Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Captulo 1:
Que es un proyecto?
Conjunto de esfuerzos temporales dirigidos a generar un producto o servicio nico.
Caractersticas:
Temporal:
siempre tendr un comienzo y un fin determinado, un tiempo delimitado, una duracin cuantificable. posee caractersticas y funciones especficas que sern gradualmente desarrolladas y le confieren la cualidad de nico.
nico:
Para lograr el xito de un proyecto necesitamos identificar a los participantes clave de un proyecto.
Llamaremos participantes clave a las
organizaciones y personas que sern afectadas o beneficiadas por el desarrollo del proyecto.
CLIENTE
PATROCINADOR
Patrocinador:
Es la persona a cargo de la direccin del proyecto en la empresa quien: Asegura la toma de decisiones a tiempo, Apoya la asignacin de recursos, Supera conflictos y barreras organizacionales para una mejor realizacin del proyecto, Asigna y apoya al Gerente del Proyecto, Provee la direccin estratgica al Gerente del Proyecto
Control:
Comparar lo ejecutado o real contra lo que planeamos, de No identificar desviaciones continuamos con la ejecucin. Si se encuentran desviaciones, en equipo acordamos la accin correctiva y luego continuamos con la ejecucin manteniendo informado al equipo.
Desarrollar un plan que nos ayude a prever el cmo, cumpliremos los objetivos tomando en cuenta una serie de factores que afectan todo proyecto. Aqu se establecen las estrategias, con nfasis en la prevencin en vez de la improvisacin.
Ejecucin:
Implementar el plan, contratar, administrar los contratos, integrar al equipo, distribuir la informacin y ejecutar las acciones requeridas de acuerdo con lo establecido.
Cierre:
Concluir y cerrar relaciones contractuales profesionalmente para facilitar referencias posteriores al proyecto as como el desarrollo de futuros proyectos. Por ltimo, se elaboran los documentos con los resultados finales, archivos, cambios, directorios, evaluaciones y lecciones aprendidas entre otros.
En contraste con sta prctica de 5 procesos para el desarrollo de proyectos, el esquema tradicional podra ilustrarse en slo 3 procesos, improvisacin-parche-cierre.
1) Alcance 2) Tiempo 3) Costo 4) Calidad 5) Recursos Humanos 6) Comunicacin 7) Riesgo 8) Abastecimientos 9) Integracin
Practica comn respecto al Plan del Proyecto: En la Administracin Tradicional, en el mejor de los casos, desarrollamos un plan considerando solo tiempo y costo, en vez de las 9 reas descritas, lo cual causa que al momento de controlar, la base de comparacin no sea real o confiable, por lo que es comn reportar buenos avances al inicio, pero a partir de medio camino hasta el final, encontramos desfases considerables que tpicamente resultan en proyectos retrasados y fuera de presupuesto, cuando no utilizamos el tiempo de correccin por falta de veracidad en la informacin.
ESTRUCTURAS FUNCIONALES
ESTRUCTURAS FUNCIONALES: Organizadas de acuerdo
con las funciones de los diferentes Departamentos: Ventas, Ingeniera, etc.
VENTAJAS:
Permite la especializacin.
Aprovechamos la curva de aprendizaje tcnico. Los canales de comunicacin de verticales bien establecidos. Provee continuidad en las disciplinas funcionales (polticas, procedimientos, etc).
DESVENTAJAS:
Conflictos entre Gerentes de Proyectos y Gerentes
de Departamentos. Gerentes de Proyectos sin atribuciones (facultamiento). Gerentes y miembros del equipo con exceso de carga de trabajo. El equipo no hace suyo el proyecto. Siempre se da prioridad a quien paga.
VENTAJAS:
Equipo 100% asignado al proyecto.
Mayor compromiso con el proyecto. Rapidez en el tiempo de respuesta. Rendicin de cuentas. Los participantes del proyecto trabajan directamente para el Gerente del Proyecto.
DESVENTAJAS:
Colaboradores sin sentido de pertenencia a la
empresa. Colaboradores con inseguridad laboral. Es costoso mantener un equipo especializado en proyectos. Oportunidades de crecimiento limitadas. Tendencia a conservar y mantener al personal ms tiempo del necesario.
VENTAJAS:
Tiene su componente funcional que puede ser mayor al 80% de su personal. El resto del personal dedicado a un Departamento de Proyectos con un Gerente o Director de Proyectos apoyado por un equipo de Gerente de Proyectos.
DESVENTAJAS:
Tiende a homologarse al esquema funcional.
Para organizaciones funcionales se sugiere crear una oficina de proyectos temporal, con la autoridad y responsabilidad requeridas. Ubicando en el lugar del proyecto a los integrantes principales del equipo lo que le facilitar al equipo establecer estndares y procedimientos.
Obtener por escrito los compromisos de los gerentes funcionales. El Gerente del Proyecto debe contar con la responsabilidad y autoridad requeridas y los encargados de los Departamentos funcionales provean servicios a la Gerencia, quien ser responsable de integrar todas las reas de inicio a cierre. Evaluar el desempeo del gerente funcional. Adaptar y aplicar una metodologa comn de acuerdo a las necesidades de la empresa y darla a conocer a todos los involucrados orden y motivacin al staff.
Integrar al personal especializado como asesor tcnico aportando sus experiencias y habilidades.
Seleccionar al Gerente de Proyecto de acuerdo en funcin a sus conocimientos y habilidades propias de la APP. Desarrollar conocimiento y habilidades del personal tcnico .
Apoyarse en empresas especializadas en APP para complementar habilidades, conocimientos y contar con recursos humanos capacitados. Considerar en la planeacin los riesgos de una estructura funcional y el no capitalizar las ventajas de la APP.
Es la aplicacin de conocimientos, habilidades, tcnicas y herramientas, a las actividades de un proyecto, con el fin de satisfacer, cumplir y superar las necesidades y expectativas de los involucrados.
CONOCIMIENTO SABER HABILIDADES SABER HACER-PODER TECNICAS Y HERRAMIENTAS APOYOS, METODOS TECNOLOGA
Escrita, oral, escuchar y hablar. Interna y externa. Formal e informal. Vertical y horizontal. Estilos de escritura. Tecinas de presentacin y manejo de juntas.
Filosofa y tcnicas ganar/ ganar. Negociacin de objetivos de tiempo, costo y alcance. Negociacin de trminos y condiciones contractuales. Negociacin de asignacin de recursos. Otros.
Definicin del problema al identificar y solucionar las causas principales mas que por enjuiciar los sntomas. Toma de decisiones.
Venta de ideas. Entendimiento de estructuras formales e informales. Poltica y poder en su sentido positivo.
TECNICAS Y HERRAMIENTAS
MAPAS MENTALES
Mapas mentales: Fueron desarrollados por Tony Buzan,
con el objetivo de optimizar la colaboracin entre los hemisferios izquierdo y derecho de nuestro cerebro.
MAPAS MENTALES
Mapas mental que comprende los fundamentos.
MAPAS MENTALES
Mapas mentales
Para qu sirve?:
Apoya la definicin de los proyectos. Permite el anlisis de entregables y tareas. Apoya la toma de decisiones. Permite una visin global y asigna claramente prioridades.
MAPAS MENTALES
Mapas
mentales
Qu incluye?:
El ttulo o idea central. Las ramas, entregables o subtemas. Las subramas, sub-entregables, hasta el nivel que deseemos desglosar o analizar.
MAPAS MENTALES
Mapas mentales
Cmo desarrollarla?:
Definir el ttulo o idea central y colocarlo al centro del diagrama. Colocar en las primeras ramas los subtemas o entregables finales y en las ramas adicionales colocar los temas dentro de subtemas o sub-entregables. Utilizar palabras claves, colores, smbolos o dibujos. Estimular la creatividad, aportando ideas y despus revisar y organizar.
MAPAS MENTALES
Mapas mentales
Cundo utilizarla?:
Durante el bosquejo de ideas a lo largo del proyecto. Al elaborara las siguientes herramientas y documentos: Charter, expectativas, definicin de entregables, WBS, anlisis de riesgos, entre muchos otros.
500
400
300
200
100
8 4 7
2 5 6
9 3 10
12 11 13
14 15 1