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INTRODUCCION A LA PEDAGOGIA
CONTENIDO
Breve resea histrica CLASIFICACION DE LA PEDAGOGIA Pedagoga Especifica Pedagoga General Pedagoga - Androloga PEDAGOGIA ESPECIFICA Pedagoga ( HISTORIA ) Pedagoga ( AMBIENTAL ) Pedagoga ( COMPARADA ) Pedagoga ( DIFERENCIAL ) Pedagoga ( EXPERIMENTAL ) Pedagoga ( RURAL ) Pedagoga ( SOCIAL ) Pedagoga ( TERAPEUTICA ) Pedagoga ( CIENCIAS FUNDAMENTALES Y AUXILIARES )
CONTENIDO CIENCIA Y SOCIEDAD 1.-La informtica y la Sociedad 2.- Relacin entre informtica y la Pedagoga 3.-Utilidades y riesgos Educativos ASPECTOS PEDAGOGICOS 1.-Modelos Educativos Comparados 2.- Concepcin Tradicional del proceso de Aprendizaje 3.- Nuevas Concepciones sobre el proceso de Aprendizaje DIFERNCIAS ENTRE ENSEANZA Y APRENDIZAJE 1.-Tcnicas de utilidad para facilitar el Aprendizaje 2.-Importancia de los TIC/s. en los NAJ/s en su aprendizaje 3.- Potencial de los TIC/s. y los NAJ/s en Bolivia
-ELAVORACION DE PROYECTOS
1.- P.E.A. 2.- P.E.U. 3.- P.E.N. 4.- P.O.A.
PEDAGOGIA GENERAL
PEDAGOGIA - ANDROLOGIA
ARTE DE ENSEAR A LOS NAJ/S. ARTE DE ENSEAR A LOS ADULTOS
PEDAGOGIA ESPECIFICA
( HISTORIA ) ( AMBIENTAL ) ( COMPARADA ) ( DIFERENCIAL ) ( EXPERIMENTAL ) ( RURAL ) ( SOCIAL ) ( TERAPEUTICA ) ( CIENCIAS FUNDAMENTALES Y AUXILIARES )
CIENCIA Y SOCIEDAD
LECCION 3
ASPECTOS PEDAGOGICOS
Modelos Educativos Comparados Concepcin del proceso de Aprendizaje Nuevas Concepciones sobre el Proceso de aprendizaje
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Pedagoga: Didctica:
ASPECTOS PEDAGOGICOS
Disciplina que se ocupa del estudio de los procesos educativos. Es una disciplina prctica (no puramente especulativa). Ensear, instruir, exponer claramente, demostrar. Para algunos, la Didctica debe estudiar el proceso de enseanza y aprendizaje, otros consideran que debe ocuparse fundamentalmente de la enseanza y para ciertos autores su objeto de estudio debe ser la clase. Exgenos: El alumno es objeto de la educacin (contenidos, conductas) Endgenos: El alumno es el sujeto que aprende (construye su propio aprendizaje).
ASPECTOS PEDAGOGICOS
Concepcin tradicional del proceso de aprendizaje Nuevas concepciones sobre el proceso de aprendizaje Currculum Documento oficial en el que se explicitan las materias a desarrollar en cierto curso, seminario o nivel escolar. Organizacin sistemtica de actividades escolares; conformada por valores, objetivos, fines, conocimientos a ensear, estrategias de aprendizaje, actitudes, materiales de apoyo y tcnicas de evaluacin. Estructura organizada que plantea qu, dnde y cmo aprendern los estudiantes. Tambin delinea las formas ms apropiadas de aprender y ensear para cumplir con dichos objetivos.
ASPECTOS PEDAGOGICOS
COMPETENCIAS
Desempeos que el alumno debe lograr, tomando en cuenta su medio. Deben integrar: conocimientos tericos, habilidades intelectuales, destrezas, valores y actitudes SU VOCACION Descubrir y apoyar su pedagoga especifica
CAPACIDADES INDICADORES
Habilidades generales que adquiere el estudiante. Pasos intermedios para alcanzar las competencias. Pautas o mediciones que permiten evaluar tanto el aprendizaje, como el proceso enseanza aprendizaje.
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ASPECTOS PEDAGOGICOS
Evaluacin
Proceso realizado para comprender y valorar el aprendizaje en funcin del desarrollo de las competencias alcanzadas por los alumnos. Conjunto de conocimientos referidos a lo que la Unidad educativa debe ensear a su MISION y su VISION y cuya seleccin se encuentra explicitada en el diseo curricular.
Contenidos curriculares
Aprender a aprender
Significa que el sujeto sea capaz de adquirir nuevos conocimientos (conceptos, procedimientos, actitudes) por su propia cuenta. Aprendizaje que tiene una utilidad mediata o inmediata dentro de las actividades cotidianas del estudiante.
Aprendizaje
Proceso que realiza el sujeto al enfrentar, explorar, conocer su entorno e interactuar en l. El sujeto modifica su estructura cognitiva y afectiva por la eliminacin, la incorporacin o la transformacin del significado de los conceptos.
NOTA: Entre la enseanza y el aprendizaje del estudiante lo mas importante es que el docente llegue a ser parte de su formacin y no solo un GUIA.
CONDUCTISMO CONSTRUCTIVISMO
Conductistas: El aprendizaje es un proceso de estmulos y respuestas. CONSTRUCTIVISMO.- El Alumno construye sus capacidades intelectuales, sus anhelos y metas; Con el apoyo del DOCENTE mas que de sus mismos PADRES.
ASPECTOS PEDAGOGICOS
Refecciona y aconseja Reflexiona y utiliza sobre el ambiente en el experiencias y que se encuentran conocimientos previos. Combina y propone conceptos que conducen a resolver un enigma Investiga y coopera con el afn de descubrir
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ASPECTOS PEDAGOGICOS Diferencias entre enseanza y aprendizaje Tcnicas de utilidad para facilitar el aprendizaje
ROL DEL DOCENTE
Organiza la informacin y plantea un problema. Maneja la situacin ,pero observa sin interferir en el juego. Gua y aclara el motivo de las visitas. El orientador prepara el ambiente y propone la tarea. Crea metforas y relatos que traten de ser hechos verdicos.
TECNICA
Resolucin de problemas.
Juegos de simulacin.
Uso de la narrativa.
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DIFERENCIAS ENTRE ENSEANZA Y APRENDIZAJE -Importancia de los TIC/s. en los NAJ/s. en su Aprendisaje
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ASPECTOS PEDAGOGICOS
Modelos educativos comparados Concepcin tradicional del proceso de aprendizaje Nuevas concepciones sobre el proceso de aprendizaje
Algunas tcnicas de utilidad para facilitar el aprendizaje
Trabajo Final
Silo Oigo lo Olvido Si lo Veo lo Recuerdo Si lo Hago lo se Se Recuerda el 10 % de lo que se Oye Se Recuerda el 50 % de lo que se Ve Se Recuerda el 90 % de lo que se Hace El 90% de lo que escucha se Olvida Se Recuerda La mitad de lo que se Ve Se Aprende casi todo lo que se Hace
Importancia de los TIC/s. en los NAJ/s.y su apredisaje Potencial de los TIC/s. y los NAJ/s.en Bolivia
PARA QUE LO QUIERO HACER ?
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LECCION 4
Integrador Socializador Sistemtico Flexible Significativo Dinmico
METODOS DE ENSEANZA:
ESTRATEGIAS Y TECNICAS
Integrador Socializador Sistemtico Flexible Significativo Dinmicas interactivas
ELABORACION DE PROYECTOS
P.E.A. ( Proyecto Educativo Anual )
P.E.U.
( Proyecto Educativo de Unidad ) P.E.N. ( Proyecto Educativo de Ncleo ) P.O.A. ( Proyecto Organizacional Anual )
PROYECTO CURRICULAR
Es una respuesta a :
NECESIDADES PROBLEMAS Y ASPIRACIONES DE LA COMUNIDAD
Se basa en
y
RAMAS DIVERSIFICADAS
CURRICULO BASE
Se elabora con
en
FUNCION DE LA REALIDAD
Y responde a
DIVERSIDAD CULTURAL
y
NECESIDADES BASICAS DE APRENDISAJE
PARTICIPACION DE LA COMUNIDAD
Y se concreta en
PEN.,PER.,PEU.,POA
Se concreta en
PROYECTOS DE AULA
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INSTRUMENTO DE GESTION
que permite a
para
MEJORAR LA CALIDAD DE LA EDUCACION EN UN TIEMPO DETERMINADO (1 a 2 aos )
Programa de Orientacin Pedaggica
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Es una
PROPUESTA EDUCATIVA
Responde a
NECESIDADES INTERESES Y PROBLEMAS
Realiza con la
PARTICIPACION DE TODA LA COMUNIDAD
en
FUNCION DE LA REALIDAD
para
SATISFACER LAS NECESIDADES DE APRENDIZAJE
Programa de Orientacin Pedaggica
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Del
ENFOQUE GLOBALIZADOR
son
ESTUDIANTE
DOCENTE
CONTENIDOS CURRICULARES
Es el
EJE CENTRAL DE APRENDIZAJE
como
organiza en torno a un
TEMA-EJE CENTRAL
FACILITADOR
Para lograr
APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS
Programa de Orientacin Pedaggica 31
Exgeno
Endgenos
Piagett
nfasis en los contenidos nfasis en las conductas nfasis en la persona que aprende El reflejo de tus acciones se vern en las actitudes de tus seres queridos. Es importante el Equilibrio entre Maestro y Alumno
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Gestin del personal, proceso de nminas, control de inventarios, gestin de almacenes, facturacin, contabilidad, etc. Control de procesos, robtica industrial, diseo asistido por computadora, etc. Anlisis estadsticos Nuevas reas: bioinformtica, dinmica de sistemas, etc. NTIC/S. Gran desarrollo de tecnologas de la informacin y las comunicaciones. Deteccin por radar, conduccin automatizada de misiles, simulacin de estrategias de guerra, espionaje satelital, etc.
Programa de Orientacin Pedaggica
Gestin empresarial
Aplicaciones industriales
Aplicaciones militares
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Investigacin clnica, control clnico de pacientes, diagnstico, mantenimiento de historiales, scanner, imagenologa, etc. Material educativo multimedia, realidad virtual, juegos de simulacin (laboratorios virtuales), educacin a distancia, educacin continua, etc. Puede ayudar a aprender a aprender y al aprendizaje para la vida.
Aplicaciones mdicas
Aplicaciones educativas
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De 1960 a 1970
De 1970 a 1990
EEUU pioneros en el uso de computadoras en escuelas. Educacin Asistida por Computadora (tutorial, prctica y ejercitacin). Individualizacin del proceso de aprendizaje. Educacin Asistida por Computadora (tutorial, prctica y ejercitacin, simulacin). Uso de aplicaciones de escritorio (procesadores de texto, hojas de clculo y procesadores de texto). Enseanza de programacin. LOGO. Primeras aplicaciones grupales Cientficas para el trabajo cooperativo. Trabajos para corporativos en el fin de encontrar reacciones
Programa de Orientacin Pedaggica
DE 1990 a 2000
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Aprender a usar los nuevas Tecnologas de Investigacin y Comunicacin para con los sistemas operativos y aplicaciones de la ciencia. Aprender programacin. a hora ya como conocimiento bsico Laboratorios virtuales y bancos de datos. Uso de la computadora como medio de comunicacin.
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Hipertexto, multimedia, hipermedia, realidad virtual, juegos de simulacin (laboratorios virtuales) Educacin a distancia y educacin continua. Bsqueda de integracin curricular. Concepto de aldea global.
Desafos actuales
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Los cinco sentidos mas importantes de una persona Como reconocer que modelo de estudiantes que tenemos y como debemos tratarlos ( Pedaggicamente )
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Como descubrirlos ? La talentosas influencia del docente para fortalecer los talentos de los estudiantes Actividades informticas