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HISTRICO:
Seu criador foi o professor James Naismith no ano de 1891 em Springfield, Massachusetts, E.U.A. Surgiu a partir de um pedido dos alunos da ACM (Associao Crist de Moos) para que criasse um jogo onde pudesse ser praticado em ambiente fechado devido ao inverno rigoroso.
No ano seguinte, a Narraganset Machine & Co. teve a idia de fazer um anel metlico com uma rede nele pendurada, que tinha o fundo amarrado com uma corda mas poderia ser aberta simplesmente puxando-a. Logo depois, tal corda foi abolida e a bola passou a cair livremente aps o arremesso.
Em 1895, as tabelas foram oficialmente introduzidas. O primeiro jogo oficial de basquetebol foi realizado no ginsio da YMCA em Springfield , Massachusetts, no dia 20 de Janeiro de 1892. Com dois times de nove jogadores cada, foram usadas uma bola de futebol e cestas de pssegos na sacada a 3,05 m do solo. O basquete foi includo nos Jogos Olmpicos de Berlim, em 1936, e ele lanou ao alto a bola que iniciou o primeiro jogo de basquete nas Olimpadas.
considerado falta quando o jogador que estiver com a bola for tocado no brao ou mo, empurrado, abraado, segurado e quando o jogador adversrio bloqueia sua movimentao com o prprio corpo mesmo que no seja intencional. Essas faltas podem ser tanto de defesa como de ataque. O jogador que cometer 5 faltas individuais ter que sair do jogo no podendo ser substitudo. A equipe que somar 5 faltas coletivas (por perodo) dar direito a 2 lances livres para a
TEMPO DA PARTIDA:
O jogo de basquete dividido em 4 tempos de 10 minutos (NBB) e 12 minutos cada (NBA). Os tempos so popularmente chamados de perodos ou quartos. Por exemplo: 1 quarto ou perodo. PONTUAO DO JOGO: 1 ponto lance livre. 2 pontos situao normal de jogo sem faltas.
QUADRA DE BASQUETE:
O basquete disputado em uma quadra com 26 metros de comprimento por 14 metros de largura (26x14m). O piso deve ser plano e livre de obstculos. As tabelas so posicionadas nas extremidades sendo uma para cada a 3,05m de altura do solo. O aro deve ser de ferro slido e de cor laranja com redes fixas por ganchos com dimetro de 45 cm.
As linhas que marcam a quadra so: Linhas laterais - 2. Linhas de fundo 2. Linha de centro de quadra 1. Crculo central 1. reas de lances livres ou garrafo 2. Linha de 6,25m ou linha dos 3 2.
As linhas limtrofes no fazem parte da quadra. Pisar na linha com a bola considerado fora.
QUADRA DE BASQUETE:
OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE:
DRIBLE: o ato de quicar a bola no cho. a principal forma de movimentao durante o jogo. Pode-se dribla em diversas direes e situaes. Dentro do drible existe um fundamento chamado P DE APOIO que consiste em manter um dos ps apoiado no cho e o outro se movimenta livremente. Durante o drible a bola no pode ser apoiada por baixo.
DRIBLE:
OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE:
PASSES E ASSISTNCIAS: o ato de passar a bola para um companheiro que esteja em melhor condio de arremesso ou para fugir da marcao e ficar livre para receber novamente a mesma. A assistncia o passe em uma jogada ensaiada onde o objetivo fornecer a bola para o arremesso. Os tipos de passe so: passe de peito, picado, de ombro e por cima da cabea. Os passes podem ser feitos com uma ou as
OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE:
ARREMESSO: o ato de lanar a bola na cesta adversria com o objetivo de marcar pontos. Existem arremessos de curta, mdia e longa distncia. Os arremessos mais utilizados so: JUMP: o arremesso onde se realiza um salto com impulso durante a sua execuo. BANDEJA: o arremesso onde se utiliza dois passos na sua execuo. o nico momento durante o jogo em que se pode
OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE:
ARREMESSO DE BANDEJA
OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE
ARREMESSO JUMP
OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE
REBOTES: a recuperao de bola aps um arremesso no convertido. Existem dois tipos de rebotes: Defensivo: quando a bola lanada pelo adversrio e a equipe defensora a recupera. Ofensivo: quando o adversrio lana a bola e um outro jogador adversrio a recupera.
REBOTES:
OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE:
FINTAS: As fintas so movimentos que o jogador realiza para enganar e desequilibrar o adversrio. Podem ser feitas com mudana de direo ou giro, com a bola ou sem a bola. As fintas so muito usadas para se fugir da marcao, alcanar uma posio melhor para receber um passe, interceptar um passe adversrio, infiltrar-se numa defesa adversria.
FINTAS:
POSICIONAMENTO EM QUADRA: