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Alejandra Trujillo Elizabeth Franco Ana Karen Ochoa Dulce Reyes Gabriela Cardenas Jacqueline Tapia

Es una herramienta 2.0 muy prctica para crear juegos y actividades educativas de todo tipo. Adems contiene una herramienta llamada Virtual Book para crear libros virtuales online, fcil y rpida de usar.
Autores: Equipo ineveryCREA

No requiere registro previo. Todas las plantillas son gratuitas y pueden guardarse en

formato html o como un widget, pudiendo por tanto publicarse en un blog o una wiki. interactivos.

Es ideal para crear nuestros propios materiales

Nuestros alumnos tambin pueden elaborar trabajos de

clase.

ofrece a los docentes:


Plantillas con las que podrn generar una gran cantidad de

recursos educativos, implementando en ellas los contenidos de la materia: libros virtuales. juegos interactivos. grficos, etctera. Dispone de diversas herramientas y mdulos para: Categorizacin, destrezas y ensayos. Lneas de tiempo. Grficas de eventos. Diagramas de Venn. Rompecabezas. Herramientas de priorizacin, identificacin y anlisis de fuentes. herramientas para la planificacin de lecciones, y ms.

De manera fcil e intuitiva los profesores podrn:


Hacer un juego por cada tema de la asignatura.

Permitiendo as que los alumnos jueguen con ellos

al finalizar cada unidad, fijando los conceptos ms importantes de una manera divertida. Los trabajos creados con esta aplicacin se comparten fcilmente en internet y sin duda, aportarn un toque ldico a los ejercicios de clase.

Dentro de la gran variedad de juegos disponibles, podemos encontrar:


juegos de parejas: en los que se deber

encontrar la respuesta a cada pregunta.

juegos tipo arcanoid: en los que los

alumnos deben disparar a la respuesta correcta para seguir pasando pantallas y llegar a la meta.

AL ACCEDER A CLASSTOOLS:
Entramos en la web ClassTools y en la parte derecha

encontramos la seccin "Templates" que es la lista de las actividades que podemos crear.

Elegimos una de ellas y se abrir un escritorio con lo

necesario para elaborar la actividad. Contiene indicaciones que nos ayudan en esta elaboracin.

Podemos poner una contrasea para nuestra actividad, que nos la

pedir si queremos editar el ejercicio en otro momento. Una vez terminado el juego, hacemos clic en el icono de compartir en la web (URL y cdigo de embebido) y ya podremos incrustarlo en nuestro blog.

Tambin podemos guardar el archivo como HTML para posteriormente subirlo a nuestro propio servidor.

Para los jvenes estudiar no siempre es entretenido, por eso los profesores necesitamos buscar recursos educativos que les ayuden a hacer ms entretenidas las clases.

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