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LGICA
Se refiere al anlisis de las estructuras de razonamiento que nos permite inducir o bien de manera vlida ciertas conclusiones a partir de ciertas premisas. Las estructuras del razonamiento es una cadena de proposiciones que sirve para demostrar, justificar o bien explicar un hecho. Ejemplo: RAZONAMIENTO DEDUCTIVO Premisa 1: Todo lo que es bueno es caro. Premisa 2: Todo es bueno, Premisa 3: Todo es caro.
Premisa:"Todo lo que es bueno es caro. Conclusin: "Si todo es bueno, entonces todo es caro."
RAZONAMIENTOS NO DEDUCTIVOS EJEMPLO de Razonamiento Inductivo: Premisa: Observo el cuervo n 1 y es negro Premisa: observo el cuervo n 2 y es negro Premisa: sigo observando los cuervos y tras haber observado mil cuervos, Conclusin: llego a la conclusin de que los cuervos son negros
LGICA MATEMTICA
Es la lgica que se encarga de estudiar los enunciados vlidos y formalmente verdaderos, la relacin de consecuencia entre los enunciados, las leyes de la deduccin, los sistemas de axiomas y la semntica formal, de manera que sus principios son formalizables matemticamente.
Ejemplo: Premisa 1: "Todos los mltiplos de 16 son mltiplos de 8 Premisa 2: "Todos los mltiplos de 8 son mltiplos de 4 y todos los mltiplos de 4 son mltiplos de 2. Premisa 3: "64 es mltiplo de 16." Conclusin: "Por lo tanto, 64 es mltiplo de 2."
LA MATEMATICA
Nace como instrumento al servicio del hombre Son tan antiguas como el hombre, desde que tuvo conocimiento del mundo exterior El cuantificar y el medir forman las bases de la matemtica. La matemtica emprica es una herramienta para resolver problemas prcticos de la vida. La matemtica como filosofa intenta resolver problemas de las generalizaciones de situaciones reales particulares.
PENSAMIENTO MATEMTICO
El pensamiento matemtico es aquella CAPACIDAD que nos permite COMPRENDER LAS RELACIONES que se dan en el MUNDO circundante y la que nos posibilita CUANTIFICARLAS Y FORMALIZARLAS para entenderlas mejor y poder comunicarlas.
El pensamiento matemtico se construye siguiendo rigurosamente las etapas determinadas para su desarrollo en forma histrica, existiendo una correspondencia biunvoca entre el pensamiento sensorial, que en matemtica es de tipo INTUITIVO CONCRETO; el pensamiento racional que es GRFICO REPRESENTATIVO en matemtica y el pensamiento lgico, que es de naturaleza CONCEPTUAL O SIMBLICA
Observar su entorno Vivenciar situaciones Manipular, experimentar, favorecer la accin sobre los objetos. Jugar Hacer actividades en entornos simulados Verbalizar las observacin, las acciones y descubrimientos. Plantear actividades manipulativas y experimentales. Programar actividades de forma sistemtico
QU ACTIVIDADES SE PUEDE
HACER EN EL JARDN DE INFANCIA?
Desarrollar
NIVELES DEL
PENSAMIENTO
MATEMATICO
El ojo humano es el primer elemento del sistema sensorial: en este caso, la visin, para el sistema visual.
El sistema sensorial es parte del sistema nervioso, responsable de procesar la informacin sensorial. El sistema sensorial est formado por receptores sensoriales y partes del cerebro involucradas en la recepcin sensorial. Los principales sistemas sensoriales son: la vista, el odo, el tacto, el gusto y el olfato.
PENSAMIENTO SENSORIAL
Desde el nacimiento, el nio va creando y madurando las estructuras de los niveles de pensamiento matemtico a travs de las interacciones con las personas y el medio que lo rodea. La familia conjuntamente con las instituciones propicias herramientas necesarias para ir desarrollando la capacidad de razonar e interpretar el mundo que lo rodea.
PENSAMIENTO SENSORIAL
Para conseguir este proceso es necesario analizar las cualidades sensoriales como:
Identificar, definir y/o reconocer cualidades sensoriales. Relacionar cualidades sensoriales Operar cualidades sensoriales
CUALIDADES SENSORIALES
IDENTIFICAR, DEFINIR Y/O RECONOCER CUALIDADES SENSORIALES
Reconocimiento de las diferentes cualidades sensoriales: forma, color, medida, grosor, textura, etc.
de Operadores directos
lgico
Operadores Relaciones de orden: inversos ordenacin Operadores Agrupaciones de Correspondencias neutros. elementos por una cualitativas: cualidad. emparejamientos o asociaciones Agrupaciones de elementos por dos o Seriaciones mas cualidades comunes
lgicos
lgicos
Actividades de relacin de equivalencia: clasificaciones Actividades de orden: ordenaciones Actividades de relacionar los elementos de dos o mas agrupacin: correspondencia cualitativa (emparejamientos) y seriaciones.
actividad consiste en observar cambios o transformaciones de cualidades sensoriales en situaciones y objetos de su entorno: cambios de grosor, forma, temperatura, color, olor, etc. Sirve para interiorizar la NOCIN DE OPERACIN. Observamos diferentes tipos de operaciones: Operadores directos Operadores inversos Operadores neutros.
Los bloques lgicos es un material inventado por Z. P. Dienes, para que el alumnado pueda trabajar, de manera libre y manipulativa, experiencias destinadas a desarrollar el pensamiento lgicomatemtico.
Color Rojo
Atributos
Rectngulo Azul
Tringulo
Crculo
Amarillo
BLOQUES LGICOS
ACTIVIDAD 1
Competencia matemtica: Identificar, definir y/o reconocer cualidades sensoriales : agrupacin por una cualidad comn(color). Material: Bloques lgicos de Dienes; un cordel; etiquetas negativas. Frase de presentacin: Hoy jugaremos a buscar las piezas que no son azules. Planteamiento de la actividad: Hacemos un corro con todo el grupo-clase alrededor de un cordel, es decir alrededor del diagrama de venn hecho en el suelo.
El cordel lleva la etiqueta negativa de los azules. A continuacin repartimos toda las piezas a los nios y les hacemos observar. Mirando la etiqueta tienen que descubrir que los que tengan piezas que no son azules las tendrn que poner dentro del cordel, y los que tengan piezas azules, fuera. Despus cada nio, uno por uno ir colocando la pieza o las piezas en el lugar que corresponda.
HACEMOS SERIES
Objetivo: Realizar seriaciones con distintos criterios. Desarrollo: Hacer un camino con bloques de acuerdo a un criterio. Se trata de descubrir el criterio y continuar la serie. Una vez acabada, se lee la serie en voz alta. Posteriormente los alumnos eligen un criterio y construyen la serie. Segn la serie se utilizarn uno o varios juegos completos de bloques lgicos. Por ltimo, las series se pueden complicar todo lo que queramos si aumentamos los criterios de construccin de uno, a dos, tres, ...
Azul - Amarillo
Dnde estoy?
Objetivo: Situacin espacial, dominio de s mismo e interpretacin de un cdigo.
Desarrollo: Se determinan los atributos correspondientes a las situaciones:
encima
debajo delante detrs
cuadrado
tringulo crculo rectngulo
Se muestra una pieza y todos realizan la accin que determina. Se reparten las piezas y cada uno se coloca donde le toca.
Desarrollo:
Se forman dos equipos. Se colocan a lado y lado de una mesa con una pantalla de separacin, de modo que cada equipo pueda observar sus bloques nicamente.
PENSAMIENTO CONCRETO
Menos que
ACCIN CONCRETA
PENSAMIENTO MATEMTICO
Seriacin Actividades Introductorias -Presentar tres lpices de distintos tamaos y pedirles que
SERIACIN SIMPLE