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COLEGIO DE BACHILLERES DE TABASCO Organismo Descentralizado del Estado Comisin Mixta de Capacitacin y Adiestramiento
Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma es la definicin de un Marco Curricular Comn, que compartirn todas las instituciones de bachillerato, basado en desempeos terminales, el enfoque educativo basado en el desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes comunes del currculum. A propsito de ste destacaremos que el enfoque educativo permite:
. Establecer en una unidad comn los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.
Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genricas; que son aquellas que se desarrollarn de manera transversal en todas las asignaturas del mapa curricular y permiten al estudiante comprender su mundo e influir en l, le brindan autonoma en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones armnicas con quienes les rodean. Por otra parte las competencias disciplinares refieren los mnimos necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen en diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida. Asimismo las competencias profesionales los preparan para desempearse en su vida laboral con mayores posibilidades de xito. Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo que es una competencia, a continuacin se presentan las definiciones que fueron retomadas por la Direccin General del Bachillerato para la actualizacin de los programas de estudio: Una competencia es la capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones, con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y solucionar verdaderos problemas.
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Las anteriores definiciones vinculadas con referentes psicopedaggicos del enfoque constructivista centrado en el aprendizaje, proporcionan algunas caractersticas de la enseanza y del aprendizaje que presenta este enfoque educativo: a. El educando es el sujeto que construye sus aprendizajes, gracias a su capacidad de pensar, actuar y sentir. b. El logro de una competencia ser el resultado de los procesos de aprendizaje que realice el educando, a partir de las situaciones de aprendizaje significativas. c. Las situaciones de aprendizaje sern significativas para el estudiante en la medida que stas le sean atractivas, cubran alguna necesidad, recuperen parte de su entorno actual y principalmente le permitan reconstruir sus conocimientos por medio de la reflexin y anlisis de las situaciones. d. Toda competencia implica la movilizacin adecuada y articulada de los saberes que ya se poseen (conocimientos, habilidades, actitudes y valores), as como de los nuevos saberes. e. Movilizar los recursos cognitivos, implica la aplicacin de diversos saberes en conjunto en situaciones especficas y condiciones particulares. f. Un individuo competente es aqul que ha mejorado sus capacidades y demuestra un nivel de desempeo acorde a lo que se espera en el desarrollo de una actividad significativa determinada. g. La adquisicin de una competencia se demuestra a travs del desempeo de una tarea o producto (evidencias de aprendizaje), que responden a indicadores de desempeo de eficacia, eficiencia, efectividad y pertinencia y calidad establecidos. h. Las competencias se presentan en diferentes niveles de desempeo.
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La capacitacin en Informtica proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante adquiera conocimientos y desarrolle habilidades y destrezas, as como una actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de insercin laboral en el mbito de la Informtica, de manera exitosa. Asimismo podr desarrollar competencias genricas relacionadas, principalmente, con la participacin en los procesos de comunicacin en distintos contextos, la integracin efectiva a los equipos de trabajo y la intervencin consciente, desde su comunidad en particular, en el pas y el mundo en general, todo con apego al cuidado del medio ambiente. La capacitacin se inicia en el tercer semestre, con el mdulo Elaboracin de Documentos Electrnicos, que permite al estudiante adquirir las competencias para elaborar documentos de texto, hojas de clculo y presentaciones grficas mediante el empleo de programas de cmputo, el manejo del sistema operativo y las utileras en aplicaciones de oficina, as como preservar el equipo, insumos, informacin y el lugar de trabajo. Con el mdulo denominado Creacin de Productos Multimedia a travs de Software de diseo, el estudiante desarrollar las siguientes competencias: disear grficos mediante programas de aplicacin, elaborar animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia y crear pginas Web, hasta el sexto semestre. Todas estas competencias posibilitan al egresado su incorporacin al mundo laboral o desarrollar procesos productivos independientes, de acuerdo con sus intereses profesionales o las necesidades en su entorno social. La capacitacin se compone de dos mdulos, el primer mdulo consta de cinco submdulos y tiene una duracin de 272 horas. El ltimo consta de 176 horas que est formado por tres submdulos. La capacitacin en Informtica tiene un total de 448 horas.
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Diferenciar las funciones del Desarrollo y caractersticas de sistema operativo, insumos y documentos electrnicos. mantenimiento del equipo de (48 hrs.) cmputo. (64 hrs.)
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I Utilizacin de software de diseo para el DURACIN 64 HRS manejo de grficos. NIE Crear diseos grficos utilizando el programa Corel Draw
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVIDENCIAS CRITERIOS DE INSTRUMENTOS DE FUENTES DE DESEMPEO EVALUACIN INFORMACIN 1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseo. 1.1 Introduccin a Corel Draw. 1.1.1 Concepto de Corel 1.1.2 Diferencia entre una imagen vectorial y un mapa de bits. 1.1.3 Inicio de la aplicacin. 1.1.4 Salir de la aplicacin. 1.2 Elementos de la ventana del programa de diseo. 1.2.1 Ventana de aplicacin. 1.2.2 Barra de herramientas. 1.2.3 Barra de herramientas estndar. 1.2.4 Barra de mens. 1.2.5 Barra de titulo. 1.2.6 Regla.
Evidencia de desempeo: Identifica de forma correcta los elementos que integran el rea de trabajo de Corel Draw. Evidencia de conocimiento: Identifica y conoce las funciones de los elementos de integran su rea de trabajo Evidencia de Actitud: Es autodidacta a partir de los conceptos bsicos y elementos de Corel Draw. La persona es competente cuando: 1. Establece que, los componentes de la ventana se encuentran en la ventana correspondiente. 1. Muestra los parmetros de las opciones generales establecidas en el cuadro de dialogo correspondiente. 3. Establece que, el modo de operacin de las opciones de edicin se muestra en el cuadro de dilogo correspondiente. 1. establece los parmetros de las opciones para el respaldo de archivos se 1. La evalu acin d e la adaptacin de las caractersticas del programa de diseo grfico estar sujeta a las caractersticas de la aplicacin en la cual el candidato desee evaluarse, si sta no dispone de una Caracterstica, ese aspecto no deber evaluarse. 1. Con el objeto de asegurar que el candidato es competente adaptando las caractersticas de la aplicacin a su forma de trabajo o a las necesidades concretas determinada por el trabajo a realizar, los instrumentos de evaluacin deben contemplar el planteamiento de casos que requieran que el candidato adapte las caractersticas de Toledo Castellanos, Miguel ngel. Diseo grafico por computadora, McGraw-Hill. 2009. Corel Corporation, Gua de CorelDRAW Graphics Suite X5, 2010 COBURN, Foster D. y Peter Mc Cormick. Gua Oficial de Corel Draw 8. McGraw-Hill. Espaa, 1998. CRDOBA M., Enrique, Carmen Gonzlez A. y Carmen. Crdoba G. Corel DRAW 8 Curso Completo. Ra-ma. Mxico, 2004. Curso en lnea: http://www.aulaclic.es/cor eldraw-x5/index.htm
Evidencia por desempeo: - Uso de las herramientas del programa para crear y manipular objetos. Empleo de las herramientas del programa para dar formato a los objetos. - Aplicacin de las herramientas del programa para la edicin de objetos. Crea otros objetos a partir de los procedimientos: Soldar, intersectar y recortar objeto.
La persona es competente cuando: 1. Emplea adecuadamente las herramientas del programa para la creacin de objetos. 1. Aplica correctamente las h erramien tas d el p rograma para dar formato a los objetos. 1. Emplea correctamente las herramientas del programa para la edicin de objetos.
Generacin de un archivo donde se utilicen y se apliquen las herramientas del programa. Creacin de un grfico en el que se empleen las herramientas del programa para aplicar formato y edicin a objetos. Se sugiere que se organicen en equipos para entregar la evidencia por producto, creacin de un archivo que puede ser, un folleto, trptico, etc.
Toledo Castellanos, Miguel ngel. Diseo grfico por computadora, McGraw-Hill. 2009. Corel Corporation, Gua de CorelDRAW Graphics Suite X5, 2010 COBURN, Foster D. y Peter Mc Cormick. Gua Oficial de Corel Draw 8. McGraw-Hill. Espaa, 1998. CRDOBA M., Enrique, Carmen Gonzlez A. y Carmen. Crdoba G. Corel DRAW 8 Curso Completo. Ra-ma. Mxico, 2004. Curso en lnea: http://www.aulaclic.es/cor eldraw-x5/index.htm http://www.desarrolloweb. com/manuales/60/
objetos 2.1.7 Formas de Flecha 2.1.8 Formas de orlas 2.1.9 Formas de Notas 2.2. Editar objetos a travs de las herramientas del programa.
- Seleccionar objetos - Mover objetos - Copiar y Pegar objetos - Duplicar objetos - Diferencia entre copiar y duplicar objetos - Escalar objetos y modificar forma.
Evidencia por producto: Crear archivos con objetos utilizando las herramientas del programa. Dar formato a los objetos aplicando las
herramientas del programa. Editar los objetos utilizando las herramientas del programa. Evidencia de conocimiento: Conocer las herramientas del programa para la creacin de objetos. Identificar cada una de las herramientas del programa para el formato y edicin de objetos.
las evidencias se elaborara una lista de cotejo donde el alumno realice un dibujo con todas las evidencias solicitadas.
-El evaluador establecer casos en los que se utilicen las herramientas de diseo y manipulacin de dibujo.
computadora, McGraw-Hill. 2009. Corel Corporation, Gua de CorelDRAW Graphics Suite X5, 2010 COBURN, Foster D. y Peter Mc Cormick. Gua Oficial de Corel Draw 8. McGraw-Hill. Espaa, 1998. CRDOBA M., Enrique, Carmen Gonzlez A. y Carmen. Crdoba G. Corel DRAW 8 Curso Completo. Ra-ma. Mxico, 2004. Curso en lnea: http://www.aulaclic.es/cor eldraw-x5/index.htm http://www.desarrolloweb. com/manuales/60/
Evidencia de conocimiento: Diferencia los tipos de dibujos y sus herramientas usados en Corel Draw. Evidencia de actitudes: -Cumple en tiempo y forma con las actividades establecidas.
4.2.1. Mezcla 4.2.2. Silueta 4.2.3. Distorsiones 4.2.4. Envoltura 4.2.5. Extrusin 4.2.6. Sombras 4.2.7. Transparencias 4.2.8. Relleno interactivo 4.3.Men efectos 4.3.1. Lente 4.3.2. Perspectiva
Evidencia por producto: 1. El estudiante ser capaz de editar efectos de un objeto. 2. ser capaz de utilizar los efectos especiales de la paleta de herramientas y aplicarlos al diseo de objetos. 3. Podr identificar los efectos contenidos en
4.4.5. Transformacin de color 4.4.6. Silueta 4.4.7. Creativo 4.4.8. Distorsionar 4.4.9. Ruido 4.4.10. Perfilar 4.4.11. Filtros de conexin
Evidencia de conocimiento: 1. Edicin de objetos. 2. Aplicacin de efectos especiales a objetos. 3. Uso de la herramienta perspectiva. 4. Uso de la herramienta distorsin. 5. uso de la herramienta mezcla. 1. Uso de la herramienta silueta. 1. Uso de la herramienta sombra. 1. Uso del efecto extrusin.
1. 2. 3. 4. 5.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE. EVIDENCIAS 5. Manipular textos en los Evidencia por grficos del software de desempeo: diseo. 5.1 Textos 5.1.1. Crear texto y aplicar formato. 5.1.2. Editar texto. 5.1.3 Texto de prrafo. 5.1.4. Formato a texto de prrafo. 5.1.5. Adaptar texto a trayecto. 5.1.6. Texto Artstico. 5.2. Tablas 5.2.1 Crear tablas. 5.2.2 Cambiar tamao de celda. 5.2.3 Combinar y dividir celdas. 5.2.4 Rellenos y bordes. 5.2.5 Insertar texto en tabla. 5.2.6 Insertar imgenes en tabla. 5.4 Capas
Evidencia por producto: El diseo del documento
CRITERIOS DE DESEMPEO
La persona es competente cuando: Disea publicaciones que requieran el uso de los diversos estilos de texto, respetando las caractersticas de cada uno. Elabora proyectos con tablas, configurando las propiedades de las mismas.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
FUENTES DE INFORMACIN
Toledo Castellanos, Miguel ngel. Diseo grfico por computadora, McGraw-Hill. 2009.
Crea, edita y aplica diferentes formatos a textos. Adapta textos a diversos trayectos. Crea y manipula tablas en proyectos que lo requieran. Organiza y manipula los diferentes objetos por capas segn las necesidades de su diseo.
La elaboracin o creacin de un logotipo empresarial utilizando los textos artsticos o de prrafos. El diseo de un cartel utilizando el texto de prrafo, asignando el formato correspondiente a cada planteamiento.
Evidencia de conocimiento: Identifica el formato del texto en el software de diseo. Evidencia de actitudes:
CRDITOS
Antonia Magaa Cruz Carolina Paz Prez Mardalia Esmeralda Reyes Flores Rosalba Castro Cruz Carmen Rojas Gil Viviana Ramrez de la Cruz Wilbert May Ortz Jos Alejandro Hernndez Baquedano Vctor Manuel Crdenas Daz Dalinda Martnez Hernndez Zoila del Carmen Antonio May Jos del Carmen Zentella Damin Coordinador