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Probabilidad

Esperanza matemtica de las loteras

Nombre: Guadarrama Vargas Mariana Grupo: 2203 Materia: Mtodos cuantitativos II Profesor: Arturo Silva Rodriguez

Esperanza matemtica de las Loteras

Qu es probabilidad?
La probabilidad es una medicin numrica entre 0 y 1 que busca analizar y calcular la posibilidad de que suceda un evento, se puede definir como un cuantificador de la posibilidad de ocurrencia de un evento compuesto por uno o varios resultados de un experimento aleatorio, la probabilidad tiene dos enfoques: La clsica y de frecuencia relativa. La clsica tiene que ver con los juegos de azar, usa el mtodo inductivo, para encontrar los posibles resultados tericos. La de frecuencia relativa, se sustenta en la repeticin de n veces un experimento, esta usa el mtodo deductivo para calcular las frecuencias relativas. Ambos tipos de probabilidades son aplicadas en la ingeniera, las ciencias sociales y econmicas, las ciencias de la salud, la investigacin y en general por la gente.

Introduccin
Todos sabemos que jugar a la lotera es estadsticamente injusto y econmicamente irracional. El valor esperado de la apuesta es negativo, es decir, que el premio por la probabilidad de ganarlo es una cifra muy inferior al precio del billete de lotera. Sin embargo, mucha gente juega lotera con la esperanza de ganar y volverse ricos de un da para otro. La lotera es por obvias razones un negocio redondo que deja mucho dinero a sus organizadores, pero, qu hay detrs del simple hecho de jugar? cules son las probabilidades de ganar y cmo est diseado el juego?

Probabilidades en la lotera
Las probabilidades de las loteras por si mismas son irrelevantes. Lo que realmente importa es la esperanza matemtica del juego. Casi siempre, cualquier juego real de apuestas tiene esperanza menor que 1, lo ms probable es perder dinero y es por eso que dicen que las loteras son un impuesto del gobierno al desconocimiento de las matemticas.

La esperanza matemtica
La esperanza matemtica es la relacin entre el premio obtenido y probabilidad de acertar. Un valor para la esperanza matemtica de 1 indica un juego justo; un menor que uno indica desfavorable para el jugador; y un mayor que uno es favorable para el jugador ( en las definiciones formales el cero suele ser el juego justo, y los valores negativos o positivos indican positivo o negativo para el jugador).

Si la esperanza matemtica es 1, el juego es justo. Por ejemplo, apostar 1 euro a que una moneda sale cara o cruz, si el premio por acertar son 2 euros, y si se pierde, 0 euros. La esperanza del juego es 2 (1/2) = 1. Entonces, consecuentemente con la teora de juegos, podra pagar el euro para jugar o para rechazar jugar, porque de cualquier manera su expectativa total sera 0. Si la esperanza matemtica es menor que 1, el juego es desfavorable para el jugador. Un sorteo que pague 500 a 1 pero en el que la probabilidad de acertar sea de 1 entre 1.000, la esperanza matemtica es 500 (1/1.000) = 0,5. Si la esperanza matemtica es mayor que 1, el juego es favorable para el jugador, todo un chollo para el jugador. Un ejemplo sera un juego en el que se paga 10 a 1 por acertar el nmero que va a salir en un dado, en donde hay una probabilidad de acertar es de 1 entre 6. En este ejemplo el valor de la esperanza matemtica es 10 (1/6)=1,67 y por tanto en esas condiciones es juego beneficioso para el jugador.

Esperanza matemtica y la Lotera


La esperanza matemtica es un valor importante que conocer para cualquier tipo de premio, en funcin de su dificultad, y para cada sorteo concreto. En la Primitiva, la esperanza matemtica general o promedio es sencillamente 0,55 y en Euromillones es 0,5. Se corresponde a la cantidad que se devuelve en premios: el 55% o el 50% del total apostado por los jugadores. Ese dinero siempre se devuelve, teniendo en cuenta que con el tiempo los premios no entregados se acumulan en Botes.

El reparto de premios funciona de modo que la cantidad jugada por todos los jugadores (excepto el 45% que se queda la organizacin) se suma y reparte en diversas categoras: una parte para los de ms aciertos, otra parte para premios menores, reintegros, etc. Esto marca ciertamente diferencias entre la esperanza matemtica (premios por probabilidad) de las diferentes categoras de premios. La esperanza matemtica ms alta es la del Reintegro que es de 0,1 (10 %).
Estos clculos, que de por s son sencillos, se ven complicados por algunas reglas relativamente recientes, como el premio fijo para los acertantes de 3 o los acertantes de 5 nunca pueden ganar ms que los de 6, pero son en cualquier caso calculables con precisin.

En general, y para la Loto tradicional la norma a grandes rasgos es que la esperanza matemtica es mayor que 1 cuando la cantidad de premios total (el bote ms el 55% de la cantidad que todos los jugadores apuestan ese da) es mayor de lo que valen 13,9 millones de apuestas (dado que la probabilidad de acertar es de 1 entre 13,9 millones) pero esto ocurre en muy raras ocasiones.

Casi siempre, cualquier juego real de apuestas tiene esperanza menor que 1: lo ms probable es perder dinero. El motivo por el que se juega es que en caso de ganar, los premios son de escndalo. Estamos dispuestos a perder una cantidad pequea de dinero casi con seguridad a cambio de la posibilidad, por pequea que sea, de hacernos ricos de la noche a la maana.

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