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26 de julio de 2013
Proceso Creativo en Equipo y Estilos de Contribucin. Tcnicas Creativas en Equipo. Creacin de Ideas, Provocacin y Formas de Pensar
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Para iniciar
Qu ventajas tiene trabajar en equipo para un individuo? Qu es un equipo realmente? Equipo competitivo, equipo cooperativo o equipo colaborativo?
Mayor creatividad
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Creatividad en equipos
Competitividad
Provocacin
Interaccin
Estilos de Contribucin
1. ACTIVADOR Toma iniciativas o las genera, para echarlas a andar, vence los obstculos que lo quieran impedir. Organiza el trabajo, hace que las cosas sucedan de manera prctica y ordenada. Empuja a que se cumplan los plazos y los atributos solicitados por los clientes del equipo, genera el sentido de urgencia. Establece las metas y asigna las funciones, da direccin y promueve la accin del equipo. Genera o provoca nuevas ideas o nuevas soluciones a los problemas. Monitorea el desempeo del equipo, cuida el cumplimiento de normas y acuerdos, da seguimiento. Apoya e integra a los miembros del equipo, propicia el clima positivo y cuida las relaciones. 2. PRODUCTOR 3. FINALIZADOR 4. COORDINADOR 5. INNOVADOR 6. EVALUADOR 7. INTEGRADOR
Apoyadores
Activador Innovador Inicia la ejecucin del trabajo Aporta las ideas Productor Evaluador Desarrolla la ejecucin Aporta la capacidad crtica Finalizador Integrador Concluye la ejecucin Aporta las habilidades sociales Coordinador Aporta sus habilidades de liderazgo
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Estilos Retadores
Activador Provoca la accin contra las inercias tradicionales
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Brainstorm: Principios?
Es mejor la creatividad individual que en equipo
Romper paradigmas
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2. REGLAS:
5. DEPURACIN
Mejorar. Agrupar. Seleccionar.
6. CLASIFICACIN
Criterios crticos. Criterios de Seleccin.
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Tcnicas Provocativas
AFIRMACIN PROVOCADORA: Inversin (Llegar tarde es muestra de respeto y orden) Exageracin (En un ao desaparece esta empresa) Distorsin (Esta empresa no es creativa)
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Tcnicas Provocativas
EL ABOGADO DEL ANGEL Defender las ideas absurdas, que surgen a partir de: Encontrar los conceptos que originaron las ideas. Convertirlos en aplicaciones tiles. Ejemplos: PALETAS HELADAS EN EL POLO NORTE. ESCUELAS SIN MAESTROS. AVIONES SIN TREN DE ATERRIZAJE. HURACANES Y TERREMOTOS.
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Tcnicas Provocativas
PALABRA GENERADORA Elegir un tema a crear. Elegir una palabra al zar. Combinar ambas. Revisar atributos de la palabra al azar. Hacer analogas, comparaciones. Encuadrar con base en la palabra generadora.
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Aunque puede haber tendencias naturales de cada quien hacia ciertos sombreros, todos pueden utilizar cualquier sombrero Se puede actuar en cualquier modo, slo hay que ponerse el sombrero Para ello, hay que darle vacaciones al ego
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Ve hechos y datos. Da razones e informacin. Verifica si son hechos o slo creencias y probabilidades. Es deductivo. Usa la discusin estilo japons o mayutico (Indagar sin prejuicios) Acta con base en la razn.
Ve emociones y sentimientos. Da expresiones y afectividad. Verifica sentimientos, presentimientos y emociones propios o de los dems. Es intuitivo. No justifica ni explica, slo expresa. Acta con base en las emociones.
Es pesimista, negativo. Da una visin negativa de los hechos. Pide pruebas, cuestiona. Identifica riesgos, peligros. Ve al pasado. Busca evitar errores. Evala y especula negativamente.
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Es optimista, positivo. Da una visin positiva de los hechos. Da razones constructivas. Da sugerencias. Ve al futuro. Busca favorecer el nimo y esfuerzo. Evala y especula positivamente.
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Promueve la creatividad. Da ideas nuevas. Promueve el cambio. Provoca. Cambia pautas. Busca percepciones nuevas. Da alternativas.
Controla. Da reglas, instrucciones. Organiza, sintetiza, monitorea. Formula preguntas adecuadas. Define problemas. Enfoca. Da seguimiento.
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Roles en Equipo
Coordinador Responsable y definidor de decisiones. Minutas y agendas.
Anotador
Cronos Seguimiento
Tiempos.
Acciones entre juntas. Generar creatividad y confrontar conflictos. Evaluar efectividad de roles, equipo y resultados esperados.
Provocador
Monitor
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