +352 900 43105 Coste de la llamada: 0,24 euros por minuto mailto:support.technique@vu-games.com http://www.vugames-europe.com Horario de 12.00 a 21.00 de lunes a sbado (CET) Pgina 26

Leme Suiza +41 (0) 900 480485 Coste de la llamada: 1,00 CHF por minuto Mailto:techsupport@vup-interactive.de Para informacin general: http://www.vugames-europe.com Para territorios de habla francesa, pngase en contacto con el departamento francs de Atencin al Cliente Horario de 12.00 a 21.00 de lunes a sbado (CET)

C) CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO DEBE LEER ATENTAMENTE EL SIGUIENTE CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL ANTES DE INSTALAR ESTE PROGRAMA DE SOFTWARE. Este programa de software, todo material impreso, toda documentacin en lnea o electrnica y toda copia y trabajos derivados de este programa y material de software (el Programa) son propiedad de Sierra Entertainment Inc., sus filiales, sus empresas autorizadas y/o sus proveedores, quienes ostentan los derechos de copyright. Todo uso del programa se rige por los trminos del Contrato de Licencia para el Usuario Final, el cual se proporciona abajo (Contrato de Licencia). El programa slo est destinado para el uso de usuarios finales de acuerdo con los trminos del Contrato de Licencia. Queda expresamente prohibido todo uso, reproduccin o redistribucin del Programa que no se ajuste a los trminos del Contrato de Licencia. CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO 1.Licencia de uso limitado. Sierra Entertainment Inc. garantiza por el presente documento y, por lo tanto, al instalar el Programa, usted acepta una licencia limitada no exclusiva y el derecho a instalar y utilizar una (1) copia del Programa para su uso en un ordenador domstico o porttil o en una consola. No puede conectar el Programa a una red ni instalarlo o usarlo en ms de un ordenador a la vez, salvo bajo autorizacin expresa en la documentacin aplicable a la que debera remitirse en caso de que: (a) El Programa contenga un Editor de Niveles (el Editor) que le permite crear niveles personalizados u otro material para su uso personal con relacin al Programa (Nuevo Material). (b) El Programa disponga de una capacidad para multijugador. El presente es un contrato de licencia y no un contrato de compra. La licencia no le confiere ningn ttulo o propiedad sobre el Programa. 2. Propiedad. Todo ttulo, derecho de posesin y derecho de propiedad intelectual relacionado con el Programa y de cualquier copia del mismo (incluyendo, entre otros, todo ttulo, cdigo de ordenador, tema, objeto, personaje, nombre de personaje, historia, dilogo, eslogan, lugar, concepto, diseo, animacin, sonido, composicin musical, efecto audiovisual, mtodo de operacin, derecho moral, cualquier documento relacionado y subprograma incorporado al Programa) son propiedad de Sierra Entertainment Inc. o de sus empresas autorizadas. El programa est protegido por las leyes de copyright espaolas, por los tratados y convenciones de copyright internacionales y por otras leyes aplicables. Todos los derechos estn reservados. El Programa puede contener cierto material con licencia y las empresas autorizadas por Sierra Entertainment Inc. pueden tomar medidas para proteger sus derechos en caso de violacin del presente Contrato. Pgina 27

Leme 3. Responsabilidades del usuario final. A. Al estar sujeto a la Garanta de Licencia arriba detallada, no puede, de forma parcial o completa, copiar, fotocopiar, reproducir, traducir, invertir la ingeniera, derivar el cdigo de origen, modificar, desensamblar, descompilar, crear trabajos basados en el Programa ni eliminar cualquier aviso o etiqueta sobre el Programa sin el previo consentimiento por escrito de Sierra Entertainment Inc. B. Se le concede la licencia del Programa como producto nico. No puede separar sus componentes para su uso en ms de un ordenador. C. Tiene el derecho de utilizar el Programa para su uso personal, pero carece de derecho para: (i) Vender, conceder un inters de seguridad en el Programa o transferir reproducciones del mismo a terceros de ningn modo, ni tampoco para alquilar, arrendar, o conceder una licencia del Programa a terceros sin el previo consentimiento por escrito de Sierra Entertainment Inc. (ii) Publicar y/o distribuir imgenes, sonido, archivos, fuentes, grficos, imgenes predefinidas, animaciones, fotografas, bases de datos u otros contenidos del Programa (incluyendo, sin lmite alguno, para reventa de material impreso para uso personal o de la empresa ( ej. octavillas y folletos) y en un sitio web particular o en el de una empresa); utilizar ninguna imagen del ordenador relacionada con personas o entidades identificables de un modo que pueda sugerir su asociacin con o aprobacin de cualquier producto o servicio. (iii) Explotar el Programa, o alguna de sus partes, imgenes, archivos de sonido, fuentes, grficos, imgenes predefinidas, animaciones, fotografas, bases de datos u otros contenidos del Programa, para cualquier fin comercial, incluyendo, entre otros, su uso en un cibercaf, un centro de juegos o cualquier otro establecimiento. (iv) Albergar o proporcionar servicios de encuentros para el Programa o emular o redirigir los protocolos de comunicacin empleados por Sierra Entertainment Inc. en la funcin de red del Programa, a travs de emulacin de protocolos, tunelizacin, modificacin o agregacin de componentes al Programa, uso de un programa de utilidades o cualquier otra tcnica conocida actualmente o an por desarrollar, para cualquier fin incluyendo, entre otros, el juego en red a travs de Internet, el juego en red usando redes de juego comerciales o no comerciales o como parte de redes de agregacin de contenidos, sin el consentimiento previo, por escrito, de Sierra Entertainment Inc. 4. Transferencia del Programa. Puede transferir permanentemente todos los derechos adquiridos por el presente Contrato de Licencia, a condicin de que el receptor acepte los trminos de esta Contrato de Licencia y de que usted acepte suprimir el Programa de su ordenador domstico o porttil. 5. Terminacin. El presente Contrato de Licencia ser vlido hasta su terminacin. Puede terminar el Contrato de Licencia cuando desee, destruyendo el Programa y cualquier Material Nuevo. Sierra Entertainment Inc. se guarda el derecho de terminar este Contrato de Licencia en caso de que usted no cumpla los trminos y condiciones que en l se especifican. En tal caso, deber destruir inmediatamente el Programa y cualquier Material Nuevo. 6. Controles de exportacin. El presente programa no puede ser reexportado, descargado o exportado a ningn pas (ni a ningn sbdito o residente de dicho pas) sobre el cual el gobierno de los EE.UU. haya decretado un embargo de mercancas, ni a ninguna persona que conste en la lista de Sbditos Especialmente Sealados del Ministerio de Hacienda de los EE.UU. o en la Tabla de Ordenes Denegadas del Ministerio de Comercio de los EE.UU. Al instalar el Programa, usted acepta todas estas condiciones, y afirma y garantiza que Pgina 28

Leme no es sbdito o residente de los pases mencionados, ni est bajo el control de ninguno de ellos, ni consta en ninguna de dichas listas. 7. Servicio a Clientes/Asistencia Tcnica. El Otorgante de la Licencia acepta proporcionar un Servicio a Clientes y Asistencia Tcnica para este Programa hasta que el programa est "Descatalogado". El Programa se considerar "Descatalogado" un (1) ao despus de la fecha en que el Programa ya no se fabrique y/o distribuya por el Otorgante de la Licencia o por aquellos que hayan otorgado sus licencias a ste. El "Servicio a Clientes" conforme a este Contrato le ser proporcionado por representantes del Otorgante de la Licencia por telfono y/o correo electrnico (e-mail). La "Asistencia Tcnica" le ser proporcionada por el Otorgante de la Licencia por telfono, correo electrnico (e-mail), o mediante la publicacin en la pgina web de informacin relativa a cuestiones de asistencia conocidas. Los representantes del Otorgante de la Licencia podran requerirle registrarse como el propietario del producto antes de proveer cualquier tipo de "Asistencia Tcnica" o "Servicio a Clientes". Salvo que se indique de otra forma en el empaquetado del Programa, o en el manual de usuario del Programa, nada de lo aqu dispuesto se interpretar como la imposicin de un deber sobre el Otorgante de la Licencia de proporcionar Servicio a Clientes o Asistencia Tcnica por medio de un nmero de telfono gratuito durante un periodo limitado de tiempo. 8. Duracin del componente "en lnea" del Programa. Si este Programa contiene un componente en lnea que le permitir utilizar el Programa en Internet utilizando servidores y software mantenidos o autorizados por el Otorgante de la Licencia. El Otorgante de la Licencia acepta proporcionar los servidores y la tecnologa de software necesarios para utilizar el componente "en lnea" de este Programa hasta que el Programa est Descatalogado, segn la definicin anterior. A partir de entonces, el Otorgante de la Licencia, a su entera discrecin, podr seguir proporcionando los servidores y las tecnologa de software necesarios para utilizar el componente "en lnea" de este Programa, o el Otorgante de la Licencia podr otorgar a terceros una licencia para la provisin de los servidores y la tecnologa de software necesarios para utilizar el componente "en lnea" de este Programa. No obstante, nada de lo que aqu se contenga podr interpretarse como constitutivo de una obligacin para el Otorgante de la Licencia de proporcionar los servidores y la tecnologa de software necesarios para utilizar el componente "en lnea" una vez el Programa est Descatalogado. 9. Garanta limitada EL OTORGANTE DE LA LICENCIA RECHAZA EXPRESAMENTE CONCEDER CUALQUIER GARANTA PARA EL PROGRAMA, EL EDITOR, Y LOS MANUALES. EL PROGRAMA, EL EDITOR Y LOS MANUALES SE PROPORCIONAN "TAL CUAL", SIN GARANTA DE NINGN TIPO, NI EXPRESA NI IMPLCITA, INCLUIDAS, SIN LIMITACIN ALGUNA, LAS GARANTAS IMPLCITAS DE APTITUD PARA EL COMERCIO, ADECUACIN PARA UN PROPSITO CONCRETO, O NO VULNERACIN. El riesgo completo derivado del uso o ejecucin del Programa, del Editor y de los Manuales recae en usted. No obstante, queda garantizado que los soportes que contienen el Programa estarn libres de defectos en lo que respecta a los materiales y la mano de obra para usos y servicios normales, y que el Programa funcionar de una manera sustancialmente igual a lo indicado en los documentos escritos que lo acompaan, durante un periodo de 2 (dos) aos desde la fecha de compra del Programa. En caso de que el soporte que contiene el Programa estuviera defectuoso durante ese periodo de tiempo, contacte directamente con su proveedor. Para que se pueda aplicar dicha garanta, los Proveedores debern ser informados del defecto durante los 2 (dos) meses despus de su constatacin. Algunos estados/jurisdicciones no permiten una limitacin de la duracin de la garanta implcita, as que es posible que la limitacin Pgina 29

Leme antedicha no sea de aplicacin para usted. Este Garanta Limitada no afecta a la aplicacin de cualquier garanta legal que dispongan las leyes o normativas aplicables.

10.Limitacin de responsabilidad. NI Sierra Entertainment Inc. LA EMPRESA A LA QUE PERTENCE, LOS FILIALES, AFILIADOS O EMPRESAS AUTORIZADAS SERN RESPONSABLES BAJO NINGN CONCEPTO DE NINGUNA PRDIDA O DAO DE NINGN TIPO QUE PUEDA RESULTAR DEL USO DEL PROGRAMA O EL EDITOR, INCLUYENDO, ENTRE OTROS, PRDIDA DE CLIENTELA, PRDIDA DE TRABAJO, FALLOS O MAL FUNCIONAMIENTO DE ORDENADORES NI NINGN OTRO DAO O PRDIDA COMERCIAL. Algunos pases no permiten la exclusin o la limitacin de daos fortuitos o consiguientes, ni permiten establecer limites a la duracin de una garanta implcita, por lo que las limitaciones mencionadas arriba pueden no ser aplicables en su caso. 11. Recursos equitativos. Por el presente documento acepta que Sierra Entertainment Inc. sufrira daos irreparables si no se hicieran cumplir especficamente los trminos de este Contrato de Licencia, por lo que usted acepta que Sierra Entertainment Inc. tendr derecho, sin ningn vnculo ni seguridad ni prueba de daos, a recursos equitativos apropiados con respecto al incumplimiento de este Contrato de Licencia, adems de a otros recursos de los que de otra forma pueda disponer Sierra Entertainment Inc. bajo las leyes aplicables. 12. Otros. Este Contrato de Licencia se considerar que se ha realizado y ejecutado en Inglaterra y cualquier litigio que surja en un futuro se resolver de acuerdo con las leyes espaolas. Este Contrato de Licencia slo puede ser corregido, alterado o modificado por un instrumento por escrito, especificando dicha correccin, alteracin o modificacin por ambas partes. En el caso de que alguna disposicin de este Contrato de Licencia sea declarada sin vigor por una magistratura o tribunal de justicia competente, dicha disposicin se aplicar en la mxima extensin permisible y las partes restantes de este Contrato de Licencia continuarn con todo su vigor y efecto. Los trminos y condiciones de un Contrato de Licencia impreso en papel que puedan acompaar el Programa prevalecen sobre todos los trminos y condiciones de un Contrato de Licencia que puedan estar incluidos en el Programa y que puedan aparecer en la pantalla. Por el presente documento declara que ha ledo y comprende el Contrato de Licencia detallado arriba y que acepta que la accin de instalar un Programa es un reconocimiento de su disposicin a quedar sujeto a los trminos y condiciones del Contrato de Licencia contenidos en el mismo. Tambin declara y acepta que el presente Contrato de Licencia es la declaracin completa y exclusiva del acuerdo entre Sierra Entertainment Inc. y usted, y que el Contrato de Licencia sustituye a cualquier acuerdo previo o contemporneo, verbal o escrito, y a cualquier otra comunicacin entre Sierra Entertainment Inc. y usted, incluyendo cualquier acuerdo de Contrato de Licencia escrito sin consistencia o cualquier ayuda en lnea que acompae el Programa. Con independencia de las garantas dadas por Sierra Entertainment Inc., Vivendi Universal Interactive Publishing Espaa, S.L., como distribuidora oficial del producto, da todas las garantas determinadas por la ley en los plazos y condiciones determinados por sta. Pgina 30

Leme --------------------------------------------------------------------------- 2005 Monolith Productions, Inc. Todos los derechos reservados. Publicado por Vivendi Universal Games, Inc. bajo licencia de Monolith Productions, Inc. F.E.A.R., Vivendi Universal Games y el logo de Vivendi Universal Games son marcas comerciales de Vivendi Universal Games, Inc. Sierra y el logo de Sierra son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Sierra Entertainment, Inc. en Estados Unidos y en otros pases. MONOLITH,EL LOGO DE MONOLITH, EL LOGO DE WBIE Y WB SHIELD: TM & Warner Bros. Entertainment Inc. GameSpy y el diseo "Powered by GameSpy" son marcas comerciales de GameSpy Industries, Inc. NVIDIA, el logo de NVIDIA y otras marcas de NVIDIA son marcas comerciales de NVIDIA Corporation en Estados Unidos y en otros pases. Utiliza Havok(TM); (C)Copyright 1999-2002 Havok.com Inc. (y sus licenciantes). Todos los derechos reservados. Ms detalles en www.havok.com. Tecnologa de codificacin de audio MPEG Layer-3 bajo licencia de Fraunhofer IIS y Thomson multimedia Utiliza Bink Video. Copyright (c)1997-2005 por RAD Game Tools, Inc. Windows(R) y DirectX son marcas registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en Estados Unidos y en otros pases. Pentium(R) es una marca registrada de Intel Corporation en Estados Unidos y en otros pases. El icono de clasificacin es una marca registrada de Entertainment Software Association. Imgenes de TerraServer por cortesa de USGS. Todas las dems marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueos. Todos los derechos reservados. (s05)

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