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3.4 Arquitectura de un sistema de Produccin (SP) ( Sistemas basados en reglas, SBR).

Los sistemas basados en reglas (SBR) son uno de los modelos de representacin del conocimiento mas ampliamente utilizados . esto debido a que resultan muy apropiados en situaciones en las que el conocimiento que desea representar surge de forma natural como estructura de reglas

3.4.1 Hechos. 3.4.2 Base de conocimientos. 3-4.3 Mecanismo de control.

3.4.1 Hechos. La base de hechos es el conjunto de informacin invariable de una a otra resolucin. Los hechos se diferencian de los datos en el sentido que los hechos forman parte del Sistema Produccin, mientras que los datos, al poder variar de una solucin a otra, conviene agruparlos en archivos externos al Sistema de Produccin . Los conocimientos y los hechos pueden aparecer conjuntamente en una sola base, la de conocimientos.

3.4.2 Base de conocimientos. Contiene el conocimiento del dominio en el cual el programa es competente. El conocimiento tiene que estar representado en la forma que resulte ms adecuada para el dominio de su competencia. Adicionalmente hay que tratar que esa representacin sea: Sencilla. Independiente. Fcil de modificar. Transparente: justificacin de soluciones y explicacin de los procesos. Relacional. Potente: poder expresivo y eficiencia de clculo. Una base de conocimientos debe ser coherente, rpida, modular, fcil de desarrollar y mantener.

3.4.3 Mecanismo de control. Los mecanismos de control para un sistema de produccin permiten que el contenido de la informacin permanezca en perfecto orden, esto es, que las reglas ms especificas y las que tratan con excepciones deben de aplicarse antes que las generales, adems el dialogo entre el sistema y el usuario debe de hacer preguntas siguiendo una lnea de razonamiento clara y no debe de preguntar lo que no puede deducir. Para controlar un Sistema de Produccin se requiere lo siguiente: Ordenar las reglas. Poco elegante. Difcil de mantener. Ordenar las conclusiones de cada regla. Valido solo en encadenamiento hacia atrs. Colocar primero las que tienen ms posibilidades de fallar.

Ejemplo: Si hielo_en_la_carretera y velocidad > 70 entonces recomendacin = reducir velocidad Si situacin = coche_en_marcha y hielo_en_la_carretera y velocidad > 70 entonces recomendacin = reducir velocidad

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