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Profesor: Jimnez Barragn Isaac Integrantes del equipo: Batres Bauelos Zuri Zabdai Castillo Bonifacio Eunice Garca Vega Emy Jazmn Hernndez Zetina Claudia Karina Rodrguez Mungua Nanny Mayet Verdejo Palacios Edith
Historia de la graficacin
1951 MIT-Whirlwind
Primer video en tiempo real que es capaz de mostrar texto y algunas grficas todo esto por medio de un osciloscopio contenido en la computadora MIT-Whirlwind. Aparece tambin la computadora UNIVAC-1, contena dispositivos de copia dura e impresoras en lnea.
1959 DAC-1
En este ao se cre la DAC-1,era un sistema de dibujo asistido por computadora. Este sistema brindaba a usuario la facilidad de describir un automvil con tecnologa 3D la cual permita la capacidad de rotar la imagen y poder modificar el ngulo.
1961 Spacewars
Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la llamado guerra espacial. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un xito inmediato.
1963 Sketchpad
En el ao de 1963 se introduce el sketchpad el cual propona un lpiz ptico y un teclado para dibujar en la pantalla, fue el primer programa para computadora.
Con estas aplicaciones se ha llegado en la actualidad a hacer dibujos en dos dimensiones (2D) y modeladores en tres dimensiones (3D).
Los paquetes de CAD para arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores tridimensionales y la iluminacin.
Los creadores de bellas artes emplean diversas tecnologas de computacin para producir imgenes. Con el propsito de crear pinturas el artista utiliza una combinacin de paquetes de modelado tridimensional, diagramacin de la textura, programas de dibujo y software de CAD.
Entretenimiento
Hoy en da es muy comn utilizar mtodos de grficas por computadora para producir pelculas, videos musicales y programas de televisin.
Los videos musicales aprovechan las grficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos grficos con accin en vivo, o se pueden utilizar tcnicas de procesamiento de imgenes para producir una transformacin de una persona o un objeto en otro (a este efecto se le conoce como morphing).
Educacin y capacitacin
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa para modelos de sistemas fsicos, financieros y econmicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas fsicos, sistemas fisiolgicos, tendencias de poblacin o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operacin del sistema.
En el caso de algunas aplicaciones de capacitacin, se disean sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de prctica o capacitacin de capitanes de barco, pilotos de avin, operadores de equipo pesado y el personal de control de trfico areo.
Visualizacin
Cientficos, ingenieros, personal mdico, analistas comerciales y otros con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de informacin o estudiar el comportamiento de ciertos procesos. Las simulaciones numricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de datos.
Si se convierten los datos a una forma visual, es frecuente que se perciban de inmediato las tendencias y los patrones.
Las comunidades de matemticos, cientficos fsicos y otros utilizan tcnicas visuales para analizar funciones matemticas y procesos o slo con el propsito de crear representaciones grficas interesantes.
archivos
Los archivos binarios definen la manera en que se guarda una imagen y toda la informacin relacionada con la misma.
Nos ofrecen diferentes posibilidades con respecto a la resolucin de la imagen, la gama decolores, la compatibilidad, la rapidez de carga,
Cabecera
Los datos propios de la imagen generalmente se encuentran comprimidos con un algoritmo especfico.
Mapas de bits
Es una estructura o fichero de datos que representan una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color
BMP, BitMaP
Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a cdigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de pixeles. A diferencia de los grficos vectoriales, al ser reescalados a un tamao mayor, pierden calidad.
GIF, Graphics Interchange Format GIF es un formato grfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imgenes como para animaciones. Es un formato sin prdida de calidad, su inconveniente es que admite tan slo 256.
JPEG
Es un algoritmo diseado para comprimir imgenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises.
Vectoriales
Estos se representan en los grficos por medio de "trazos
AI, Adobe Ilustrator Este formato trabaja con vectores y mapas de bits permitiendo texturas, degradados, fotos integradas vinculadas a otros externos, textos trazados o con fuentes incluidas y manejo de capas y mscaras.
FLA, Macromedia Flash Document Utilizado para creacin y edicin de animaciones. Guarda todos los datos de una pelcula: los grficos y textos en forma vectorial
Geometra Fractal
Geometra fractal
La geometra fractal es una rama de la geometra introducida por el matemtico Mandelbrot. Proporciona modelos matemticos adecuados para el estudio de formas geomtricas complejas e irregulares, que abundan en la Naturaleza puesto que esta se comporta de manera no lineal La Geometra Fractal obedece a una Matemtica dinmica, del movimiento, del constante fluir.
Fractal
"Las cosas de incalculable complejidad se llaman fractales y tienen en comn presentar longitudes infinitas dentro de reas finitas. Mandelbrot Un fractal es un objeto geomtrico cuya estructura bsica, se repite a diferentes escalas. El trmino deriva del Latn fractus, que significa quebrado o fracturado. Dentro de la graficacin el concepto de fractal conlleva en resumen a la iteracin de grafos, que pueden ser en la misma o diferentes dimensiones (planas o tridimensionales).
Ejemplos clasicos
En 1904, Helge von Koch defini una curva con propiedades similares a la de Weierstrass: el copo de nieve de Koch. 1
Paso 1 (semilla)
Paso 2
Paso 3
Paso 4
Paso 5
Los conjuntos de Julia fruto de los trabajos de Pierre Fatou y Gaston Julia en los aos 1920, surgen como resultado de la aplicacin reiterada de funciones holomorfas
Aplicaciones
Algunas aplicaciones de la geometra de fractales son: Movimiento de las finanzas o de la moneda Codificacin de seales de audio, de video o digitales Caracterizacin geomtrica y escalamianto en minerales Medicin de fronteras y costas Caracterizacin de agregados (Ejem: negro de humo) Anlisis estructural y morfolgico en polmeros Anlisis espectroscpico Escalamiento de propiedades Anlisis de seales (Ejem: Espectroscopia y ruido)