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UNIVERSIDAD MARIANO GLVEZ TECNOLOGA EDUCATIVA 1 LIC.

ALBERTICO BOLAOS

HARDWARE

ESTFANI GABRIELA MARTNEZ GARCA NO. CARN: 5671-12-16351

INDICE
CARATULA. 1 INTRODUCCIN 2 MONITOR....... 3-6 TECLADO... 7-9 MOUSE...10-12 CPU 13-16 BOCINAS.. 17-19 IMPRESORA. 20-22 CAMARA WEB.. 23-25 CONCLUSIONES. 26-28 BIBLIOGRAFIA. 29

INTRODUCCIN
Hardware es todo dispositivo que se conecta al equipo y es controlado por su microprocesador. Se incluyen todos los dispositivos conectados al equipo durante su fabricacin, tanto los recursos fsicos (Hardware) que compone nuestro ordenador por ejemplo: Monitor, Teclado, Mouse, CPU, Bocinas, Cmara Web, Impresora.

MONITOR
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

CLASES DE MONITORES
Monitores 3D Tecnobiz Monitores 3D. Monitores Philips Monitores y Proyectores Monitor LCD y CTR

CARACTERSTICAS TCNICAS DEL MONITOR

Cmo funciona un Monitor de Computadora? Segn el tipo de computadora, existen dos tipos de pantallas, las de cristal lquido (LCD) que son las pantallas planas de las porttiles (Notebook), y las pantallas de las computadoras comunes de escritorio, que se basan en el concepto del Tubo de Rayos Catdicos En el Tubo de Rayos Catdicos, un haz de electrones - que puede ser precisamente controlado en posicin e intensidad- estimula peridicamente una pantalla recubierta internamente con fsforo, de tal forma que se "iluminan" los puntos que conformarn los caracteres (letras, nmeros y signos) sobre dicha pantalla. En los monitores color, la pantalla esta revestida internamente con una capa de trifsforo rojo, verde y azul, que es estimulada por tres caones de electrones (uno para cada color). Las imgenes que se "pintan" en la pantalla, deben ser renovadas para que se mantengan estables (sin "parpadeos"), para lo cual los haces de electrones debern pasar sobre la capa fosforescente con una frecuencia mayor a 65 Hertz (65 veces por segundo). Esto se llama "frecuencia de refresco" y depende de la tarjeta grfica que tengamos instalada en nuestra computadora. Qu es la Resolucin, el "Dot Pitch" y el "Pixel"? Estas pantallas estn formadas por una trama de puntos, que hacen a la nitidez de la imagen. La distancia diagonal entre dos puntos vecinos del mismo color, se llama "dot pitch" (ancho de punto); cuanto menor sea esa distancia, mayor ser la nitidez. Se aconseja monitores cuyo dot pitch es de 0,28 mm o menor. A su vez el conjunto de tres componentes de color (rojo, verde y azul) forman un "pxel", cuya mezcla da la ilusin de un solo punto con una tonalidad de color determinada.

Qu caractersticas tcnicas de la pantalla afectan al confort visual? Todas las pantallas de computacin son un mal estimulo para la visin tridimensional, debido a que son superficies planas, por esto cuando permanecemos cierto tiempo frente al monitor, podremos notar alguna dificultad en la fijacin visual. Para mitigar en parte esta desventaja, es importante conocer otros parmetros referidos a la presentacin visual y legibilidad del texto, que tambin afecta el confort visual de los operadores:

Qu caractersticas debe tener un buen Monitor? Para que tengamos un buen rendimiento visual, un monitor debe reunir las siguientes caractersticas:
Tamao de la pantalla: 15 pulgadas es el tamao mnimo recomendable del tubo, pues seguramente la tarjeta de vdeo y el sistema operativo que utilizaremos sern de ltima generacin. Pero si se van a ejecutar programas grficos o de diseo tcnico, lo recomendable es de 17, 19 o 21 pulgadas. Tipo de tubo: segn los fabricantes, podemos encontrar tubos Trinitron (exclusivos de Sony) o de "mscara de sombra", los ms comunes. Resolucin: deber estar de acuerdo a la tarea a desarrollar, teniendo en cuenta que un monitor de 640x480 VGA estndar tendr imgenes de menor calidad y cantidad de colores que un SuperVGA de 1024x768. Frecuencia: mayor a 65 Hertz Dot Pitch o tamao de punto: 0,28 mm. o menos.

TECLADO
En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.

TIPOS DE TECLADO

IBM Ha soportado 3 tipos de teclado: XT, el AT y el MF-ll SCAN CODE PC/AT

CLASIFICACIN DE TECLADOS
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor nmero de teclas. Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Teclado ergonmico: diseados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc. Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth. Teclado flexible: Estos teclados son de plstico suave o silicona que se puede doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que los teclados estndar. Estos tambin pueden ser conectados a dispositivos porttiles y telfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.

MOUSE
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

TIPOS DE MOUSE

Ratn Mecnicos Ratn ptico Ratn Inalmbrico (recientes)

CARACTERSTICAS DEL MOUSE INFORMTICO

El ratn o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. El mouse clsico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratn sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse ptico, que utiliza un lser para detectar el movimiento. Tambin existen los ratones inalmbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia. Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores: DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232). MiniDIN. USB.

CPU
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrnimo en inglsde central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida.

CLASES DE CPU

Procesador Celeron 1.6 Ghz. LGA 1155 Motherboard Gigabyte h61 1155 (soporta celeron, Pentium G, i3, i5, i7) Memoria ddr3 2 gb Disco duro de 80 gb sata Grabador dvdrw 22x sata Gabinete Atx con lector de memorias Monitor lcd led 15

CARACTERSTICAS CEL CPU


Procesador: Comnmente se la conoce como CPU, que significa unidad central de procesos (Central Processing unit), es el dispositivo ms importante y el que ms influye en su velocidad al analizar informacin, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmticolgica, las cuales en constante interaccin con la memoria principal (tambin conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la informacin, y controlar los dems dispositivos de la unidad computacional. Es el cerebro de un computador. Es un chip que ejecuta las instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador. Memoria RAM o memoria principal: Es un chip en el que el procesador almacena de manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El computador para poder funcional necesita colocar su sistema operativo, los programas y datos con los que va a trabajar, en un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fcil (para no tener que ir continuamente a buscarlos al disco duro donde se encuentran almacenados; esto sera 100 veces ms lento). As que los ubica en un espacio de almacenamiento temporal, la memoria RAM es de acceso aleatorio. A la RAM se le conoce como memoria de lectura / escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayora de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite rescribir. Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la informacin. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC. Entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo. Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su informacin, as la computadora reciba o no corriente. Es una memoria solo para lectura. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora. Memoria Cach: Es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta informacin de circuitos de memoria ms lentos. El cach suele estar ubicado en la tarjeta madre (Motherboard), pero a veces est integrado en el mdulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras ms cach tenga la computadora es mejor, porque tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz. Memoria externa: Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la encargada de brindar seguridad a la informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de que el computador est en funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solo mantiene la informacin mientras el equipo est encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u pticos.

Puertos: Para la conexin de perifricos. En la parte posterior de su computadora existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los perifricos. Los puertos son de tres tipos:

Serial: Conecta el ratn, el mdem, el escner y, en ciertos casos la impresora. El computador los reconoce internamente con las letras COM. Paralelo: Es ms rpido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas de respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT. Estos puertos se diferencian entre s por las caractersticas para transmitir datos a determinada velocidad. USB: El Universal Serial Bus (USB) es una de las maneras ms eficientes de agregar dispositivos externos a un computador, y si ste es porttil es mucho ms ventajoso. Virtualmente todas las porttiles nuevas tienen uno o dos puertos USB. El USB permite conectar en cadena hasta 127 perifricos. El USB provee energa para la mayora de los perifricos, reduciendo en gran medida la cantidad de adaptadores de voltaje. Algunos dispositivos USB como las impresoras necesitan corrientes de energa separadas. No requiere reiniciarse el equipo despus de conectar o desconectar un dispositivo, a esto se le denomina "hotswapping". Una vez que se conecta un dispositivo USB, los perifricos se pueden conectar en cualquier momento y Windows los detectar automticamente. Cabe sealar que a partir del Windows 98 Segunda Edicin pueden soportarse estos dispositivos en los equipos. El ancho de banda del USB, permite el uso de dos tipos de perifricos: dispositivos de bajas velocidades (teclados, ratones, etc.) a 1.5 Mbps y dispositivos de altas velocidades (cmaras, scanner) a 12Mbps. Esta es una velocidad asombrosa comprada con el tpico puerto serial (115 kbps). Obviamente, esta velocidad de 12 Mbps es compartida, lo cual significa que no es posible tener dos scanner transmitiendo datos simultneamente a esa velocidad.
Tarjeta Madre: Es una tarjeta plstica sobre la que estn montados los principales componentes del PC (el procesador, la memoria RAM, la memoria ROM, la tarjeta de sonido, etctera. Esta tarjeta tiene ranuras de expansin (SLOT) para que all se conecten las tarjetas de expansin (tarjetas hijas). Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el mdem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta grfica o de video (que permite mostrar imgenes en la pantalla). Bus: Va por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando as la interconexin entre las partes; de la memoria al monitor, el modem o la impresora, etc. Disco Duro: Instala y guarda los programas. Almacena de manera permanente la informacin que se le suministra al computador. A diferencia de los discos flexibles, estos estn hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande (Ejemplo: 40 gigabytes). Un disco duro es un paquete hermticamente cerrado, conformado por varios discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura / escritura y la unidad de disco. El disco duro constituye el medio de almacenamiento ms importante de un computador, ya que en la actualidad, por los volmenes de informacin que se maneja, es muy difcil trabajar sin ste. Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rgidos cubiertos de un material magnticamente sensible. Entre ms capacidad tenga un disco duro, ms informacin y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro, actualmente se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente. En el disco duro quedan guardados, entre otras cosas, todos los archivos creados por el usuario.

BOCINAS
Las bocinas te permiten escuchar diferentes clases de sonidos emitidos por la computadora, que en ocasiones indican algo en particular.

PARTES QUE COMPONEN A LAS BOCINAS

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1.- Subwoofer: aumenta los tonos graves de los sonidos, dando sensacin de potencia. 2.- Bocinas laterales: transmiten el sonido envolvente: 3.- Bocina satlite frontal: transmite sonidos de efectos especiales.

TIPOS DE BOCINAS

Bocinas Mono

Bocinas Estreo
Bocinas 2.1 Bocinas 5.1

CMARA WEB
Una cmara web o cmara de red (en ingls: webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea Ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas las cmaras web se las denomina cmaras de red.

TIPOS DE CMARA WEB


3COM HOMECONNECT XIRLINK IBM PC CAMERA PRO MAX INTEL PC CAMERA PRO PACK KODAK DVC325 CREATIVE VIDEO BLASTER WEB CAM GO PLUS CREATIVE BLASTER WEBCAM II

CARACTERSTICAS DE UNA CMARA WEB

* Es un perifrico o dispositivo de entrada, dado que el flujo principal de informacin ingresa en la computadora (la imagen que va capturando). * Es un dispositivo pequeo, en ocasiones est anexado a la computadora (arriba del monitor) o como componente externo que se apoya o prende en superficies o el marco del monitor. * Las webcams, en general, producen una calidad de imagen inferior y de tamao menor a los videograbadoras, dado que su funcin es transmitir video por internet. De todas maneras esto va cambiando poco a poco, debido al aumento de la velocidad de internet. * Las webcams ms avanzadas pueden servir como capturadora de fotos (incluso algunas tienen memoria), como videocmaras de seguridad o detectoras de movimientos, etc. Tambin sirven como medio de seguridad, detectando al usuario de la computadora por su cara.

IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo perifrico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.

TIPOS DE IMPRESORAS
IMPRESORAS MATRICIALES IMPRESORAS DE INYECCIN DE TINTA

IMPRESORAS LSER

CARACTERSTICAS DE UNA IMPRESORA


Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin de tinta son la velocidad, que se mide en pginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si se imprime en color o en monocromo, y la resolucin mxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor.

Ventajas y desventajas La principal ventaja es que tienen un costo inicial muy inferior al de otras impresoras. La nuevas impresoras cuentan con una velocidad de impresin igual o superior a las impresoras lser de mediano tamao. La instalacin de un sistema de alimentacin continuo de tinta baja los costes de impresin a menos de 1 centavo de dlar por pgina en color. Otra ventaja adicional es su reducido tamao frente a las impresoras lser en color, debido a que estas ltimas tienen que almacenar cuatro tneres (cian, amarillo, magenta y negro) de grandes dimensiones en su interior. El coste por copia respecto a otras impresoras es mucho mayor (con cartuchos originales), debido a que el cartucho de tinta se consume con rapidez y tiene un elevado coste. Otra importante desventaja que tienen es la relativa rapidez con que quedan inservibles los cabezales de impresin si no se usan durante algunos meses. Esto ha hecho que muchos usuarios con necesidades intermitentes de impresin se hayan visto obligados a adquirir una impresora lser en color, a pesar de que su precio no justifica su adquisicin para la impresin de un nmero reducido de copias. Algunas Marcas (Canon, HP, Lexmark, otras) poseen los cabezales de impresin en los cartuchos lo cual permite resolver el problema con solo cambiar el cartucho.

CONCLUSIONES

-El hardware es todo lo fsico que podemos ver en una computadora. -El propsito de la memoria de almacenamiento es guardar datos que la computadora no est usando. -El teclado es un perifrico que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

BIBLIOGRAFIA

El trabajo se encontr en: www.google.com.gt

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