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Fundamentos de Robtica
Una
vez que se ha detectado una posible colisin, se generan acciones para evitarla:
Este
involucra un planificacin local de movimientos: se trata de prever los efectos de realizar un determinado movimiento y realizar una planificacin del camino mas apropiada a partir de la informacin del robot y de su entorno adquirida mediante un sistema sensorial.
sistemas de
Funciones
de programacin: se establecen funciones de herramientas de programacin de operaciones, que facilite la tarea del programador.
Factores de complejidad
Cmo trabaja?
Dado
un mapa as como la localizacin de la meta, la planeacin de caminos se enfoca en encontrar un camino de la posicin actual del robot hacia la meta. robots funcionan bajo informacin previa de su entorno (los entornos no son estticos)
Los
La
evasin de obstculos es una metodologa que se refiere al modelado de una ruta para que un robot pueda sobrepasar los obstculos estticos y/o dinmicos. movimiento final depende de la localizacin actual del robot as como de la informacin proveniente de los sensores
El
Llegar a la meta Actuar sobre la velocidad y cinemtica del robot. Los sensores del robot Los actuales y futuros riegos de colisin.
Los
mtodos de percepcin activa son los mas utilizados desde el punto de vista practico en la evasin de colisiones.
Sensores utilizados
Sensores
de ultrasonidos: son los ms utilizados para para robots de interiores. Se emplea el tiempo de vuelo de eco ,en e le que la distancia es obtenida entre el tiempo de emisin y el tiempo de recepcin.
Permite
una mayor fiabilidad. Utiliza el tiempo de vuelo pero es mucho mas eficiente. Pero requiere de sistemas de deteccin mas compleja y caras.
Principio de triangulacin.
Sensores de contacto
Los
sensores de contacto han sido utilizados en la deteccin de colisiones e incluso el reconocimiento de objetos.
Suministra
Tratamiento de imgenes.
Modelos
Estructuras Se trata de emplear estructuras de datos eficientes Jerrquicas que proporcione una
resolucin elevada slo en las regiones de espacio de trabajo necesaria.
En
particular los quastrees y octrees son estructuras de datos de amplia utilizacion en informtica grafica.
Se
trata de modelar el robot y su entorno empleado objetos geomtricos simples en trminos informticos, corresponden a primitivas
Expiacin de obstculos
Existen
numerosos algoritmos que permiten determinar los caminos mas cortos libres de obstculos entre dos puntos. que estos algoritmos sean aplicables se debe determinar las dimensiones de los objetos.
Para
Distintos enlaces del manipulador Enlaces y efector Enlaces y efectos de entorno Efector final y entornos de objetos.
Algoritmos
Obstacle Avoidance Bug 1 Es un simple forma de sobrepasar obstculos en el movimiento de un robot de un punto S a un punto meta G.
La meta del el algoritmo es generar un camino libre de colisiones de S a G con el principio en la deteccin de contornos.
Se realiza un contorno
entero de cada obstculo.
Mueve el robot al
punto mas cercano a la meta.
Se mueve hacia la
meta y repite el procedimiento para cualquier obstculo.
Bug 2
Para el recorrido en el
punto mas cercano de la conexin entre la meta.
Realiza un recorrido menor a Bug 1. Es mas eficiente en espacios abiertos. Existen situaciones en la que no
Su
simplicidad limitaciones. deja que tenga
es ideal utilizarlo (donde el robot este atrapado entre varias estructuras). muchas
Campos potenciales
Este
mtodo esta basado en un poderoso principio que mejora las limitaciones de Bug 2.
El
robot es considerado como un partcula que se mueve inmersa en un campo potencial generado por la meta y los obstculos presentes en su entorno.
El
movimiento de una robot puede ser interpretado como el gradiente de un vector generado por las partculas positivas y negativas.
matriz es poblada por la informacin proveniente del sensor. celda de la matriz tiene una probabilidad equivalente a que sea una celda perteneciente a un obstculo.
Video
Representacin de obtaculos
Quadtrees
Gracias