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Transformaciones isomtricas

Irene Cabrera Gaete

Cmo no maravillarnos con la creatividad del ser humano y ms an al apreciar la relacin entre la geometra y el arte! En liberacin, de M.C. Escher (1898 1972), podemos observar cmo, a partir de una de las figuras geomtricas ms simples, el tringulo, tiene lugar una metamorfosis de abajo hacia arriba, terminando en pjaros que se van alejando. Las simetras y transformaciones de esta ilustracin sern parte del estudio de esta unidad.

Cmo se puede dividir una superficie en figuras iguales?


Fueron los rabes quienes resolvieron de alguna manera este problema y lo plasmaron principalmente en sus conocidos mosaicos que adornaron paredes y suelos, usando coloridas cermicas que colocaban sin dejar espacios entre ellas. El palacio de la Alhambra de Granada es un ejemplo de este arte. Para llegar a esto, hubo que desarrollar conceptos que en esta unidad debers asimilar: simetras, traslacin y rotacin. Hoy en da, estos conceptos se pueden visualizar mejor con la tecnologa que existe, por lo que varias de las actividades propuestas las podrs desarrollar usando un computador.

En esta unidad aprenders a:

Caracterizar la traslacin, la simetra y la rotacin de figuras en un plano. Transformar figuras aplicando simetras, traslaciones y rotaciones. Describir los cambios que se observan entre una figura y su imagen por traslacin, rotacin y simetra. Usar sistemas de coordenadas para estudiar transformaciones Usar el computador para visualizar las transformaciones del plano. Reconocer simetras, rotaciones y traslaciones en la naturaleza y en obras de arte (de Escher, entre otros). Interpretar una teselacin como un patrn de figuras repetidas que cubre una superficie plana, sin dejar espacios ni sobrepasar las figuras. Identificar qu polgonos regulares permiten teselar el plano.

Isometras

La palabra isometra es de origen griego y significa igual medida ISO = misma METRA = medir

En geometra, se usa para indicar aquellas transformaciones que producen solo cambios, de posicin, y no de tamao o forma.

TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS
En una transformacin isomtrica:
1) No se altera la forma ni el tamao de la

figura.
2) Slo cambia la posicin (orientacin o

sentido de sta).

Tipos de transformaciones isomtricas


Axial o especular Central Traslaciones

Simetras o reflexiones

Rotaciones o giros

Simetras o reflexiones
Se puede considerar una simetra como
aquel movimiento que aplicado a una

figura geomtrica, produce el efecto de un


espejo.

Tipos de simetras
Axial (reflexin respecto de un eje)

Central (reflexin respecto de un punto)

En una simetra axial:

Cada punto y su imagen o simtrico equidistan del eje de simetra.


El trazo que une un punto con su simtrico es perpendicular al eje de simetra.
A

Simetras en un sistema de ejes coordenados


* En torno al eje X
El simtrico de P(a,b) es P(a,-b)
P P

* En torno al eje Y
El simtrico de P(a,b) es P(-a,b)
P
P

* En torno al origen
El simtrico de P(a,b) es P(-a,-b)

En una simetra central:


El centro de rotacin es el punto medio del trazo que une un punto con su simtrico. Una simetra central equivale a una rotacin en torno al centro de simetra en un ngulo de 180.
A

O A

Traslaciones
Se puede considerar una traslacin como el
movimiento que se hace al deslizar una

figura, en lnea recta, manteniendo su


forma y tamao.

* En una traslacin se distinguen tres elementos:

Direccin (horizontal, vertical u oblicua).


Sentido (derecha, izquierda, arriba, abajo). Magnitud del desplazamiento (distancia entre la posicin inicial y final de cualquier punto)

* En una traslacin:
Al deslizar la figura todos los puntos

describen lneas rectas paralelas entre s.

Traslaciones en un sistema de ejes coordenados


* En este caso se debe sealar las coordenadas del vector de traslacin.
* Estas son un par ordenado de nmeros (x,y), donde x representa el desplazamiento horizontal e y representa el desplazamiento vertical.

En el par ordenado la primera componente recibe el nombre de abscisa y la segunda

componente el nombre de ordenada.

* En la abscisa:
Signo positivo: desplazamiento hacia la derecha. Signo negativo: desplazamiento hacia la izquierda.

* En la ordenada:
Signo positivo: desplazamiento hacia arriba. Signo negativo: desplazamiento hacia abajo.

Traslaciones de puntos en el sistema cartesiano.


a) Traslacin de A(4,6) a travs del vector v(-2,-3)

B(-1,6)

A(4,6)

b) Traslacin de B(-5,2) a travs del vector v(4,4)

A (2,3)

B(-5,2) c) Traslacin de C(-4,-2) a travs del vector v(7,1)


C(3,-1)

C(-4,-2)

Rotaciones o giros.
Una rotacin es el movimiento que se efecta al girar una figura en torno a un punto. Este movimiento mantiene la forma y el tamao de la figura.

En una rotacin se identifican tres elementos:


El punto de rotacin (centro de rotacin), punto en torno al cual se efecta la rotacin. La magnitud de rotacin, que corresponde al ngulo, ste est determinado por un punto cualquiera de la figura, el centro de rotacin (vrtice del ngulo) y el punto correspondiente de la figura obtenida despus de la rotacin. El sentido de giro, positivo (antihorario), negativo (horario)
N M M

.
O

Rotacin en 90 en torno al origen:


A
y x x x y x

A A
y y

Entonces:

x = -y

y = x

Luego:

A(x,y) => A(-y,x)

Rotacin en 180 en torno al origen:


A
x

y x

A
x y

y x

Entonces:

x = -x

y = -y

Luego:

A(x,y) => A(-x,-y)

Embaldosamiento o teselaciones

Una teselacin es una regularidad o patrn de figuras que cubre o pavimenta una superficie plana de modo que no queden huecos y no se sobrepongan o traslapen las figuras. Las teselaciones se crean usando transformaciones isomtricas sobre una figura inicial. Algunos ejemplos:

Usando romboides Usando tringulos equilteros

Resumiendo :
Las transformaciones isomtricas mueven figuras del plano de manera que no cambian ni de forma ni de tamao. Estas son 3:

Traslacin
Simetra o Reflexin

Rotacin

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