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CABRI 3D

Ubicacin de nmeros irracionales positivos sobre la recta

Construccin de la semirrecta numrica positiva: - Ubique los puntos de coordenadas (0; 0; 0) y (0; 1; 0). - Trace la semirrecta que pasa por dichos puntos. - Etiquete con 0 y 1, respectivamente, a los puntos (0; 0; 0) y (0; 1; 0).

MATEMTICA 5to C

Nestor Snchez Len

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Ubicacin de nmeros irracionales positivos sobre la recta

Ubicacin del nmero2 en la recta numrica: - Ubique el punto de coordenadas (-1; 1; 0).

- Trace la semirrecta que pasa por los puntos (0; 1; 0) y (-1; 1; 0). - Usando las herramientas de Cabri 3D, muestre que las semirrectas son perpendiculares. - En el plano base, trace una circunferencia de centro 0 y radio y que pase por el punto (-1; 1; 0). - Marque el punto de interseccin de la semirrecta y la circunferencia.
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Ubicacin de nmeros irracionales positivos sobre la recta

Ubicacin del nmero2 en la recta numrica: - Con la herramienta distancia, mida la distancia entre el punto 0 y el punto de interseccin de la semirrecta con la

circunferencia.

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Ubicacin de nmeros irracionales positivos sobre la recta

Ubicacin del nmero3 en la recta numrica: - Con la herramienta recta perpendicular, trace la recta

perpendicular a la semirrecta inicial que pase por el punto que representa a 2. - Por el punto (-1; 1; 0) trace una recta paralela a la recta inicial. - Marque el punto de interseccin entre las dos rectas trazadas. Etiquete con la letra A al punto de interseccin. - En el plano base, trace una circunferencia de centro 0 y radio y que pase por el punto A.
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Ubicacin de nmeros irracionales positivos sobre la recta

Ubicacin del nmero3 en la recta numrica: - Marque el punto de interseccin de la semirrecta con la nueva circunferencia trazada. - Con la herramienta distancia, mida la distancia entre el punto 0 y el nuevo punto de interseccin marcado.

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CABRI 3D Actividad 1

Abra un nuevo archivo y represente en una semirrecta el nmero 5.

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Construccin de un tetraedro regular

- Represente un tringulo equiltero sobre el plano base. - Etiquete con O el centro del tringulo. - Con la herramienta punto, marque los vrtices del tringulo equiltero; etiqutelos con A, B y C respectivamente. - Trace la recta perpendicular al plano base que pase por el punto O. - Construya una circunferencia alrededor del lado AB y que

pase por el punto O.


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Construccin de un tetraedro regular

- Ubique un punto sobre la circunferencia construida, etiquete dicho punto con P. - Rote el tringulo equiltero alrededor del lado AB, y que pase por P, para ello: Elija la herramienta rotacin, luego marque el tringulo equiltero, luego marque el segmento AB, despus marque el punto O y finalmente marque el punto P.

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Construccin de un tetraedro regular

- Rote el tringulo generado alrededor de la recta perpendicular: Elija la herramienta rotacin, luego

marque el tringulo construido, luego marque la recta perpendicular, despus marque el punto B y finalmente marque el punto C. - Repita el mismo procedimiento, ahora con el ltimo tringulo construido, usando los puntos C y A. - Mueva el punto P y genere el tetraedro.

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Construccin de un tetraedro regular

- Con la herramienta ngulo mida, con aproximacin al centsimo, el ngulo diedro determinado por el plano que contiene a los puntos APB y el plano base.
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CABRI 3D Actividad 2 Abra un nuevo archivo y construya un tetraedro regular de 3cm de arista.

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