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GAARDNER, DIRIGIDO A ESTUDIANTES DE GRADO DCIMO DEL INSTITUTO AGRCOLA RISARALDA DEL MUNICIPIO DE EL ZULIA
La Academia al servicio de la Vida
INTEGRANTES
EDGAR ORLANDO RAMREZ LPEZ ESPERANZA RAMREZ LPEZ MARTHA ROCO JAIMES SANABRIA
UNIVERSIDAD DE PAMPLONA FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y EMPRESARIALES ESPECIALIZACION EN GESTION DE PROYECTOS INFORMATICOS PAMPLONA 2011
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar el software educativo para la enseanza de la Antropologa contempornea, basado en la obra El Mundo de Sofa de J. Gaardner, dirigido a estudiantes de grado dcimo del Instituto Agrcola Risaralda del Municipio de El Zulia.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Disear un software educativo sobre Antropologa Contempornea, que permita contribuir con el aprendizaje y el desarrollo de las competencias: argumentativa, interpretativa y propositiva. Sumergir a los estudiantes de grado dcimo en el mundo de las tecnologas para mejorar su desempeo acadmico. Socializar el proyecto con los docentes del rea de Filosofa de la institucin educativa, recibir las propuestas de mejoramiento, realizar las pruebas necesarias y desarrollar la entrega formal del mismo a la institucin. Realizar documentos de apoyo que sirvan de gua al usuario en la instalacin y manejo del software sobre Antropologa Contempornea.
JUSTIFICACIN
Es evidente la baja calidad de la educacin en nuestras instituciones, consideramos que entre otras causas se encuentra la metodologa aplicada en el desarrollo de las clases, las cuales an son montonas, sin ayudas pedaggicas, ni actividades motivadoras. Las TIC tienen el potencial para mejorar el aprendizaje en diversas reas, permiten adquirir la comprensin de conceptos, desarrollar capacidades intelectuales creando un ambiente enriquecedor que desarrolla competencias interpretativas, argumentativas y propositivas. Por sta razn se hace necesario crear una propuesta en la que se integre el uso de las TIC como apoyo al desarrollo de los contenidos curriculares del rea de Filosofa en el Instituto Agrcola Risaralda, sede principal, municipio de El Zulia.
ANTECEDENTES
Proyecto Filosofa en Espaol http://www.filosofia.org/ Portal filosfico que est en funcionamiento desde 1.996, auspiciado por Gustavo Bueno y la Asociacin de Filosofa de Asturias, y en la que se incluyen los distintos servicios, como publicacin de artculos y monografa, una revista especfica (Catobeplas), averiguadores (o buscadores propios), diccionarios, foros de discusin, tc. Software para la clase de Filosofa. Mstoles, Espaa). Florece Jonia (Ada Galn, Juan
Herramienta de ayuda a la organizacin acadmica de los estudiantes, consta de varios apartados: tabln de anuncios, calendario, cursos, tareas, pendientes y otros. Esta herramienta funciona para reforzar la constitucin de una comunidad d investigacin en clase y fomenta el trabajo y aprendizaje colaborativo, particularmente gracias a los apartados de contactos, perfil personal y el servicio de comunicacin.
ANTECEDENTES
Recursos para el bachillerato: http://perso.wanadoo.es/jupin/filosofia/ Se rata de un ejemplo de sitio creado por un profesor de filosofa que trata de mantener una comunicacin alternativa a las clases presenciales, creando recursos on-line, casi a modo de e-learning. Una pgina con los apuntes necesarios para la filosofa del bachillerato claramente utilizada por los alumnos del autor, con mapa temtico, enlaces interactivos a conceptos, textos, tc. Interactividad creada con Hot Potatoes.
ANTECEDENTES
http://www.filosofos.org/ Proyecto de la Comunidad Virtual de Filsofos, que usan principalmente, el espaol como idioma. Contiene enlaces para los aspectos curriculares de la filosofa: bachillerato (con enlaces a pginas creadas por profesores o premiadas por el CNICE), lgica y matemticas, antropologa, derechos humanos, psicologa, tc. Se dan cita igualmente, foros de discusin y canales privados, novedades, libros y tambin traductores, prensa, tc. Se trata de un portal muy organizado. Cibernous: http://www.cibernous.com Proyecto educativo llevado a cabo por Elena Dez de la Cortina y premiado por el Centro de Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (CNICE) en el 2.001. Su objetivo es ofrecer a profesores, estudiantes y amantes de la filosofa, de habla hispana, una herramienta multimedia que potencie el contacto directo con textos filosficos en relacin con procesos socio-histricos y en confrontacin con problemas filosficos del presente.
MARCO TERICO
En el sector educativo se requiere que el software posea caractersticas que conjuguen elementos de manejo de informacin, presentacin de la misma y actividades determinadas, de tal manera que se cumpla con los objetivos pedaggicos que se buscan, lo cual hace de sta una tarea compleja. La complejidad en la elaboracin del software educativo radica en que requiere tomar mltiples decisiones no slo de orden tcnico sino tambin de orden pedaggico y de diseo. Sin embargo, se podra afirmar que el aspecto central es el pedaggico, pues en torno a su concepcin y las decisiones que se tomen all, se determina la forma en que se desarrollan los restantes aspectos. De acuerdo con las necesidades detectadas en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, es posible elaborar diferentes tipos de software educativo, cada uno de ellos con propsitos y caractersticas diferentes como se aprecia a continuacin.
MARCO TERICO
El software educativo de forma general, est compuesto por elementos multimediales como son los textos, sonidos, grficas, animaciones y videos, y poseen caractersticas que de acuerdo con su propsito se desarrollan en mayor o menor proporcin. Algunas de estas caractersticas son: Interactividad, entendida como las acciones que el programa facilita realizar al usuario y aquellas que ste realiza cuando est dentro del programa. Navegabilidad, es decir, la facilidad que tiene el usuario para desplazarse por las diferentes pantallas que componen el software a travs de los diversos caminos como botones o enlaces. Recursividad, entendida como las diversas posibilidades de regresar a temticas de inters desde cualquier punto de software. Accesibilidad, es decir, la facilidad para entrar al programa y una vez en l a todos los mdulos o partes que lo componen.
MARCO TERICO
El desarrollo de software educativo, en los ltimos aos, ha pasado en nuestro pas de ser concebido como un presentador de informacin a ser un elemento didctico interactivo que se elabora a partir de la representacin del conocimiento (Maldonado y otros, 1997) y que facilita en el usuario su construccin gracias a la utilizacin de elementos que permiten solucionar problemas e impactar su estructura cognitiva. Acorde a lo anterior, el papel de las nuevas tecnologas dentro de la educacin se caracteriza por ser un elemento de apoyo al proceso de enseanza-aprendizaje y el software educativo como un elemento didctico que disea espacios y ambientes basados en los requerimientos cognitivos de los estudiantes. Lo anterior implica, que en su realizacin debe tener en cuenta no slo aspectos tcnicos, sin tambin aspectos de aprendizaje, curriculares, y de contenido especfico, es decir, de un maestro. El maestro se convierte en un creador de ambientes elaborados en plataformas informticas, un diseador de ambientes de aprendizaje.
DISEO DE LA INVESTIGACIN
Este es un trabajo ideado dentro de la metodologa de accinparticipacin, con aportes de directivos, docentes, estudiantes y padres de familia. POBLACION Y MUESTRA Poblacin. Estudiantes de Media Tcnica del Instituto Agrcola Risaralda, Vereda Astilleros, Municipio de El Zulia. Muestra. 45 estudiantes del grado dcimo del Instituto Agrcola Risaralda, Vereda Astilleros, Municipio de El Zulia. TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION Se realizar un anlisis cualitativo de las entrevistas aplicadas a los estudiantes para determinar sus expectativas y propuestas frente al desarrollo del software.
QU ES CUADERNIA?
Cuadernia es la herramienta que la Consejera de Educacin y Ciencia de Castilla-La Mancha pone a disposicin de toda la comunidad educativa para la creacin y difusin de materiales educativos digitales. Se trata de una herramienta fcil y funcional que nos permite crear de forma dinmica y visual "cuadernos digitales" que pueden contener informacin y actividades multimedia distribuibles a travs de un navegador de Internet, por lo tanto independientes del Sistema Operativo. Cuadernia es un desarrollo innovador generado en Castilla-La Mancha con grandes expectativas de futuro al cumplir con todos los estndares europeos y nacionales de la creacin de contenidos educativos digitales.
http://www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/temas/cuadernia
Qu nos permite hacer? Cuadernia es un software gratuito con que se pueden realizar "Cuadernos digitales". Estos libros pueden ser compuestos por diferentes elementos, como sonidos, imgenes y vdeos.