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Prof. Uriel Oswaldo Daz Benavides. ATP. Zona 169 Sector 03 Federalizado.
Qu es saber Matemtica?
Saber Matemtica requiere dominar los conocimientos de esta disciplina para utilizarlos como herramienta de resolucin de problemas y tambin para definirlos y reconocerlos como objetos de una cultura. Un sujeto sabe Matemtica si ha podido construir el sentido de los conocimientos que se le ensean.
La resolucin de problemas y la reflexin sobre los mismos se constituye en el eje fundamental de la clase de Matemtica
Qu es un problema matemtico? Es toda actividad que involucre un enigma, un desafo a los conocimientos del alumno, es decir, si stos le permiten iniciar la resolucin y, para hacerlo, elabora un procedimiento y pone en juego las nociones que tiene disponibles, modificndolas y estableciendo nuevas relaciones.
Los problemas
Al elegirlos debemos tener en cuenta:
Los contextos
Considerar diferentes contextos matemticos o no matemticos permite ampliar el campo de problemas que los alumnos pueden resolver con una nocin. Deben ser significativos, que impliquen un desafo y poder resolverlos en el marco de sus posibilidades cognitivas y experiencias sociales y culturales previas. Juego: permite entrar en el juego matemtico
Los significados
Cada nocin matemtica resuelve un cierto conjunto de problemas, sin embargo, no tiene el mismo significado en todos los casos. Habr que presentar diferentes problemas que permitan a los alumnos construir esos significados. Por ejemplo: los significados de las operaciones bsicas.
Las representaciones
Debemos promover que la representacin que cada alumno utilice sea una expresin de su pensamiento y que el debate posterior a las producciones, sobre la pertinencia y economa de stas permita su evolucin hacia las representaciones convencionales. Esa evolucin implica una tarea a largo plazo. El tiempo que aparentemente se pierde se gana en significatividad de estas representaciones para el alumno.
La gestin de la clase
Al iniciar el aprendizaje de un nuevo conocimiento debemos planificar distintos momentos: Primer momento: Presentacin del problema al inicio de la clase o secuencia didctica. Situacin de accin. Segundo momento: Resolucin del problema, en forma individual o en pequeos grupos, con diferentes procedimientos. Situacin de formulacin. Tercer momento: Intercambio del que participan todos los alumnos y explican las diferentes aproximaciones al conocimiento que se quiere ensear y debatir sobre ellas. Explicar, argumentar, contraargumentar, discutir. Valorizar todas las producciones. Situacin de validacin. Cuarto momento: Con intervencin del docente reconocen y sistematizan los saberes que se van descubriendo. Situacin de institucionalizacin.
Crear un clima adecuado donde la alegra, la participacin, el entusiasmo, la creatividad, la confianza en la propia capacidad, la colaboracin, el respeto, la distribucin de roles, el gusto por el desafo intelectual, la no discriminacin y la valoracin del intercambio de ideas constituyan elementos siempre presentes en el quehacer cotidiano
Seleccionar y graduar los contenidos. Seleccionar situaciones-problema que permitan la construccin progresiva de los conceptos y procedimientos. Variar las situaciones para conducir a la descontextualizacin. Observar permanentemente el desempeo de los alumnos. Advertir en los errores de los alumnos la seal adecuada para intervenir. Organizar la clase previendo un espacio de puesta en comn e intercambio de ideas. Brindar informacin requerida, indicar fuentes de consulta y alentar su investigacin. Introducir el lenguaje especfico y promover su empleo. Evitar la tentacin de intervenir cuando no corresponda. No dar definiciones: los conceptos deben formarse desde la accin, por su conexin con otros conceptos y procedimientos y la significacin que alcanzan en cada problema.
Un proyecto de enseanza que tome bajo su responsabilidad reconstruir un proceso de produccin, y que no slo comunique resultados, no propone otro camino para acceder al mismo puerto: propone tambin otro puerto. No se trata de maneras diferentes de presentar el mismo objeto de conocimiento, sino de objetos diferentes. Cambia la Matemtica que se ensea y se aprende: cambia tambin, en consecuencia, el sentido que se le atribuye a su enseanza.
ENSEAR MATEMTICA EN LA ESCUELA PRIMARIA Cap. I Susana Wolman y Mara Emilia Quaranta