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SUN TZU
CAPTULO I
ANLISES E PLANOS
TAO (CAMINHO)
CLIMA
TERRA
LDER
MTODOS
CAPTULO II
OPERAO DE GUERRA
CONSELHOS:
A arte de melhor utilizar o tempo estar um passo a frente do adversrio, e vale mais que a superioridade numrica e os clculos mais perfeitos com relao ao abastecimento
NA GUERRA:
CAPTULO III
PREPARANDO O ATAQUE
atacar as estratgias dos inimigos, em seguida atacar suas alianas, depois atacar seus soldados em seu prprio campo
Energia: tropas
MXIMAS PARA GANHAR BATALHAS: Conservar os domnios do pas que serves; Garantir a tranquilidade das cidades do teu prprio pas; Proteger e colocar em abrigo todos os vilarejos amigos; Impedir que as plantaes locais sofram danos;
MXIMAS PARA GANHAR BATALHAS: Buscar a perfeio; Tentar conservar intactos os domnios do inimigo; Submisso do inimigo sem batalhas (a arte de preparar a guerra).
a) b) c) d) e) f)
saber (re) manejar e as tropas de acordo com as circunstncias: Cercar; Atacar; Dividir as tropas; Dividir as tropas do inimigo e enfrent-lo; Tomar a defensiva; Evitar o inimigo.
Travar o exrcito; Interferir na chefia do exrcito; Permitir a interferncia de governantes (pessoas polticas) na direo do exrcito.
ATITUDES DE UM VENCEDOR:
LOGO
Aquele que conhece o inimigo e a si mesmo, ainda que enfrente cem batalhas, jamais correr perigo. Aquele que no conhece o inimigo, mas conhece a si mesmo, s vezes ganha, s vezes perde. Aquele que no conhece nem o inimigo nem a si mesmo, est fadado ao fracasso e correr perigo em todas as batalhas
CAPTULO IV
POSIES E TTICAS
A OPORTUNIDADE DE DERROTAR O INIMIGO DADA POR ELE MESMO Comandante habilidoso: a) Cria as condies apropriadas para vencer as batalhas; b) Sobressai-se derrotando o inimigo com facilidade; c) Evita cometer erros; d) Controla a confiana das tropas.
CAPTULO V
ESTRATGIA DO CONFRONTO DIRETO E INDIRETO
b) Operaes indiretas: tornam o exrcito capaz de deter o ataque das foras inimigas e no ser derrotado.
Para ganhar vantagem estratgica na batalha, no h mais que as operaes diretas e indiretas, mas suas combinaes so ilimitadas dando origem a uma infindvel srie de manobras.
CAPTULO VI
CONSELHOS:
O perito em batalhas move o inimigo em vez de ser movido por ele; Para atrair espontaneamente o inimigo, oferea-lhe alguma vantagem; Atacar com confiana e alcanar os objetivos significa atacar aquilo que o inimigo no est esperando; Usar da arte da sutileza e do sigilo: aprender a ser invisvel e inaudvel;
CONSELHOS:
Descobrir a posio do inimigo e esconder a sua; O lugar escolhido para a batalha no deve ser conhecido do inimigo; Reforar todos os lados significa enfraquecer todos os lados;
CONSELHOS:
Analise os planos de batalha do exrcito inimigo; O mximo de habilidade de uma estratgia no ter forma; Ter habilidade para variar as prprias posies de acordo com as tticas e planejamento do inimigo.
CAPTULO VII
MANOBRAS
CAPTULO VIII
EVENTUALIDADE
Um general que perde facilmente o controle e se deixa levar pela clera, ser ludibriado pelo inimigo atravs de provocaes e cair em emboscadas sem perceber
O comandante deve compreender as vantagens da arte da mudana;
No ficar adstrito a uma nica maneira de comandar;
DEFEITOS QUE PODEM AFETAR UM GENERAL: Ter um temerrio descaso com a vida; Ter um cuidado excessivo em conservar a prpria vida; Ter um temperamento volvel; Ser suscetvel honra; Conservar uma compaixo excessiva pelos soldados.
CAPTULO IX
O EXRCITO EM MOVIMENTO
grupinhos e seu comandante falando em voz mansa e vacilante, revela inimizades entre superiores e subordinados
Antes de movimentar as tropas, informe-se da posio do seu inimigo; Sonde o inimigo; Proposta de paz sem que haja retrocesso do exrcito sinal de conspirao; Recompensas em demasia significam problemas; Os soldados devem ser tratados, primeiramente, com humanidade, porm, mantidos sobre controle e disciplina.
LOGO
Um bom comandante capaz de avaliar sua prpria fora, ter viso total da situao do inimigo, conquistar o apoio e a lealdade de seus soldados e jamais subestima seu inimigo, caso contrrio, seria facilmente capturado por ele
CAPTULO X
TERRENO
TIPOS DE TERRENOS:
Se voc conhece o inimigo e a si mesmo, a vitria no estar em risco. Se voc conhece o terreno e as condies naturais, a vitria poder ser completa
CAPTULO XI
CONCLUSO:
Terreno dispersivo: no lute; Terreno fcil: no pare; Terreno controverso: no ataque; Terreno aberto: no tente barrar o inimigo; Terreno de estradas cruzadas: faa alianas; Terreno crtico: saqueie os recursos do inimigo; Terreno difcil: marche sem parar; Terrenos propcios a emboscadas: elabore planos de contingncia; Terrenos sem sada: lute.
A velocidade a essncia da guerra. Aproveite a falta de preparao do adversrio, avance por caminhos onde no esperado e ataque locais desprotegidos.
CAPTULO XII
Em batalhas, quaisquer que sejam os resultados, o gosto ser sempre amargo, mesmo para os vencedores. Portanto, a guerra deve ser a ltima soluo e s deve ser travada quando no existir outra sada.
Queimar os homens; Queimar as provises; Queimar transportes e equipamentos; Queimar arsenais e depsitos; Lanar fogo contnuo sobre o inimigo.
O governante esclarecido considera a batalha com prudncia e bom comandante move-se com cautela
Demonstra grande inteligncia aquele que usa o poder do fogo para atacar; A guerra deve ser a ltima soluo; Um soberano jamais deve decidir pela guerra se estiver dominado pelo dio ou pela vingana.
CAPTULO XIII
USO DE ESPIES
TIPOS DE ESPIES:
Espies locais; Agentes internos; Agentes duplos: Espies dispensveis; Espies indispensveis ou sobreviventes
O que possibilita ao soberano inteligente e seu comandante conquistar o inimigo e realizar faanhas fora do comum a previso, conhecimento que s pode ser adquirido atravs de homens que estejam a par de toda movimentao do inimigo.