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O QUE KANBAN?
Palavra de origem Japonesa que significa etiqueta ou carto dispositivo sinalizador que fornece instrues para a produo de itens. Mtodo para programao de produo, que se utiliza de um quadro e cartes.
OBJETIVOS:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Minimizar o inventrio em processo e os estoques de produtos acabados; Minimizar a flutuao dos materiais em processo, visando simplificar o seu controle; Reduzir o "lead time" de produo, Evitar a transmisso de flutuaes ampliadas de demanda ou do volume de produo entre processos; Descentralizar o controle da fbrica, fornecendo aos operadores e supervisares de rea tarefas no controle de produo e de estoque; Permitir uma maior capacidade reativa do setor produtivo mudana da demanda; Reduzir os defeitos atravs da diminuio dos lotes de fabricao; Permitir o controle visual ao longo das etapas de fabricao; e Fornecer os materiais sincronizadamente, em tempo e quantidade, conforme sua necessidade, no local certo.
REGRAS DO KANBAN
H cinco regras bsicas para um bom Sistema Kanban. Estas regras servem como diretriz na busca da melhoria continua. Regra 1: O processo seguinte deve ser: produtos do processo anterior na quantidade necessria e no momento correto. A montagem s puxa pea do estoque quando necessrio, e o carto deve ir para a caixa de coleta de cartes Kanban. Regra 2: O processo anterior deve produzir produtos para o processo seguinte nas quantidades retiradas por este. O operador da mquina no deve produzir alm do especificado no carto Kanban. Deve-se ter a quantidade certa por embalagem.
Regra 3: Produtos defeituosos nunca devem passar para os processos seguintes. Entende-se que o estoque tem condio de uso, portanto deve-se garantir a qualidade das peas e zelar pela embalagem, acondicionando, movimentando e identificando corretamente. Regra 4: O nmero de Kanbans deve ser minimizado. responsabilidade da logstica a diminuio do volume em estoque, mas a busca de melhorias deve ser meta da planta. Pode-se sempre diminuir o tamanho dos lotes, o tempo de processo e o nmero de Kanban. Regra 5: O Kanban deve ser usado para suportar pequenas variaes na demanda. A principal vantagem do Kanban a adaptabilidade quando h as variaes repentinas na demanda, quem utiliza o Kanban no precisa de um programa detalhado para cada mquina.
Lote
Resposta
Segurana 8
Lote de Produo
Faixa Verde: No h necessidade de se produzir quando s existem cartes sobre a faixa verde.
peas
tempo
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peas
Faixa Amarela: preciso produzir o item. A linha precisa terminar o que est fazendo, fazer o setup, produzir um lote de transferncia e o colocar no mercado.
tempo
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importante entender que quando o quadro s tiver cartes sobre a faixa verde, no ser necessrio produzir.
FAIXA VERDE AMARELA VERMELHA
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A faixa amarela deve ser grande o suficiente para que o cliente continue a sua produo no seu ritmo sem que a faixa vermelha do quadro seja invadida por cartes.
X peas
T1
T2 T3
T4
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FAIXA AMARELA
(T1) Tempo de fila: estimativa do tempo que se pode esperar entre o primeiro carto entrar no amarelo e o fornecedor fazer o setup para produzi-lo. (T2) Tempo de Setup: tempo entre a ltima pea do lote anterior at a primeira pea boa do prximo item (T3) Tempo de produo do lote de transferncia (T4) Tempo de transporte at o estoque: Tempo at o lote de transferncia ficar disponvel para o cliente. 16
FAIXA AMARELA
O tempo de fila maior quanto maiores forem os lotes que o fornecedor produz. Na prtica, a faixa amarela, por conter uma parcela estimada, que o tempo de fila, deve ser calculada baseada na somatria destes tempos e na experincia dos operadores.
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Faixa Vermelha: Existe para proteger os clientes de eventuais problemas do processo fornecedor. S deve ser usada nestes casos.
peas
Proteo tempo
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CARTO KANBAN
Local onde so produzidas as peas.
Cdigo da pea
Nome da pea
Modelo Qtde. P/Embalagem Identificao do Cliente
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QUADRO KANBAN
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QUADRO KANBAN
Cdigo da pea Item Modelo
Escala Kanban
Cdigo de Cores
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SIMULAO KANBAN
Clula Cliente
K K K K K K
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SIMULAO KANBAN
Clula Cliente
K K K K K
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SIMULAO KANBAN
Clula Cliente
K K K K K
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SIMULAO KANBAN
Clula Cliente
K K K K K
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SIMULAO KANBAN
Preparar para produzir material
Clula Montagem
K K K K
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SIMULAO KANBAN
Clula Montagem
K K K
27
SIMULAO KANBAN
Clula Montagem
K K K
28
SIMULAO KANBAN
Clula Montagem
K
K K
29
SIMULAO KANBAN
Clula Montagem
K K
30
SIMULAO KANBAN
Clula Montagem
K K K K K K K K
K K
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SIMULAO KANBAN
Clula Montagem
K K K K K K
K K K K
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KANBAN E A INTERNET
Kaban e internet Puxada de materiais Aproximao para com os fornecedores Agregao de valor
KANBAN E A INTERNET
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PONTOS POSITIVOS
Sistema On-line de controle de estoque e produo. Transfere para o cho-de-fbrica a responsabilidade pela programao diria da produo. Aumenta a flexibilidade de resposta para o cliente. Totalmente Visual e Simples( baixo custo).
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PONTOS NEGATIVOS
Demanda instvel
Emergncia afeta funcionamento do sistema; Baixo ndice de confiabilidade dos equipamentos Falta de comprometimento das pessoas (indisciplina operacional).
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