Sunteți pe pagina 1din 36

IV.

Topologie des rseaux

Activit 1 page 112,113 : Rappeler la signification du terme topologie . Identifier la topologie de chacun des rseaux reprsents dans les schmas de la figure ci-dessous .

1. Topologies physiques Une topologie physique dcrit la faon avec laquelle on branche les cbles pour connecter les postes et les priphriques . On distingue les topologies suivantes : a. Topologie en bus. Tous les ordinateurs sont relis une mmes ligne de transmission. ++Avantages :installation facile et fonctionnement simple - -Inconvnients :si une connexion dans le rseau est dfectueuse, l'ensemble du rseau en est affect, Collusion.
b. Topologie en anneau (Ring Topology). les ordinateurs sont situs sur une boucle et communique chacun leur tour ++Avantages :pas de possibilits de collusion. un tel rseau peut couvrir des grandes distances. - -Inconvnients : Monopolisation du rseau par une station, Difficults d'ajouter des nouveaux nuds. Une coupure de l'anneau entrane la panne de tous le rseau . Gaspillage du temps.

c. Topologie en toile. les ordinateurs du rseau sont relis un systme matriel central appel concentrateur (Hub) par lequel passent toutes les donnes transmettre ++Avantage :la panne d'une station n'entrane pas la panne de tout le rseau. - -Inconvnient :la mise en uvre cote cher d. Topologie en toile tendue Un ensemble de rseaux en toiles connects entre eux par des hubs et/ou switch

e. Topologie hirarchique Cre de la mme faon qu'une topologie en toile tendue. Toutefois, au lieu de relier les concentrateurs/commutateurs ensemble, le systme est reli un ordinateur qui contrle le trafic dans la topologie.
f. Topologie maill Chaque hte possde des propres connexions tous les autres htes. L'inconvnient de cette topologie est le nombre important de cbles

2. Topologies logiques. La topologie logique dfinit comment un hte va accder aux mdias(cbles) pour envoyer les donnes . a. les mthodes d'accs . Activit : Autour d'une table de runion comment doit-on se comporter pour qu'on puisse se faire comprendre ? Dans un bureau de poste, comment est gre la foule de gens ? Au niveau d'un giratoire, comment circulent les voitures? que se passe t'il si les conducteurs ne respectent pas les rgles de la circulation ?

i.

La diffusion (broadcast). Selon cette mthode d'accs, chaque hte du rseau envoi ses donnes TOUS les autres htes du mme rseau. Cette mthode repose sur le systme FIFO (First In First Out) ou FCFS( First Come First Serverd). L'inconvnient de cette mthode d'accs consiste la possibilit d'une collusion lorsque DEUX postes mettent en mme temps. ii. L'accs jeton . L'accs " jeton" au rseau est contrl en passant un jeton lectronique de manire squentielle chaque hte. Lorsqu'un hte reoit le jeton, cela signifie qu'il peut transmettre des donnes sur le rseau. Si l'hte n'a pas des donnes transmettre, il passe le jeton l'hte suivant et le processus est rpt. L'inconvnient de cette mthode: elle est pnalisante dans le trafic faible car l'quipement doit attendre son tour (aprs des temps morts) mme si aucun autre quipement ne manifeste le besoin d'mettre sur le rseau

b. Technologies des rseaux: Ethernet: topologie logique en bus et topologie physique en bus en toile ou en toile tendue. Token Ring : topologie logique en anneau et topologie physique en toile.

V. Ethernet Ethernet est la technologie LAN la plus rpandue. Elle utilise le broadcast media partage appele CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detect) il s'agit donc, d'un protocole d'accs multiple (Multiple Access) avec surveillance de porteuse (Carrier Sense) et dtection de collision (Collision Detect). Avec ce protocole toute machine est autorise mette sur la ligne n'importe quel moment et sans notion de priorit entre machine. Cette communication se fait de faon simple: Chaque machine vrifie qu'il n'y a aucune communication sur la ligne avant d'mettre . Si deux machines mettent simultanment alors il y a collision . Les deux machines interrompent leur communication et attendent un dlai alatoire, puis la premire ayant pass ce dlai peut alors rmettre.

Le tableau suivant prsente certaines technologies Ethernet parmi les plus rpandues et les plus importants :
Type 10BASE 5 10BASE T 100BASE FX Bande passante maximale 10Mbits/s 10Mbits/s 100Mbits/s Longueur de segment 500m 100m 2000m Topologie physique Bus Etoile,Etoile tendue Etoile Topologie logique Bus Bus Bus

1000BASE T

1Gbits/s

25m

Etoile

Bus

V. Rseau sans fil 1. dfinition Un rseau sans fil (en anglais Wireless Network) est, comme son nom l'indique, est un rseau dans lequel au moins deux machines peuvent communiquer sans liaison filaire et un utilisateur a la possibilit de rester connect tout en se dplaant dans un primtre gographique plus ou moins tendu. Les rseaux sans fil sont bass sur une liaison utilisant des ondes radiolectriques (radio et infrarouges) en lieu et place des cbles habituels. Les rseaux sans fil permettent de relier trs facilement des quipements distants d'une dizaine de mtres quelques kilomtres. Avantages -Peu ou pas de travaux de cblage - Extension et maintenance faciles -mobilit Inconvnients -Obligation de respecter les rglementation relatives aux transmissions radiolectriques -sensibilit aux interfrences, - problmes lis aux franchissement des obstacles - difficults de contrler la propagation du signal, donc difficults de contrler la scurit du rseau

2. Types des rseaux sans fil On peut classifier les rseaux sans fil base de la distance qu'ils peuvent couvrir

a. WPAN: Wireless Personal Area Network : Le rseau personnel sans fil concerne les rseaux sans fil d'une faible porte (de l'ordre de quelques dizaines de mtres). Ce type de rseau sert gnralement relier des priphriques un ordinateur sans liaison filaire ou bien permettre la liaison sans fil entre deux machines trs peu distances. Les principaux technologies utilises sont : Bluetooth, ZigBee, infrarouge (IrDA)

b. WLAN: Wireless Local Area Network: Le rseau local sans fil est un rseau permettant de couvrir l'quivalent d'un rseau local d'entreprise, soit une porte d'environ une centaine de mtres ce qui permet des machines qui sont situs sur une aire gographique limite. Les technologies utilises sont : Wifi et hiperLAN2.

c. WMAN: Wireless Metropolitan Area Network: Le rseau mtropolitain sans fil offre une couverture comparable un quartier d'une ville pour interconnecter plusieurs rseaux cbls ou sans fil. Les technologies les plus utilises sont Boucle Locale Radio (BLR) et WiMAX

d. WWAN: Wireless Wide Area Network: Le rseau tendu sans fil est galement connu sous le nom de rseau cellulaire mobile. Il s'agit des rseaux sans fil couvrant plusieurs kilomtres. Les principales technologies sont les suivantes : GSM, GPRS et UMTS.

3. Technologies sans fil les plus utiliss a. Bluetooth Technologie WPAN invente par Ericsson en 1994 qui offre un dbit de l'ordre de 1 Mbps sur une couverture de 30 mtres . Cette technologie utilise des rayons lumineux pour la transmission des donnes et consomme trs peu de courant. Elle est utilise pour les petits priphriques tel que la souris, le clavier, le tlphone GSM... b. IrDA: Technologie WPAN offrant une zone de couverture limite a quelques mtres et un dbit de quelques Mbps. Cette technologie est utilise par la majorit des tlcommandes, elle souffre des perturbations lumineuses.

c.Wi-Fi (Wireless Fidelity) : Technologie WLAN qui offre un dbit thorique allant jusqu' 54 Mbps sur une aire de quelques centaines de mtres

4. Fonctionnement de Wi-Fi : a. Principe Les machines communiquent entre elles via des signaux mis par leurs quipements (carte PCI, adaptateur USB, carte Compact flash, ...) et chaque machine quipe d'un de ces supports sera appel "station" . b. Les modes de fonctionnement: -Le mode ad hoc : les clients sont connects les uns aux autres sans aucun point d'accs . -Le mode infrastructure : les clients sans fils sont connects un point d'accs qui partage la bande passante (on simule le point d'accs au swich dans une topologie filaire en toile).

5 .Risques de l'utilisation des rseaux sans fil Interception de donnes consistant couter les transmissions des diffrents utilisateurs. Le dtournement de connexion a pour but l'accs un rseau local ou Internet. Le brouillage des transmissions consistant mettre des signaux radio de telle manire produire des interfrences.

Les dnis de service rendant le rseau inutilisable en envoyant des commandes factices .

Internet utilise le modle tcp/ip .

on tape "ipconfig/all" et on a les adresses Mac

Le modle TCP/IP Le modle TCP/IP, inspir du modle OSI ,reprend l'approche modulaire (utilisation de modules ou couches) mais en contient uniquement quatre: Couche Application Couche Transport Couche Internet Couche Accs Rseau

C'est aussi un modle de plus en plus utilis et qui est vital pour obtenir une bonne connexion Internet.

I. Prsentation du modle OSI

1. Introduction : Avec l'volution de l'informatique, et la ncessit de la communication entre diffrentes plateformes (PC, Macintosh,...) utilisant diffrents systmes d'exploitation Windows, Mac0S,linux...), il a t ncessaire de normaliser (des rgles que tout le monde les utilise) la communication entre les quipements informatique. L'ISO (International Standardisation Organisation ) a donc publi le modle OSI (Open System Interconnexion). Le modle OSI est un modle 7 couches qui dcrit le fonctionnement d'un rseau commutations de paquets (envoyer l'information en morceaux pour diminuer le nombre d'erreurs qui peuvent se produire). Chacune des couches de ce modle s'intresse rsoudre une catgorie de problmes que l'on rencontre dans un rseau.

2 .Les couches du modle OSI de l'ISO a. La couche 1: Matriel Dans cette couche,on va s'occuper des problmes strictement matriels.( Support physique pour le rseau). Pour le support, on doit galement prciser toutes ces caractristiques. Pour cble : Type de cble (coaxial, paires torsades, ),Le type de signal lectrique envoy( tension, intensit), Limitations(longueur, nombre de stations ,) Pour les communications hertziennes: Frquences, Types de modulation(Phase,Amplitude) Pour la fibre optique: Couleur de laser, Section cble, Nombre de brins

b. La couche 2: Liaison La couche liaison de donnes assure un transit fiable des trames (trains de bits) sur une liaison physique. Ainsi, la couche liaison de donnes s'occupe de l'adressage physique (adresses MAC: Medium Access Control), de la topologie du rseau, de l'accs au rseau, de la notification des erreurs, de la livraison ordonne des trames du contrle de flux

Exemple: Ethernet, Token ring

c. La couche 3: Rseau Le rle principal de cette couche est de trouver un chemin pour acheminer un paquet entre 2 machines qui ne sont pas sur le mme support physique .

Exemple: IP, ARP, ICMP .. ,

d. La couche 4: Transport la couche transport doit normalement permettre la machine source de communiquer directement avec la machine destinatrice (communication de bout en bout . ) La couche transport divise les donnes envoyes par la machine source en paquets et rassemble sur la machine destinatrice

Exemple TCP, UDP ..

e. La couche 5: Session Cette couche permet de grer les sessions entre 2 machines en communication et elle fournit des services la couche prsentation

f. La couche 6: Prsentation A ce niveau on doit se proccuper de la manire dont les donnes sont changs entre les applications . Cette couche doit s'assurer que les donnes envoyes par la couche application d'un systme sont lisibles par la couche application d'un autre systme .

g. La couche 7: Application Dans la couche 7 on trouve normalement les applications qui communiquent ensemble. (Courrier lectronique, transfert de fichiers ) , La couche application est la couche OSI la plus proche de l'utilisateur et elle fournit des services rseau aux applications de l'utilisateur tel que navigateur, logiciels, terminaux bancaires

3 . Avantages de dcoupage en couche


-Il assure une parfaite compatibilit des diffrentes technologies. - Il permet lacclration des progrs technologiques en matire de rseau. - Il permet de diviser les communications sur le rseau en lments plus petits et plus simples. - Il uniformise les lments du rseau afin de permettre le dveloppement et le soutien multi constructeur. - Il permet diffrents types de matriel et de logiciel rseau de communiquer entre eux. - Il empche les changements apports une couche d'affecter les autres couches, ce qui assure un dveloppement plus rapide .

II. Le modle TCP/IP


1 .Prsentation du TCP/IP La suite TCP/IP est l'ensemble des protocoles utiliss pour le transfert des donnes sur Internet. Elle est souvent appele TCP/IP, d'aprs le nom de deux de ses protocoles : TCP (Transmission Control Protocol) et IP (Internet Protocol), qui ont t les premiers tre dfinis. Le modle OSI, qui dcompose les diffrents protocoles d'une pile en sept couches, peut tre utilis pour dcrire la suite de protocoles Internet, bien que les couches du modle OSI ne correspondent pas toujours avec les habitudes d'Internet (Internet tant bas sur TCP/IP qui ne comporte que quatre couches). Dans une pile de protocoles, chaque couche rsout un certain nombre de problmes relatifs la transmission de donnes, et fournit des services bien dfinis aux couches suprieures. Les couches hautes sont plus proches de l'utilisateur et grent des donnes plus abstraites, en utilisant les services des couches basses qui mettent en forme ces donnes afin qu'elles puissent tre mises sur un mdium physique. Le modle Internet a t cr afin de rpondre un problme pratique, alors que le modle OSI correspond une approche plus thorique, et a t dvelopp plus tt dans l'histoire des rseaux. Le modle OSI est donc plus facile comprendre, mais le modle TCP/IP est le plus utilis en pratique. Il est prfrable d'avoir une connaissance du modle OSI avant d'aborder TCP/IP, car les mmes principes s'appliquent, mais sont plus simples comprendre avec le modle OSI.

2 . Vue en couches de TCP/IP Le modle TCP/IP 4 couches, contrairement au modle OSI qui, lui, en comporte 7. La couche Matrielle corresponds aux couches 1 et 2 du modles OSI . Les couches interconnexion et interface avec le rseau correspondent la couche 3 du modle OSI . La couche transport correspond la couche 4 du modle OSI . La couche application s'tend sur les couches 5, 6 et 7 du modle OSI .

-La couche IP (Internet Protocol )a pour rle principalement de grer l'adressage logique et d'assurer l'acheminement des paquets d'une machines une autre. -La couche TCP (Transmission Control Protocol) s'occupe de grer les erreurs et de contrler le flux .

3. Rappel (exercice)

4. Identification des machines a. Adressage IP Un adresse IP est un nombre cod sur 4 octets(32 bits) Exemple: en mode binaire 10101010 . 11110000 . 11100111 . 10011001 Traduite en mode dcimale c'est 170 . 240 . 231 . 153 Le plus courant c'est de reprsenter une adresse IP par la forme dcimale pointe W.X.Y.Z o W,X,Y et Z sont quatre chiffres dcimaux allant de 0 255. Une adresse de la forme W.X.Y.Z peut tre vue de 4 manires distinctes: La machine d'adresse w.x.y.z La machine d'adresse z du rseau w.x.y.0 La machine d'adresse y.z du rseau w.x.0.0 La machine d'adresse x.y.z du rseau w.0.0.0

La dcomposition d'une adresse IP en adresse de rseau plus une adresse de machine sur un rseau ne se fait pas ou hasard. Pour voir si l'adresse du rseau d'une machine est code sur 1,2 o 3 octets, il suffit de regarder la valeur du premier octet .

Remarques: Un certain nombre de ces adresses IP sont rserves pour un usage interne aux entreprises .Elles ne doivent pas tre utilises sur l'Internet o elles ne seront de toute faon pas routes. Il sagit des adresses: De 10.0.0.0 10.255.255.255 De 172.16.0.0 172.31.255.255 De 192.168.0.0 192.168.255.255 Les adresses de 127.0.0.0 127.255.255.255 sont galement interdites. L'adresse 127.0.0.1 sappelle ladresse de boucle locale )loopback en anglais) et dsigne la machine locale (localhost).

b. Adressage IP

Afin d'identifier clairement la partie de l'adresse reprsentant le rseau et celle de la machine( c dire dterminer l'adresse d'une machine du rseau), on utilise un masque compos de 4 octets. Les bits reprsentant le rseau seront 1 et les bits reprsentant la machine seront tous 0.

Classe D: Quatre premiers bits de l'adresse 1110, et masque de sous-rseau en 255.255.255.240. Ce qui donne la plage d'adresse 224.0.0.0 239.255.255.255 soit 255 adresses par rseau de classe D Classe E: Quatre premiers bits de l'adresse 1111, et masque de sous-rseau en 255.255.255.240. Ce qui donne la plage d'adresse 240.0.0.0 255.255.255.255

4 .Passage des adresses IP aux adresses physiques Dans un rseau TCP/IP, nous avons dit que chaque machine tait identifie par une adresse IP. Cette adresse est logique, elle ne dpend pas du matriel utilis pour relier les machines ensemble. Ces adresses IP peuvent tre modifies rapidement par les administrateurs pour diverses raisons. Il faut donc trouver un systme qui permet de convertir l'adresse logique IP en une adresse physique (MAC) . ARP (Address Resolution Protocol) est un systme de conversion dynamique .

Exemple: -A et B sont deux htes du mme rseau avec (l'adresse IP de A c'est 100.0.0.100 et l'adresse IP de B c'est 100.0.0.101) Les tapes suivre lorsque l'hte A veut communiquer avec l'hte B : 1 .l'hte A dtermine que l'adresse IP de transmission utiliser pour atteindre l'Hte B est 100.0.0.101. L'Hte A vrifie s'il connat dj l'adresse matrielle du B (vrification du cache ARP local de A). 2 .Si l'Hte A ne trouve aucun mappage dans le cache, il diffuse une trame de requte ARP vers tous les htes du rseau local avec la question Quelle est l'adresse matrielle de 100.0.0.101? . Les adresses matrielle et logicielle de la source, Hte A, sont intgres dans la requte ARP. Chaque hte du rseau local reoit la requte ARP et recherche une correspondance avec sa propre adresse IP. Si un hte ne trouve pas de correspondance, il ignore la requte ARP . 3 .L'Hte B indique que l'adresse IP de la requte ARP correspond sa propre adresse IP et ajoute un mappage d'adresse matrielle/logicielle pour l'Hte A son propre cache local ARP . 4 .L'Hte B renvoie directement l'Hte A un message de rponse ARP contenant son adresse matrielle . 5 .Lorsque l'Hte A reoit le message de rponse ARP de l'Hte B, il met jour son cache ARP l'aide d'un mappage d'adresse matrielle/logicielle pour l'Hte B.

5 .Passage des adresses physiques aux adresses IP Inversement a ce qu'on a vu prcdemment, si une machine qui connat son adresse physique et ne possde pas son IP, elle peut utiliser la rsolution inverse RARP qui consiste a lancer une requte (demande) RARP de la machine en question vers les serveurs RARP (machines possdant des tables de correspondance physique/IP) qui existent sur le rseau pour lui renvoyer son adresse IP .

6. Le routage C'est un des rles de la couche 3 : acheminer les informations d'un rseau un autre . Les rseaux sont relis entre eux l'aide de routeurs . Tous les rseaux ne sont pas directement relis, il faut passer par des rseaux intermdiaires . Toutes les machines (y compris les routeurs) possdent une table de routage . Une table de routage contient des routes . Une route contient les paramtres pour dterminer par quel routeur ou passerelle passer pour accder un rseau donn. Le schma suivant reprsente le scnario de communication d'une machine A avec une machine B.

S-ar putea să vă placă și