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ACENTOS: He obviado los acentos ya que el libro fue escrito en mi laptop americana donde colocar los acentos debidamente me hubiera llevado demasiado tiempo.................................................2 Introduccion......................................................................................3 PRIMERA PARTE - ESTRATEGIA....................................................5
Cuidado con las trampas!.................................................................................................5 Espacio vsus. material......................................................................................................5 Ejercicios de practica de Estrategia General...................................................................6 Ganar espacio indirectamente..........................................................................................7 Sea molesto!!....................................................................................................................7 Intercambio de piezas I: Simplificar o cuando cambiar piezas es bueno............................................................8 Valor Relativo de las piezas..............................................................................................9 Intercambio de piezas II - La pareja de alfiles ...............................................................9 Alfil bueno y alfil malo...........................................................................................10 Piezas Menores: Peones pasados y peones transformistas!.......................................10 Intercambio de piezas III................................................................................................11 Intercambio de piezas IV - La pieza mas valiosa del adversario.................................11 La Apertura: el comienzo del triunfo (o de la derrota)...............................................12 Los peones en la Apertura..............................................................................................12 Intercambio de piezas V: cambios en la apertura..........................................................12 Reglas del enroque.........................................................................................................13 Un error comun: sacar la dama antes de tiempo............................................................13 Intercambio de piezas V: Estructura de peones...........................................................14
2 CONSEJOS FINALES: Computadora para mejorar su juego!................................21 La gran utilidad del programa de ajedrez ChessMaster.............................................21 Problemas de visualizacion?..........................................................................................21 El ajedrez y los ninios....................................................................................................22 Jugar Ajedrez on-line.....................................................................................................22 Analisis de partidas con ChessMaster...........................................................................23 Sitios de Ajedrez............................................................................................................24 Los libros no muerden!..................................................................................................24
ACENTOS: He obviado los acentos ya que el libro fue escrito en mi laptop americana donde colocar los acentos debidamente me hubiera llevado demasiado tiempo.
Introduccion
Si Ud. es un aficionado del ajedrez que juega de vez en cuando o casi diariamente a traves de Internet, y quiere por lo menos ganar mas partidas de las que pierde, pues bien, puedo asegurarle que obtendra bastante mas que eso con este Tratado de Ajedrez Basico. Si es Ud. un aficionado, el resultado de aplicar lo que aqui aprendera, deberia ser que solo podran ganarle los profesionales o jugadores muy experimentados que han dedicado tiempo, esfuerzo e incluso dinero al estudio del ajedrez. Ningun aficionado debiera poder ganarle luego de haber leido y aplicado estas reglas y haber realizado las practicas necesarias aqui presentadas. Debe saber que nada ocurre por arte de magia, y que si era Ud. el perdedor de su grupo de amigos ajedrecistas, Ud. va en camino de ser el ganador pero, durante algun tiempo, es posible que aun deba aprender de sus derrotas. No se desanime, el asimilar todas estas reglas, lleva un tiempo y una vez asimiladas, luego de analizar las partidas perdidas y reconocer sus errores para no volver a cometerlos, creame sera dificil que pierda ante un aficionado. Tenga en cuenta que Ud. ahora sabra por que perdio, y que sus adversarios no sabran muy bien por que Ud. esta mejorando su juego y menos aun por que les esta ganando! (Un consejo: no les muestre este minitratado a sus amigos!) Para aprender , necesita practica. Practique todo lo que pueda! De ser posible, practique jugando contra ChessMaster (programa de ajedrez, descripto mas abajo u otro similar) pues le ahorrara, entre otras cosas, la tarea de anotar sus partidas para analizarlas luego de finalizadas y jugara mas relajado que ante un oponente de carne y hueso (pero no se relaje demasiado tampoco, siempre haga de cuenta que esta jugando por el campeonato del mundo.). ChessMaster las anota automaticamente y las reproduce cuando Ud. lo desee. No ovide que en su practica, debe, reitero, DEBE incluir puzzles o problemas de ajedrez, pero de la forma descrita mas abajo, si no lo hace asi, es posible que termine empeorando su juego! Incluso aun sin haber realizado las practicas aqui mostradas, su juego deberia mejorar notablemente, pues sabra que movimientos hacer y que movimientos del adversario evitar. Por supuesto, reitero, no espere magia, el ajedrez requiere esfuerzo y constancia de su parte, mientras mas practique, mientras mas juegue y analice sus partidas, mas pronto aprendera los principios aqui expuestos. Esto tratado no es un tedioso estudio sistematico de ninguna apertura y sus variantes, cosa que dejo para los profesionales, pero las reglas que se siguen para desarrollar una buena apertura, estan aqui explicadas de forma muy sencilla, lo cual le sera de gran utilidad si desea Ud. dedicarse luego al estudio de Aperturas. Tampoco esta aqui desarrollada la teoria referida a los finales, cuando la unica posibilidad de triunfo depende de la coronacion de un peon, pues eso llevaria demasiado espacio para desarrollarlo cabalmente, espacio que no tengo en este momento. Si es Ud. un profesional puede serle de utilidad hallar los principios que ya conoce explicados aqui en forma sencilla y clara. Es bueno refrescar la memoria y ver las cosas que ya se saben desde otra perspectiva. Tenga en cuenta ademas que toda regla tiene sus excepciones y que eso es valido para lo que va a leer en estas paginas y para las reglas del ajedrez en general. Esto significa que nada reemplazara su propio pensamiento y analisis de las partidas, durante y despues de cada una de ellas, el objetivo de este tratado es hacer ese analisis mas sencillo y por sobre todas las cosas muchisimo mas productivo. Aunque este pequeno estudio se refiere a aperturas de peon de rey exclusivamente, los principios aqui mostrados son en general aplicables a aperturas de peon de dama. La aplicacion de estas reglas no reemplaza el pensar mientras se juega, pero alivia bastante la tarea al evitar perder tiempo y esfuerzo pensando en cosas inutiles mientas jugamos. El jugador novato pierde
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muchisimo tiempo en la apertura pensando en las posibles consecuencias de sus movidas y en las de su adversario, en terminos de ganancia o perdida de material, esto no debiera ser exactamente asi, como ya lo veremos mas adelante. Siga los consejos aqui descritos bajo su entera responsabilidad y sepa que la interpretacion de este texto corre por su cuenta. Si le ganan mas a menudo luego de haberlo leido, creame, no me hago responsable de tal suceso no extraordinario!; si gana ahora mas partidas que antes, aceptare con gusto la responsabilidad de su exito y puede enviarme un cheque de regalo (a mi nombre, busqueme en Google!) que recibire sin queja alguna. Si llega a ser Campeon Mundial, creame no es debido a este texto, pero si Ud. cree lo contrario, no lo contradecire, y le pido por favor me envie tambien un cheque (mas generoso), y un autografo!!, todo ello sera bienvenido. GRACIAS CAMPEON!!
Jorge M. Soria
PRIMERA PARTE - ESTRATEGIA Estrategia y Objetivos del juego: objetivo principal e intermedios
Aunque todo aficionado al juego cree que el objetivo inmediato del juego es dar jaque mate al rey adversario, y el intermedio ganar la mayor cantidad de piezas posible con el objetivo del mate en mente, esto no es cierto, o al menos no deberiamos pensar de ese modo. La mayoria de los jugadores aficionados, piensan en como puedo ganar un caballo, un peon, o lo que sea desde el comienzo del juego. Esta no es la mejor forma de jugar al ajedrez!! Nuestro objetivo en mente al comenzar a jugar una partida, debe ser este: inmovilizar al adversario, maniatarlo, si es posible que solo respire (por supuesto hablo en forma figurada!) e impedir que sea el quien entorpezca el movimiento de nuestras piezas. Nuestros peones y piezas debieran estar ubicadas de tal modo que las piezas del adversario no puedan moverse sin que ello signifique alguna perdida de material (de espacio o de tiempo tambien es valido): si quiere avanzar un peon, pues deberia perderlo, si mueve su dama con descuido, nuestro caballo debiera estar listo para dar doble jaque a su dama y a una torre, o a las dos torres, o a la dama y al rey. Nuestros peones deberian atacar todas las casillas en las que el adversario tenga la posibilidad de colocar una de sus piezas, limitando nuestra movilidad. Lo bueno de quitar movilidad al adversario, es que al lograr este objetivo, conseguimos como postre, otro tan bueno o mejor que el primero: nuestra libertad de movimientos. Al inmovilizar a nuestro adversario, casi espontaneamente nuestras piezas tienen mayor libertad, y por lo tanto nuestras posibilidades de triunfo mejoran notablemente. En otras palabras... ... NO PIENSE EN EL AJEDREZ COMO UN JUEGO DE GANANCIA DE MATERIAL... SINO COMO UNO DE GANANCIA DE ESPACIO!! Aqui se trata de invadir el terreno del adversario al tiempo que impedimos su avance, o mejor aun impedir que se mueva en su propio espacio con comodidad. Hay que limitar su movilidad al minimo, una vez logrado esto, la ganancia de material y las buenas jugadas, surgiran casi espontaneamente.
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Se suele decir entonces que ese alfil juega en la proxima partida. Lo mismo es valido para un caballo que ha quedado relegado a un costado del tablero, muy cerca de su propio rey, sin posibilidades de juego sin una previa concatenacion de movimientos o maniobras varias por el tablero (perdida de tiempo). Mientras el adversario reacomoda sus piezas, nosotros atacamos, amenazamos o mejoramos aun mas nuestra posicion!. Muchos de los llamados sacrificios se hacen teniendo en cuenta esto, es decir que una o mas piezas del adversario estan tan trabadas, que practicamente son inutiles y es como si estuviera jugando con una o varias piezas de menos, aunque las mismas esten presentes en el tablero, de manera tal que al sacrificar nuestra pieza, estamos apenas obsequiando material que tenemos de mas a cambio de una ventaja posterior real de material, espacio o tiempo. El truco consiste en mantener las piezas inservibles del adversario, tal como estan, es decir inservibles o trabadas, sin posibilidad de jugar sin antes hacer una larga serie de movimientos o perdiendo material en el camino, y... tener nuestras piezas con buena movilidad en el lugar del ataque (por lo general el enroque del rey enemigo). Si todo esto se verifica, si sus alfiles apuntan al lugar atacado, si una de sus torres (o mejor aun las dos) puede sumarse al ataque rapidamente, el sacrificio tiene muchas posibilidades de progresar. Pero, recuerde: piense y analice antes de lanzar el ataque, las posibles respuestas de su adversario. En pocas palabras, la estrategia general de ajedrez es la siguiente:
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cuente cuantos cuadrados puede atacar, y luego coloquelo cerca de una de las esquinas y haga la misma cuenta, vera con facilidad donde sus piezas son mas efectivas. Haga lo mismo con un caballo, comprobara lo mismo. Las torres son la excepcion, esten donde esten, siempre atacan la misma cantidad de cuadrados: 14.
Sea molesto!!
Tambien como regla general, es valido mover las piezas de tal manera que siempre produzcan una incomodidad al adversario, que cada movida nuestra sea una molestia para el, una amenaza real o latente, que juegue a nuestro ritmo, debemos ser nosotros los que mandamos en el tablero,
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el adversario no deberia jugar, sino responder a nuestras jugadas o amenazas, nosotros deberiamos mantener la iniciativa, no lo deje pensar mas que en sus propias debilidades y que no tenga tiempo de fijarse en en las suyas. Juegue a no dejar jugar al oponente. Por favor recuerde: cada amenaza suya puede crear una debilidad en su propio juego, asegurese que de ser asi, la amenaza por Ud. provocada, sea de MAYOR valor que la debilidad creada en su juego... ANTES de mover! Cuando vea una amenaza, no se tire a la pileta sin traje de banio, preguntese antes de mover: Crea esta amenaza una debilidad en mi juego? cual es?. Cuando digo preguntese, quiero decir eso, aunque le parezca tonto, preguntese a Ud. mismo mentalmente, si Ud. no se pregunta, no hay forma de que halle respuestas!! Esto es asi!. Hemos dicho que el ajedrez, es una forma de educar nuestra capacidad de razonar, en este sentido, educa su capacidad de reflexion. Reflexionar es preguntarse a uno mismo, y uno debe hacerse preguntas mentalmente si espera hallar respuestas. Hagase preguntas! Estas deben ser concretas y claras: - Que otra respuesta puede darme mi adversario a este movimiento?
Esta sobre todo es importante, pues en un comienzo, solemos ver solo la respuesta que nos conviene y no la mejor de nuestro adversario. Preguntese mas bien Que moveria yo si fuera mi adversario?
Quien gana en desarrollo luego de este intercambio de piezas? Cual es la mejor casilla para ubicar esta pieza? Donde creo la mayor amenaza? Donde creo una mayor dificultad de movimiento en mi adversario? Cuales son las debilidades de la posicion de mi adversario? Como puedo quitarle movilidad a mi adversario? Cual de sus piezas estan sobrecargadas? Cuales son las debilidades de mi posicion? Hay alguna pieza que este clavada y que yo pueda aprovechar? Me regala un pieza!! Por que!?
En fin, hagase preguntas, hagalas! Si no lo hace no podra hallar respuestas. Es asi de simple! Se deduce tambien de este tema que debemos impedir que el adversario coloque sus piezas en donde nos quite libertad de movimiento, que no sea el el molesto!. Si vemos que un caballo amenza con colocarse en un escaque desde donde limitaria la libertad de movimiento a alguna de nuestras piezas, pues, entonces hay que avanzar un peon que cubra ese casillero. Lo mismo es valido para un alfil o cualquier otra pieza adversaria. Si un peon enemigo amenaza con cerrar el centro y encerrar uno de nuestros alfiles mientras el alfil de mismo color adversario queda libre, habria que pensar seriamente en detener ese peon, ya sea cambiandolo por uno de los nuestros o colocando otro peon o pieza nuestra delante de el para impedir su avance.
Tambien es valido cambiar piezas cuando esta siendo atacado, de esta forma, el ataque se vera disminuido. Si se siente presionado, cambie piezas!, salvo que eso lo perjudique en otro sentido, tendra mas movilidad y posibilidad de respuesta y hasta de contraataque.
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intercambio. Se deduce de esto, que hay que evitar que el adversario cambie uno de sus caballos por uno de nuestros alfiles en la apertura o medio juego, y que de ser posible es bueno tentar al adversario a que cambie uno de sus alfiles por uno de nuestros caballos. Cuando logramos cambiar uno de nuestros caballos por un alfil adversario, se dice que hemos ganado la pareja de alfiles (si nosotros tenemos la nuestra por supuesto!!). Por el contrario, si la posicion es cerrada, y las piezas tienen dificultades para moverse con libertad, son los caballos los mas importantes. Aun asi, y a pesar de que la posicion pueda ser cerrada, se da preferencia a mantener la pareja de alfiles el mayor tiempo posible, pues son piezas de largo alcance en el tablero y pueden atacar y defender desde lejos, al contrario de los caballos, cuyo alcance es limitado y pueden ser atacados facilmente por piezas menores (peones o el mismo rey). Ademas los alfiles son mas efectivos en los finales de juego, cuando quedan pocas piezas en el tablero, y la posibilidad de ganar se reduce a la coronacion de un peon, esto es asi por dos razones: de nuevo la accion a distancia y la posibilidad de anclar un alfil defendido por un peon en una sombiosis estrategica en la que ambas piezas se defienden mutuamente, cosa que no ocurre con el caballo, quien puede ser defendido por el peon, pero no defender al peon que lo sostiene.
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Este tema estrategico es de tal fuerza que algunos jugadores en ciertas circunstancias, no dudan en sacrificar un caballo, alfil o incluso una torre, para lograr un peon pasado en 6ta, en especial cuando esta apoyado por otro peon companero. Sacrificar un peon con ese objetivo, suele ser una tarea altamente gratificante.
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tomar su pieza. Por lo tanto, han desaparecido dos piezas desarrolladas de ambos bandos (su alfil y el caballo adversario) y ha aparecido una pieza nueva desarrollada, el alfil de nuestro adversario!!. Resultado: Ud. ha perdido un tiempo (o turno) en la Apertura, es como si su adversario hubiera movido dos veces seguidas, pues eso significa perder un tiempo, decir No, no, no, por favor, juega tu de nuevo, lo haces muy bien!. Mi amigo, si en algo estima el cuello de su Rey, no sea tan amable con su oponente y no pierda tiempo en la apertura, salvo que sepa muy bien lo que esta haciendo. El enroque: tambien como regla general, es menester enrocar apenas tengamos la oportunidad de hacerlo. Dejar al rey en medio del tablero, se presta para amenzadas bastante serias. Enroque siempre antes de que la batalla comience y si ve que su adversario se ha demorado en enrocar, habra el juego!!!, cambie peones en el centro (e incluso regale alguno si la posibilidad es buena) y abra columnas para sus torres, para que sus piezas tengan la posibilidad de aprovechar la debilidad del rey en el centro del tablero. Enroque!!, enroque tan pronto como pueda!. Raras veces un Gran Maestro juega sin haber enrocado en sus primeras movidas, siga el ejemplo! A veces suele darse el caso de que un jugador profesional demore en enrocar: solo en juegos trabados donde el centro de peones esta practicamente sin posibilidad de cambio, pero recuerde que se enroca debido a que el rey ubicado en un costado del tablero, (enrocado o no) solo puede ser atacado desde un solo flanco, si esta en el medio, puede recibir ataques de ambos lados. Defenderlo cuesta el doble!! El rey solo abandona el enroque en los finales de juego donde hay solo peones y quiza una o dos piezas medianas por bando, un alfil o un caballo y donde la posibilidad de triunfo se reduce a la coronacion de un peon en la 8va casilla. Muy raras veces si la dama esta aun en juego.
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durante la apertura, mientras nuestro oponente pone mas piezas en juego, puede llegar a ser muy peligroso y casi con seguridad nos costara la partida. El jugador experimentado, por lo general, saca sus caballos y alfiles, enroca su rey, ubica la primera torre en la columna abierta mas cercana y recien juega su dama.
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El Ataque doble
1. Peon pone en jaque a dos piezas mayores o medianas.
Ver Fig. 1 donde el peon avanza de e4 a e5 para amenazar a un caballo y un alfil enemigo. Resultado: ganamos una pieza enemiga a cambio de un peon! Muy comun en las aperturas, al menos como amenaza que obliga al adversario a abandonar el centro. Alfil que da doble jaque a dos piezas mayores. Ver figura 2. Resultado: cambiamos una torre por un alfil! Tenga cuidado de poner dos torres o piezas mayores en la misma diagonal si un alfil adversario del mismo color, anda suelto! Caballo da doble jaque al Rey y a la Dama. Ver Fig. 3. Aqui hay en realidad un triple jaque, el caballo ataca simultaneamente a la torre, la dama y al rey. Tenga en cuenta que el caballo ataca siempre casillas de diferente color al de la casilla en la que se encuentra. Si un caballo enemigo esta sobre un casillero marron, tenga cuidado al colocar su dama en un casillero amarillo si otra pieza importante suya se halla tambien en uno amarillo.
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La clavada
1. Alfil clava (inmoviliza) a la dama
Al ver la Fig.4 entendemos que la dama esta irremesiblemente perdida al estar delante de su Rey sin posibilidad de quitarse de enciam el ataque del alfil (clavada significa inmovilizada) amenazada por un alfil enemigo. Recordemos que el Rey no puede darse autojaque, es decir quedar en jaque al mover una de sus propias piezas, por lo tanto lo mejor que puede hacer la dama, es tomar el alfil antes de morir a manos de la torre enemiga. La dama puede moverse siempre y cuando no deje en jaque a su Rey, en este caso, solo puede hacerlo por la diagonal del alfil atacante. Alfil clava a la torre Igual que el caso anterior, pero esta vez es la torre la que no puede moverse (en este caso no deberia moverse, mejor dicho) y debe dejar el juego. Ver Fig. 5, aca el alfil ni siquiera tiene que estar defendido. Mate con clavada Ver Fig 8. Aqui el mate es solo posible gracias a la clavada del peon por el afil y la correcta
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ubicacion del otro alfil. Esto demuestra claramente el poder de los alfiles trabajando desde lejos y en armonia. El peon no puede comer la torre que da jaque al rey porque dejaria al rey en autojaque. Este tema es muchas veces pasado por alto por el aficionado que desaprovecha oportunidades en donde un peon adversario esta inutilizado porque si se mueve deja expuesto al rey a un autojaque, o una pieza mayor queda expuesta al ataque de otra menor.
Por lo general, es un alfil quien propina la clavada, pero la torre tambien puede hacerlo, en especial (nuevamente), cuando nuestro oponente no ha enrocado y ha osado tomar nuestro peon de rey cuando el suyo ya no esta, quedando la pieza imposibilitada de moverse debido a que se halla atacada por nuestra torre y su rey esta detras.
17 15. Tiene un jaque a la vista? Vea si le es de utilidad, y que no sea facilmente rechazado por la interposicion de un peon adversario! El principiante siente un especial e injustficado placer en dar jaque al rey adversario sin razon alguna!! Busque un jaque cuando se halle en posicion comprometida o cuando crea que tenga una buena posibilidad tactica.
Jaques descubiertos
Estos jaques descubiertos suelen ser muy sorpresivos y hasta diria mortiferos (y altamente gratificantes para quien los realice). 1. Jaque descubierto de alfil Ver Fig. 6. donde el alfil descubre una clavada. Esto suele ocurrir cuando el adversario ha demorado su desarrollo y no ha enrocado a tiempo!! (Enroque a tiempo, enroque!!) 2. Jaque descubierto y doble amenaza Ver Fig. 7. Al avanzar el peon, se descubre el ataque del alfil a la torre, al tiempo que el peon amenaza al caballo. El negro debera mover su torre y el peon blanco acaba con el caballo adversario. 3. Jaque descubierto al rey Ver Fig. 9, si la dama esta cerca, hay que evitar a toda costa un jaque descubierto a nuestro rey!! Aqui el caballo destapa al alfil que da jaque, al tiempo que amenaza la dama. Como la prioridad es atender el jaque y mover o cubrir el rey, la dama adversaria se pierde. En este caso si el caballo que estaba en c6 hubiera sido una torre, esta podria tranquilamente descorrer el jaque del alfil al tiempo que come el peon de f6, nuevamente, como el negro debe proteger su rey, la torre, acto seguido procede a eliminar la siempre molesta dama adversaria del tablero.
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La respuesta es un rotundo SI!!, Ud. puede hacerlo, Ud. puede desarrollar esa capacidad de ver mas alla que el comun de los mortales mientras juega ajedrez y sorprendera a mas de uno si le dan la mas minima oportunidad... con la practica diaria de lo que a continuacion se expone. Que hay jugadores especialmente dotados para este juego? De eso no hay duda: Capablanca, el recordado gran campeon cubano, aprendio solo, a los 6 anios de edad, mientras veia jugar a su tio y a su padre; terminado el juego entre adultos, el ninio le propuso una partida a su papa, quien acepto con una sonriza en los labios. De mas esta decirlo, el pequeno Capablanca, vencio a su padre. Indudablememente, el pequenio traia consigo genes de ajedrez, pero no llego a ser campeon del mundo por esos genes magicos solamente, sino por la practica y el aprendizaje. Talentosos hay muchos, campeones hay pocos. Recuerde que no es tanto el talento lo que escasea, sino mas bien la constancia. Lo que muchas veces el talento y el genio no logran, la constancia lo consigue. Asi que si Ud. es como yo, y no trajo esos genes de ajedrez cuando nacio, no le queda mas remedio que avanzar por el camino de la practica constante, gradual y progresiva (de lo mas facil a lo mas dificil) para mejorar su capacidad de calculo de jugadas, y de ser esto posible, nacer en otra vida con el recuerdo de lo aprendido en esta!!. Esto no significa que Ud. no pueda llegar a ser un campeon de ajedrez en esta vida, yo no lo conozco, y aunque lo conociera no podria determinar los limites de su capacidad de aprendizaje, eso solo puede descubrirlo Ud. mismo, nadie mas. Si Ud. no es un superdotado, esta en desventaja ante los talentosos naturales? Es posible, pero no seguro, todo depende de Ud. Es necesario saber que aquellos que nacieron con talento para el ajedrez tiene una seria dificultad: todo les es demasiado facil al comienzo, todo lo perciben muy rapidamente, tanto es asi que cuando se encuentran con las primeras dificultades, el ajedrez empieza a dejar de gustarles porque no estan dispuestos a hacer el esfuerzo. Si Ud. Hace el esfuerzo pasado un tiempo Ud. jugara mucho major que los taletosos. Por el contrario si Ud. posee un talento natural para el ajedrez, sepa desde ya que si pone el esfuerzo necesario, su camino sera mas sencillo, pero de todos modos, debe entrenar y estudiar diariamente, de lo contrario no llegara a nada. Ejercitarse diariamente es una regla general tanto para talentos como para los otros que no nacieron con genes ajedrecisticos pero que por alguna razon aman este juego/ciencia.
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paginas, con el tiempo (anios) leemos libros de miles de paginas sin problema. Como en el aprendizaje de la lectura, no hay que saltar etapas con los puzzles, de lo contrario solo conseguiremos llenarnos de frustracion y lo que es peor... empeorar nuestro juego!!!. Tranquilicese, esto no le llevara anios, solo algunas semanas de practica y los resultados comenzaran a notarse, continue practicando luego de haber mejorado y mejorara aun mas. Los problemas que aparecen en los periodicos, no son recomendables para comenzar, suelen estar hechos para que solo unos pocos los resuelvan. Es mejor buscar en internet chess puzzles, hallara miles de paginas, pues todo aquel que ensenia ajedrez, sabe que los puzzles son parte integral del aprendizaje del juego ciencia, por ello casi todo sitio web que trata de ajedrez, tiene puzzles. Busque aquellos sitios web que los presenten organizados por niveles y aunque haga ya tiempo que juega ajedrez, comience por el nivel mas elemental, con aquellos que requieren de una o dos movidas para solucionarlo, resuelva todos los que halle del nivel basico en diferentes sitios web, y luego recien avance al nivel siguiente, de 3 movidas y asi hasta llegar a los de 5 o mas movidas. Es cuestion de tiempo, constancia y practica. Lo que aprendio aqui de tactica y estrategia, le sera de gran utilidad, pues le dara una pista de cual es la movida mas acertada. Con la practica llegara a calcular varias variantes de 5 movidas en cuestion de segundos. Recuerde, es como la lectura, cuando Ud. estaba aprendiendoa leer, no creia posible que algun dia llegara a leer un libro de miles de paginas, hoy lo hace, y solo fue el fruto de la practica constante, y lo mas probable es que haya conseguido eso sin darse cuenta!!. Esto es lo mismo, un poco todos los dias, y los avances seran pequenios pero constantes y acumulativos. Calcular jugadas, se transformara con el tiempo en algo natural, practicamente automatico y con muy pocos errores. Jamas hay que desanimarse. El ajedrez NO es solo un entrenamiento para el intelecto sino tambien para el caracter. No solo hay que evitar desanimarse con los puzzles, sino tambien durante una partida en la que hemos cometido un error. Si Ud. Se desanima luego de haber cometido un error descubrira que casi inmediatamente cometera otro! Por ello, no se desanime, no se recrimine mentalmente diciendose Que tonto que soy o cosas aun peores, relajese, deje su mente en blanco por un momento y tome inmediatamente concencia de su presencia, esto es la conciencia de estar Ud. aqui y ahora, eso no es otra cosa mas que meditar por unos segundos, lo cual aclarara su mente y le permitira continuar con su partida normalmente.
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Filosofia y ajedrez?
Como pensar durante el juego?: Quedese quieto, Relajese, Respire bien!!
Aunque he dejado esto para el final, eso no significa que sea lo menos importante.,Por el contrario, si no pone en practica lo aqui expuesto, es posible que todo lo anterior no le de resultado. Asi que por favor lealo con atencion. El ajedrez nos ensena a concentrarnos y gracias a ello a pensar, a pensar organizadamente. Tambien nos ensena a autocontrolarnos. Pueden pasar anios sin notar progresos notables solo por una causa: no hemos aprendido a pensar, y una de las causas por las que no podemos pensar con claridad, crease o no, es que nos movemos demasiado!!. Para pensar con claridad, es necesario quedarnos quietos, inmoviles, que solo nuestros ojos se muevan al recorrer el tablero. Por supuesto si se siente incomodo, muevase, si esta incomodo tampoco podra pensar, coloquese de la forma en que mas tiempo pueda permanecer sin tener necesidad de moverse y sin que le cause dolor de espalda o de cuello. Quedarse inmovil, olvidarse del cuerpo por el tiempo que sea necesario es fundamental. Para olvidarse del cuerpo, hay que relajarse y para ello primero hay que vigilar la respiracion, si la respiracion no esta bien, no habra relajacion. Respire normalmente, que su diafragma este relajado, si esta tenso, todo su cuerpo lo estara. Observe a los Grandes Maestros, dificilmente halle a alguno que se mueva nerviosamente en su silla. No, estan quietos, relajados, respirando normalmente y... pensando.
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En otras palabras, relajese y disfrute!!! Y jamas se recrimine por sus errores, aprenda de ellos, analice cada una de sus derrotas a la luz de estos principios!! Recuerde, es Ud. un ninio que esta aprendiendo a leer!!!
Problemas de visualizacion?
Si hasta ahora solo ha jugado ajedrez real (frente a su oponente y tablero de por medio), y no esta acostumbrado a jugar ajedrez con su computadora, lo mas probable es que tenga problemas de visualizacion, y no vea bien las posibilidades de su juego ni las amenazas de su oponente. Le ocurrira lo mismo tambien, si juega a traves de internet. No se preocupe, eso le pasa a todo el mundo, no es que se haya olvidado de lo que sabia, es que simplemente debe acostumbrarse al nuevo tablero, mucho mas pequenio y a la nueva perspectiva, ahora ve todo desde arriba. Una vez que se haya acostumbrado, jugara tan bien o mejor que con el tablero real delante. De todos modos, si piensa participar en torneos de ajedrez, es aconsejable poner un tablero real a un costado y reproducir en el las movidas que se hacen en su computadora, asi evitara tener problemas de visualizacion cuando juegue frente a un tablero de verdad. Mas aun si se toma esto
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en serio, le aconsejo que adquiera un tablero profesional, con piezas de madera que son de mayor tamanio que las de los juegos de ajedrez familiares (por lo general de plastico), asi se acostumbrara mas rapidamente a la visualizacion de torneo. Tambien puede ocurrirle que luego de varios dias de estudio de ajedrez, se encuentre con que juega peor! Tranquilicese, asimilar los conceptos puede llevarle unos dias, y aprender a pensar tambien. Por mas que estudie ajedrez, hasta que no aprenda a quedarse quieto, relajarse y dejar que su mente le indique los movimientos que normalmente no ve, no notara una mejoria clara en su juego, esto tambien requiere practica, constancia y jamas desanimarse.
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muchos de los mejores jugadores hacen alli, pero con el tiempo, podra hacerlo sin problemas, mas aun, le gustara!!. Tenga en cuenta que el ajedrez rapido, no es ajedrez, es solo eso ajedrez rapido, y carece de la profundidad del ajedrez a tiempo normal. De todos modos, jueguelo, pues es muy util para acelerar su capacidad de analisis de jugadas y para ver combinaciones y celadas mas facilmente. Pero primeramente, si puede jugar a 25 minutos, hagalo. Sin limite de tiempo, es tambien bueno para empezar, pero recuerde que el 99% sus oponentes no esta alli para pasar 4 horas jugando una sola partida, asi que se hallara con algunos impacientes, que aunque jueguen sin limite de tiempo, querran que Ud. mueva en menos de 2 minutos! (creame no son por lo general, los mejores jugadores!). Si juega Ud. Sin limite de tiempo, eso significa por lo menos que quienes participan pueden tomarse sin problemas, al menos de 5 a 10 minutos para pensar una movida!. Si no quiere jugar tanto tiempo con cada jugador, tiene la opcion de jugar sin limite de tiempo, pero a 2, 3 o 4 minutos por jugada. Una vez que haya mejorado su ajedrez notara que la mayoria de las veces, su oponente pasara 15 minutos o mas pensando una movida que Ud. habra visto en menos de 1 minuto, por ello con el tiempo creame, preferira jugar partidas cortas. En Yahoo Chess, puede configurar la partida casi a su antojo, pero finalmente cuando quiera desafiar a los mejores, debera jugar a 5 minutos o menos, pues todos ellos por lo general juegan ajedrez rapido. Esto lo hacen supongo, para evitar que algunos tramposos usen su programa de ajedrez para jugar sus partidas online, ellos solo mueven una vez que el programa ha movido, y el programa suele tomarse su tiempo. Si juegan a 5 minutos, el tramposo no tiene tiempo de hacer las movidas del adversario en el programa, esperar a que el programa responda y recien jugar, perderia por tiempo!. (Una lastima es que Yahoo no de la opcion de desafios online, seria interesante incluso que Yahoo promocionara desafios, entre los jugadores mas notables caramba!)
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Sitios de Ajedrez
En la web, hallara esto sitios de sumo interes: 1. http://www.hechiceros.net: Muy intersante web en espanol sobre ajedrez. Puede bajar gratis varios fragmentos de libros entre ellos, parte del Grau. 2. http://yahoo.com: Alli dirigase a juegos y luego elija ajedrez. Jugara con su nombre de usuario de Yahoo Mail. Cada dia, hallara varios miles de jugadores de todo el mundo deseosos de poner a prueba sus conocimientos y habilidad. 3. Recuerde: sin resolver puzzles o problemas de ajedrez, no hay forma de mejorar sus habilidades tacticas. Practique diariamente, en forma progresiva, como se explica mas arriba. Ingrese a Google y busque chess puzzles, hallara cientos de paginas. Tambien revise las partidas de los Grandes Maestros que pueden a veces bajarse a su PC, para abrir los archivos con su programa de Ajedrez ChessMaster, o estudiarlas online.