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RAREZAS EN LA NATURALEZA

Hormiga Len. Jugador de Baloncesto. Planta que meta y come.

CAP. VIII ACTIVIDADES MANUALES


Para desarrollar: Originalidad Confianza propia Destreza Hbitos de aseo y orden

CUALIDADES DEL BUEN INSTRUCTOR


Reconozca que debe despertar inters. Conocer oportunidades, recursos y tiempo. Ayudar al nio contra el temor. Fomentar cooperacin y compaerismo. Importa ms el nio que el trabajo. Que el nio descubra su habilidad (ayudar) Delegar responsabilidad. Recordar que cada nio es diferente. Utilizar ilustraciones grficas. Tener un archivo personal. Paciencia, habilidad organizativa, perseverancia y entusiasmo

OBJETIVOS DE ACTIVIDADES MANUALES


Satisfacer la imaginacin creativa del nio. Ensear honradez. Desarrollar laboriosidad. Estimular confianza propia. Desarrollar rasgos espirituales de carcter. Fomentar la orientacin vocacional. Desarrollar ingenio coordinacin y destreza. Cubrir requisitos de las clases.

REGLAS DE SELECCIN

De acuerdo a la capacidad interesante adecuada al tiempo disponible no muy costosa proporcione campos de inters

COMO ESTIMULAR EL INTERS


Charlas y exposiciones Visitas a tiendas de arte manual Visitas a museos Visitas a fbricas de manualidades Visitas a escuelas de arte Excursiones a estudio de obras naturales

CAMPOS DE ACCIN
Recreativas Artes mecnicas Aire libre Artes domsticas Historia natural Proyectos misioneros

CONSEJOS PARA LOS MAESTROS

CAPITULO IX
J

FILOSOFA

M.J. 380, 381.

Hay formas de recreacin muy benficas para el cuerpo y la mente. Una mente iluminada, discernidora, hallar abundantes medios de entretenimiento y diversin de fuentes no solo inocentes, sino instructivas. La recreacin al aire libre, la contemplacin de las obras de Dios en la naturaleza son del mayor beneficio.

O B J E T I V O S (camp)
1. Acercarse a Dios mediante su creacin 2. Adaptarse a la vida al aire libre 3. Cultivar confianza propia 4. Preparacin para el tiempo de prueba 5. Desarrollar condicin fsica 6. Nuevas aventuras en compaerismo 7. Practicar mtodos de campamento 8. Ensear destreza de observacin, rastreo, orientacin y supervivencia. 9. Revivir el espritu de los pioneros 10. Comprender lecciones de la vida de campo 11. Gozar el compaerismo cristiano

T E S T I M O N I O S T2 p. 584

Aquellos que sacrifican la simplicidad por las modas, y se privan a s mismos de las bellezas de la naturaleza, no pueden ser espiritualmente elevados, no pueden entender la habilidad y el poder de Dios como se revela en su creacin.

VALORES ESPIRITUALES (CAMP)


Acercamiento a la naturaleza. Experiencia de armona y orden. La gran creatividad de Dios. Adaptabilidad. Compaerismo cooperativo.

MEDIDAS DE SEGURIDAD
Cada integrante es un vigilante. Evite cansar a los chicos. Botiqun de primeros aux. Imprescindible. Alertar de peligros regionales: plantas, animales, etc... Siempre en equipos y con un consejero. Alertar sobre uso correcto de herramientas. Extremar precaucin en actividades acuticas. Conducir con precaucin vehculos. Aventura y peligro no es lo mismo.

UN BUEN LUGAR
Buen drenaje Lugar seco No pantanos (mosquitos) No risco o saliente No bajo ramas muertas Lugar clido es mejor No duro, rocoso o polvoso Carpas orientadas al sudeste Al contrario si el viento es fuerte Que haya buena lea Que haya agua potable

EQUIPO PERSONAL
Mochila, Bolsa de dormir, Colchn de aire, Plstico para piso, Abrigo, Impermeable, Tenis, Zapato montaa, Uniforme extra, Medias suficientes, Ropa interior, Pijama, Traje de bao, Equipo para comer, Equipo de higiene, Equipo de costura, Papel sanitario en plstico, Linterna de bateras, Cuchillo de camp., Biblia, Himnario y Leccin, Reloj de manecillas, Libreta y Lpiz, Cmara fotogrfica, Cantimplora, Repelente, Instrumento musical pequeo, Soga nylon, Billetera e Identificacin, Manual de plantas comestibles, Almohada de aire, Pastillas para purificar agua, Fsforos, Botiqun, Carpa, Pala pequea, Hacha de mano, Lima, Bolsa para basura, Comida, Crema para labios, Binoculares, Lentes de sol, Mapa del lugar...

PROGRAMA DIARIO
6:00 Levantarse 6:15 Devocional 6:30 Devocional por unidades 7:00 Desayuno por unidades 8:30 Inspeccin 9:00 Concilio general 9:30 Plticas con demost. 10:00 Prctica 12:00 Comida y descanso 14:00 16:00 17:00 19:00 20:00 20:30 21:00 21:30 Prctica Libre, ro, etc. Preparar cena Ejemplos plantas pltica demost. Caminata nocturna Devocional A la carpa a dormir

FOGATAS CON SEGURIDAD


1. Limpiar 10 m de dimetro en rea de fuegos. 2. Tener pala o azadn antes de encender. 3. Nunca bajo rbol con ramas bajas. 4. Mantenerla pequea. 5. Nunca jugar con fuego 6. Apguelo si ya no lo usar. 7. Nunca abandone un fuego 8. Nunca en viento fuerte

COMO INICIAR UN FUEGO BSICO

COCINA AL AIRE LIBRE

HORNEAR: necesita brazas ms que llama. HERVIR: es lo ms sencillo.

FRER: es muy fcil sobre brazas.

COCINAR SIN UTENSILIOS


Recipiente de corteza = piedras calientes FREIR: sobre piedras planas HOJA VERDE: envoltura BARRO O LODO: envoltura Cscara de naranja y cebolla

RECETAS
Pastel de ceniza
Manzana Pan duro Papas

CAPTULO IX

PROGRAMAS Y CEREMONIAS

PROGRAMA DE INICIACIN
PROPSITO: Admitir en el club un nuevo miembro. Inculcando el elevado fin de los conquistadores. Debe ser: Honrosa Sencilla Corta

IMAGEN DE LA MESA

DIA DEL CONQUISTADOR


OBJETIVOS
Reconocer y estimular el club Familiarizar a la iglesia con el club Estimular a la iglesia a colaborar con el club Reclutar personas y miembros nuevos Hacer sentir a los conquistadores parte de la iglesia. Que la iglesia apoye financieramente.

DETALLES PARA EL DA DEL CONQUISTADOR


Entrada Ofrenda Informe Tema especial Conclusin Invitacin

IDEAS PARA EL PROGRAMA VESPERTINO (Da del Conquistador)

Programa de iniciacin Investidura Dilogo de campamento Programa de talentos por conquistadores Demostracin de destrezas Programa con los nios como tema central.

ORDEN DEL CULTO DIVINO


1. Preludio musical ................................Piano 2. Entrada de oficiantes 3. Desfile de conquistadores...............Conquistadores 4. Banderas............................................Conquistador 5. Himno del conquistador...................Congregacin 6. Invocacin..........................................Pastor 7. Bienvenida.........................................Director 8. Lect. Bblica.......................................Conquistador 9. Voto a la Biblia...................................Conquistador 10. Oracin.............................................Subdirector

....continuacin
11. Informe del Director.........................Director 12. Descripcin del club........................Conquistador 13. Ofrenda..............................................Conquistador 14. Msica especial................................Conquistador 15. Sermn (15 min)...............................Invitado 16. Himno de gratitud............................Conquistadores 17. Bendicin..........................................Consejero 18. Desfile de conquistadores..............Conquistadores 19. Postludio...........................................Piano u rgano

La culminacin de actividades de todo un ao de ejercicio del club.

RESPONSABILIDAD DEL DIRECTOR (Invest)

Determinar la fecha Involucrar a directiva y conquistadores Ordenar materiales Promover el plan con los padres Mantener un registro exacto

PROGRAMA SUGERENTE (Investidura)


Servicio de canto Msica especial Lectura bblica Bienvenida Oracin Voto del conquistador Ley del conquistador Msica especial Demostraciones prcticas Certificacin e investidura Desafo Oracin de consagracin Anuncios Despedida

NO OLVIDAR (Invest)
Examen y certificacin -previa y autorizada. Quien puede investir -G.M. Investidos. Barra de Buena Conducta : A prueba en conquistador De por vida en Gua Mayor Se otorga a quin? Respeta a sus compaeros Respeta a la directiva Colabora Da buen testimonio Estrella de servicio

CAMPOR
VAMOS A PARTICIPAR NO A GANAR

Tema Inscripcin Nuevos clubes Uniforme Banderas y Banderines Carros alegricos Puestos de comida

Desfile Puesto del club (ideas) Apariencia del puesto Demostraciones

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