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El Diseo de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, mdulos y datos de un sistema de cmputo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al anlisis de sistemas. El diseo de sistemas evala las soluciones alternativas y especifica la solucin detallada de tipo informtico.
Tambin recibe el nombre de diseo fsico. ste es llevado a cabo por varios diseadores de sistemas, entre los que se incluye el analista de sistemas. En otras situaciones el analista debe elegir o complementar la tecnologa. Sea como sea, el diseo de sistemas se basa en el conocimiento extrado de la planificacin de sistemas y el anlisis del sistema para ponerlo en prctica.
Factibilidad econmica: Verificar si los costos del nuevo sistema son justificados por los beneficios que ofrecer. Factibilidad tcnica: Establecer si se va a contar con el hardware, software y personal necesarios para llevar a cabo el proyecto. Factibilidad operativa: Determinar si el nuevo sistema podr operar en la organizacin, siendo aceptado por los usuarios de todo nivel, o si por el contrario habr una resistencia insuperable al cambio.
Los prototipos son una visin preliminar del sistema futuro que se implantara.
La elaboracin de prototipos de un sistema de informacin es una tcnica valiosa para la recopilacin rpida de informacin especifica a cerca de los requerimientos de informacin de los usuarios. Los prototipos efectivos deben hacerse tempranamente en el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, durante la fase de determinacin de requerimientos.
Investigacin preliminar Definicin de los requerimientos del sistema. Diseo tcnico Programacin y prueba Operacin y mantencin Anlisis grueso y especificacin Diseo y construccin Evaluacin. Modificacin. Trmino.
El prototipo es una aplicacin que funciona. La finalidad del prototipo es probar varias suposiciones formuladas por analistas y usuarios Los prototipos se crean con rapidez Los prototipos evolucionan a travs de un proceso iterativo Los prototipos tiene un costo bajo de desarrollo
Los prototipos no contiene todas las caractersticas o llevan a cabo la totalidad de las funciones necesarias del sistema final. Mas bien incluyen elementos suficientes para permitir a las personas poder utilizar el sistema propuesto, para determinar que les gusta, que no les gusta e identificar aquellas caractersticas que deben cambiarse o agregarse.
Las razones para el uso de prototipos son el resultado directo de las necesidades de disear y desarrollar sistemas de informacin con rapidez, eficiencia y eficacia.
Esta compuesto de tres partes esenciales que ayudan a un optimo desarrollo del diseo. Aumento en la productividad Redesarrollo planificado Entusiasmo de los usuarios con respecto a los prototipos
Modificacin del Sistema en Etapas tempranas de su desarrollo: El xito del uso del prototipo depende de qu tan pronto y con que frecuencia se reciba la retroalimentacin del usuario para hacer cambios y adecuarlos a las necesidades actuales. Permite al desarrollador darse cuenta de lo que requiere el cliente. Permite que el desarrollador se de cuenta como va avanzando en trabajo.
Los cambios inciales durante el desarrollo de un proyecto son menos costosos que si se realizan en etapas tardas, como el prototipo puede cambiar varias veces la flexibilidad y adaptabilidad son su esencia, la pauta del cambio la da la retroalimentacin, la cual nos permite conocer la opinin del usuario sobre cambios a la
Administracin difcil: Dicha dificultad radica en manejar el prototipo como un proyecto dentro del Ciclo de Desarrollo de Sistema sin perder de vista cual era sus propsito. Adoptarlo como el sistema final: Los usuarios y profesionales de sistemas pueden considerar al prototipo como el sistema final cuando an es incompleto e inadecuado. El desarrollador y el cliente tienen poca comunicacin al inicio del proceso. Surgen cambios imprevistos que retrasan el progreso del prototipo.
Utilizar y evaluar el prototipo las veces que sea necesario Identificar mejoras Sugerir las caracterstica no deseadas Describir los requerimientos de datos Describir la salida deseada
Crear el clima adecuado al usuario para que este se exprese sin temor alguno Familiarizar al usuario con el prototipo Crear el plan para el desarrollo del prototipo Construir la versin inicial Evaluar las reacciones del usuario y plasmar las modificaciones en una nueva versin