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Prototipos
Prototipo
Un prototipo es un ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.
Un prototipo puede ser un ejemplar perfecto y modelo de una virtud, vicio o cualidad. Un prototipo tambin se puede referir a cualquier tipo de mquina en pruebas, o un objeto diseado para una demostracin de cualquier tipo. Un prototipo o prototipado puede ser un modelo del ciclo de vida del Software, tal como el desarrollo en espiral o el desarrollo en cascada.
Por qu un prototipo?
Prototipo
Porque son tiles para comunicar, discutir y definir ideas entre los diseadores y las partes responsables.
Tipos de Prototipos
Prototipo Parchado
Es un sistema que tiene todas las caractersticas propuesta pero es realmente un modelo bsico que eventualmente ser mejorado.
Prototipo no Operacional
Es un modelo o escala no funcional con el objeto de probar determinados aspectos del diseo. Una tercera concepcin de la elaboracin de prototipos involucrados la creacin de un primer modelo o escala completa de un sistema, llamado tambin piloto. Un prototipo de caractersticas seleccionada permite que el sistema sea puesto en su lugar mientras otras caractersticas pueden ser aadidas en fecha posterior.
El prototipo es una aplicacin que funciona, se crean con rapidez, evolucionan a travs de un proceso interactivo y tienen un costo bajo de desarrollo.
Desarrollo de un Prototipo
El analista necesita considerar cual tipo de problemas estn siendo resueltos y en que forma el sistema presenta la solucin.
Desarrollo de un Prototipo
Identificacin Del Usuarios. Desarrollo De Un Modelo. Revisin Del Prototipo. Iteracin. Prototipo Terminado.
El xito del uso del prototipo depende de qu tan pronto y con que frecuencia se reciba la retroalimentacin del usuario.
Desventajas
Administracin difcil.
Adoptarlo como el sistema
Etapas tempranas.
Eliminacin de sistemas
final.
indeseables.
Diseo de Sistemas acorde a las
Compromiso y Honestidad
Identificar mejoras.
Sugerir las caracterstica no deseadas. Describir los requerimientos de datos. Describir la salida deseada.
Hay tres formas que el usuario pueda servir de ayuda en la elaboracin de un Prototipo
Permite a los usuarios visualizar la realidad en la interaccin con el Prototipo. Los Analistas de Sistemas deben estar todo el tiempo apoyando al usuario en estas pruebas. Sentirse temerosos de hacer comentarios, o criticar el proyecto que puede ser liderisado por superiores o iguales dentro de la organizacin. Otorgarle al usuario un periodo privado. Permite a los usuarios visualizar la realidad en la interaccin con el Prototipo. Sugerir adiciones y/o eliminaciones a las caractersticas que se estn probando.
Fin de la Presentacin..