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CONCEPTO
El concepto de fabricacin flexible se ha desarrollado simultneamente con el desarrollo de tecnologa de informtica en las reas de diseo y fabricacin de piezas, as como la tecnologa de control y servomecanismos.
Debido a que FMS es todo un concepto podemos concluir que la flexibilidad es un atributo general de su mbito de accin, ya que hace flexible las aplicaciones tecnolgicas, la fabricacin, los productos, el diseo de productos y su adecuacin a diferentes procesos. S es importante destacar que su aplicacin esta orientada a la fabricacin de elementos que necesitan procesos de trabajo de maquinas herramientas fundamentalmente. Lo anterior en contraste con lo que ocurre en el caso de una clula de fabricacin CIM, de la que en la que fcilmente puede formar parte.
La frmula de reduccin de costos es valiosa cuando se trabaja en el diseo de instalaciones Industriales. A continuacin se presentan algunos ejemplos de frmula de reduccin de costos:
Pregunta Por qu? Quin? Qu? Dnde? Cundo? Cmo? Para todo Operacin Transporte Inspeccin Almacenamiento Retraso Por tanto se puede Eliminar Combinar Cambiar la secuencia Simplificar
En los ltimos aos se ha desarrollado un vocabulario nuevo, proveniente del sistema de produccin Toyota y de un libro titulado Lean Thinking, de James Womack y Daniel Jones. La manufactura esbelta es un concepto mediante el cual todo el personal de produccin trabaja en conjunto con el fin de eliminar el desperdicio.
Muda (desperdicio)
Se define como cualquier gasto que no ayuda a producir valor. Hay ocho clases de muda: sobreproduccin desperdicio, transporte procesamiento, inventario, movimiento, repeticiones y utilizacin deficiente del personal. La meta es tratar de eliminar o reducir estos costos. Una de las tcnicas para lograrlo consiste en preguntar "por qu" cinco veces (cinco porqus). Preguntar el "porqu" de cualquier problema o costo al menos en cinco ocasiones tiene por objeto llegar a la causa original del problema.
A los empleados de Toyota se les anima a detener la lnea de produccin o proceso si existe algn problema. Se coloca un tablero indicador luminoso (llamado andon) sobre la lnea de produccin. Cuando las operaciones son normales, permanece encendida una luz verde.
Una luz amarilla indica que un operador necesita ayuda, y si el operador requiere detener la lnea, una luz roja centellea. Se acu el trmino autonomizacin (jidoka) para indicar la transmisin del elemento humano a la automatizacin. Un ejemplo de lo anterior es la detencin de una lnea de produccin hecha por un trabajador que detecta un problema.
En la cultura de la mejora continua, kaizen es otra herramienta efectiva que puede aplicarse con facilidad a aspectos diferentes de la planeacin de instalaciones Y manejo de materiales. Kaizen es la palabra japonesa para mejora constante o continua. El elemento principal de kaizen es la gente involucrada en el proceso de mejora.
Kanban es otra tcnica que afecta el diseo de las instalaciones de manufactura. Kanhan es un tablero de seales que comunica la necesidad de material e indica en forma visual al operador que produzca otra unidad o cantidad. El sistema kanhan, tambin conocido como sistema que jala, difiere de los sistemas tradicionales de inventario que "empujan", tales como el justo a tiempo (JIT) o la planeacin de requerimientos de materiales (MRP). Con los sistemas que empujan, las partes se producen slo cuando se necesitan y tienen que ser solicitadas o hay un "jaln" de las operaciones de produccin.
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Establecer estndares de tiempo para cada operacin. Es imposible disear una distribucin de planta Sin estndares de tiempo. Determinar la tasa de la planta (tiempo de procesamiento). Esto es qu tan rpido se necesita producir. Por ejemplo requiere hacer 1,500 unidades en ocho horas (480 minutos) por lo que 480 minutos divididos entre 1,500 unidades son igual a 0.32 minutos. La velocidad de la planta y de cada operacin dentro de ella deben fabricar una parte cada 0.32 minutos (aproximadamente tres partes por minuto). Calcular el nmero de mquinas necesarias. Una vez que se conoce la tasa de la planta y el tiempo estndar para cada operacin hay que dividir el tiempo estndar entre la tasa de lnea y el resultado es el nmero de mquinas. Por ejemplo usted tiene una operacin con tiempo estndar de 0.75 minutos y una tasa de lnea de 0.32 minutos. Cuntas mquinas se necesitan (0.75 dividido entre 0.32 es igual a 2.34 mquinas)? Necesitar comprar tres mquinas. Si slo adquiriera dos nunca producira 1.500 unidades por turno sin trabajar tiempo extra. Esto causar un cuello de botella. Balancear lneas de ensamble o celdas de trabajo. Esto es dividir el trabajo entre los ensambladores u operadores de celda de acuerdo con la tasa de lnea. En la medida de lo posible, trate de dar a cada uno la misma cantidad de trabajo.
11. Determinar las relaciones entre actividades -qu tan cerca necesitan estar los departamentos uno de otro a fin de minimizar el movimiento de personas y de materiales? 12. Hacer la distribucin de cada estacin de trabajo. Estas distribuciones conducirn a las del departamento y despus a la de toda la instalacin. 13. Identificar las necesidades de servicios para el personal y la planta y proporcionar el espacio requerido. 14. Identificar las necesidades de oficina y hacer la distribucin necesaria.
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Kaizen
Palabra que significa mejora continua. El kaizen es realizado por un equipo de empleados o uno slo. Es la bsqueda constante de formas de mejorar la situacin existente.
Kanban
Un kanban (tablero de seales) es una forma sencilla y directa de comunicacin que siempre se coloca en el punto donde se necesita. Generalmente, el kanban es una tarjeta pequea dentro de una envoltura de plstico, en ella se encuentra escrita informacin tal como el nmero de parte, la cantidad por contenedor, el punto de entrega, etctera. La tarjeta kanban dice al operador que produzca la cantidad surgida del proceso anterior. La tarjeta es una herramienta usada para administrar y asegurar la produccin JIT. Para obtener los resultados requeridos, pueden usarse contenedores o un cuadrado kanban en lugar de tarjetas
Manejo de materiales
Esto significa manipular material, e incluye tanto los principios como el equipo.
Manufactura esbelta
Es una continuacin del pensamiento esbelto, en el que menos de todo es mejor. La filosofa que se sigue es la del valor agregado, por medio de la cual se eliminan los elementos de costo que no agregan valor al producto final.
Nivelacin de la produccin
Tambin se conoce como balanceo de lnea, las fluctuaciones en el flujo de productos incrementan el desperdicio. Para impedirlo, las fluctuaciones al final de la lnea de ensamblado deben llevarse a cero. La produccin se nivela mediante la fabricacin de un modelo, despus la de otro, y as sucesivamente.
Retroajuste
Significa volver a trabajar en el plan de las instalaciones y forma parte del plan de mejoramiento continuo (kaizen) o gran esfuerzo que se realiza cuando la situacin se sale de control.
Simulacin
ste es un medio de experimentacin con un modelo detallado que representa las caractersticas de los sistemas reales, para determinar cmo responder el sistema a varios cambios en sus componentes, ambiente y estructura. Para nuestros propsitos, puede definirse un sistema como celda de trabajo, lnea de ensamblado, grupo de mquinas, o instalacin completa de manufactura. La simulacin proporciona la oportunidad de tener una serie de juegos del tipo "qu pasara si" y de observar los efectos de distintos cambios o manipulaciones en el modelo para optimizar o mejorar el sistema real.
Tiempo de procesamiento
El tiempo de procesamiento, o valor R, se determina sobre la base de los requerimientos de produccin peridica y la cantidad de tiempo de operacin durante el periodo. Establecer el tiempo de procesamiento para cada actividad es la clave para reunir todas las partes diferentes en todas las etapas de ensamblado, exactamente en el tiempo correcto.
Tiempo de procesamiento
Cada estacin de trabajo necesita mantener el tiempo de procesamiento. Si cada actividad se hace de acuerdo con su tiempo de procesamiento, la produccin ser exactamente la necesaria cuando se requiere. Producir con el tiempo de procesamiento garantiza que toda la produccin coincidir en el proceso de ensamblado final.
Trabajo con valor agregado.- Es el que en realidad transforma los materiales, cambiando su forma o calidad, por medio de actividades como ensamblar, moler, soldar, tratar con calor o pintar. En una fbrica comn es frecuente que el 95 por ciento del tiempo de un operador no sea usado para agregar valor al producto. Pueden hacerse las preguntas siguientes al analizar el trabajo con valor agregado: 1. Estas actividades son absolutamente necesarias para los trabajos de produccin? 2. Estas actividades agregan valor al producto en lugar de costo? 3. Las actividades estn relacionadas con aspectos que el consumidor observa o quiz no le importan?