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Workspace (espao em disco onde sero salvos os arquivos dos projetos) Projeto (Estrutura de pastas e arquivos que compem a aplicao) Classe de modelagem (Definio de tipo) Atributo Construtores Getters e setters Mtodos especificos da classe Classe Principal Mtodo main()
Passo a passo para a criao da aplicao exemplo utilizando o Eclipse. Definio do workspace
Antes mesmo de comear devemos definir nossa rea de
trabalho onde o Eclipse salvar os arquivos gerados. Crie uma pasta com qualquer nome e em qualquer unidade de disco e considere-a como sua workspace.
Definio da workspace
Acrescentar
Clicar com o boto direito do mouse sobre a classe que contm o mtodo main
Em uma aplicao orientada a objetos quem manipula dados e aes so os objetos. Atravs de analise e abstrao definimos as entidades a serem representadas na aplicao e criamos uma classe (um tipo) com todos os dados e aes especificados (classe de modelagem). Definido o tipo, criamos (instanciamos) objetos a partir dos tipos pr-existentes (por enquanto, sempre no mtodo main).
Criado o objeto, basta manipul-lo. Uma classe de modelagem da origem a quantos objetos forem necessrios na aplicao. Qualquer alterao e/ou insero nos atributos ou mtodos so realizados na classe de modelagem e automaticamente todos os objetos instanciados a partir dessa classe sero atualizados automaticamente.