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OBJETIVOS:
OBJETIVO GENERAL: ANALIZAR LA IMPORTANCIA DE LA ERGONOMIA APLICADA AL DISEO DE LOS PRODUCTOS. OBJETIVOS ESPECIFICOS: ANALIZAR LA EFICIENCIA DE LA ERGONOMIA EN EL USO DE LOS PRODUCTOS, CONTRIBUYENDO A MEJORAR LA PRODUCTIVIDAD, SIN GENERAR PATOLOGAS EN EL SER HUMANO.
ERGONOMA
La ergonoma es una disciplina aplicada en la que se integran los conocimientos de las ciencias del hombre-anatoma, fisiologa y psicologa, con el fin de adaptar los productos, sistemas, puestos de trabajo y factores ambientales a las posibilidades y limitaciones fsicas y mentales de los trabajadores.
Busca la optimizacin de los tres elementos del sistema (hombre-mquina-ambiente), para lo cual elabora mtodos de estudio de la persona, de la tcnica y de la organizacin.
APLICACIONES DE LA ERGONOMA
La ergonoma fsica
Comprende a la antropometra, la biomecnica y la fisiologa, los ambientes fsicos del trabajo y el diseo de las maquinas, herramientas e instrumentos de trabajo.
La ergonoma cognitiva
Considera temas como la percepcin, sensacin, reflejos, memoria, razonamiento.
La ergonoma organizacional
Se encarga de la integracin entre el trabajador, la mquina y su operacin dentro del sistema productivo. Comprende a la persona, la tecnologa y el manejo de informacin.
Ergonoma de productos
Se aplica para facilitar el uso de los productos, ya sea por operarios o consumidores y por consiguiente por las mejoras en su diseo.
El objetivo de este mbito son los consumidores, usuarios y las caractersticas del contexto en el cual el producto es usado. Busca crear o adaptar productos y elementos de uso cotidiano o especfico de manera que se adapten a las caractersticas de las personas que los van a usar. El objetivo final es el de conformidad del cliente. garantizar la satisfaccin, la seguridad y
En sentido estricto, ningn objeto es ergonmico por s mismo, ya que la calidad de tal, depende de la interaccin con el individuo. No bastan las caractersticas del objeto.
Busca que los productos que se fabrican y comercializan sean eficientes, seguros, satisfactorios, cmodos y que contribuyan a mejorar la productividad y calidad de vida, que no generen daos, que sean estticamente correctos, que grficamente indiquen su modo de uso y de los riesgos que entraa su mal uso.
Para lograr estos objetivos la ergonoma recopila informacin de los usuarios y consumidores acerca de sus necesidades especficas, efecta anlisis funcionales y biomecnicas, toma en cuenta los datos antropomtricos del segmento de mercado especfico, de los comportamientos de uso del producto y de los contextos o circunstancias de uso.
Para cumplir con este objetivo tiene en cuenta las diferencias entre los usuarios en cuanto a su estatura, contextura, fuerza muscular, alcance visual, etc. Para que la mayora de los usuarios puedan efectuar su trabajo en forma cmoda, segura y eficiente. Esta modalidad de ergonoma tiene bastante acogida en el desarrollo, mejora e innovacin de productos.
Es importante mencionar que dentro de lo que son factores humanos , la antropometra, biomecnica y la anatoma son bsicas.
Antropometra: es el estudio de las medidas del cuerpo humano en todas sus posiciones y actividades. Biomecnica: ayuda a entender cmo se mueve el cuerpo humano. Anatoma : sirve para ver como est compuesto. Por lo tanto nos proporcionan las herramientas necesarias para las bases de lo que se quiere disear (nuestro producto ergonmico).
Es aquel producto que se ajusta perfectamente a las necesidades, capacidades y limitaciones del hombre, usuario, dentro de un ambiente de trabajo determinado y que posibilita el desarrollo eficiente de las tareas
Hoy en da podemos observar una serie de productos que se ofrecen en el mercado con un supuesto valor agregado: que son "ergonmicos" por ejemplo: teclados para computadora ergonmicos, asientos ergonmicos, herramientas ergonmicas, etc.
Esto hace pensar en primera instancia de que estos productos son "mejores" respecto a los de su competencia, que al parecer no son (tan) "ergonmicos" o que al menos no tienen bien destacada esta cualidad.
Un teclado, un asiento, una herramienta... etc. forman parte de un entorno artificial que est supuestamente concebido o diseado para ser utilizado por el hombre, por consecuencia todos los productos fabricados para el uso humano son "ergonmicos" o al menos deberan serlo. Cuantos mayores principios o criterios ergonmicos se hayan tomado en cuenta en la concepcin de un producto, ste ser de una "mejor calidad ergonmica"
El papel del diseador industrial est en optimizar todos los factores de la primera categora, la que se refiere al objeto.
Puede decirse ahora que un producto ergonmico es aquel que se ajusta perfectamente a las necesidades del hombre, usuario u operario, dentro de un ambiente de trabajo determinado y que la accin para la que est destinado podr ser desempeada por el usuario eficientemente.
Podra definirse que cuantos mayores principios o criterios ergonmicos se hayan tomado en cuenta en la concepcin de un producto, ste ser de una "mejor calidad ergonmica conviene aclarar que el concepto de "calidad ergonmica" debe interpretarse como: Un conjunto de cualidades ergonmicas .
En cualquier actividad o tarea que realice, es importante que se analice la situacin antes de iniciar: cmo, porqu, cunto, qu, etc. son preguntas a responder en este momento.
Etapa 2. Investigacin Etapa 3. Metodologa DESARROLLO DEL PROCESO CREATIVO (aspecto 2) Etapa 4.-Proyeccin y desarrollo de diseos
Basado en organizar la manera de trabajar y la informacin que se va a requerir para el desarrollo del proyecto; se organiza esta informacin y se analiza para prepararla de manera que sea til al caso en particular.
Es en donde se desarrolla la idea del producto. 4.Se maneja como segundo aspecto, se inicia precisamente con las premisas de diseo, se concretan las ideas con bocetos, alternativas, planos, modelos, clculo de resistencia de materiales y estructuras, costos, etc.
SOLUCIN Y CONCLUSIONES (aspecto 3) Etapa 5.- Etapa de resultados Etapa 6.- Etapa de conclusiones
Es en donde se lleva a cabo el proyecto. 5.- Se hacen pruebas de produccin hasta llegar a un prototipo, para poder hacer el juego de planos finales. 6.- En esta etapa, ya con prototipos y planos, se obtienen conclusiones de los costos y de la resistencia as como del empaque, la publicidad, etc. Se desarrolla a travs de toda la metodologa y son puntos clave a los que se les tiene incluir dentro de los puntos tratados en los aspectos antes mencionados, de principio a fin, desde la etapa 1 en donde se define el tipo de producto que se va a solucionar y se delimita el anlisis ergonmico hasta el prototipo final en donde se hacen pruebas ergonmicas y se deja asentado en los planos.
INVESTIGACIN ETAPA 1 .- INTRODUCCIN Y ESTRUCTURACIN - Establecimiento de la situacin a analizar, concebir la idea. - Planteamiento o estructuracin del problema de investigacin Objetivos de investigacin Deteccin de necesidades Justificacin de la investigacin y su vialidad Definicin del problema Alcances del proyecto ETAPA 2.- INVESTIGACIN, ELABORACIN DE MARCO TERICO - Consulta de literatura - Recoleccin de datos e informacin - Extraccin y recopilacin de la informacin de inters. - Construccin del marco terico.
ETAPA 3.- METODOLOGA - Anlisis de literatura Ergonmico Productos existentes Mercado Tecnologa Mecanismos Materiales Procesos de produccin Costos Reglamentos y normas. - Conclusiones de literatura - Premisas de diseo, requisitos de uso y parmetros cuantificables.
PROCESO ERGONMICO
MICRO ESTRUCTURA: ( ASPECTO 2) MICRO ESTRUCTURA: ( ASPECTO 3)
DESARROLLO DEL PROCESO CREATIVO ETAPA 4.- PROYECCIN Y DESARROLLO DE DISEO - Anteproyecto y pruebas de produccin Elaboracin de bocetos ( ideas en dos y tres dimensiones). Examen y seleccin de bocetos o conceptos de diseo Correcciones a bocetos seleccionados Conclusin de bocetos Desarrollo de las alternativas seleccionadas ( en dos y tres dimensiones) Seleccin de alternativa Conclusin de alternativas Desarrollo de planos Diagrama de flujo de produccin Modelo en tres dimensiones Correccin de planos
PROCESO ERGONMICO
MICRO ESTRUCTURA: ( ASPECTO 4)
INVESTIGACIN ETAPA 1 .- INTRODUCCIN Y ESTRUCTURACIN 1.1 Definir tipo de objeto. 1.2 Establecer usuario (s) 1.3 Delimitar el anlisis ergonmico ETAPA 2.- INVESTIGACIN, ELABORACIN DE MARCO TERICO 2.1 Perfil del usuario 2.2 Definir los aspectos ergonmicos 2.3 Recopilacin de informacin antropomtrica DESARROLLO DEL PROCESO CREATIVO
ETAPA 4.- PROYECCIN Y DESARROLLO DE DISEO 4.1 Desarrollo de ideas 4.2 Estudio de formas: Bocetos, alternativas y modelos en dos y tres dimensiones. 4.3 Clculos de estructuras .
SOLUCIN Y CONCLUSIONES ETAPA 5.- ETAPA DE RESULTADOS: PROYECTO FINAL Y PROTOTIPOS 5.1 Comprobaciones finales con prototipos ETAPA 6.- ETAPA DE CONCLUSIONES 6.1 ilustraciones finales
ETAPA 3.- METODOLOGA 3.1 Anlisis antropomtrico y ergonmico 3.2 Estructurar los requisitos de uso 3.3 Parmetros de diseo y requerimientos
INVESTIGACIN
Cmo se integra el proceso ergonmico al desarrollo de cada etapa.
ETAPA 1: INTRODUCCIN Y ESTRUCTURACIN Variables claras y abstractas concebir la idea planteando el problema con sus objetivos y necesidades Definir y justificar lo que se va a hacer y hasta dnde se quiere llegar. Es aqu en donde deben quedar respondidas preguntas tales como: qu es lo que se quiere solucionar?, a dnde se quiere llegar?, qu se necesita?, quin lo necesita?, para qu?, hasta qu lmite se requiere llegar?, por qu se necesita?, existe en el mercado?, quines lo van a utilizar?, etc.
Proceso ergonmico: En esta primera etapa se plantea el problema, se ubica, justifica y define. Se tiene que asentar si es un diseo nuevo o si se est rediseando uno existente explicndose el por qu; se determina si se va a aplicar ergonoma preventiva o correctiva y las causas por las que esto se har; tambin se define quin es el usuario, el entorno, el tipo de objeto y la actividad que se desarrolla con el.
INVESTIGACIN
ETAPA 2: INVESTIGACIN, Y ELABORACIN DE MARCO TERICO
se fundamenta la investigacin se recopila toda la informacin que pueda ser til para adquirir conocimientos sobre el tema tratado es primordial definir exactamente los puntos que es necesario investigar y qu enfoque se les dar. Proceso ergonmico: es en esta etapa en donde se marca el perfil del usuario del producto y se definen los aspectos ergonmicos que sern tomados en cuenta y la relevancia tendrn en el resultado final.
ETAPA 3: METODOLOGA se revisar toda la informacin que se obtuvo del marco terico (etapa 2), se analizar y se convertir toda la informacin en datos tiles para este diseo en particular. Se analizar la informacin bajo los siguientes aspectos o tipos de anlisis, esto orientar la investigacin de tal forma que al terminar esta etapa habremos obtenido las premisas de diseo o requerimientos. En este anlisis debe especificarse si es un diseo o un rediseo, por que si es diseo, puede aplicarse ergonoma preventiva y si es rediseo ser correctiva.
ETAPA 4.- PROYECCIN Y DESARROLLO DE DISEO Se inicia con las premisas, que son los requerimientos y parmetros de diseo El anteproyecto se lleva a cabo ilustrando las ideas con bocetos de dos y tres dimensiones; estos bocetos se someten posteriormente a un minucioso anlisis por medio del cual ser determinado si cumplen o no con los parmetros y requerimientos que se establecieron. Pueden agregarse al diseo los beneficios que tenan los bocetos que no fueron seleccionados. El proceso ergonmico de esta etapa consiste en la integracin de los factores humanos y ergonmicos a las ideas formales.
SOLUCIN Y CONCLUSIONES
ETAPA 5.- ETAPA DE RESULTADOS: PROYECTO FINAL Y PROTOTIPOS
Se presentan los resultados del desarrollo del diseo o proyecto final, que consiste en un juego de planos definitivo, un diagrama de produccin y un modelo o prototipo elaborado a escala real con un material similar o igual al propuesto y con los colores definitivos, de tal forma que sea lo ms parecido a la propuesta de solucin. Consiste en comprobaciones finales con prototipos, y se lleva a cabo una vez que hayan sido aprobados los planos finales; el modelo se adapta a los procesos de produccin se hacen pruebas reales colocando prototipos en el mercado indicado, ponindolos a prueba para medir su aceptacin adems de su funcionalidad. ETAPA 6.- ETAPA DE CONCLUSIONES En esta etapa se hacen las ilustraciones de presentacin del producto final, se resuelven aspectos de empaque, costos y publicidad. Aqu la tarea es resaltar la funcin del producto que se ha diseado y su fcil adaptacin a las necesidades de su usuario; es importante representar por medio de estas ilustraciones al usuario desempeando la accin para la que fue diseado el objeto de una manera sencilla, cmoda y agradable, as como ilustrar las proporciones del producto en comparacin con el usuario.
Etapa 5
CONCLUSIONES:
Un buen uso de la ergonoma en los productos puede atraer la atencin, mejorar el desempeo del producto, reducir costos de produccin y proporcionar al producto una poderosa ventaja competitiva en el mercado meta. El desarrollo de un producto implica definir los beneficios que ofrecer, estos beneficios se comunican y entregan a travs de atributos como calidad, caractersticas y diseo, por eso es necesario focalizar la ergonoma en el diseo de los productos.
CONCLUSIONES:
Otra forma de aadir valor para el cliente es por medio de un diseo que sea distintivo, es decir que este pretenda satisfacer la necesidad del cliente y a su vez llegar a complacerlo a travs del producto. La ergonoma en el producto hace que este pueda ser usado o consumido de manera cmoda y fcil, de tal manera de complacer al producto.
Aquellos productos que son difciles de abrir o complicados de armar, han sido mal diseados.