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IMPORTANCIA DE LA COMUNICACIN Y LA REPRESENTACIN TCNICA.

LAS REPRESENTACIONES TCNICAS A TRAVS DE LA HISTORIA.

El dibujo se desarroll con fines comunicativos y surgieron los pictogramas e ideogramas.

Pictogramas Ideogramas

COMUNICACIN Y LA REPRESENTACIN TCNICA.


Las principales formas de Comunicacin se relacionan con los mecanismos de conexin sensorial del humano con el interior. Los sentidos nos proporcionen la posibilidad de expresarnos y comunicar mensajes de diversos tipos: Visuales, Sonoros, Tctiles, Olfativos.

GRAFICAS

Las Graficas deben ser sencillas y claras, y sus elementos artsticos (color y forma) deben resaltar detalles importantes.
9 8

7
6 5 4 3 2 1 0 Primero de Secundaria Segundo de Secundaria Tercero de Secundaria Nias Nios Total

GRAFICAS DE BARRAS SIMPLES

Permite Comparar Cantidades entre s y Principalmente se usan por su Fcil Comprensin.


Ventas de una dulceria por un dia
$45.00 $40.00 $35.00 $30.00 $25.00 $20.00 $15.00 $10.00 $5.00 $0.00 Dulces Paletas Gomitas

GRAFICAS DE BARRAS COMPUESTAS


Muestran la Relacin de varios elementos en distintos momentos. El 100% de los individuos de cada clase se divide, proporcionalmente, en los porcentajes del otro criterio de clasificacin.

GRAFICA DE BARRAS MLTIPLES.

stas representan las frecuencias de clasificaciones dobles o triples, segn los criterios aplicados.
6 5 4 3 2 1 0 Regin de Origen Regin de Asilo

GRAFICA DE LNEAS SENCILLAS.

Tambin llamadas POLGONOS de FRECUENCIA, se usan, para mostrar tendencias, como altas y bajas en el mercado de valores; son muy tiles para observar un mismo fenmeno en determinado tiempo.
Primero de Secundaria
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Nias Nios Total Primero de Secundaria

GRFICAS CIRCULARES.

Son Tambin llamadas graficas de pastel, se emplean los 360 de una circunferencia.
Cantidad de Alumnos con mejor rendimiento

1ro 2do 3ro

GRAFICAS PICTRICAS.

Emplea imgenes ilustrativas como smbolos para expresar unidades o cantidades.

GRAFICA POR COMPUTADORA.

UTILIDAD DE LA REPRESENTACIN TCNICA.

La representacin tcnica tambin se conoce como Dibujo Tcnico y se caracteriza por ser un Dibujo Lineal.

DIAGRAMA

Es una Representacin Tcnica que permite observar de manera ms sencilla el funcionamiento de un sistema, mecanismo o fenmeno.

Diagrama de Flujo

ESQUEMA.

Se trata de un conjunto de dibujos que representan objetos tcnicos y proporcionan una idea clara de cmo estn integrados.

PLANOS.

Son representaciones tcnicas bidimensionales (largo y ancho), a escala, de la obra que se pretende disear o construir.

MAQUETAS.

El modelo es la Reproduccin a escala reducida de un edificio, una mquina, etc.

MANUAL DE USUARIO.

Se trata de un texto que aplica paso a paso la realizacin de una tarea, y puede ser un resumen de los aspectos sustanciales de una materia, el manejo de un objeto, los esquemas de las partes que lo componen y el uso de energa.

CARTEL.
Es la Representacin Tcnica de una idea que transmite al observador un mensaje en forma clara, llamativa y donde la imagen predomina sobre el texto (tipografa) y el color. Existen 2 tipos de carteles que son:

Los Formativos y los Informativos.

En los Formativos: Su objetivo es promover conductas, como hbitos de higiene o seguridad en centros de trabajo o escuelas. En los Informativos: Buscan transmitir mensajes, avisos o informacin de todo tipo.

TIPOS DE CARTELES
Cartel Formativo. Cartel Informativo.
MEDIDAS DE SEGURIDAD
PARA TU PROTECCIN USA TU EQUIPO DE TRABAJO.

Casco

Gafas de Seguridad Guantes

Calzado Resistente

CROQUIS

Es un dibujo que muestra un objeto desde diferentes ngulos o perspectivas y seala diversos elementos, como la estructura, las dimensiones y los materiales.

SMBOLOS

Los smbolos representan mensajes de dominio publico y los observamos cotidianamente en imgenes grficas de vialidad, seguridad, emergencia y servicios pblicos.
Tipos de Cdigos Simblicos.
Tipo
Logotipo

Objeto
Representan el smbolo de una empresa o producto Muestra notas musicales en un pentagrama. Representacin abreviada de palabras. Representacin en un mapa de los datos de un lugar, como vas de comunicacin, poblados o distanciados. Sintetizan una explicacin, para concretar ideas especficas.

Ejemplo

Msica escrita Taquigrafa Cartografa

Tecnologa

MEDIOS INFORMATIVOS
En la actualidad cualquier programa de cmputo o software se crea teniendo en mente una orientacin grfica, es decir el manejo de imgenes. El desarrollo de programas de aplicacin con base en objetos da a este tipo de programas la capacidad de manipular objetos, de tal forma que mediante la creacin de grficos simples que se duplican y agrupan de manera repetida, generando as otros objetos que, a su vez, se vuelvan a manipular. Una herramienta moderna del dibujante es el lpiz ptico, el cual es un puntero que permite modificar los diseos en la pantalla de la computadora.

COMUNICACIN TCNICA: LENGUAJE Y CDIGOS.

El lenguaje tcnico es la forma de comunicacin escrita ms antigua. Una palabra es un smbolo que identifica una cosa o una idea.
Medida Smbolos Tcnicos. Smbolo Tcnico Lnea Concepto
Sucesin de puntos colocados en una misma o distinta direccin sobre una superficie. Es un lugar en el espacio o en el plano; no tiene dimensiones y tambin se indica como cruce de dos lneas. Es la unin de tres o ms lneas que delimitan un espacio. Es la unin de varios planos se le da una perspectiva especifica, se crea el efecto de volumen, lo cual significa que el objeto se ha representado en tres dimensiones.

Smbolo o Cdigo

Punto

Plano

Volumen

Medida Smbolos Tcnicos.


Smbolo Tcnico Concepto
Es la caracterstica particular que presenta n elemento y que lo hace diferente a los dems.

Smbolo o Cdigo

Forma

Color

Es la cualidad de los objetos que permite llamar la atencin del espectador.


Se refiere a las dimensiones de un objeto: largo, ancho y alto. Es la apariencia de la superficie del objeto observado debido a la disposicin de sus partculas; es decir, es el acabado del material.

Medida

Textura

ESCALAS

El manejo de las escalas en la representacin grfica permite dibujar los objetos con adecuada proporcin entre sus partes con respecto a su tamao natural. La escala natural es aquella en la que el dibujo y la pieza tienen las mismas dimensiones. La escala de ampliacin es aquella en donde las dimensiones del dibujo siempre son mayores que las dimensiones de la pieza representada. La escala de reduccin es aquella donde las dimensiones del dibujo siempre son menores que las dimensiones de la pieza dibujada.

ACOTACIN.
Acotacin es la especificacin detallada que se hace al margen (inmediato al dibujo). La lnea de Referencia indica qu partes del dibujo se acotan. La lnea de Acotacin es fina, se traza con lpiz 5H y sus extremos terminan en cabezas de flecha que se trazan en direcciones opuestas. La cota es el numero o cifra que indica las unidades (milmetros, centmetros, pulgadas, etc.) en el que se mide el objeto dibujado. El cuadro de referencias es el apartado que debe contener toda hoja de trabajo; en el se anotan datos como el nombre del dibujante, escuela, titulo, escala, acotacin, fecha, numero de lamina, etc., y por lo general se coloca en el costado superior derecho de la hoja

LA COMUNICACIN Y LA REPRESENTACIN TCNICA


EN LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS TCNICOS Y DEL TRABAJO POR PROYECTO EN LOS PROCESOS PRODUCTIVOS.

La necesidad de comunicar ideas y dar forma a los objetos que el ser humano inventa e innova, le permite desarrollar tcnicas que facilitan la forma de representar fielmente figuras geomtricas, dimensionales, materiales y detalles de los objetos que busca dar a conocer. La representacin es una de las herramientas propias del quehacer tecnolgico.

La representacin tcnica permite disear ideas que muestran un objeto.

Para la venta de un producto o servicio es necesario obtener y analizar sus caractersticas, conocer a quien est dirigida, los lugares donde se debe dar a conocer y el medio de comunicacin por el que se dar difusin. Para la fabricacin de aparatos electrnicos se elaboran dibujos pictogrficos (diagramas de circuitos electrnicos) que muestran lneas de conexin y smbolos de sus componentes.

EL CRONOGRAMA
La palabra cronograma deriva de los vocablos Kronos= Tiempo y Gramaas=Actividad, que consiste en una lista de todos los elementos de un proyecto con flechas previas de comienzo y final.

En la Casa En la Escuela

ACTIVIDADES
Me levanto Me vuelvo a dormir Me levantan Me meto a baar Salgo de baarme Me visto Me desenredo en cabello Me peino Espero a mi pap Nos vamos a la escuela

HORARIO
05:20 05:21 05:30 05:35 06:20 06:30 06:35 06:40 06:45 07:01

Llego a la escuela Nos toca clase de Ingles Nos toca clase de Geografia Nos toca clase de Espaol RECESO Nos toca clase de Tutoria Nos toca clase de Matematicas Nos toca clase de Computacin RECESO Nos toca clase de Frances Nos toca clase de Biologia Nos toca clase de Computacin Salimos de la Escuela

07:11 07:15 08:00 08:50 09:40 10:00 10:50 11:40 12:30 12:45 01:35 02:25 03:15

Llego a mi casa Como En la Casa Veo la Televisin Ago la Tarea Me duermo

03:20 03:25 03:35 06:30 09:30

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