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Tcnicas proyectivas

Profesora Cintya Vega

Cmo aplicar el Rorschach?


Consideraciones generales

Materiales Laminas Lpiz Hoja Valorizacin Colores (+5)

NUNCA Aplicar cara a cara No contaminacin auditiva Luz adecuada Tiempo Momento oportuno Ej. Px + hora aplicacin + edad + rutina = + -

Qu contiene el Rorschach?
SIN rayones, y FUERA del alcance del Px.

10 laminas
Cromticas (color) Acromticas (blanco, negro, gris)

Preparacin del sujeto

Decir el TEST que sigue es el de las manchas de tinta de Rorschach, lo conoce? Ah odo hablar de el? Se le debe explicar en que consiste el test es una serie de manchas de tinta en las que me tiene que decir que es lo que ve No decir figuras se hace predisposicin a ver cosas.


Es necesario darle la informacin:
Porque se lo aplicaron Cuando Quien (osea t)

Y toooodo se apunta =_= Px: Qu estas anotando? Tx: =D las respuestas para poder

A quien se les puede aplicar?


A todos!

Todos toditos todos: Nios pequeos, personas adulto mayor (aprox 65 aos) La tecnica vara solamente.

(Mentira! a ciegos no)

Cerrar al sujeto

Se deja al sujeto suceptible Habias visto la prueba antes? Etc etc Bajar la ansiedad del px an en la primra lamina (platicando algo) Insistir a mas respuestas en la 2da.

Consigna
Decir al momento de darle la lamina Que podra ser esto

NO Que se imagina que pudiera ser esto

Encuesta
Hay que investigar si cada respuesta es movimiento o no.
para que me ayudes a ver lo que tu viste

tu aqu me dijiste que veias Dnde? Y se anota todo (tx + px)

As queda

# Lamina |
|| n romano

# Respuesta 1
2 1 2 3

RESPUESTA T
E XT U AL

ENCUESTA T
E X TU AL TX+pX

Entonces
El da de hoy Decirle que se le va a aplicar un TEST.
Explicarle en que consiste el test osea una serie de manchas.

Consigna Qu ves aqu?

Protoloco?

Protocolo

Localizaciones
(donde encontramos la respuesta)

W D Dd S

(Whole) (Detalle) (Detalle inusual) (Espacio en blanco)

Toda la lamina Pocket -> N Pocket -> N

Ej. Ws DdS# N loc. Pocket. *Cuando aia 2Dd se pone Dd99

DQ = ? Son 4
+ o
Respuesta de sntesis 2mas, x lo menos 1 c/forma

ordinaria
vaga de sntesis

1 objeto c/ forma
2mas objetos s/forma

v/+ v

vaga

1 objeto s/forma

Si dice
Los zapatos Los osos Los etc Se cuentan como uno Y ah que ver si no es Reflejo

DETERMINANTES
Categoras

| F
|| Movimiento M FM m

Forma (Caracteristicas formales)


Movimiento humano Movimiento animal Inanimado(sin cap. de sentir)

FC Mas importante forma CF Mas importante color

||| Color Cromatico C FC CF |VColor Acromatico C FC CF

Color sin forma Forma Color Color - Forma

Gris, negro, blanco Forma Color Color - Forma

VF Mas importante vista FV Mas importante forma

V Sombreado T Textura FT Forma Textura TF Textura Forma V.1 Sombreado Dimensin V Vista FV Profundidad, perspectiva VF y dimensin

YF Mas importante caracteristica claroscuro FY Mas importante Forma

V.2 Sombreado Difuso Y Claroscuro(gris) FY Que no tenga caractersticas YF de sombreado, textura dimensin V| Dimensin FD Perspectiva, dimensin, tamao


V|| Reflejo rF Fr

Reflejo Forma Forma Reflejo

*Siempre hay que remitir a la encuesta para saber ms.

Consideraciones para Determinantes


En las tres categoras de MOVIMIENTO a p (activo pasivo) Ej. a atencin, reirse, chocar manos p pararse (?)

Consideraciones para Determinantes

Si utiliza el color para remitir un objeto, el color no toma sentido.


Ej. De FC rosa roja (forma color) Ej. De CF rosa con un muy bonito rojo Depende de a que le de ms importanciaNo es necesario el orden en que se diga, si no a que se le tome mas valor (CF, FC, TF, FT, etc.)


Consideraciones para Determinantes

Cn

Color Nominal Cuando la respuesta son puros colores, los colores nominan n.

Ejemplos 1.- Un perro sentado FMp 2.- Una nuve elevandose ma 3.- Bosque lleno de plantas de distintos colores CF 4.- Cerebro con protuberancias FV

Determinantes Complejos
En una misma respuesta hay diferentes determinantes, se separan con un punto (.).

Ej.

FC.ma (Forma-Color.movinanimado activo)

Entonces como quedan los determinantes?


Movimiento
M FM m F Humano Animal Inanimado Forma

a p

Color
Cromatico Acromatico F, C, C

Reflejo
Fr & rF

Sombreado Claro Oscuro


T, FT, TF V, FV, VF Y, YF, FY Textura Vista Difuso

Dimensin
Perspectiva FD

FQ
Formal Quality

Elaborada (5 ms caracteristicas)
Siempre y cuando el aplicador vea la figura

Ordinaria
Unica Menos Manual de bolsillo

Cmo encontrar que FQ es?


Consideraciones para FQ

Extrapolar Cuando en el manual de bolsillo


no viene textual es una respuesta parecida similar.

Primero se busca la imagen la parte de la imagen que se sealo, se busca en el manual D#.

Pares y Populares
(2) Respuesta Par
Solamente si en la respuesta menciona que es dos par de si no, NO se le pone NADA. Si la respuesta es par normal (Ej. Dos ojos) NO es par.

P Respuesta popular
Se busca en el manual de bolsillo Solamente si en TODA la lamina se encuentra la figura y si dice EL MISMO nombre en el manual.

Contenidos
Qu podra ser esto?

H (H) Hd (Hd) Hx

Figura Humana Completa Figura Humana Ficcin Detalle Humano (brazo, pierna, ojo, etc.) Detalle Humano Ficcin (cara de diablo, cuernos,
ala de angel, etc.)

Experiencia Humana


Qu podra ser esto?

A (A) Ad (Ad)

Animal Completo Animal Ficcin Detalle Animal Detalle Animal Ficcin


Qu podra ser esto?

An Art Ay Bl Bt Cg

Anatoma (tendones, musculo, lunar) Arte (candelabros, candiles) Antropologa (todo lo q tenga que ver con historia) Sangre Botanica (Cualquier forma de vida vegetal. Fruta) Vestimenta


Qu podra ser esto?

Cl Ex Fi
Id Sc Sx

Nubes Explosin Fuego y humo


Ideogrfico (Respuestas que no aplican en ninguna otra) Ciencia (Armas, puentes, pinzas, tecnologa, edificios) Sexo (Esperma, menstruacin, pene, vagina, los pechos solo

si no se usan para diferenciar el genero).


Qu podra ser esto?

Fd Ge Hh Ls Na
Xy

Comida Geografa (mapas, lugares) Hogar Paisajes (arrecifes de coral, carbn) Naturaleza (Sol, luna, clima, hielo, nieve, planeta, lluvia, tierra, arcoiris) Radiografa

Puntuacin Z
Capacidad Organizativa

No se suma. Se queda la que tiene mas valor.

4 tipos de puntuacin Z
Zw Localizacin W

...

Zs
Za

Espacio blanco
Adyacente 2 reas en relacin y aparte se estn tocando. Distante 2 reas en relacin. No se tocan.

Aqu se busca

Zd

Cdigos especiales
Presencia de cdigos inusuales en las respuestas

| Verbalizaciones desviadas
Niveles 1.- Verbalizaciones desviadas DV Verbalizacin desviada 1&2 DV1 DV2 DR1 DR2

Algo inapropiado. Neologismo (palabra nueva) Redundancia. Ej. Bacteria vista por un telescopio Subir para arriba Tri de tres DR Respuesta desviada Material inapropiado Extrao. Frases inadecuadas. Respuestas circunstanciales. Ej. Un corazn, como el que me regalaron en san valentn

2.- Combinaciones inadecuadas


INCOM: A un objeto le asigna una caracterstica imposible. Nivel 1 y 2. FABCOM: 2 o mas objetos en relacin inverosmil. Nivel 1 y 2 CONTAM: Respuestas que violan la realidad. (bizarras) Sin nivel.

3.- Lgica Inadecuada


ALOG Razonamiento forzado Ej. Gigante, porque tiene los pies grandes Polo norte, porque esta arriba

PSV Perseveracin Intralamina 2 respuestas con mismo DQ, DET, FQ, Z.


Contenido Que arrastre el mismo objeto en mas de una lamina Mecanica El mismo objeto en TODAS las laminas.

Cdigos especiales

|| Caractersticas especiales de contenido


MOR Contenido mrbido
Muerto, destruido, aplastado, daado, herido, desgastado. Caracteristica, conducta disfrica. Objeto persona + emocin

AG

Contenido agresivo
FM, M, m Debe estar ocurriendo. Ej. Dos hombres pegndole a un tambor

COP Movimiento de cooperacin


FM, M, m. Objetos en relacin positiva colaboradora.

AB

Contenido abstracto
Contenido que nadie, mas que la persona lo puede ver. Ej. Representa la tirana comunista

Cdigos especiales

||| Representacin humana


GHR - Bondad PHR Pobreza
1.- Contenidos H, Hd, (H), (Hd), Hx. 2.- Respuestas con Determinantes M 3.- Respuestas con Determinantes FM & AG COP Tabla 10 Pg. 102 y 103

|V Respuestas personalizadas
PER Cuando el sujeto se apropia de la respuesta.

V Proyeccin de color
Cp En una lamina SIN color, da respuesta CON color.

Sumario Estructural?

Sumario Estructural

Caractersticas Localizacin
Zf ZSum ZEst

1 Se suman cuantas respuestas f se obtuvieron. (Zf) 2 Se saca la suma de todas las Z (Zsum) 3 El resultado se busca en la tabla 11pg. 119

*Para lo que sigue se hace lo mismo, excepto lo de la tabla.

Determinantes

Complejos Se anotan todos los det. Complejos (c/.) Sencillos Se cuentan todos los sencillos sin tomar en cuenta los complejos.

Contenidos

Se saca uno por uno. Sin importar que haya 2 en la misma respuesta. Ej. H, Id H=1 Id=1

DQ
Uno por uno.
FQ- (negativo) Se cruzan (juntan)
Ej.
DQ 1 + 2 3 o FQDQ = + = o FQ= 1 = 1

Resumen del enfoque


Se separa con dos puntos :
Por lamina se ponen todas las respuestas sin FQ
Ej. Lam. | W: D : WS

Cdigos especiales
Se busca uno por uno. Sin importar que haya 2 C.E. en una sola respuesta. Ej. COP, GHR COP = 1
GHR = 1

Sum6 La suma de cuantos C.E. con nivel hay. SumPond6 La suma de la multiplicacin de los que tienen nivel.

Calidad formal
FQ MQ W+D

MQ Se busca en determinantes FQ Se busca en lista FQ (duh).

Ej. M Mo = 1

W+D Se busca en localizacin.

Proporciones, porcentajes y derivaciones


Lambda

R (Todas las respuestas #) L = F/ R-F = # EB: Erlebnistypus M: SumPondC


M: Determinante (casilla determinantes) Complejos + sencillos. SumPondC = FC (.5) + CF (1.0) + C (1.5) EB = M : # OseaEB = #total determinantes : resultado de SumPondC
Ej. 7 : 3(.5) +1(1.0) + 1 (1.5) = 4 EB = 7 : 4

: En relacin

EA (experiencia accesible) SumM + SumPondC Ej. 7 : 4 EA = 7 + 4 = 11 Ebper Requisitos


1- EA > 4 2 Lambda < 1.0 3 EA = 4 10 EB = 2 EA > 10 Eb = 2.5

Diferencia entre

M y SumPondC

Eb = SumFM+m:SumaSH
SumaSH = (Ctotal+Ttotal+Ytotal+Vtotal) Eb = # : #

Es =
SumFM+m+Vtotal+Ytotal+Ctotal+Ttotal Osea sumar los dos numeros de eb. eb = #

PuntD = EA es #-#=+-#
Luego buscar en tabla #12 pg. 123 y 124 PuntD = + - #

Adj D = EA Adjes = #
#-#=+-# Luego se busca en la misma tabla pg. 123 AdjD = + - #

Adjes = Fm+m+Ytotal+Vtotal+Ttotal+Ctotal
Tolerancia al estrs. Estimulacin sufrida Adjustada.

Se quitan TODAS las m y las Ytotal exepto 1


Osea siempre se va a dejar 1, y si hay (1) (0) as se deja.

Mediacin
En el cuadro de calidad formal

XA % = (FQ+) + (FQo) + (FQu) / R = # WDA% = Respuestas W+D FQ+,o,u / Suma W+D X-% = FQx-/R FQs - totales en las respuestas S- totales P totales X+ % = FQx+1/R = # Xu% = Fqu/ R = #

Procesamiento
En caractersticas de Localizacin

Zf = Frecuencia de Z W: D : Dd = # : # : # W:M=#:# Zd = Zum Zest = # - # = +- # PSV = # DQ+ = # ( totales ) DQv = # ( totales )

Auto percepcin
En Cdigos Especiales

3r + (2)/ R = # (Fr + rF) + (2) total de pares / R Fr + Fr = # figura forma-reflejo SumV = # An + Xy = # Anatoma y Radiografa Mor = # H : (H)+Hd+(Hd) = #

Tendencia de rasgos posibles de personalidad

S - CON
Suicidio / 8 Condiciones
Fv+Vf+V+FD > 2 SumSH > 0 Ej. Fv =1 Vf=0 V=0 FD=1 > 2

(esta en cuadro de porciones porcentajes, en eb.) (esta en cuadro de autopercepciones)

3r+2/R < 0.21 > 0.44 Mor > 3 Zd > + 3.5 Zd < - 3.5 Es > EA CF + C > FC X+% < 0.70 S>3 P<3>8 H<2 R > 17

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