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Geometra

2010

Transformaciones isomtricas
PPTCANMTGEA04021V1 Propiedad Intelectual Cpech

Clase N 21

APRENDIZAJES ESPERADOS

Describir los cambios que presentan puntos o figuras planas, al aplicar una traslacin, rotacin o simetra. Resolver ejercicios que involucren transformaciones geomtricas como: traslacin, rotacin y simetra.

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Contenidos
1. Transformaciones Isomtricas
1.1 Definicin

2. Tipos de Tranf. Isomtricas


2.1 Traslacin 2.2 Rotacin 2.3 Simetra o reflexin - Simetra Axial - Simetra Central

3. Teselacin

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1. Transformaciones Isomtricas
Definicin
La palabra isometra, significa igual medida, por lo tanto, en una transformacin isomtrica: 1) No se altera la forma ni el tamao de la figura
(figuras congruentes). 2) Slo cambia la posicin (orientacin o sentido de sta).

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2. Tipos de Transformaciones Isomtricas


2.1 Traslacin
Se puede considerar una traslacin como el movimiento que se hace al deslizar una figura, en lnea recta, manteniendo su forma y tamao. Una traslacin en el plano, corresponde a una aplicacin T(a, b) que transforma un punto P(x,y), en otro P(x + a, y + b ). T(a, b) P( x + a, y + b )

P(x, y)

Ejemplo 1:
T(3, -5) P(2, 1) P(2 + 3, 1 + -5) P(5, -4)

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T(3, -5) P(2, 1)


y

P(5, -4)

4 3 2 1

P
1 2 3 4 5

-1
-2 -3 -4 -5

La aplicacin T(a, b) se denomina VECTOR TRASLACIN

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Ejemplo 2:
El tringulo PQR, de vrtices P(1,2), Q(3,1) y R(4,3) se traslada al aplicar el vector traslacin T(-4,2), y las coordenadas de sus nuevos vrtices son: P, Q y R.

T(-4,2)

P(1,2)
Q(3,1) R(4,3)

P(-3,4) Q(-1,3)

R(0,5)

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Grficamente, el tringulo se traslada 4 unidades hacia la izquierda y 2 unidades hacia arriba.

5
4 3 2 1 -3 -2 -1 1 2 3 4

P(1,2) Q(3,1) R(4,3)

P(-3,4) Q(-1,3) R(0,5)

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2.2 Rotacin
Corresponde a un movimiento circular con respecto a un centro de rotacin y un ngulo.

0: centro de rotacin

La rotacin es positiva si es en sentido contrario a los punteros del reloj.

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Rotacin en el plano cartesiano:


Si el punto A (x,y) gira con respecto al origen en 90, 180, 270 en 360; se transforma en otro punto, cuyas coordenadas se indican en la siguiente tabla:
ngulo Punto

90 (-y,x)

180 (-x,-y)

270 (y,-x)

360

A(x,y)

(x,y)

Ejemplo 1:
ngulo Punto

90

180

270

360 (5,-8)

A(5,-8)

(8,5)

(-5,8)

(-8,-5)

En la rotacin negativa, 90 equivale a 270.


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Ejemplo 2:
Si el punto A (2,3) gira con respecto al origen en 90, se transforma en el punto A(-3,2).

5
4 3

2 1

-3 -2 -1

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2.3 Simetra o Reflexin


Se puede considerar una simetra como aquel movimiento que aplicado a una figura geomtrica, produce el efecto de un espejo (refleja la figura).

Tipos de Simetras:
Simetra Axial: Reflexin respecto de un eje.

Eje de Simetra

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La Simetra axial corresponde a una transformacin geomtrica que hace corresponder a cada punto A del plano, otro A, tal que la recta que los une, es perpendicular a una recta fija llamada Eje de Simetra. Eje de Simetra: X=1 5 4

3 M 2

1
-3 -2 -1 1 2 3 4

AA es perpendicular al eje de simetra AM = MA

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Simetra Central: Reflexin respecto de un punto.

O : centro de simetra

AO = OA

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La Simetra central corresponde a una transformacin isomtrica de modo que el simtrico de un punto A, con respecto a un punto O, es A`, donde OA = OA` y A`pertenece a la recta AO.

Ejemplo:

B 5 C A
4
3 2 1 -3 -2 -1 1 2 3 4

OA = OA O

OB = OB
OC = OC

La simetra central equivale a una rotacin de 180 con respecto a un punto.


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3. Teselaciones
Una teselacin es una regularidad o patrn de figuras que cubre completamente una superficie plana, de manera que no queden espacios y no se superpongan las figuras.

Ejemplos:
M.C. Escher

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Teselacin del plano por polgonos regulares


Los tres polgonos regulares que recubren el plano son:

Tringulo equiltero

Cuadrado

Hexgono regular

Slo estas tres figuras teselan regularmente el plano.


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Las teselaciones se crean usando Transformaciones isomtricas sobre una figura inicial.

Simetra + Traslacin

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Los contenidos revisados anteriormente los puedes encontrar en tu libro, desde la pgina 292 a la 297.

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Equipo Editorial:

Patricia Valds Olga Orchard Pablo Espinosa

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