Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introduccin
Cada generacin tiene sus propias caractersticas que se derivan de las situaciones econmicas, sociales, histricas, polticas y tecnolgicas de cada perodo. Cuando hablamos del comportamiento o el pensamiento de una persona o grupo, uno de los factores que siempre se menciona es el cambio generacional.
Se dice que antes del siglo XX las generaciones cambiaban cada cien aos, pero a partir de este siglo los cambios han sido ms acelerados. Desde la generacin GI al presente ha pasado ms de un siglo, y continan surgiendo nuevas tendencias. Una de estas es la Generacin Einstein, la cual describe a los jvenes de hoy da como los ms listos, rpidos y sociables.
Objetivos de la presentacin
Ofrecer una breve explicacin sobre lo que es la Generacin Einstein, de acuerdo a sus creadores, Jeroen Boschma y Inez Groen. Tratar de establecer una relacin entre la descripcin de esta generacin y el comportamiento y pensamiento de los nios y jvenes a los que impactamos en nuestra sala de clases. Identificar algunas formas para trabajar en armona con los nios y jvenes de la Generacin Einstein en nuestras clases.
A QU GENERACIN PERTENEZCO?
GENERACIN G.I. GI = Galvanized Iron, "Good Generation - (1901-1924) "Good Kid Generation", "The heroes" - Scouts, nios/as estudiosos, cooperadores, lderes, nace Superman. "The roaring 20's" - boom econmico en EU
GEN. DEL SILENCIO 1923-1946 Silenciosa por la autoridad del adulto de la poca: padres, maestros, toda figura de autoridad. pocas histricas: Depresin de 1929 y fin de la WWII BABYBOOMERS Posterior a la WWII (1946-1964) Martin Luther, JFK, Guerra Fra, Watergate, Paz, Vietnam, comienzo de Movimientos Ecologistas, Feministas Son los lderes de hoy da de EU
GENERACIN X "Generacin de la Apata" o "Perdida" (1965-1980) "Woodstock" Guerra Fra, Rebelda-conformista, siempre rechazando: la religin, tradiciones generacionales, patriotismos e incluso a la misma famlia. Ha vivido de todo: desde las TV en blanco y negro, el hombre en la luna, gente que ha jugado canicas, a la cuerda, el trompo, Atari, Nintendo, Sega, Wonder Woman
GENERACIN Y Genracin "Millenials" o "Why generation" (1982-1995) poca de prosperidad econmica, televisin por clabe, TV como niera, padres trabajando fuera del hogar El auge del Internet y empresas ".com"
INICIO
FUNCIN
ACITIVDADES
Obtener informacin
FRECUENCIA EN USO
Moderada
Aumento
http://www.blumex.net/grafica-sobre-los-gadgets-segun-diferentesgeneraciones/
EL LIBRO
Generacin Einstein surge en el 2006 con el libro de Jeroen Boschma y Inez Groen, investigadores holandeses de la agencia de comunicacin Keesie. Su estudio dur 10 aos e incluy conversaciones con jvenes nacidos a partir de 1988. Lleva su nombre en honor a ese chico "rezagado y sin talento", cuyos maestros criticaban y que result ser un genio en su adultez: Albert Einstein.
Primera generacin digital o " nativos digitales", (Prensky, 2012), por excelencia acostumbrada a consumir informacin en cualquier lugar "anywhere" y momento "anytime".
Primera Parte
Trasfondo histrico
Los acontecimientos histricos marcan la adolescencia. Generacin silenciosa WWII Baby boomers WWII y los aos 60 Generacin X crisis econmica de los 80 Generacin Y la ms cercana al 3er. Milenio Generacin Einstein los nacidos a partir de 1988, los nativos digitales
Brechas genracionales
BABY BOOMERS 1946-1956 Protesta Reconstruccin de Posguerra Apasionados Crean en otro futuro GENERACIN X 1960-1985 Negatividad Depresin econmica Relativistas Ningn futuro GENERACIN EINSTEIN 1988-actualidad Optimismo Crecimiento, prosperidad Serios Buen futuro
Bsqueda de la personalidad
Identidad = independizarse de los padres
La personalidad es real
Sociedad de la informacin
Acceso 24/7 Acaba el monopolio de la informacin La autoridad del saber pasa a ser fuente de informacin Diversas formas de obtener la informacin Computadora: para escribir herramienta social Poder para castigar y/o popularizar empresas, marcas, etc.
Prosperidad
Creen en un nivel de prosperidad ininterrumpido. Confan en que las cosas mejorarn Tanta prosperidad material tanta posibilidad de eleccin los ha convertido en consumidores funcionales y muy crticos.
Comercio
Han crecido en una sociedad consumista. Comercio y publicidad por todas partes: Son el nuevo grupo de consumidores Conocen los medios de comunicacin Resultado: no aceptan imposicin de marcas, ni productos, ni reglas "Si dices que algo funciona, comprubamelo"
Multiculturalidad
Dos aspectos: Relacionarse o conocer otros a travs de Internet. La llegada de jvenes inmigrantes Han influenciado en: Idioma Normas Preferencias musicales Estilos de vestir Valores
Resumiendo
Cuestionamiento de la autoridad acceso a la informacin, no aceptan imposiciones, solo evidencias. El respeto a los mayores se deriva de cunto saben o poseen. Prcticos y crticos discriminan y filtran la informacin. La imagen es superior a la palabra.
Nuevas formas de socializar a travs de la computadora y el telfono mvil. Son consumidores, emisores y fuentes de informacin.
Consumidores influyentes castigan y/o recompensan al comercio y las empresas al tener acceso a tanta informacin.
Segunda Parte
En la enseanza
Los cambios se deben a
Falta de motivacin Problemas de disciplina Aumento en incidencia en problemas de aprendizaje. Estilos de aprender
El estudiante hoy da
Influenciado por
Lo que le exigen en el hogar Nuevos conocimientos, nuevas tcnicas y el ausentismo del docente Aprenden de otra manera con medios didcticos ilimitados
Vive una nueva ecologa cultural la comunicacin digital como protagonista. Intenso uso de las redes sociales - "IM", "Bluetooth" celular como disco, no usan el e-mail. "Multitaskings" - realizan ms de una tarea a la vez. Consultan fuentes "confiables" debido al exceso de informacin de la Web.
Cmo aprenden?
Prefieren ambientes ricos en multimedios
No se haga el joven y el moderno para que le acepten. Le respetarn por ser autntico/a.
No mienta sobre sus productos o servicios no exagere al citar cosas o eventos, le desmentirn tarde o temprano No utilice medios audiovisuales o de comunicacin si no domina el uso de estos equipos
Conocer la GE para ayudarles a desarrollar las habilidades que deben poseer o dominar estudiantes y del docentes
IMPLICACIONES EN LA EDUCACIN
Ser humanos - interactuar de forma humana en la realidad y en las redes sociales Evaluar y autentificar - determinar la informacin que tiene valor y asegurarse de su autenticidad Cuestionar - usar el pensamiento crtico
Navegar - buscar en base de datos, moverse entre personas y tecnologas que permitan alcanzar objetivos (Flow)
Contextualizar - reconocer los puntos importantes o circunstancias de una informacin al adquirir conocimiento. Reconocer patrones - ser capaces de extraer o reconocer patrones o tendencias de la informacin que se trabaja.
Compartir experiencias y prcticas con sus colegas. - Liberar el conocimiento Invisibilizar las TIC - Aceptar que las TIC son parte de su aprendizaje Ser capaz de enfrentarse a lo inesperado y aceptar la incertidumbre - Reaccionar ante situaciones personales e inusuales
Modelar comportamientos ticos - modelos a seguir Reconocer y valorar la presencia de las emociones en el proceso de aprendizaje empata y motivacin
Cultivar un entorno personal de aprendizaje (PLE) - conscientes de las herramientas que usa y el aprendizaje continuo.
Poseer sentido del humor (y no tener miedo a mostrarlo) - libera tensiones, etc.
S son un mito
"Llamar nativos digitales a los estudiantes es una excusa para no ensearles a usar bien las TIC. Los nios pueden tener menos temor a la tecnologa, pero esto no se traduce en curiosidad intelectual o en comprensin de los lmites de sta."
"Los jvenes todava necesitan maestros y padres de familia que los guen en el uso informado y con propsito de estas herramientas. Los docentes pueden retar a los estudiantes creando experiencias de aprendizaje sustanciales y significativas" " Ellos necesitan saber por qu piensan los adultos que esto es importante y por qu deben asociarse a este proceso. " (Sylvia Martnez, 2012)
Palabras finales
Para obtener xito al trabajar con estos chicos y chicas es preciso una transformacin personal y del entorno escolar. As pues, deberemos ser: motivadores, expertos, instructores, entrenadores, formadores, pilotos, facilitadores y consejeros. Por otro lado, tenemos la responsabilidad de elevar la calidad de la vida digital de los/as estudiantes mediante un proceso de alfabetizacin digital.
Enterder a la Generacin Einstein, no significa que todo se dar por bueno. Existen unos valores y una disciplina que bajo ninguna circusntancia deben ser obviadas en este proceso. El respeto mutuo, respeto a la propiedad y al ambiente, responsabilidad, sensibilidad, la higiene, las normas de una escuela o lugar de trabajo, entre otros, no son nogociables si hemos de fomentar la sana convivencia en la Sociedad.
Referencias
Asociacin Jade. (2011, 30 de diciembre). Generacin Einstein: Que se quede entre amigos. [Archivo de video]. Recuperado de: http://www.youtube.com/watch?v=AXUa-ynKUd8&feature=plcp Boschma, J., Groen, I. (2006). Generacin einstein: ms listos, ms rpidos y ms sociales. Comunicarse con los jvenes del siglo XXI. [En lnea]. Recuperado de: http://www.anele.org/jornadas_tecnicas/generatie_einsteinspaans_jeroen.pdf Islas, O. (2012, 7 de mayo ). Los retos que impone la generacin einstein. Al imaginario educativo. Razn y palabra: Primera Revista Electrnica en Latinoamrica Especializada en Comunicacin. [En lnea]. Recuperado de: http://www.razonypalabra.org.mx/espejo/2008/dic08.html Lzpita A. (2012, 21 de marzo). 10 habilidades que necesita un docente de la era posdigital. [En lnea]. Resuperado de: http://www.slideshare.net/wendilio/10habilidadesdocentes
Lpita, A. (2012, 5 de marzo). 10 habilidades que necesitan dominar los estudiantes hoy da. [En lnea]. Recuperado de: http://www.slideshare.net/wendilio/10habilidades Martnez, S., Prensky, M. (2012, 1 de junio). Puntos de vista encontrados: son solo un mito los nativos digitales? Eduteka. [En lnea]. Recuperado de:: http://www.eduteka.org/SiNoNativosDigitales.php Santander, A. (2011). Celulares en la escuela: Educar a la Generacin Einstein. [En lnea]. Recuperado de: http://www.observatorioperu.com/2011/noviembre/CELULARES%20EN%20LA%20E SCUELA%202.O_Segunda%20Parte.pdf Shand, J. (2011, 22 de junio). Dime tu edad y te dir qu gadgets tienes. [En lnea]. Recuperado de:http://wwwhatsnew.com/2011/06/22/dime-tu-edad-y-te-dire-quegadgets-tienes/
ACLARACIN
La informacin, imgenes y documentos utilizados en esta presentacin tienen propsito educativo y bajo ninguna circunstancia pretenden intenciones de dar promocin, compra, venta o publicidad de mercadeo a compaas y/o sujetos.