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Alumno: Andrs Rojas Profesor: Sr.

Leonardo Pizarro

ndice: -Introduccin -Desarrollo -Conclusin

Introduccin En esta presentaciones vern las tcticas y estrategias del voleibol

Desarrollo

ARMADO Armarle la pelota al ataque es estratgico an en el nivel de juego ms simple. Dependiendo de la calidad del pase, un entrenador tiene que ser capaz de confiar que el armador tomar decisiones acertadas. A continuacin hay una lista de demandas estratgicas para el armador, en orden ascendente de dificultad. Para el armador la tcnica ms importante de adquirir, es la habilidad de armar la pelota a posicin cuatro. Un entrenador puede desarrollar esta habilidad remarcando ese echo y practicndolo constantemente en los entrenamientos. De cualquier forma que se realice el armado, la pelota debera estar bien armada. Un buen armado significa que la pelota es tocada legalmente, es lo suficientemente alta y ubicada correctamente en relacin al atacante. Luego de volverse slido en las tcnicas destacadas en los puntos 1 y 2, la meta primordial del armador debera ser armarle una buena pelota a un buen atacante. Esta meta requiere que el armador conozca bien a los atacantes, algo que tiene que ser enfatizado en el entrenamiento. El armador debera estar especialmente atento a los atacantes principales, aquellos que estadsticamente anotan ms puntos. Nunca se debera realizar un mal armado a un atacante secundario (un atacante estadsticamente ms bajo). Lo que se transforma en un mal armado para un atacante secundario, bien pudo haber sido un buen armado, o al menos aceptable, si este hubiese sido para un buen atacante. En otras palabras, a menudo es la habilidad del atacante la que hace que un armado en particular sea bueno, aceptable o malo. Los atacantes secundarios requieren buenos armados. Cuando se le arma una buena pelota a un atacante secundario, el armador tiene que tener planeada una pelota en particular para ese atacante. Obviamente, esto requiere una buena cuota de pensamiento por parte del armador (como se debera esperar en un juego intermedio alto y avanzado). La planificacin de un armado especfico depende de la observacin de la posicin del bloqueo contrario y de un armado especfico para atacar a la diagonal o a la calle (cajn). Prestando atencin a cuales de nuestros atacantes los tienen tomados en bloqueo, a menudo el armado puede lograr que los atacantes secundarios queden en situaciones de uno contra uno. Con un bloqueador contra un atacante, el atacante tiene una decidida ventaja. Sencillamente avisndoles a los atacantes secundarios de armados abiertos sobre el campo contrario, antes de armarle, comnmente resultar un ataque exitoso. En un momento importante, el armador no le debera armar a un atacante que estuviese fro (uno que acaba de entrar o a uno que no se le ha dado mayor participacin en el ataque durante el juego) o a uno poco exitoso. En las finalizaciones de los partidos y especialmente en el ltimo punto, no se deberan ejecutar armados crticos o de alto riesgo, como tampoco armadas o jugadas de amague o finta. Cuando su equipo est sumando, contine utilizando los armados que estn funcionando. Cambie estrategias en el partido solamente cuando los contrarios tengan xito deteniendo sus ataques.

ATAQUE Cuando las jugadas y los sistemas de ataque avanzados son desarrollados junto con la habilidad del armado, los atacantes tienen menor presin para incorporar la estrategia de ataque individual, dado que el engao est planificado dentro del sistema.

Sin embargo, en cada nivel de juego, cada atacante tiene que desarrollar algo de habilidad individual, especialmente para utilizar en situaciones no tan perfectas. Las estrategias aqu descriptas le darn an a los atacantes principiantes xito estadstico. Una vez ms, esta lista est confeccionada en grado de demanda ascendente sobre el atacante.
La pelota tiene que ser atacada dentro del campo contrario, incluso con un muy mal armado. La pelota tiene que ser mantenida en juego. El ataque debera ser realizado sobre el lugar ms problemtico del contrario. La pelota debera ser ataque-punto (puesta en el piso para obtener un punto o un cambio de saque).

El ataque-punto es el golpe ms difcil para hacerlo de manera consistente y comnmente puede terminar en error si es el nico foco de atencin del atacante. Para transformarse en un buen atacante con estadsticas slidas, los buen atacante con estadsticas slidas, los nmeros 1 y 2 deben ser el foco primario, intentando hacer ataques-punto solamente con buenos armados.
El xito se consigue a partir de buenas jugadas sin demasiado riesgo, hacindose cargo de los malos armados. Los atacantes tienen que desarrollar tcnicas para atacar cada tipo de armado. Los jugadores intermedios o principiantes puede que necesiten cachetear o darle un puetazo a los armados que estn demasiado bajos o muy pegados a la red. Por el otro lado, los jugadores avanzados, deben adquirir la habilidad de atacar estos armados. Los armados separados de la red y ms separados que el alcance normal del atacante, requiere que se los contacte bien arriba y una considerable cantidad de top spin. En el juego avanzado, estos armados incluso deberan ser atacados con habilidad, en vez de darles una pelota regalada a los contrarios. Esto requiere mucho tiempo de entrenamiento. Cuando se entrena a los atacantes para transformarlos en jugadores de nivel intermedio, el entrenador debera hacerlos desarrollar dos golpes potentes, el ataque a la diagonal y el ataque a ataque a la diagonal y el ataque a la lnea. Pero, es igualmente importante que ellos sepan cuando utilizar un golpe potente, un afloje o un toque.

El afloje o toque es ms efectivo con un buen armado, pero el atacante tiene que saber que defensa est siendo utilizada por el otro equipo antes de ejecutar el toque. Obviamente, dirigir la pelota directamente a un jugador defensivo contrario no es efectivo. El toque es mejor utilizarlo de sorpresa, especialmente luego de que el atacante ha estado atacando de manera efectiva y fuerte. En otras palabras, es mejor aflojar luego que los contrarios le hayan tomado respeto a la potencia del atacante.

BLOQUEO El bloqueo es una tcnica avanzada, la cual se va complicando y elevando el riesgo cuando ms de un jugador est bloqueando. En bajos niveles tcnicos, y especialmente con principiantes, la mejor estrategia es no bloquear a menos que la pelota est muy cerca de la red. El grado de xito en la tcnica de bloqueo es muy bajo en cualquier nivel de juego. La distancia del armado contrario con respecto a la red es una clave para los bloqueadores. Mientras ms sepa los bloqueadores. Mientras ms separada est la pelota de la red, menor es la necesidad de bloquear. A no ser que el atacante contrario tenga desarrollados dos golpes de ataque fuertes, un bloqueador posicionado adecuadamente es suficiente. Un bloqueo doble debera ser utilizado nicamente si la habilidad del contrario as lo amerita. El juego avanzado presenta un bloqueador central con otra decisin estratgica: cuando comprometerse a bloquear un armado de primer tiempo por el centro (por ende dndole al armador contrario una oportunidad para crear una situacin de uno contra uno -una atacante contra un bloqueador -- en una posicin externa cerca de la lnea lateral). Un aporte estadstico y del entrenador suelen ser necesarios para que los bloqueadores centrales tengan xito en la toma de decisiones. Pero, el bloqueador central debera estar atento a estas dos consideraciones estratgicas fundamentales: Priorice el centro cuando el atacante principal contrario est atacando por el medio. Fortalezca el bloqueo al cajn cuando el armado es a una posicin al cajn cuando el armado es a una posicin externa y muy pegada a la red. Priorizar el centro (prestarle especial atencin al medio) es necesario cuando el principal atacante contrario est atacando por el medio con xito y de manera constante. De todas maneras, existen algunas otras consideraciones estratgicas en esta situacin. Un bloqueador perceptivo, puede interpretar ciertas claves y reconocer cuando priorizar el centro. Muchos armadores solamente arman al medio con el pase perfecto. Adems, comnmente los armadores desarrollan hbitos observables, tal como mantener los brazos extendidos cuando arman al medio, o tal vez bajar sus manos. A veces el armador est fuera de alcance para armarle al atacante central, especialmente cuando el pase aleja al armador de la red. Con estas claves en la mente, el bloqueador sabr con mayor seguridad en cada situacin si es necesario o no priorizar el centro. Fortalecer el bloqueo al cajn debera ocurrir cuando el armador contrario manda una pelota a una posicin externa y muy pegada a la red. En este caso, es necesario bloquear la lnea para prevenir que la pelota sea aflojada, tocada o atacada utilizando las manos del bloqueador externo. Para reforzar la lnea se requiere que el bloqueador externo posicione su mano interna sobre la pelota.

SAQUE La estrategia de saque depende de la habilidad de los atletas para ejecutar la tcnica. Cada jugador tiene que tener un saque seguro que est a la altura de las circunstancias del nivel tcnico de la competencia. Adems de un saque seguro, su repertorio tambin debera incluir un saque de mayor riesgo pero ms fuerte. Generalmente, el entrenador o un jugador avanzado determinan a que posiciones sacarle a los contrarios. Incluso, cada jugador toma una decisin de como sacar agresivamente sobre la rotacin desde su posicin de saque. Por ltimo, el jugador decide cuanto riesgo tomar. Los jugadores deberan aprovechar la oportunidad de ser agresivos en la siguientes circunstancias: Cuando estn muy atrs en el tanteador. Cuando los puntos nunca son hechos en una rotacin de saque en particular. Cuando el tablero est parado en el medio del set, especialmente en el set de la mitad del partido. Cuando la habilidad del equipo contrario para rotar es muy alta. Un saque seguro es ms estratgico en las siguientes instancias: En el primer saque luego de ganar el saque en el sorteo. Luego de un tiempo de descanso. Luego de sacar varias veces consecutivas. Luego de un peloteo largo. Luego de que el jugador de la rotacin anterior err su saque. En cualquier momento luego de haber superado los 12 puntos en un set (con la puntuacin vieja). Cuando tenemos buenos delanteros en la red.

RECEPCIN Indudablemente la recepcin de saque es la tcnica ms importante para establecer el xito del equipo. La perfeccin en el pase depende tanto del nivel tcnico del equipo y de la efectividad y potencia del saque contrario. Estos factores, listados en orden ascendente de dificultad, deberan ser considerados cuando se recibe el saque: 1. Evite que le hagan un saque punto; al menos intente tocar la pelota. 2. Haga el pase jugable. Pngalo en algn lugar del espacio areo. 3. Pase la pelota entre usted y el armador. 4. Dirija el pase al armador. Si el equipo no puede rotar debido al mal pase, cambie el sistema de recepcin. Esta alteracin incluye movimientos anteroposteriores, recargarse sobre un costado o cubrir a un pasador poco efectivo.

En cualquier momento que el pase no sea exitoso en un sistema ofensivo 4-2 con penetracin, cambie inmediatamente a un 4-2 sin penetracin. Los mejores pasadores deberan estar en una ptima posicin para recibir los porcentajes de saques estadsticamente ms altos (cerca de la mitad de la cancha). En situaciones tensas, los mejores pasadores deberan extender su alcance y cubrir un rea extra del campo, adems de asumir la responsabilidad de lograr pasar la pelota. En situaciones extremas, los mejores pasadores pueden tomar cada saque.
Si no se puede cambiar de saque como resultado de un mal ataque, el dibujo de la recepcin debera ser variado para posicionar al mejor atacante para atacar -- en cuatro. En el juego intermedio o principiante, no se puede confiar en que el armador arme una buena pelota fuera de la de posicin cuatro. Esta limitacin requiere sistemas designados para permitirle al armador armarle al mejor atacante por posicin cuatro

Conclusin En conclusin hemos visto las tcticas y estrategias del voleibol.

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